旅人さんがいいね!した日記/コメント page.233
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/11 12:32[web全体で公開] |
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/04/10 22:10[web全体で公開] |
😶 4月 4月、 新入生、新入社員、人事移動、引っ越し、進学、新生活、転勤、 この月はみんな忙しくて、 会えない人も増えてきたし、 コロコロさんも流行っているし、 わがままだけど、やっぱり寂しいね。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/10 14:07[web全体で公開] |
😶 自分の趣味にドン引きする図(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも。″新″私です。 最近シナリオを書いていると、どうしてもヒロインを死なせてしまう。生かして世界を死なすか死なせて世界を救うかみたいな? それか『仲の良い姉妹同然の二人がいて、片方がとある事情で生け贄的な存在になら無きゃいけなくて、PCの戦いで勝った方が生け贄になって生き残った方は絶望の中生き続ける』みたいな。 書いてるときは趣味全開で楽しいし実際に回してもどっちが綺麗な犠牲になるのかなーってワクワクするんだけどたぶん一般向けじゃないよなあ…… 救われるモノって救うための犠牲の数に比例して尊さを増すと思うんだけど、この間リアルの知り合いに『なんでお前の書くハッピーエンドって誰かのバッドエンドなの?』って聞かれてなんもいえなかったよ……価値観がね、うん…… しかしこれも全て旧私の罪科……″新″私は心を入れ替えちゃんとしたハッピーエンド書けるし……協力型シナリオを書いてるとアレルギー反応が出て対立するシナリオに書き換えたりする病気も克服── ──できんのかなこれ。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/04/10 11:30[web全体で公開] |
😊 すごいデスネ!!すごいデスネ!! LINEで文書の写真を撮って、[ T ]っての押すと、写真の文字がコピペできるんですよ〜!! これでルルブ掲載シナリオの手記とか記事とかの資料を手打ちしなくてすみます〜!! 今回初めて知りましたー!!
| セス | |
| 2020/04/09 18:57[web全体で公開] |
😆 [余談][インド映画]原題 Magadheera どうも、セスです。 2009年もの、邦題『マガディーラ 勇者転生」 現代編はしょぼいですが、噂とおり過去編は、 「絶品!(走召糸色木亥火暴)」 でした。 この辺のインドtrpg決定版は、 「まだ出てない」 ようですね。 つーか、 「主要言語だけで15言語!(走召糸色木亥火暴)」 なので、しょうもないですね。
| とや | |
| 2020/04/08 18:49[web全体で公開] |
😟 元ネタのあるシナリオについて 元ネタがあるのシナリオを書きたいんです。(シノビガミ) でも書いているうちに失礼じゃね?と思ってしまって... う~ん、書いてしまっていいのか悩んでいるのです。 そういうシナリオを作っている人がいたら、どういう気持ちで書いているのか教えて欲しいです。 しばらくはてきとーに思いついたシナリオ書いてます。
| 李徴 | |
| 2020/04/08 18:26[web全体で公開] |
😶 近年の春は寒い(※このタイトルは日記内容と関係ありません) 某ウイルスのせいで自分の登校し始めた高校が二週間休校になりました。 一応これでTRPGができる日数は増えましたが…課題面倒くさい。 外に出る用事はないけど、ずっと家にいるからとても暇になるなぁ。
| ハゲ | |
| 2020/04/08 14:44[web全体で公開] |
😶 発達障害専門のオフセが4月5月中止になりました なので12日空きました 悲しいですがこのご時世だから仕方ない おさまったころにまた行けると良いなあ とりあえず脳内でロールプレイの練習ってどうやればいいのだろうか? 言ったもののよくわからないのでググっておきます あと野球が見れなくて辛いです ライナや球団のTwitter見て慰めてます
| Sean | |
| 2020/04/08 13:43[web全体で公開] |
🤔 ちょっとしたアンケート Critical Roleという海外では結構大手のTRPGYoutuberのクトゥルフ動画を翻訳しようかなーと思ってるんですがどれぐらいの人が興味あるか気になるのでもしよければご意見お聞かせください 自分が翻訳しようかなと考えている動画
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/08 09:34[web全体で公開] |
😶 公式NPCとして素朴な疑問 皆さんってルールブックやサプリメントにある公式NPCをセッションで実際に出したことってありますか? 私、大体そのNPCの活動範囲の外とか。架空の小国とかを舞台にするので、あんまり採用したことがなくて…… どういうシナリオの時に公式NPCを採用するのか、出した場合どんな感じになるのか ちょっとお聞きしたく それともシステムによっては公式NPCを出さざるを得ないものとかもあるんだろうか、どうなのか
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/07 10:09[友達まで公開] |
😶 天秤の島 ~鬼竜侯とその番の話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゼリクスとキイチの話 いつか物語としてきちんと形にしたいなとは思うものの絵でも文でも形に出来るか一抹の不安があるので妄想だけ投げる まぁまず、関係性としては……世間でいう所の「一目惚れ」をゼリクスはキイチにしたわけですね 理屈とかじゃなくて、何と言うか本能で「彼女を番にしたい」という欲望がわいたというか その結果眠らせてお持ち帰りします 「彼女に自分の子を産んでほしい」という思いが先行して彼女に番としての教育を強いるわけですが まぁ、わかりきったことですけど彼女も「はいわかりました」で応じるなんてないわけで 「どうしたら彼女は自分に応えてくれるだろうか」とちょっと燻ぶるようになります 口外しないだろう第三者に相談を持ち掛けたところ「そりゃ相手は人族なんだから、バルバロスとは番を選ぶ基準も違うだろ」と言われ、追加で「試しに彼女に合わせてみたらどうだ」とも言われ それをきっかけに「彼女が喜ぶものは何だろう」と考えるようになります ですが、「彼女が喜ぶもの」を追い求めるあまり、自分の欲求を自制……もとい抑圧するようになります 「自分が求めるもの」と「彼女が求めるもの」という判断の天秤に不和が生じ 彼は「何をもって人は愛と認めるか」という疑問に悩まされるようになります そしてその疑問の答えを模索するうちに気付いてしまいました 自分は人族の愛どころか、そもそもバルバロス的な愛ですら親に注がれなかったという紛れもない事実に 愛されたことがなかった自分が、どうやって彼女に愛を伝えればいいのか どうすればいいのかわからず、苦悩の日々を過ごします 一方キイチも、彼の変化に「どうしたんだろう」という動揺はありました 少なくとも、何か無理をしているように見えたようです 何があったのか、彼女なりに調べ始めます その結果。彼が自分の尺度に合わせようとしたこと、それを優先するあまり自分のやりたいことを見失ったこと、人族が謳う愛について思い悩んでいたことを彼女も理解します 動機こそめちゃくちゃでしたが、彼がその動機をもってして自分を捕まえてなければ、多分自分は別の蛮族に処されていた 現在までに至っては安定した衣食住の提供をしてくれる 少なくともそういった生命線としての恩義を彼女は彼に感じていたし、今の彼の状態は間違いなく彼の精神衛生には良くないと 彼はいつか討伐しなければならない蛮族の一人だけど 等身大に思い悩む彼をずんばらりんと切り捨てられなかった彼女は、最後には彼に寄り添うことになります まぁ妄想ですから。正史になるかはよその彼方に投げ飛ばしてますけど ゼリクスについては「真っ向から敵として対峙するため」にデータは作ったのですが 同じくらいに「キイチを介して人族側の存在に変わるってのも、まぁ物語としては面白そうよね」となってます どうなるかはGMの想像力次第ってことで 悲恋にしてもほのぼのにしても私の中ではおいしいペアの妄想でした
| Siwaken | |
| 2020/04/07 04:16[web全体で公開] |
😰 いつの間にこんな時間に... 曲と聞きながら炭酸飲料を飲んでシナリオをwordで打ち込んでいたらいつの間にかこんな時間になっていた...。 おかげでシナリオは一応完成はしたけど...まぁまたもう一度見直して細かいところの調整を明日やることになりそうだなぁ...。 とりあえず寝よう。体を壊したら元も子もないね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/06 20:51[web全体で公開] |
😶 ソドワ掲示板セッション一話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜で語彙力とけてます たのしい 掲示板で打つのが遅くてもいいっていうのはあるのだけど、ソードワールドってこんな簡単に楽しめるシステムだったかしら 初っ端のGMはバランスを深く考えなくていいかららくね。 今回の冒険者さんたちもいいひとだし。 人蛮の主従関係?気遣い関係? 男女のフラグ全開シーン?支援のつよさ? えも。 次回はGMはお任せしてPCになる訳だけど、まざれるかしら。 ふあんだけど楽しみ。
| Siwaken | |
| 2020/04/05 03:26[web全体で公開] |
😆 初のKP終わり! 今回は自作シナリオの【捕らわれし者】を回しました! 予定の3時間からさらに3時間過ぎてやっと終了...。 うん...余分なところが多すぎたね...もっと切ろうか...。 しかし、参加していただいた三人方には高評価だったのがとても嬉しかったですね。 シナリオの問題も見えたし、楽しかったし、何より勉強になりましたね。 ただ戦闘場面での...最大ダメージは笑いましたね...いやほんと許して(((( 機会があったらまた回してみたいですね...。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/04 18:18[web全体で公開] |
😶 掲示板セッションを経験して感じたこと とりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアク全て表示するとりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアクションが発生した場合、結果に対する目標を参照できない環境というのはなかなかに難しいなぁと痛感してます インプの「〇飛行」についても、るるぶを見れる環境じゃなかった場合判定の正しい数字というのがわからなくて後から指摘する事態になりましたものな いや、指摘しなければ円滑になるのはわかるんだけど。エリアとか移動とかステータスとかはどうしても気になってしまう私です申し訳ねぇ まぁ、そういう自身の感想から、私GM回の時はそれ用にデータシートを用意するつもりです これならるるぶが手元になくても命中回避といったステータスの所は参照できるはず ボスと取り巻き(予定)は粗方データとしてまとまった。あとはギミックによる微調整のみです 今まで3時間単発卓を主軸としてたので、長時間セッションだからできる仕掛けにノリノリで書いてました 何が起きるかはわかりません、PC達よ。かかってきなさい(震え声
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/04 14:51[web全体で公開] |
😶 個人的なクトゥルフ観 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近俺tueeがどうこうの日記を見るので便乗。内容は書きながら考えるのでぐちゃぐちゃです 極論。『人間の想像力で神話が理解できる筈がない』。 例えデータ面で1000単位の能力値を持つ探索者が居ようが、それが神話の世界に通用するとは限らない訳です。 STR一億!ダメージ百万!面白いですね。 ただ、『ダメージによってその神話生物が退散・撃退される』保証はどこにもないのです。あっても、KPには採用しない自由があります。 前々から持ってたネクロノミコンに載ってた最強呪文で一発退散!ないすあいであです。 ただ、『アブドゥル・アルハザードなどという、単なる狂人』が記したそれが、本当に神格に通用するとは限らないわけで。 最悪ルールブックだって記述しているのは人間なのですから。 人間の想像力で作られたそれら神格のルールや設定が、正しく、完全なものであるとはいえないのです。 奈落がそう浅い訳がないのです。呪文一つで消える終焉なんて実在するのでしょうか。 ええ。ルールブックは絶対ですとも。 ルールブックは絶対だという法則を受け入れる人なら、そもそも普通の卓で人外なんて作らないと思います。 圧倒的に不公平なキャラクターを用意するなら、ルールブックの外の裁定を受けるのも覚悟してもらいたいものです。 追伸。 もともと人外で楽しむ卓ならがんがんやっていいと思います。楽しそう。私もやりたい
| NANA | |
| 2020/04/03 22:02[web全体で公開] |
😶 GMとして、PCを作って貰う時に思う事(閲覧注意) この部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなP全て表示するこの部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなPCを見させてもらった。もちろん「え? これ大丈夫?」とは思ったりもするが、基本的に参加してくれるPLは協力的なため、特に大きな問題なんかはなかった。 ただ、想像を膨らませたり、設定を詰め込んだりする人もいる。私も気に入ったPCに関してはついついしてしまうが、あまりにも設定を盛り込みすぎるとマズイのではないかと思っている。 例えばクトゥルフ。クトゥルフは探索者というPCで、基本作り上げるのは「一般人」だ。 一般人なら一般人らしく…とまでは言わない。一般人でも年齢・職業・技能などで、どのような人生を歩んだかは千差万別だ。身内が亡くなった、事故にあった、借金を抱えたなど、色んな挫折も味わっているかもしれない。 けれど、もし「新規探索者」の状態で神話生物と関わっても「自分は諸々の都合で見ても平気です、軽減出来る精神持ってます」とか言う人がいたらどうだろうか? 探索者は多くのシナリオで継続で使えるから、以前同じような神話生物を見たとか、事件に関わったなどの話も体験すれば行える。けれど、初めて踏み入れた一般人が神話生物を見て「自分はこんな設定持ちだから初めて見たとしても大丈夫! SAN値減少しない!」とごり押しで言ってきたらどう思います? 私ならふざけんなとキレます。 死体や気味の悪い光景だったら、まだいいです。でも神話生物とは「一般人からすればありえざる存在」のようなものです。クトゥルフと言うゲームルールの根底が崩壊します。 ゲームシステムを覆す設定を(自分で)作ったキャラは論外ですが、もう一つこれはどうだろうと思ったのは『万能すぎるキャラ』です。これはキャラシデータではなく、上と同じような設定です。 例えば「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」と自信満々に紹介されたらどう思いますか? データ面でそれ相当の理由があれば認めます。けれど、作ったPLが語るだけでは、うーんと難しい顔を作らざる負えないです。 それと何かしら有名なNPC、世界観で起きた事件なんかが関わった際、自分の設定と相談して過去にこんなことあったとか知り合いだったらいいです。けど、一人で何でもかんでも関りを持とうとしてしまうとその分キャラ設定が沢山詰め込まれる状態になりますよね。 キャラの設定を新たに追加するのは悪い、と言う訳ではありません。ですが、あまりやりすぎるとキャラ設定はどんどん膨らんでしまい自分でも収集はつかなくなるし、下手すれば他のPCを置いて独占状態になってしまいます。だって、その人だけが知っている、過去に関わっているって事になりますしね。 何かしら説明や会話をする際は初対面よりは知っている方がいいでしょう、代わりに説明をする事でGMも助かったりはします。ただ、やりすぎると何も知らない人は会話についてはいけなくなります。 キャラ設定は想像によっては無限大です。けれども、多ければ多いほど、自分がとにかく目立つor有利になるような設定をデータ関係なく作るのは、ちょっと違うんじゃないかと思いました。 もちろん、これは一個人の感想です。読んでいる中には「そんな設定でも大丈夫でしょ」「神経質になりすぎ、楽しめるんだからいいじゃない」とか思う人もいることでしょう。 そしてこれはあくまでも私個人が抱いた感想で、そういったプレイをしている人を貶めるために書いた訳ではありません。ただ、思った事をつらつらと纏めただけです。
