旅人さんがいいね!した日記/コメント page.231
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2020/04/27 10:49[web全体で公開] |
| うーろ | |
| 2020/04/26 20:33[web全体で公開] |
😊 PL振り返り(正直な記載もあるので念のため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。うーろです。 昨日クトゥルフ神話6版ルールでPLとして参加させていただきましたセッション、「すすり泣キッチン」の感想を書きたいと思います…!ネタバレナシです。 KPはブンブン熊さん。 以前私がKPで立てたセッションに初めましてでご参加いただいたのですが、今回はブンブン熊さんのほうで初KPとのことで。お誘いいただきありがとうございました。PL相手にアドリブ含め進行していただきとても大変だったと思いますがお疲れ様です。 PLは私(味谷ナナ)と、二度目ましてのハゲさん(中日宝)、初めましてのヴヴもさん(荒木修亮)とドランクさん(桜井虎介)の4人です。 全体的にはリアルアイデアが必要な個所や謎解きのような要素が多く、おそらく協力なしでは生還することは難しかったでしょう。みんなゴリゴリHPもSANも減り3人不定に入ったり気絶したりと危ない場面がものすごく多かったのですが、一番良いエンディングを迎えることができて良かったです。みんな数字も出目も真っ赤でした…ダイスのふり幅がすごかったんだ…。あとみんなSAN低いんだ…。 PLとして経験が浅いので、うまくできるかどうか不安なところがあったのですが、個人的には技能や能力値も含めいい感じに溶け込むことができ、この探索者を持ってきてよかったなと思いました。他探索者とも協力して突っ走ることができてうれしいです。DEXがこんなに役立つ事も珍しい気がしました。 本来であればポジティブな内容のみでまとめたいところですが、1点だけ。 分からない事やミス、ちょっとした失言は当然どんな人間にもありますので気にはしない、むしろフォローしたいのですが、RP外の激しい発言、セッション中の態度として受け入れがたい範囲は、申し訳ございませんが私は少々戸惑いを隠せませんでした。 セッションを行う以前の範囲でわからない事があれば、その旨事前にお伝えしていただきたかったというのが正直なところです。「直して」「気付いて」ということではなく、なにかあった際にみんなでフォローできるように、気持ちよくセッションができるようにするためです。知らないということは仕方のない事ですが、なによりも、画面の向こうにいるのは必ずしも気の許せる仲の良い友人というわけではない事を、ご理解いただきたいと思いました。 とはいいつつも私もできているのかどうかという点では、周りの評価でしか把握できないところがございます。自分の身になって、そういった点今後意識し、皆様と楽しくセッションできるよう心がけていきたいと思います。 全体として最後はみんなで協力したな、色々探索できたな、というポジティブな印象がございました。各自の楽しむ心と配慮があってのセッションだったと思います。面白い場面も良いRPもありました。楽しかったという感情のほうが強いです。一緒に参加した各PL、そしてなによりKPの準備や進行あっての良いセッションでした。 またPLやりたいなぁというところではありますが、やっとなんとかPLとしての動き方や発言の仕方を学んできたところでもあります。滅茶苦茶駆け出したばかりです。自信をもって「中級者です!」といえる日はいつになるのやら;いくつか身内でテストプレイしているものもあるので、KPやりつつちょっとKPとPLのバランスとりたいなぁ…出来るかなぁ…頑張りたいと思います。ではでは…!
| Sean | |
| 2020/04/26 17:57[web全体で公開] |
😰 リンゴシナリオのまとめ ・総ファンブル数23回、その内の3回は最初のSANチェックで3人同時にファンブル。 ・ファンブルで殴ってリンゴ狂信者死にかける。 ・ファンブルのせいでひたすら転んだり、手に刃物が刺さったりする。 ・リンゴ狂信者がリン語を他探索者にまた広める ・リンゴ狂信者2回HPが2いかになる。どちらとも生全て表示する・総ファンブル数23回、その内の3回は最初のSANチェックで3人同時にファンブル。 ・ファンブルで殴ってリンゴ狂信者死にかける。 ・ファンブルのせいでひたすら転んだり、手に刃物が刺さったりする。 ・リンゴ狂信者がリン語を他探索者にまた広める ・リンゴ狂信者2回HPが2いかになる。どちらとも生存 ・リンゴ狂信者、あまりに狂気的すぎて他のプレイヤーとKP(自分)に神話生物として扱われる。 ・一般人で参加したはずの探索者がリンゴ好きとなって帰る。 ・探索者5人中4人がリン語を10%覚えて帰る。 ・・・自分の卓だけどなんだこの卓
| ハゲ | |
| 2020/04/26 13:53[web全体で公開] |
😶 発狂楽しいけど難しいです 先程までセッションやっていたハゲです 発狂しまくるやつをやっておりました とても楽しかったですが、ロールプレイ大変でした なかなか行動を台詞だけで表現するのは難しいです でもこれからも精進していきたいです それと天野みなみを使えて良かったです また使えると良いなあ 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非よろしくお願いいたします!
| 綾 | |
| 2020/04/25 10:55[web全体で公開] |
😶 昨日は初S.W2.5のGMをしました PLで遊んだ回数2.5回なのにGMを無謀にもやりました シナリオはGMマガジン掲載してあった海災の三魔剣 1~2人用シナリオを3人来てくださいました 自分もルールがあいまいなので・・・GMにあるまじき行為ですよね オープンダイスで行いました 結果2回ほどPCを殺しかけました ダイス走った全て表示するPLで遊んだ回数2.5回なのにGMを無謀にもやりました シナリオはGMマガジン掲載してあった海災の三魔剣 1~2人用シナリオを3人来てくださいました 自分もルールがあいまいなので・・・GMにあるまじき行為ですよね オープンダイスで行いました 結果2回ほどPCを殺しかけました ダイス走ったなぁ 自分的にノリがいいとダイスは走る 10以上って言ったら結構10以上出ましたから 人間の剣の恩恵がなければ倒せました うんうん、無事皆さんクエストクリアして帰っていきました 皆さんに支えられながらシナリオはクリアしました・・・ また縁があればやっていきたいですね
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| Shou | |
| 2020/04/24 21:20[web全体で公開] |
😶 SW2.5サプリメントのキングスフォールを 今買わないとそのまま時間だけが過ぎて、いざ欲しくなった時にもう売ってない、ってことになりそうなので買ってしまったぞ! これで魔法や練技の参照が楽になるんだろうなあ…
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/24 15:34[web全体で公開] |
😶 遊戯王で学ぶシノビガミの分かりにくい裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回避放棄とか集団戦スペシャルとか人によって別れそうなのは裏側にして除外 Q 【密首】2回と【対空千手砲】の違いって? A ワイト1体が3回攻撃するのと3体のワイトが1回ずつ攻撃するみたいなものです。前者は仮にワイトの攻撃力が100ポイント上がっていた場合は3回全ての攻撃で100ポイント攻撃力が上がりますが、後者の場合は最初のワイトAのみ100ポイント上昇しているので、後続の2体の攻撃力はそのままです。 Q 【痛打】と【三千大戦】がスペシャルすると無意味になるのはなんで? A 仮にワイトが『元々の』攻撃力を100ポイントアップさせるカードを装備していたとしましょう。【痛打】や【三千大戦】はこの『元々の』攻撃力を『上昇させる』効果です。 そしてワイトがもう一枚『元々の』攻撃力を500に『する』効果のカードを装備していたとしましょう。これがスペシャルです。 この場合、『元々の』攻撃力の『上昇』は全て無視され、『する』が優先され、攻撃力は500になります。 【獣化】や【揺らし】の『追加で与える』効果は元々の攻撃力を変更させるのではなく元々の攻撃力に上乗せされるだけなので、元々の攻撃力を変動させるスペシャルが起こっても問題なく機能します。 Q 【悪地】で【魔血】で使った忍法のコストが上がらないのはなんで? A 【悪地】は『修得している』忍法……つまりは手札から魔法カードを発動する時、余計にコストを払わせる効果。【魔血】等の『使用する』効果はデッキから魔法カード発動してるので【悪地】に引っ掛かりません。 Q 範囲攻撃が【悪食】できないのはなんで? A 〇〇戦ダメージは戦闘ダメージ。『範囲攻撃』は効果ダメージ。【悪食】は戦闘ダメージを無効にして回復する効果。 Q プロット前のコストってどうなってるの? A 手札(プロット公開後のコスト)が五枚あるとして、スタンバイフェイズ(プロット前)にデッキ(無限)からカード(コスト)を墓地に送って発動するのがプロット前忍法。ただし、その後墓地に送ったのと同じ枚数をメインフェイズ(プロット公開後)に手札から墓地に送らなくてはならない。ただし足りない場合は手札(プロット公開後のコスト)が無くなるまででおk。 Q 【頑健】と【涅槃】の違いって? A 生命力スロットはモンスターカードゾーン。生命力はゾーンに召喚したモンスター。【頑健】はゾーンを追加するのと同時に増やしたゾーンにトークン生やしてくれるけど、【涅槃】はゾーンを増やすだけ。 なおセッション開始時は全てのゾーンにトークンを生やしておくというルールなので開始段階で修得していた場合は大した違いはない。 Q 出目と達成値の違いって? A ワイトの元々の攻撃力の300が出目。デーモンのおの(感情修正とかその辺の修正)を装備して上げた攻撃力1300が達成地。スペシャルは元々の攻撃力がスペシャル値以上で発生する。達成地は無関係。 Q 【凶手】【一角】と【閻魔】ってシナジー…… A 無い。
| さかな | |
| 2020/04/24 12:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作ってるけどさ シナリオのおおよその内容とかは全然決まってるんだけど、 舞台とか設定に必要な知識が無くてさぁ…。 豪華客船が舞台??乗ったことねぇからわかんねぇよ!バーカ!! クルーズ船のあの部分なんて言うんだ…?ってところが多すぎて筆が重い。
| カルメス | |
| 2020/04/24 04:02[web全体で公開] |
😶 今更ながらの成長報告 ここでの初めての日記が、まさかの成長報告になるとは自分でも思っていませんでした。 何はともあれ、イライザ・ハーディングの成長報告といたします。 クリアセッション『間に合わなかった挑戦状』 能力成長:器用 技能成長:アルケミスト1 → アルケミスト2 習得特技など:パ全て表示する ここでの初めての日記が、まさかの成長報告になるとは自分でも思っていませんでした。 何はともあれ、イライザ・ハーディングの成長報告といたします。 クリアセッション『間に合わなかった挑戦状』 能力成長:器用 技能成長:アルケミスト1 → アルケミスト2 習得特技など:パラライズミスト アイテム購入:マテリアルカード赤B4枚、パラミス用に緑A5枚、3点魔晶石3個 備考:とにもかくにも、イライザは役割がハッキリしているので補助方面を伸ばしてみました。個人的に『間に合わなかった挑戦状』において前衛の攻撃命中率が低かったなぁと思い、それを補えるようにしてみました。とはいえ、まだ乱発は出来ないため使いどころを見極めないといけないところ、そして多部位の敵への対応が難しいというのが難点ですかねぇ。そして相変わらず火力を味方に依存しているところですが、これに関しては補助・回復型なので致し方なし。 そんなこんなで成長報告でした。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/24 01:28[web全体で公開] |
😊 やっと回せたー【シノビガミ】 2回募集して2回人が集まらなかったシナリオをようやく回せたぞーい! 分割になったけど、まあ想定どおり進んでるかな? ギミックが一部予想以上の使い方されてナーフすることになっちゃったけど、まあそのためのテストプレイ。これをフィードバックし次に生かすのだ……! 全体の進行としてはまあ結果予定どおりにPCを削れている現状。ギミックの解除進行も当初の予定通り。自己採点で言えば現状75点くらいの状況。悪くない。このまま終われると良いなあ。
| 神無月 | |
| 2020/04/23 16:49[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの一般技能で。 ソードワールドのフレーバー的な技能、一般技能。 私がよく習得するのは、『料理人』で冒険者メンバーの食事係を担当するプレイをよくする。 そして、男女限らず高確率でオカンキャラになる。 普段あまり料理しないから、憧れというものの表れなのかもしれないね。
| 三好健朗 | |
| 2020/04/23 12:59[web全体で公開] |
😶 PL回数も30超えると 「GMもできる様にならなきゃな」 「そして今まで遊び場提供してくれた方達へ、お返ししなきゃな」 そんな気分になってきます。
| みおと | |
| 2020/04/23 08:29[web全体で公開] |
🤔 100の思考実験 『100の思考実験』を読んで思うこと。 けっきょく我々はどうすればいいのだ? 『シンキング』と『フィーリング』は そんなに違うのか…? 何が悪いというのだ? 同情する。共感する。君の味方をする。 何が悪いというのかね、理解しがたい。 ☆☆☆ あー楽しい♪ セッションしたぁい♪ セッション、セッションセッション…
| 班目 | |
| 2020/04/22 22:17[web全体で公開] |
😶 前日記で言ってた【ネタシCOC】 大体出来たよ。……応募掛ける時はあるのか。 【レギュレーション】 クトルゥフ神話TRPG6版 2010も使っていいけど……使える? 【シナリオの概要】 ATTENTION! このシナリオにはこのシナリオだけの特別ルールが複数存在しています! 実在の人物とは全く関係がありませ全て表示する大体出来たよ。……応募掛ける時はあるのか。 【レギュレーション】 クトルゥフ神話TRPG6版 2010も使っていいけど……使える? 【シナリオの概要】 ATTENTION! このシナリオにはこのシナリオだけの特別ルールが複数存在しています! 実在の人物とは全く関係がありません! 概要 テレビ局の新企画で郊外の廃校になった小学校に肝試しに向かう探索者たち。 何でも「七不思議の数が多いので、探索者たちに真・七不思議を決めてもらう!」と 言う頭の悪そうな企画だが、好評なら季節ものの定番にしてゆくゆくはレギュラー化を狙うと 鼻息荒く語るKP(屑プロデューサー)。 ちなみに現時点で学校の七不思議は14個あるらしい。 多すぎない?と言う話は置いておいて、あなたたちは犠牲者カメラマンNPCと、 各自のヘルメットに装備された小型カメラと共に真七不思議を決定する為、廃校へと足を踏み入れる! 推奨技能:回避ぐらいあってもいいと思う。 発狂:違う意味で高い可能性 ロスト:女神に愛されたら。 【応募時のお願い】 このシナリオの特別ルールを適応した新規探索者を作成していただきます。 皆知り合いで、仲良くしてください。 元の人物、お互いへのリスペクトを忘れず楽しく仲良く優しくやって下さい。 画面の向こうにはあなたと同じ人がいます。 思いやりを忘れずに、しかし気になる事、判らない事があったら遠慮せず挙手してください。 応募する場合はコメントで挨拶と共に誰をやる予定か記入お願いします。全員同一人物でもいいじゃない。 【備考】 ・探索者の職業は <ルー・O柴氏><E頭2:50氏><T田J次氏><D川T郎氏>の4つから選択(職業……?) ・探索者の作成にあたり、INT、EDUはダイス。他のステータスは合計110を自由振り分け。 ・特殊技能としてそれぞれ職業、趣味ポイント以外のものとして <芸術(ルー語):+99><芸術(アクション):+99><芸術(適当な相槌):+99><芸術(リアクション):+99>を取得する ・全員<隠れる><忍び歩き>に常時マイナス50の補正が掛かる。 ・職業技能振り分けはそれらしいのを8つお願いします。 ・SANcで成功すると美味しいリアクションが取れたことになります。 ・SANcで失敗するとマジビビりのリアクションで白けさせます。 ・SANcのクリティカルはリアクションが決まり、どや顔で満足するのでSANが1回復。 ・SANcのファンブルは視聴者ドン引きのスタッフから白い目で見られSAN追加でー1。
| アーリング | |
| 2020/04/22 12:21[web全体で公開] |
😆 今日も今日とて卓日記~★ フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~! 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。 ★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺) キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を! あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
| いちにい | |
| 2020/04/22 11:25[web全体で公開] |
😶 庭師マジでキツいわ……(感想ネタバレなし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内に少し前から回してきた、刑事探索者限定秘匿HOシナリオ「庭師は何を口遊む」 ようやく完走しました。 あれはね……経験浅めの私には少々荷が重い物となりました。 まぁまぁ読み込んだはずなんだけど、少し間違った気がしてならない。 シナリオでも、何処をどう開示するべきなのか少し戸惑うところがあったり、 PL達も結構シナリオと異なる挙動をしたので、対応力は腕の見せ所になりましたね。 だが、秘匿HOという事から、お互いの意志と推理が展開されているのは見ていてニタニタ。 PLの「良かった」は得られたし、探索者達の問答も見られたので私は満足です。
| 木魚 | |
| 2020/04/22 03:10[web全体で公開] |
😆 ダンジョンシナリオ終了!その2 SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。 ただ、BGMを流せなかったのが禍根。 ※どどんとふ公式鯖使用、ひよんとふではBGMが流れなかった…orz 今回のPTは、 食い気全開の能天気リカント熊娘さん、 積極的に動く スカウト先行ドワーフ戦士さん、 狙撃成功率100%のエルフ射手の姉御、 賦術に神聖魔法にと 万全の回復体制準備のメリアさん、 召喚の出費に嘆く エルフの妖精使いさん。 中ボスの強さ設定に「オニチク!」と賛辞を頂きつつも、つつがなく進行。 罠にもあまり引っかからず。 今回のPTも慎重でサクサク進むなぁ。 ラスボス戦も危なげなくクリアして 祝杯をあげるのでした。 追記: 今回、キャラ絵なしの方がいらっしゃったので 突貫作業で作成。 シナリオ途中のリアル休憩時間で 間に合わせることに成功。 幸いにも 喜んで頂けたので、急いで描いた甲斐がありました。 喝采願望のあるオイラは、 相手に喜んでもらえて かつ 自分も褒めてもらえる こんな好機があれば ほっときませんぜ。 オンセンだと ここまで 潔くダンジョンだけ!ってシナリオはかえって珍しいですかね? (ストーリー重視のシナリオ作成 苦手の民) 「こんな感じのダンジョンアタックは久しぶりで楽しい」と感想をいただいたので。 また、時機を見て(未プレイの方を引っかけて?)開催しようと思いましたマル。
