旅人さんがいいね!した日記/コメント page.174
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 二十四節季 | |
| 2020/12/16 01:12[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2020/12/15 23:20[web全体で公開] |
😍 うちよそがくっつきました……! 最近自分の探索者と他の方の探索者で、色んな関係で遊ばせて頂く機会が多くありまして その中でなかなか明確に、正式に、恋愛的なお付き合いには至ってなかったのですが ついにゴールインした組が現れました…… 本当に拗らせて、爛れてて、どうしようもない2人なのですが 非常に感慨深いですね。ありがたや!全て表示する最近自分の探索者と他の方の探索者で、色んな関係で遊ばせて頂く機会が多くありまして その中でなかなか明確に、正式に、恋愛的なお付き合いには至ってなかったのですが ついにゴールインした組が現れました…… 本当に拗らせて、爛れてて、どうしようもない2人なのですが 非常に感慨深いですね。ありがたや! そもそもが全然別のシナリオで使ってきた継続探索者でして とあるシナリオで出会ったのをきっかけに、徐々に関係が深まり なんだかんだで2人らしい落としどころに来たのかなと思います。 とはいえ探索者なので、これからもまだまだ色んな目に会いに行くのですが! 私の方が人外ちゃんなので、身内卓でしか動かすことはないかと思いますが これからも末永く遊んでもらえたら嬉しい限り…… なにせこちらの探索者はほぼ不老不死ですしw 2人とも、よくぞここまで。おめでとうございます。
| はむかぜ | |
| 2020/12/15 18:51[web全体で公開] |
😶 ソードワールド関係のマスタリング講座についてあれこれ考えたけど 改めてこのゲーム深すぎる。 エネミーとかオリジナルデータの作成講座は完全に理屈仕立てで、言わば完成されたものをお話できる。 ただ一番の肝になるシナリオの方は内容がディープすぎる。濃すぎる。深淵すぎる。闇の中すぎる。 そしてまあ前の私の講座みたいな、所謂初心者向けではなくて初級者~中級者全て表示する改めてこのゲーム深すぎる。 エネミーとかオリジナルデータの作成講座は完全に理屈仕立てで、言わば完成されたものをお話できる。 ただ一番の肝になるシナリオの方は内容がディープすぎる。濃すぎる。深淵すぎる。闇の中すぎる。 そしてまあ前の私の講座みたいな、所謂初心者向けではなくて初級者~中級者向けの説明コンテンツが何故この世に少ないか考えたけどあれか。 まず公式ルルブに載ってないのは、テストプレイはすれどここまで最適化する前に出版するわけだから載ってないのは当たり前だな! 後発のサプリも、そういうのよりもキャッチーなデータやらを優先・・・・そうか、そうかあ( まあその方が売れそうだな! ついでに公式の発言力の大きさを考えると、最適な遊び方を提供するのは逆に良くないってのはそうかもしれん。 この強い発言力に屈服する人種が存在する以上、そこは慎重にやるべきなのは納得。 手探り感を奪うのも気が引けるしね。 んで、他の有識者がほぼやらないのはあれだな。 まず有識者の個体数が少ない。 その上彼らが秘密主義者でないなら、自分で実施するメリットを感じてない。 もしくはコストに対するリターンを認めてないんだろうね。 これもまあ自然な話で、実施して効果がすぐに確認できないんだな・・・・卓という遊びのコストの高さが原因で( その意味じゃ私に技術を授けた某GMはスーパー慧眼なんだよな。 そこも含めて才か!人徳か! という状態だから自分で編み出せるすっごい人以外は、有識者と仲良くなって聞くしかないんだな。 しかもその前段として有識者と出会うという、レアキャラを探すような行為が必要になるんだよなあ。 ソードワールド極めるのハードルたっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっか!!!!!!!!!!!!!! まあ卓事態が世間的にはマニアックな遊びだし、その中でも先鋭化とガラパゴス化を極めた民族としては個体数の増やし方を考えては絶望して笑うしかないのだ・・・・^p^
| 蝉丸 | |
| 2020/12/15 15:09[web全体で公開] |
🤔 感情移入が苦手な件 ※隙があったので自分語り 年を重ねて段々わかってきたのですが、 私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。 前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。 親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。 ただ、架空の存在を「これは自分全て表示する※隙があったので自分語り 年を重ねて段々わかってきたのですが、 私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。 前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。 親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。 ただ、架空の存在を「これは自分自身だ」と思い込もうとしても、 どこか心の奥底で「これは自分じゃない」と線引きしてしまっているところがあります。 誰でもそうなのかもしれませんが、私は特にその傾向が強い気がします。 と言うか、普通の人は思い込もうとしなくても勝手に感情移入してしまうのかもしれない。 それが良いか悪いかはわからないのですが、 TRPGのPCを自分のことのように見れる人は私よりもTRPGを楽しめてるんだろうなあ、と言う。 もっと言うならば、「普通の人」に憧れを持っています。 「ビール飲めないから旨そうに飲む人がうらやましい。」みたいな? 私は良くGMの特性をナイアルラトホテプと比較します。 戯れに謎の空間を作ってみたり。 暇つぶしに神話生物を呼び出して、それに対峙した人間がアワアワするのを見て楽しんだり。 色々と似ている点は多いと思います。 私がGM大好きで、特に凡庸な探索者を好む傾向にあるのは、 ニャル様のように(言ってないかもしれませんが言いそう)、 普通の人間が神話生物に挑むさまを見て、 「なるほど、人間とは面白いものだ。」 と言いたい為かもしれません。
| Shou | |
| 2020/12/14 21:29[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のGM リレーキャンペーンにてやりました。 さらに言うと、ユドナリウムでも初のGMです。 複数部位のHPとかMPとかどう出すんだ!? とか悩んだり、作ったデータが読み込まれなかったりと思った通りに行かなかったり、操作や仕様に慣れてなさすぎる! ルール面では、2.0は結構やってたんですが、第1戦闘準備と全て表示するリレーキャンペーンにてやりました。 さらに言うと、ユドナリウムでも初のGMです。 複数部位のHPとかMPとかどう出すんだ!? とか悩んだり、作ったデータが読み込まれなかったりと思った通りに行かなかったり、操作や仕様に慣れてなさすぎる! ルール面では、2.0は結構やってたんですが、第1戦闘準備とかあまり慣れてなかったですね…次に生かすべし。 シナリオは、最初は街道で上級戦闘に慣れるためのテスト戦闘。 それからメインはリドルあり、戦闘ありのダンジョンアタックでした。 しかしあれですね、自分が出したNPCを気に入ってもらえるのってすごい嬉しいですね! おかげさまで、本来は1回出て終わりだったはずの名無しのNPCが名有りのNPCになったりと、うれしい誤算。 ただその分ロールプレイがノリノリになって、3回どころか4回まで行ってしまいまして… 楽しんでもらえてたらよいのですが! さて、次回のシナリオももう考えておかなくては。 ネタはあるけどこれはもっと後でやるべきかなあ?
| いちにい | |
| 2020/12/14 16:17[web全体で公開] |
😶 どきどき… 私は今とっても気になっている卓の募集がある…。 しかしその日はバイトだ。けれどもシフトずらしのできる可能性も無きにしも非ず…。 募集が終わってしまう前に申請をしたいのに! こんな予定が不定(の狂気)の奴が「予定合わせれたら行きたーい。とりま希望だけ☆」なんて真似がで全て表示する私は今とっても気になっている卓の募集がある…。 しかしその日はバイトだ。けれどもシフトずらしのできる可能性も無きにしも非ず…。 募集が終わってしまう前に申請をしたいのに! こんな予定が不定(の狂気)の奴が「予定合わせれたら行きたーい。とりま希望だけ☆」なんて真似ができるはずが無い! たまに「じゃあ日程ずらそっか?」とかの采配をしてくれるKPもいらっしゃるが、 それを当てにするのは言語道断。流石に年末に相手の予定を乱す無礼は働きたくない。 これは賭けだ…バイトを終え、ずらす交渉をし、帰って来て申請ボタンを押すまでに人数が埋まっているか否かの…。 そうした焦燥感を胸に、私は寒風吹き荒ぶ中バイトに向かう…。(訳:行きたい卓に行けるかわからない) 次回!「すべては遅かった」デュエルスタンバイ!
| みさか | |
| 2020/12/14 12:22[web全体で公開] |
😊 8th セッション感想 ネームレス・カルト 9月下旬より開始されたこのテキストセッションが先日、ついに大団円を迎えました。 迎えてしまいました… クトゥルフ神話TRPG7版 ネームレス・カルト もすい様作 KP じゅんなまさん PL 屯田兵さん PL かんなさん PL 七子さん PL みさか …すべてが終わってしまっ全て表示する9月下旬より開始されたこのテキストセッションが先日、ついに大団円を迎えました。 迎えてしまいました… クトゥルフ神話TRPG7版 ネームレス・カルト もすい様作 KP じゅんなまさん PL 屯田兵さん PL かんなさん PL 七子さん PL みさか …すべてが終わってしまった今は、 満足感と喪失感が混ざり合ったような、 心地良い感覚が残っています。 9月下旬から始まったセッションでした。 KPの安定感ある進行のもと、 他のPLの方達のテンポ良いRPに、第一回目は ぼやぼやしてると取り残されてしまう…! と少し焦りを感じたのを覚えています。 皆さん機転が利いて、反応が速い。 細かい描写を見逃さず、会話やRPに即応させる姿は PLとして勉強になりました。 しかもNPC含めそれぞれキャラが立っていて面白い! 私はおっとりおとなし目の普通男子キャラを 目指して、汚れっちまった哀しみに胸を焼かれつつ 遠い昔に在りし日の青き心を想像(もはや思い出せない…)しながらRP頑張ったつもりです。 目立つキャラにはならないと思っていたのですが 意外と先頭切ってトラブルに巻き込まれたり 見せ場の様な印象的なシーンも作っていただいたり 最後にPLの方からお褒めの言葉も頂き嬉しいです。 後から思い返すと自キャラ、結構ハーレム状態でちょと羨ましいぞ… セッション中はそんな余裕無かったけど あと初期SAN値が35だったので常にKP含め全員に心配されました。心配されるも容赦はされず、しつこく追い回されたアイツにはごっそりと色々削られましたね。この辺りのKPの匙加減が絶妙でした。 臆さず首突っ込んで行く様には心掛けました。 シナリオがまた良かったです。名作ですねこれ。 普通にアニメか何かで観てみたい。 本家の動画をこれからぜひ見てみたいと思います。 シナリオも入手しちゃおかな。 そして無事全員で生還!ハッピーエンド! 全てがハッピーかどうかは分かりませんが これ以上は望むべくもない、満足なエンディングでした。 彼らPC達はこれからどう生きて行くのでしょうね。 想像が膨らみます。 テキセはとかく時間がかかるものですが 少しずつ進めていくのも楽しいものです。 平日の夜を主体として3ヶ月位かけたのですね。 テキセとしては2回目のセッションでしたが またもや素晴らしい卓に参加できたこと、 ご一緒した皆さまにお礼を申し上げます。 いやTRPGの楽しさが止まりません! また絶対にご一緒しましょうね! ありがとうございました!
| ルナ | |
| 2020/12/13 20:23[web全体で公開] |
😲 まさかの雇用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魁星さんGMの【突発?】突然の邪竜討伐??【やりたかったの】に参加させて頂きました。 15cレギュのお相手は強化体エルダードラゴン。GM、バフを全掛け許可。もうなんかアレだが気にしない。いいね? 戦闘開始、1ラウンドでエルダーの胴体落ちる悲劇が発生。可哀想に。 エルダー、必死にメテオ、ブレス、渾身の鍔、尻尾の一掃で対抗するも大した被害が出ず。私のpcに至っては無効、ジャスト軽減してダメ0、ブレスカ、ブレスカとなんか酷いことに。流れのまま2ラウンドで撃破しましたが…? 何故か酷い目にあった挙句エルダー君が公務員(要人護衛)になりました。ホワイトな条件で。何故だ。 そんなはちゃめちゃで楽しいセッションでした、GMさん、同卓してくれたPLのみなさん、ありがとうございました!
| ねこ | |
| 2020/12/13 02:42[web全体で公開] |
😊 2セッションぶち抜きの戦闘の結果(SW2.0) Lv12~14のPTでこの章のラスボスと対決。 ボスの取り巻きが異常に強い上にボス自体も強かった… 容赦なくドローアウトとかライフデリバー使ってくる辺りが特に。 ボスのデスクラウドでプリーストが死んだけど、何とか倒せて良かったです。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2020/12/12 13:41[web全体で公開] |
😊 新クトゥルフ2020買いましたってだけの話 買っちゃいましたー 出費が激しいんですわ。 まだまだ未熟なので、今後も精進しますよ! 頑張ります!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2020/12/12 12:28[web全体で公開] |
😲 朝の日記 SW2.5セッションリプレイ投函&反省会 コロロポッカ森の集落ナスタチウムウィッチとその周辺、この地の遺跡に隠された秘密とは?魔獣(妖精族)の少年が遺跡の旅にご招待 SW2.5 カルディアの遺産 時風の碧水晶 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160774266281 全て表示するコロロポッカ森の集落ナスタチウムウィッチとその周辺、この地の遺跡に隠された秘密とは?魔獣(妖精族)の少年が遺跡の旅にご招待 SW2.5 カルディアの遺産 時風の碧水晶 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160774266281 以下、セッションの反省 1.いつものオープンワールド系シナリオをやろうとしたが、PLの人の助言で、単発の1日で終わるシナリオでそれは無茶だ。と聞かされて、盲点にはまっていたことに気づく、普段は、時間とかそういう事度外視してシナリオを設計しているが、単発の気軽にやるセッションだと、無理が生じる。と今更ながら当たり前すぎることに気づく。次回SW2.5で単発シナリオをやる場合はもう少しコンパクトに取り回しの良いシナリオを設計しようと思う 2.戦闘中、今回の仲間の魔獣がバード系技能使いの魔獣という事だったが、PCと違いバード系技能も精神力設定もない(それを設定するとPCの活躍の場を奪う事になるので)設計なのでインチキするのはアウトなので、初めハウスルール通り、平目+特殊能力(妖精の旋律・バード系技能使用時判定に+1)で判定を行おうとしたが、あまりに平目だと無茶なので、PLの人と相談して精神力の代わりに精神抵抗+特殊能力+2d6で判定する事とした グリッチを全部塞いだと思ったらまさか当日になって、致命的なグリッチに気づくとは、次のハウスルール更新でこの穴は塞ごうと思う 3.セッションの初めにシナリオの概要解説と自己紹介をしてもらうという形でスタートしたが、何を思ったか、概要解説終わってからお願いしますと説明したと勘違いしてしまい、概要解説中に自己紹介をお願いしますと意味不明な展開でつなごうとしてしまった ここは、まずPLの方々にまずは概要解説全部しますのでお待ちをと通知して、それから概要解説が終わったので自己紹介お願いします。と繋ぐべきであった 勘違いは恐ろしい。気を付けよう… 4.その他、ルールは2.0よりすんなり理解できたが、それでもルールブックの読み込みが甘かったり、ルールの把握違いがあったり計算間違えがあったりか、経験者の人に色々お手数をかけてしまった。ここはルールブックを更に研究とよく読めば解決なので今後も頑張ろう (何より初めての扱いとなったバードに関しては、2.0の時は判定が複雑と知らされてたが扱ってみたら案外そうでもなくすんなり扱えたので、これを糧に頑張ればルール把握は上手くいくはず) 以上、大体の大きな反省点であった。今後も頑張る次第
| 夏風 | |
| 2020/12/11 19:46[web全体で公開] |
😶 サプリゲット 昨日、Amazonで定価の倍になってしまっているサプリを求めて 某なんでもありな古本屋さんへ行ってきたのです。 そしたら欲しいサプリがなんと定価の半額でした。 やったーと買って帰って開けてみると あれこれ新品じゃないのという美品。 帯や広告もそのまま。 なんというお買い得。 デッドラインヒーローズの 学園マッドネスを手に入れましたというお話でした。
| みおと | |
| 2020/12/11 18:18[web全体で公開] |
😶 今月はたくさんルルブを買いました。 『シャドウラン 5th Edition』 『ブラッドパス』 『クラヤミクライン』 『ダブルクロス』 まだ11日だよ…大丈夫かいね…。 ちょっと早い自分へのクリスマス プレゼントということにしましょ。 それから弟から借りた 『シノビガミ』 『ソード・ワールド2.5』 色々なシステムに触れたいこの頃。 まずはキャラシを作ってみよう…。
| たぬき | |
| 2020/12/10 13:55[web全体で公開] |
😢 徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」 GMとしての物語構築、PLとしての物語への関り、これらを考察した。 「現状の問題」⇒「原因」⇒「発生リスク」⇒「改善方法」 思考が仕事と同じじゃん・・・。 なんだか悲しくなっちゃった。 (*_*;
