旅人さんがいいね!した日記/コメント page.136

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2021/05/20 16:12[web全体で公開]
🤔 無口・クールなPCはいないか~?
いても良いんです、良いんですよ?
台詞が全部「……。」でも良いんです。

でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。
そのため、
「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。

例えば
ビッグス「おい、お前も来ないか?」
クラ全て表示するいても良いんです、良いんですよ?
台詞が全部「……。」でも良いんです。

でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。
そのため、
「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。

例えば
ビッグス「おい、お前も来ないか?」
クラウド「……。」嫌そうな顔をします
ビッグス「おいおい、たまには行こうぜ。」
のように表情を描写したり

ウェッジ「うまいうまい。」
クラウド「……。(あまり旨くないなあ)」
ウェッジ「な?旨いよな?」
クラウド「……。」頷きます
のように心理描写してみたり

ほら、こうすれば喋ってないのに会話が成り立つんです。
皆さんも試してみてはどうでしょうか?
普段と違ったロールプレイが楽しめるかと思います。
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がらこ
がらこ日記
2021/05/20 12:53[web全体で公開]
😊 砂糖で煮詰めたお団子に追い砂糖した話(RP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は長い付き合いのあるメンバーでのSW2.5版霧の街セッション。およそ2時間半。
戦闘面でたまにヌルゲーになったりだとか、じゃあヌルゲーやめてやんよでレベルをこっそり上げてデスゲームになったりとバランスとんでもねえ卓なのですが、昨日はなんと、なんと、ななななんと……

ダイス2d分しか振ってないです。ほぼRPしてました。

いや情報持ってるNPCと遭遇したので、その辺の話してたんですよ。
で、合わせて(これ絶対賛否両論あるんだけど、それが許されるメンバーという大前提を踏まえつつ)雑談もそこそこにしてて、
ほぼそれで時間消えました。

でもRP濃かった。なかなか優しいこと言ってもらっちゃったから、NPCから「優しいのね」なんて言っちゃったり、それに対して「そんなことない」などと宣うショタPCをエルフのBBAとミアキスの女の子が「そんなことがない」と返すとかさ、あと「お主らが好きな子を連れてくるのを楽しみにしてる」なんてBBAが言えば「好きな女子は2人だし」とかとショタが返してくるし……は???なんなんだ????そういうゲロ甘今流行ってんのか?????ってなってきました。ゲロ甘はいいぞーって軽く自慢に近い話をしてたらゲロ甘を投げ返されました。いいぞ。

ゲロ甘RPは……メンバーの了承のもとと言うのが大事だが……悪くはないぞ……砂糖食べるし砂糖吐くぞ。

久々にRPダラダラするだけのTRPGしました。たまにはいいよねこんなんのも。卓外RPという概念を教えてくださったGMに感謝してます。
RPをひたすらするソードワールドとかいう、この、戦闘どこいっとんねーーーん!な卓も……たまには、いいよね!!
自キャラ語りが多いPLなので許して許して。なんならキャラシでキャプション芸じみたこともするし……。Twitterはマジで語り多いので苦手な方はブロック推奨レベル。そのくらい語る。でもそれが好き。
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B
ナツル
ナツル日記
2021/05/20 09:27[web全体で公開]
😶 時間はある
今月はこれ以上増やせないのでとても楽しそうなセッションをいろいろ見送りながら既に参加決定済のセッションに向けて準備をしたり久しぶりに某漫画を読み返してベショベショに泣いたりしていました。からくりサーカス、というか藤田作品はいいぞ!!!
んで参加できるようになったら回したいなーと思ってるシナリオの用全て表示する今月はこれ以上増やせないのでとても楽しそうなセッションをいろいろ見送りながら既に参加決定済のセッションに向けて準備をしたり久しぶりに某漫画を読み返してベショベショに泣いたりしていました。からくりサーカス、というか藤田作品はいいぞ!!!
んで参加できるようになったら回したいなーと思ってるシナリオの用意だったりも平行して進めてます。ありがたいことに最近は色々なセッションに誘っていただけることも増えてきて世界優しすぎるなと実感しています。
今は泣く泣くお断りしたりお待ちいただいている状態なので時間が取れるようになったら即!勇んで参加させていただきたいと目論んでいます。
それと、スカイノーツのシナリオもちょこちょこ考えたいるのですが、空賊をやります!っていうシナリオあったら面白いかなーとつらつら考えてます。
キミたちは探空士……ではない、その敵、空賊だ!同じ獲物を狙う他の空賊やキミたちを取り締まろうとする空軍たちとドンパチやりあえ!!みたいなの。
需要とかはわかりませんが私は楽しいのでしばらくあれこれ考えてみようっと。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/05/20 02:10[web全体で公開]
😶 バードといふ技能(SW2.5)
今までキャラ作ったことはなく、同卓したのも基本初期作成キャラのみだったので、「MP消費がなく、たまに攻撃か回復ができるが、なんか痒いところに手が届かない」的な印象しかなかったのだが、5レベルくらいで「エレキギターかき鳴らすバードとか面白いんじゃないか?」と思い、作成したところ、これ思ったより奥が深い全て表示する今までキャラ作ったことはなく、同卓したのも基本初期作成キャラのみだったので、「MP消費がなく、たまに攻撃か回復ができるが、なんか痒いところに手が届かない」的な印象しかなかったのだが、5レベルくらいで「エレキギターかき鳴らすバードとか面白いんじゃないか?」と思い、作成したところ、これ思ったより奥が深いな?

他の魔法技能(とくに召喚系)との並立も割とやりやすいし、終律を必中にしたり、威力を増加させる特技もある。

偏見で使わないのは損だと思うくらい面白い技能だった、今後中レベルか高レベルの卓参加する機会があったらバード組もうと思うくらい。
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ハゲ
ハゲ日記
2021/05/19 23:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフの俺の嫁がこんなに可愛いって話する?というシナリオのテストプレイやらせてもらいました!
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
サクッと終われて色々と考えて楽しめるいいシナリオです!
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LOSEmary
LOSEmary日記
2021/05/19 21:36[web全体で公開]
😶 卓はデートに似ている
当日のずっと前からプラン(シナリオ)を考えて。一緒になれる時間を相談して作って。当日に備えておめかし(キャラメイク)をして、楽しい時間を過ごすわけですから。
お金をかけて豪華なプランを練り、素晴らしい衣装で向かうのはとてもとても素敵です。けれど、それだけでその時間の価値が絶対に決まるというものでも全て表示する当日のずっと前からプラン(シナリオ)を考えて。一緒になれる時間を相談して作って。当日に備えておめかし(キャラメイク)をして、楽しい時間を過ごすわけですから。
お金をかけて豪華なプランを練り、素晴らしい衣装で向かうのはとてもとても素敵です。けれど、それだけでその時間の価値が絶対に決まるというものでもないですし。
お互いによく知っていればノープランの普段着でだってその時その瞬間一緒に楽しく過ごす事はできますよね。

でも、だからこそ。

一生懸命休日を合わせようと話しかけているのに、無反応。
遅刻してきても謝罪の言葉もなく。
この服は他の人とのデートで着た服で…と自分の自慢話と他人の比較、論評。
相手に合わせると言いながら、出かけた場所への不満の垂れ流し。
こちらの話は聞いてくれない。
連日のお仕事で疲れているのは察しますけれどせっかくのデートタイムに寝てしまう。
去り際の挨拶もない。
自分の都合に合わせて相手をキープ。

そういう方とのお付き合いはあまりしたくないです。…自分が完璧かと言われると…うん、自信はまったくないですけれど。

参加した皆が楽しかったと思える時間を過ごしたい。そう思って卓に参加させて頂いています。


そういえば以前日記に書いたシャドウランのキャラクターコンテストが終了しました!!応募総数47だそうですよ。前回比1,5倍!!すごいですね。残念ながら私は最優秀賞とはなりませんけれど、一次審査は一つ通っていましたし、様々な作例で目からウロコが落ちまくりでインスピレーションが沸き上がったので大満足です。最後になりますけれど、最優秀賞の方はおめでとうございます!!
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BB
がらこ
がらこ日記
2021/05/19 12:54[web全体で公開]
😶 ソドワの話 エネミーで魔法を任意選択できるやつ(割と酷い内容なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワのミノタウロスキャスターをボスにする時に魔法を選択してた時の私「操霊魔法8まで使えるならリザレクションできるのか……つまり母体として攫った女の子を4回(ナイトメアなら3回)までなら復活させて使い回せるのか……1つは操霊にしよう。もう一つはナイトメアいるから妖精魔法。この属性固定なら弱点狙えるしなー。メインウェポンこれかなー」

もろもろ調整して各魔法レベル7にて実卓

PC1「げっ、操霊魔法7!? ファイポン対策した方がいいかもね。妖精魔法も闇あるしどうしようか」
GMの私(おや、どうしよう。私チルレインしかするつもりなかったわ……えっ、炎魔法した方がいいんか……えーでもこいつマルアクじゃなくて制御だからわざわざファイポンで1R使うのもだし、拡大数もないしデイズだパニックランもな……制御チルレインでいいな!(ここら辺脳死))

操霊魔法7をガチでフレーバー扱いさせるGMがいるらしいですよ。
いやだってリザレクションで母体使い回すミノタウロスとか絶対ここで倒さにゃならん! クリエイトアンデッドで使役する動物を使い倒すやべーやつとかここで根絶やしにせにゃ! ってなるじゃん……? あっ、ゲーム上ではそのフレーバーより他の魔法の方が気になる? たしかに〜??? その辺全く考えませんでしたね。だってやりたいことじゃないことなんか考えないもん!

ちなみにその時はさらにヘイトを稼ごうとして「魔神化+レヴナント化したグリズリーを寝台にして攫った女の子と致そうとする場面からボス戦」にしたり、「道中でラングスイルに寄生された女の子を出す」などしたりしました。
別に性癖ではないです。ただただひたすらに敵へのヘイトを集めたかっただけです。しんじて!!!(エコーズact.1
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B
Shou
Shou日記
2021/05/18 21:40[web全体で公開]
😆 リレーCP13~15話!
自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…!
さて13話、14話、15話の感想です。

・13話
GMはしゃんはいさん。
今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。
実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに全て表示する自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…!
さて13話、14話、15話の感想です。

・13話
GMはしゃんはいさん。
今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。
実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに協力する形で参加することとなりました。
なんというか、参加PLだけどSGMみたいな感じですね。
舞台は今までとは打って変わって未来世界。
なんかこう未来世界のイメージって、ものすごく発展してるクリーンなSF世界か、荒野が広がる荒廃した世界の2通りが大体のパターンかなって思ってみたり。
今回は後者の荒廃した未来世界。重要なキーパーソンとして自分のPC(がNPCになったもの)と自分がGM時に登場させたNPC、そして未来世界で動かすPC(能力値はその時点での本来のPCと同じ)という構成。
未来世界で本来のPC達はもう一部除いて流石に亡くなってる(自PCはエルフなのでかろうじて生きていた)形でした。
そんな世界を自PC以外で唯一生きていられる可能性のあるティエンスPC(休眠から目覚めた形)が中心となって、よくわかっていない状況を解決するために動く…という流れ。
見覚えのある敵に、見覚えのあるマップ… どっちも自分が作って出したやつだこれー! という驚きもあり。
いやね、確かにオリジナルモンスターは拡張しやすいように作ったけど、まさか改良型を出してくるとは…!
しかも味方になったために最後の方までマスコット的立ち位置で一緒に居てくれたという、なんか愛着のわいたモンスターでした。最後は護衛対象見失って自爆しちゃったけど(´・ω・‘)
こういうシナリオはあまり体験した経験がないので、なんだかワクワクする展開で良かったです!

・14話
GMはリアさん。なんかリアさんGMやってる回数一番多いような?
内容としては、交流のあるNPCのお友達が来たけど、いろいろあって奈落に入っちゃってそれを救出に行く形。
今回はパーティを二つに分けての同時進行で、それぞれの行動時に起こした行動がお互いに影響しあう形の…ザッピングという名前の形式で良かったかな?というもの。
今回はとにかく戦闘メイン。 奈落が闘技場の形式だったから当然戦うのがメインだよね。
そして戦闘が多くなるとやっぱり経験点も…そして中ボスのケルベロス君、このパーティだともうケルベロスも大した相手ではないのね…とほろり。
ラストボス戦でちらっと現れたNPCは、以前しゃんはいGMが出した組織の一員として行動しているようで、今後も立ちはだかってきそう。一体どんな決着になるのか…楽しみがひろがる!
そして最終的に救出対象だったダークドワーフと親交を結び、イグニダイト加工がこれからできるようになるぜいやっほい!
…でもガンナーの自分のPCだとあまりお世話にはならなさそう?

・15話
GMはShou(自分)。
今回は、有名になったPC達をとある商会がパーティに招いたんだけど実は他に解決してほしい問題があって…というお話。
依頼人がずっと見ていた夢は、実は主が亡くなってしまったので次の主探したいけど、今の会長じゃ実力不足過ぎて話にならないので暴走しかけていて…そして「自分を使いこなせるかも?」という冒険者がやってきたので迷宮を作って試練を与える…という魔剣のお話でした。パーティを期待してた方には申し訳ないm(__)m
ギミックとしては、炎属性の魔法ダメージを受け続ける場所を素早く駆け抜け、中心にあると思われる魔剣までたどり着いて引き抜けば試練完了、というシンプルなもの。
当然、途中で時間稼ぎをするためのいろんな妨害があったりするわけで、そこはランダムイベントでやってみました。
ランダムイベント表って作るの楽しいですよね… 問題があるとすると、ロールプレイよりもイベントの進行がメインになってしまって掛け合いがあまり発生しなくなってしまうところかなあ。
前回中ボスでケルベロスがあっさり倒されてしまったので、炎無効の敵を探そう…として見つけたアイアンゴーレム。
属性耐性持たせられるじゃん! これだ! ということで抜擢しましたが、結果は… 2丁拳銃って強い、改めてそう思いました。テストプレイ時点から暴れ過ぎだよマイPC!
魔剣自体はオリジナルアイテム、バランスはこんな感じで良いのかなーとドキドキしながら作成。
まあ、大体の性能は事前に予想されていたみたいですけれど…!
さて、今回は2.0時代のサプリメントから魔法文明時代の設定をちょこっと使ったりしてみました。今回の魔剣を作り出した魔法王、ノーブルエルフ、ブルーブラッド、貴族熱とかそのあたりですね。と言っても、イベントであっさり退場するわけですが…ちなみに、魔法王の名前「ヴァーヴエル」は素早く発音すると、「バベル」になったりします。こういう細かい部分にネタ仕込むの結構好き。
名前ネタと言えば… エーミールに反応してて笑いました。 「そうかそうか、つまり君はそんな奴なんだな」ってやっぱり今でも国語の授業で習うのかな?

さて、これにて3話分の感想は終わりとなります。
15話も終わり次は16話、今後も楽しみです。それではまた次回!
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みずち
みずち日記
2021/05/18 13:41[web全体で公開]
😶 PLさんにお願いしていること
わたしがGMとしてセッションを運営する際に、PLの皆さんにお願いしていることがいくつかあります。

中でも一番最初にお話しているのが「わたしと皆さんとでひとつの物語を作るという趣旨でセッションを運営します。みなさんはその物語の主人公です。物語のテイストは○○です」といった内容です。

○○に全て表示するわたしがGMとしてセッションを運営する際に、PLの皆さんにお願いしていることがいくつかあります。

中でも一番最初にお話しているのが「わたしと皆さんとでひとつの物語を作るという趣旨でセッションを運営します。みなさんはその物語の主人公です。物語のテイストは○○です」といった内容です。

○○には、具体的な映画やドラマ、小説、コミックのタイトルが入ることもありますし、30分アニメや200ページぐらいの文芸作品のような言い方をすることもあります。

あまり良い例えではないかもしれませんが、「吸血鬼」が登場する作品と言ったときに、それが
剣と魔法の世界でモンスターとして存在するものなのか、
ゴシックホラーの世界で絶対的な恐怖の対象となるものなのか、
あるいは自身が吸血鬼となって血族のしがらみに翻弄されるものなのか、
皆さんが想い描くイメージはそれぞれで違うでしょう。

世界観と物語のテイスト、主人公という立場をはっきりさせることで、セッション中の様々なシチュエーションでの判断材料や行動指針が見えやすくなることもあると思います。

もちろん、本来のシステムやその世界観の方向性や、デザイナーの意図などと上記が抵触することもあると思いますので、そう言った場合は慎重に扱っています。

遊んでいくうちに自分のプレイスタイルみたいなものが人それぞれ出来てくると思うので、その辺の「合う」「合わない」や、認識の齟齬なんかが減らせたら良いし、きちんと事前に「確認」「お断り」しておくことは大事かなって思うのです。
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B
ササミ
ササミ日記
2021/05/18 01:25[web全体で公開]
😭 会場が閉鎖措置でTRPG会ができない…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のTRPG会も会場の閉鎖措置で開催できない。
毎回ホームページに中止の告知を出すのも辛いよ…


業務用の大型扇風機を持ち込んだり、入場時の検温を徹底したり、蜜にならないように部屋を分けたり、休憩のたびにアルコール消毒していても警戒レベルが上がったら無理だよね…
会場閉鎖になるのも分かりますし、無理なのも頭では理解できるんだけど…。


クトゥルフとかSW2.5が飽きたわけではないのです。
ただ純粋に地雷PLに怯えることなく、気の知れた仲間たちと『深淵』とか『Paranoia』とか『迷宮キングダム』とかで遊びたいだけなんです…。


ダメだ、酒飲んで寝よう…。
嗚呼、ParanoiaとかViolenceとかで遊びたい!! ゲイシャガールのGMしたい! ゴリラしたい! セガールで遊びたい!
みんなは尖ったシステムで遊びたくならないの?
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かなた
かなた日記
2021/05/17 23:33[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGサプリメント
本日入手しました!

まだ全部読み込めてはいませんがボリュームたっぷりでまんぞく。

ただいまウマ娘にドはまり中なので馬人戦士やりたいな~~~となっております()

とりあえずデータ作ってみねば……
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2021/05/17 19:33[友達まで公開]
😶 雨季(湿気)はルールブック(本)の天敵
朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もし全て表示する朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もしてなかった自分を恨みなさい。

はい...。

すぐに湿度計、除湿機、それと除湿剤を箱買いで購入しました。

これで無事解決...しないんですね。

歪んだ本は形状記憶するので戻らなくなります。
プレスしても歪んだ跡は残ってしまうのです。
大事なルールブックがキズモノになってしまった。


皆様もこの季節、本の管理にはご注意ください。

湿気は本の天敵です。

大判で細長い本は特に歪みやすいです。



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神無月
神無月日記
2021/05/17 17:19[web全体で公開]
😶 卓立てました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの卓を立てました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1621181097453kamisimoakira6

ニチアサ系魔法少女卓の雰囲気をなんとなくつかめたらいいなと思い、立てました。
以前回したシナリオをもう一度回します。
興味があれば是非。
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さけお
さけお日記
2021/05/17 00:47[web全体で公開]
😶 CPのGMだぁ
身内でやるときはGMでしたが初野良GMですねぇ・・・!
きちんと用意をしっかりとして楽しんもらいたいですね、やっぱり
PLよりもGMの方が緊張します
いいね! 22
セナ
セナ日記
2021/05/16 18:22[web全体で公開]
😶 そろそろTRPG歴3年目+オリシGMをしてきた話
実際にTRPGのセッションに参加するようになって、もうすぐ3年目。
振り返ると週1~2回の頻度で遊び続けてこられているんですよね。

私はまとまって取れる時間が限られている上、環境の問題でボイスのみ卓は不可。
あまり気軽に参加募集に飛び込めず悔しがっていることも多いのですが、それでも、作成し全て表示する実際にTRPGのセッションに参加するようになって、もうすぐ3年目。
振り返ると週1~2回の頻度で遊び続けてこられているんですよね。

私はまとまって取れる時間が限られている上、環境の問題でボイスのみ卓は不可。
あまり気軽に参加募集に飛び込めず悔しがっていることも多いのですが、それでも、作成したPCの数が10を越えたり、セッションログのファイル数が3桁に乗っていたり……
それくらいの思い出が積み重なるほどの「冒険」をせていただけたのは、幸運であり幸福です。

一緒に卓を囲んでくださったTRPGプレイヤーさん、同卓はまだだけど各種アドバイスをくださったみなさま、改めましてどうもありがとうございました。

この2年でいろいろできたなぁという充実感もある一方、まだまだやってみたいこともたくさんあります。
今のところSW2.5がメインになっておりますが、実はずっと「ホラー」系のシステムに興味があったり。
最近「ステラナイツ」に参加できたりもして、またじんわりと活動域の広がりを感じています。
どこかでご縁がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。




そして先月、長期になっているCP以外の活動として、1年半以上ぶりに、SW2.5のオリシGMをしてきました。
オリジナルシナリオを作るのも、それをGMとして回すのも人生2度目。

長い間、CPにてお世話になった「はんどれっど!」のメンバーさんにPL参加をお願いしたところ、揃ってご快諾いただけたおかげで、無事開催、そしてエンディングまでやりきることができました。

始めて作ったシナリオは、「とにかく安定して回せる」ことを意識した作りになっていたので、今回はより「物語としての深度」や「行動の幅」を出そうとしながら練っていました。
「自分の強みが出せるのはおそらくこの辺りだ!」というテーマや要素を詰めましたので、個人的には好きな仕上がりに。
しかしその結果、シナリオ側から出すものが多い構造になってしまったな、という印象になったのも事実。難しいですね。

そんなわけで、「いいところばっかり」とはいかないシナリオでしたが、PCさんたちがこちらからの出したものを受けた上で、積極的に関わろうとしてくださったのが非常にうれしかったです。
しかも、それぞれの「PCらしさ」をしっかり出しながら、シナリオに向き合ってくださるのが流石の上手さでして。
日数も経ってきて、落ち着いて振り返っても、「よかったなぁ~」と思えるセッションになったのは、参加者のみなさまのお力です。
最後まであたたかくお付き合いくださりありがとうございました。
内容に関わる感想は後日、別の場所にご用意させていただく予定です。
準備ができ次第お知らせいたしますので、ご興味ございましたら是非遊びにいらしてくださいませ。
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