旅人さんがいいね!した日記/コメント page.135

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/05/23 22:07[web全体で公開]
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。
今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。
もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。

さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 

一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。

もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。

とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います!

メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。
また次回もよろしくお願いいたします!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/23 21:06[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第8回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算58回目(2021/5/18)。
でもんずらいん! 8回目のセッションでした~。

前回途中で終わった戦闘を引き続き楽しみました。
最近上級戦闘もちらほら経験するようになり、なんとなく流れも見えてきて嬉しい(*‘∀‘)
しかし・・・、連戦だったとは言え、意外と時間かかりましたな?(笑) 
なんやかんやで結構戦いに時間がかかってますねえ。(楽しいのでいいのですが。)

とはいえ、このデモンズラインは時間制限がありますからね。その後、草原を移動して、またイベントをこなして。
現在ゲーム内で9日目になりました。まだまだ先はある、とはいえ、それなりに時間が経過してきたなあ~。

さてさて、今回の最後は再び街に入り、経験値をゲット!
うちの子はライダー技能を上げて、ドルイド5/バード4/ライダー4となりました。
最近騎獣の能力が低すぎて戦闘に出せなかったのよね(;´・ω・)
ということで、今回の技能上昇により次からは騎獣も戦えるぞぉ・・・!
ますますパーティに貢献していきたいところ。

GM旅がらすさん、お疲れ様でした&ありがとうございました~。
また来週よろしくお願いいたします!
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B
パスタ
パスタ日記
2021/05/23 18:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】26回目のオンセ。そして【突発】ペットを救出せよ卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)26回目のオンセはユドナリウムで行いました。
今回のセッションは募集開始からセッションまでの間が短い突発卓でした。私の記憶では今回の卓が初めての突発卓だったと思います。セッションまでの準備期間が短かったですが、私は持ち込みのキャラで参加したので、少しの調整だけで済みました。しかし、いつかは突発卓でも新規作成できるようになれればとも思っています。


 さて、今回のシナリオは、依頼人のペットが街の下水道に迷い込んだらしく、そのペットを救出しにいく、という内容でした。下水道はダンジョンとなっており、様々な罠や仕掛けが施されていました。中でも驚いたのが、とある本から引用したとされるトラップで、その大胆な構造に、素直にすごい、と感心しました。
 私が使用したPCは飲んだくれのエルフ魔法使い、いつ何時でもお酒を飲んでいるというキャラでした。今回も含めてこのPCを3度使ったのですが、他のPCと比べて格段にロールがしやすいと感じています。明確な欠点とか弱点とかを持たせた方が、ロールの軸を持てるという点で楽なのかなと、自分なりに考えています。
 私のPCもそうですが、他の参加者の方のPCも中々に個性的でした。婚約者の外見が生理的に受け付けず、家出し冒険者になった令嬢。グラスランナーではあるものの、今回のPTの中では比較的に常識人と目されるフェンサースカウト。若者言葉を操る神官のティエンス。生まれが原因で、爬虫類系全般(特に人型)に性的指向を持つリルドラケン生まれのナイトメア。彼らとのやり取りだけでもおなか一杯になるくらいの濃い内容になったと思います。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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四季
四季日記
2021/05/23 10:11[web全体で公開]
😆 初めてのGM卓、2日卓になってしまった。
 四季です。
 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。
 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能全て表示する 四季です。
 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。
 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能する事は分りましたしPC全員が活躍できるシーンは何とか作れたかな。という所です。
 合流で和気あいあい。中間戦闘からの落ち込み、準備期間での立ち直り、最終戦闘で一気に盛り上げる。
 このコンセプトが上手く機能していれば良かったのですが。(゜ᥕ゜)♪~♪~。(楽しかったけど正直悔しい。)

 追記
 さて、連絡待ちの『後日』をただ待っているより自分は自分でTRPGユーザーとして活動しようかな。自分で遊ぶ分にはもう完成しているヴァイスシティー、1人で遊ぶよりは複数人で、連絡の効率化ためにコミュニティだけ作っておこう。
 
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葉月たまの
葉月たまの日記
2021/05/22 23:59[web全体で公開]
😍 ソードワールド2.5の古代魔法文明の領地経営にPL参加!
ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』に参加してきたよー!

わたしは回避と投げ特化のグラスランナーのグラップラーの少女のソフィアで参加した!
パーティには他には、前衛がラミアのファイター、後衛がノーブルエルフのソーサラーアリストクラシーと、人間全て表示するハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』に参加してきたよー!

わたしは回避と投げ特化のグラスランナーのグラップラーの少女のソフィアで参加した!
パーティには他には、前衛がラミアのファイター、後衛がノーブルエルフのソーサラーアリストクラシーと、人間のフェリーテイマープリーストアリストクラシー! 全員女の子のパーティだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。
アリストクラシーの子が二人いるから、味方にレギオンも2集団いて、戦力は十分! と思ってた!
思ってたの……。でも……。

戦闘は大苦戦><。それというのも、レギオンの必中攻撃を受けて、グラスランナーのわたしが真っ先に気絶した><。
敵の後衛から呪文が飛んできて、前衛は敵のレギオンが大暴れ、ついでに他の蛮族も大暴れ!
戦いには何とか勝てたけど、すごい大変だった><。

今回の反省を受けて、わたし、レンジャー技能をとった><。
これで敵の攻撃をある程度は受けても、ヒーリングポーションで回復できる><。
既にわたし、スカウトを3レベル取ってるから、レンジャーは少し勿体ないけど……回復は大事だよね!
あと一般技能にテイマー(調教師)とコーチザン(御者)もとって成長はかんぺーきヽ(=´▽‘=)ノ。

次回のセッションが楽しみ!
今回は一緒に冒険した仲間が、N◎VAとはまた違った感じだった。
N◎VAのパーティが、ベテランと一緒に冒険する新人の安心感と安定感が得られるとしたら、今回のソードワールド2.5のパーティは、女の子PCが多いからか、ほのぼのきゃぴきゃぴ癒され系な雰囲気のパーティで、こっちもこっちで楽しい!
集まったメンバーによってパーティの雰囲気が全く違うのは、それはそれで楽しいよね♪。
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たぬき
たぬき日記
2021/05/22 15:30[web全体で公開]
😷  TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回)
を、本日オンセンにて先行公開予定でしたが、これから仕事なので明日公開します。
(*ノωノ)
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しょん
しょん日記
2021/05/22 15:28[web全体で公開]
😆 絵を描くぞー
時間が出来たので、久々に絵でも描いてみようかなと

とはいえ
残念ながら上手くもないので、自分のイメージが何となく見せられれば良いよね?
GMやるときにも使えるし、何枚か落書きしておくぐらいのノリでね?
ラフを適当に修正して、色でごまかしゃ何とかなるだろ!!

そもそも自分の場合、もっ全て表示する時間が出来たので、久々に絵でも描いてみようかなと

とはいえ
残念ながら上手くもないので、自分のイメージが何となく見せられれば良いよね?
GMやるときにも使えるし、何枚か落書きしておくぐらいのノリでね?
ラフを適当に修正して、色でごまかしゃ何とかなるだろ!!

そもそも自分の場合、もっとこう!とか、微妙!とか、悩む時間が多すぎるのが落とし穴。
お陰で、完成しないったらありゃしない。

ここは初心に帰って、適当にやってみよう。
目標は「頑張らない」

と言うわけで、スンスンスーン♪  (^q^)φ カリカリカリ
(1時間後)
・・・オッサンできた

・・・まあいいか。
今日は勢いがあるので、折角だからもう一枚なんか適当に描くか!
と言うわけで、スンスンスーン♪  (^q^)φ カリカリカリ
(1時間後)

・・・オッサンできた

あれ? オッサンしか描いてなくね?(^q^)

たまには、イケメンとか描きたいなぁ・・・
たぶん、途中から汚いオッサンになるけど
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鳳凰
鳳凰日記
2021/05/22 13:48[web全体で公開]
😶 出来ない,,,,TRPGが出来ない!!!!
日にちがあわへん!!!!せや!!!GMやったr((
うわああああああ!!!やりたいシナリオは見つかったけど人が集まるかわからない!!!どうしようもない!!!!(死)
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B
伊吹
伊吹日記
2021/05/21 23:54[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第七話「蛾を孵化させろ!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは私です!

昆虫学者から幻の蛾であるグレイスモス(オリジナル魔物)の鱗粉を採取してきて欲しいという依頼を受けたPC一行。
しかし幻の蛾というくらいだから普通にやっていては遭遇できない。
そこで昆虫学者から、幼虫をさなぎにして、更にさなぎを成虫に孵化させる方法を教わる。
幼虫は割とそこかしこで遭遇できるため、実質この方法しかないのだが……。

というわけで「幼虫」「さなぎ」「成虫」の三連戦です!
オンセとしては長丁場である6ラウンドに渡る激闘の末、成虫を撃破!
無事に鱗粉を採取できましたとさ。

導入から割とすぐに戦闘に入って、みっちり戦闘してからエンディングという超シンプルなシナリオでした。
時間通りに終わったし、そう悪くなかったんじゃないかな?と自分では思っていますが。

とはいえ次回のGMやるときは別の方面で凝った部分のあるシナリオにしたいですね。
手抜きではないのですが、作業量的には楽なシナリオでしたから、ダンジョンとか作ってみたりするのも悪くないかも?
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2021/05/21 20:24[web全体で公開]
😶 競馬キャンペーン(構想だけ)
PC1と5以外別に競馬に全然詳しくなくてもいい競馬キャンペーンシナリオを構想しています。まあいうて1と5も多少知ってれば全然いいです。別に競馬するんじゃなくて、競馬関係者たちと競馬場とサラブレッド達の平和を守るために戦うキャンペーン。
競馬という世界のくらい側面をテーマにしたいけど塩梅は難しそう。全て表示するPC1と5以外別に競馬に全然詳しくなくてもいい競馬キャンペーンシナリオを構想しています。まあいうて1と5も多少知ってれば全然いいです。別に競馬するんじゃなくて、競馬関係者たちと競馬場とサラブレッド達の平和を守るために戦うキャンペーン。
競馬という世界のくらい側面をテーマにしたいけど塩梅は難しそう。

トレーラーはまだちょっとできてないけど、大体のタイトルとタイトルは決めてます。

『Double Cross’s Footprint(裏切り者達の蹄跡)』です。
完成させてそのうち回したいけど果たして募集して来る人がいるのか???という疑問が否めない
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こたつ
こたつ日記
2021/05/21 13:15[web全体で公開]
😶 GM初挑戦!その2
ともかくプレイヤーさんが集まってくれてよかった。セッションは明後日。楽しみなのと不安なのとで授業もレポートも手につかない。とにかく一番楽しいであろう作業、BGMの選定を終えました。Will you still cry? が戦闘BGMとして汎用性がありすぎるし良曲。すてきな出会いに乾杯。
それにしてもユドナリウムは効果音に不向きなのかな?ループ再生しかできないし・・・。何か良い方法はないものか。
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ケイ
ケイ日記
2021/05/21 12:52[web全体で公開]
😶 KPやったことなくて
KPやりたいなーって思ってたら

シナリオ書き始めてた、色々順序をすっ飛ばしている気が・・・してきた・・・?
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/21 09:59[web全体で公開]
😶 昨日のいんせいん
白詰草さんGMの「しえり」に参加してきました。
4週にわたり、GMもPLもお疲れ様でした!

やっぱりインセインはたのしい・・・・たのしい・・・・。

感想日記ですが、ネタバレ回避のために具体的なことを言うのは避けます。

まず一つ。
もう俺は召喚か連撃なしには生きられない体になっち全て表示する白詰草さんGMの「しえり」に参加してきました。
4週にわたり、GMもPLもお疲れ様でした!

やっぱりインセインはたのしい・・・・たのしい・・・・。

感想日記ですが、ネタバレ回避のために具体的なことを言うのは避けます。

まず一つ。
もう俺は召喚か連撃なしには生きられない体になっちまったよ・・・・。
これからはサモナーはむかぜか、もしくは怒涛激闘はむかぜと呼んでください。


それとまあここのところずっと極めて善良なPCばっかりやってたなと(
どこの卓でもね(

そろそろウサルノフと黒のフランコを足して3乗くらいした悪党をやりたいですね。
まあそんなの極めて理解のあるGMPLの元でしかできないんだけどな!!!!!!!!!!!

葛藤も苦悩も思想も哲学も愛も、灼熱の鉛玉の応酬で黙らせちまいな!!!
などと言わんばかりの暴力の行使者。
そこに通すべき筋と弾丸の込められた拳銃が備わった時。
理知的秩序は焼き尽くされ、アヴァンギャルドの爆発の中から窮極美的創造体が産み落とされる。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/05/21 01:26[web全体で公開]
😶 歴史隆々といふゲーム
歴史が流れるのを延々と眺めるゲーム(戦国時代めいた殺伐時代だが)で、

銀河統一を成し遂げた皇帝の長男で、正式な後継者である二代目皇帝

長男と敵対する次男と三男

がいい感じに生まれて、さらに次男が自分の甥にあたる長男の息子二人を処刑して、脳内で「もうあの日には戻れない」的なモノローグが流れる状況で。

木端大名が変な挙動して世界がバグって進行不可能になった。

途中セーブとかしてくれる親切なゲームではないので、その状況になる前にやり直すとかもできない。

泣きたい。
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かものはし
かものはし日記
2021/05/20 21:41[web全体で公開]
😆 愛する事が怖いのに
NPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。
NPCを愛してしまったら、だめだ。
だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。

ああそれなのに、それなのに

どうして感情移入しているのか。
どうして愛してしまうのか。
PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。

でも本当は理由なんて分かっているんです。
それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。
不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。

この物語はどう終結していくのだろうか。
お願いがあります。
NPC、どうか生きてください。

良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
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kangetsu
kangetsu日記
2021/05/20 20:11[web全体で公開]
😭 キャンペーンの最終回まで
今行っているキャンペーン、長いお話ではありますが、必ずや最終回まで行き着いて、参加者の皆さんとストーリーの終わりを見届きたいな、と思いました。

お話途中で終わってしまうのは、やっぱり寂しいものだな……と、痛感しました。
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がらこ
がらこ日記
2021/05/20 17:42[web全体で公開]
😆 今日発売のソドワの書籍感想(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法追加と聞いて電子版でいいかな。ポイント失効間近のあるしな。と買いましての感想。

めっちゃフレーバー魔法やんけ。
真語のがシティアドで使えそう。森羅魔法も使い方によっては良さそう?
でもそのほかは割とフレーバー系。ダメージ与える魔法はゼロ。基本的に書いてあることが可愛い。

好き!!!!!!!!

こう言うの好き。そうそう、こんなのでもいいんだよ。失くした記憶を思い出すとかええやん。

個人的には魔動機術の心拍測定器を作る魔法で笑いました。いや、え、1日測定されるの? 何それ……何それ……絶対魔法の対象にされたくないPC1人いる……味方に心拍数バレたくない……恋がバレる……!!

でもこう言うお遊び魔法大好き!! かけてもいいよ!!(卓メンバーに向けて最後の一言を添えつつ中指を立てて溶鉱炉へと沈む私

追記
神聖魔法も面白そうなんですが、「緊張状態にあったり、戦闘中ではこの魔法に対する精神抵抗判定にボーナスが入る」とのことなので、捕り物シナリオで不意打ちに使うくらいなのかなぁと。逃げ出したら抵抗ボーナス入りそう感ある。
でもこれ使ってみたい。使ってみたい。
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神無月
神無月日記
2021/05/20 16:54[web全体で公開]
😶 ハンドアウトについて。個別シーンも。
私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。
個別シーンはできるだけ、作らない、です。

前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。
ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。
故に特別なシ全て表示する私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。
個別シーンはできるだけ、作らない、です。

前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。
ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。
故に特別なシナリオ以外は、私のシナリオでは基本ハンドアウトは参加者ほぼ共通にしています。

後者は個別シーンって、長くなると待っている他PLにとって、退屈でしかないという場合が多々あるからです。
そして、多用し続けると、卓の遅延みたいな気がして、何か気に食わない。
何より、前者でも言ったように、個別シーンでPL間のRPの格差を作りたくないからです。

これは私個人の見解であり、正解でも正論ではない。
TRPGはみんなが主役、まで言うつもりはない。
ただ、私が気に入らないから、やっている方針に過ぎない。
こういう考えもあるのだな、という認識程度でいいです。
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