旅人さんがいいね!した日記/コメント page.132

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/06/02 01:17[web全体で公開]
😶 デッドラ 天秤は揺れる
はー。明日から始まりますよ。本当に楽しみですねぇ………

どうなんのかな?w

というか!
6月とか5月に!公募でデッドラやるとか言ってたのにな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
全然できねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

丁寧に…1人ずつ落としてんだ……待っていてくれよな……
いいね! 17
B
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/01 16:35[web全体で公開]
🤔 様々な金銭感覚
少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが
今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。
シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。

最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、
お金を払ってもやりたい人や、
逆にその分の資金調達でコミ全て表示する少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが
今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。
シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。

最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、
お金を払ってもやりたい人や、
逆にその分の資金調達でコミッションをやる人、
色んな需要と供給の高まりを感じています。

例えばシナリオ自体だけではなくて、
キャラクターの立ち絵だったり
セッションのお部屋を飾る素材
トレーラー画像やらBGMなど
色んなものづくりと出品、購入がありますよね!

便利だなと思う一方、
こんなにクリエイターさんいたんだなと。
素直に驚きを感じています。
お金をかけなくても遊べるのだけれど、
そこにお金や労力を注ぐ人が増えたなという印象。
それによりハードルが上がらなければいいなとも思いつつ。

あとは昨今のコロナでも影響あるのかなとか。
かくいう私もそうですが、在宅ワークでお小遣い稼ぎしてるので
オンラインセッションが賑やかになってるのもそうですし
クリエイター側も資金調達はしたいなと感じているところで。
ただお金が絡むことでトラブルにならないといいなぁという老婆心。

わたしもコミッションのやり方とか全然まだ勉強中ですが
何かしらお手伝いになるならやってみたいなぁと思ってます。
個人的にちゃんとした定職に就いてないからこその身軽さではありますが!
直近でpixivリクエスト機能とにらめっこしてたので、
前向きに色々と検討したいなぁと思います。
いいね! 32
ぱとたく
ぱとたく日記
2021/06/01 09:07[web全体で公開]
😶 これからについて( ^▽^)
前のソロリプレイでエンゲージについて、ルール解釈間違えたかなと思ったりしつつ…しっかりルール覚えるために、気が向いたらクライマックスフェイズのリトライしようか考えています(^_^;)

間違った情報を日記につけて申し訳ありません。

あの時、封鎖はされてなかったから移動は出来た全て表示する前のソロリプレイでエンゲージについて、ルール解釈間違えたかなと思ったりしつつ…しっかりルール覚えるために、気が向いたらクライマックスフェイズのリトライしようか考えています(^_^;)

間違った情報を日記につけて申し訳ありません。

あの時、封鎖はされてなかったから移動は出来たかもしれません…でも、40は削れるかは不安でしたが(^_^;)

次はマギロギのサンプルにしようかと思います…PCは組んでませんが、訪問者の女子高校生と、公開している鎌紅英斗と…ハンタムのルルブのリプレイのマンチさんの影響で蟹は決めてます(^_^;)

蟹をキャラクター作成する意義で小一時間語れるのは、ちょっとだけ内容を聞いてみたい気もしますが…理解するのが大変そうです(^_^;)

あとは、FFのスコールやアーロンなどの役もやってらっしゃる声優の石川英郎氏ですね…YouTubeでサンプルボイスを公開していらっしゃいますが、猿蟹合戦の蟹の叫びがかなりイケボでした( ^▽^)

こちらのPC蟹は、どんなキャラクターになるか…ちょっと楽しみです( ^∀^)

私がやると、背伸びしてデキるタイプのキャラクターのロールをやろうとするとボロは出そうですが(^_^;)

でも、趣味で組むから強さは二の次になってしまいますかね…ちゃんと生還出来るかは保証されません(^_^;)

気が向いたら、日記にネタバレ仕様で上げます( ^▽^)

あと、スタリィドール買いましたが…どうしようかな(^_^;)?
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きらす
きらす日記
2021/06/01 07:37[web全体で公開]
😶 有料GMとかプロGMのお話
ぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)
全て表示するぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)

自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。
どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。
ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。
それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。
面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。
今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。
なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。

とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。
「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。
「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。
すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。
TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。
友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。

というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。
じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。
(前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう)

プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。
飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。
なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。
人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。

長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。


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B
明日平
明日平日記
2021/05/31 17:55[web全体で公開]
😶 唐突に思い出した昔ばなし
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)twitterでミスドの話を見て唐突に昔のことを思い出しました

結婚する前の話なんですが、のちに結婚する相手(以下パートナー)とパートナーの家に遊びに行くことがありました

アウェーでメチャメチャ緊張するアレです

さすがに手土産の一つでも持っていかねばなるめぇと、
パートナーに「お土産は何がいい」と聞くと「ミスド」とのこと
ということで2人でミスドによってパートナーに「何にしようか?」と聞くと
「○○20個」と男前な即決でした(何のドーナツだったかは失念)

これにはかなりビビりました
私ミスドで20個買うなら20個別々のドーナツを買うタイプです(というか当時それしか頭になかった)
コミュ障なんで選ぶとき「どれにする?」という話のとっかかりが欲しいからです

私が、「みんな同じでいいの?」と聞き返しますが、
パートナーは「なんで?」みたいな反応でした
(そもそも別のものを買うというアイディアがない様子でした)

私は「みんなそれぞれ好みもあるんじゃないの?」と聞くと
パートナーは「家族みんな○○好きだし、けんかにならなくていいじゃん」との回答

パートナー家の好みなら問題なしと思い○○20個買って手土産にして訪問と相成りました



結婚相手でも些細な部分から好みや考え方が違うと良くわかった個人的に思い出深い出来事です

結婚相手でも考え方違うんだからTRPG仲間やSNSの知り合いなんて全然考え方違ってもしょうがないよね
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がらこ
がらこ日記
2021/05/31 12:53[web全体で公開]
😆 【RPの話】自分へ特大ブーメランを叩きつけてやーれっ!(鉄血のオルフェンズ第3期OPのノリで)
勝ち取りたい! ものもない!
無欲なバーカにはなれない!
のノリで、こう、自分への特大ブーメランを土曜日と日曜夜の卓でぶん投げてきました。

その卓(SW2.5です)で触ってるのは、まぁ、あの、もう私の日記に何回も出てきてるエルフのおっさんなんですけど……あいつなんでこんなネタに困らないんだ全て表示する勝ち取りたい! ものもない!
無欲なバーカにはなれない!
のノリで、こう、自分への特大ブーメランを土曜日と日曜夜の卓でぶん投げてきました。

その卓(SW2.5です)で触ってるのは、まぁ、あの、もう私の日記に何回も出てきてるエルフのおっさんなんですけど……あいつなんでこんなネタに困らないんだろう。毎回ネタしかばら撒かないのなんなの……PLすごい困惑するんだけど……お前何……?
キャラシあんなに遊んでるPC他にいない……成長欄に仲間のお酒の好みとか書いてる……成長……? 成長欄になんで日記つけてんの……??? 意味わからんわほんと。仲間好き過ぎるんだよなぁ。でも自分の復讐(冒険の目的が家族を殺した魔神捜索)にみんな巻き込むのやだやだとか言って自分なりに一線引いてるつもりっていう。
は?????? 何そのクソ内向きな性格。でも考えてみたら私の二次元最推しキャラが内向きな性格塗れなんすよね(ペルソナ3の荒垣先輩に、Fateのエミヤに、グラブルのユーステスとシスくんとシエテさまとかいう。シエテさまはごりごりの内向きだと解釈してます。にやけ顔の裏に隠し事多いんだよあの頭目……)……可哀想、こんなPLに作られたばかりにあんなめんどくさい性格になっちゃってうちの子可哀想……(そのキャラシで白飯食べながら)。

そのくせ、孫だったり若い仲間たちに対しては「もっと自分を大事に〜」とか、「周りを頼れよ」とか説教垂れてるのひどいよね。おめー自分ができもしねーこと他人に言うなよって感じ〜! でもそういう男が性癖〜〜〜〜!(荒垣先輩とか本当に攻略してた時はっ倒したくなった。おめーも幸せになるんだよ!!!!)
本当にあれのRPを生暖かくも笑いつつ文句言わずに眺めてくださってる同卓メンバーには感謝しかないです……。いつも本当にありがとう。これかーらーもどうぞよろしくね、こんなおっさんだけどつるんでね(西野○ナ風味)。

感謝の形を何かでアウトプットできたらいいなぁをいつも考えつつ、ログ編集したり、妄想して絵を描く手前で手を止めたり(描け)。そして他の卓も同じようにバリバリに愛せるように頑張りたいと思いつつ、今週も1週間がんばってきます。
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黒猫リン
黒猫リン日記
2021/05/31 02:17[web全体で公開]
😶 オンセン利用並びにTRPGで遊ぶようになってはや1年
なんやかんやで1年が経ちました。
別段、何が変わったかと言われると何もありませんが
目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。

個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの
セッションで終われたのがとても嬉しかったで全て表示するなんやかんやで1年が経ちました。
別段、何が変わったかと言われると何もありませんが
目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。

個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの
セッションで終われたのがとても嬉しかったです!(5/29)
ご参加くださったPLの方々には改めて御礼申し上げます。本当に良かった!!

これでTRPG歴1年と言えます。自慢はできませんが…。
これからもできる範囲で楽しんでいきたいです!
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みさいる
みさいる日記
2021/05/31 02:07[web全体で公開]
🤔 TRPGの本質は、戦闘ではない。
前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
全て表示する前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830


さてさて、本題。

ゴブリンスレイヤーTRPGで、八幡の人GM「明けない夜の国」参加してきました!
内容は省きますが、吸血鬼の国で不死者共に抗い続ける物語です!
ダンピールや太陽の届かない場所での太陽信仰の神官などと一党を組み、一時は不穏な空気が流れたりしましたが、無事全員日の目を見る事が出来ました。
個性的なNPC達や、独特な世界観、そして仲間の行動が面白い卓でした!
うちの子も、統率しつつ毒を使う蜥蜴人のお嬢様という濃い目のキャラを使って居ましたが、十分楽しかったです!
しかし、8時間冒険したにもかかわらず、幸運にも戦闘は一回のみでした。
その戦闘も、かなりの強敵に対し、女神が降臨したかのような圧倒的なダイス目で正面から殴り、1Rで大勝利を収める形に終わりました。

最初は、戦闘が少なめだなあ、という感想を持っていましたが、終わってみるとかなりの充実感と満足感でいっぱいになりました。
そして、無意識に今まで経験してきた卓と比較していました。

やはりファンタジーTRPGという事で、戦闘面のルールが豊富であり、サプリメントで更に戦闘の処理が重くなったことで、ゴブリンスレイヤーTRPGは戦闘に重きを置いているシステムかなあとは感じてはいました。
その流れで、今まではやはり戦闘をいかに素早く処理して経験していくか、みたいな卓が多かったように思います。
なので、戦闘で自分がダイスに勝利し高いダメージを出したり、仲間を守って攻撃を受け止めたり、魔法で支援した部分の固定値で味方が判定に勝利すると嬉しかったりしたものです。

ですが、今回は戦闘が殆どなくても、戦闘沢山切り抜けた卓と同じ位楽しめました。
それは、TRPGの本質は戦闘ではない、という極めて当たり前のことを改めて自覚させるには十分でした。
課題と目標をGMから与えられ、それを仲間と知恵を絞って切り抜ける、という事が出来れば冒険なのですから、それさえ満足にできればいいのです。
私が今まで作ってきた卓では、どうしてもテキスト4時間で雑魚戦とボス戦を取り入れよう、と何となく思っていましたが、少し考えを改める必要があるかもしれません…。

…もしかしたら、私が単に「RP好き」と言うだけかもしれませんけどね…。
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てるみっと
てるみっと日記
2021/05/30 19:23[web全体で公開]
😶 現在ユドナリウムが利用できない現象について
現在ユドナリウムがサーバ利用量超過で使用できなくなっているみたいですね。
GW等もあって今月は卓がいつもより多く建てられたのかな?

下記は作成者様のツイートです。
https://twitter.com/TK11235/status/1398924852791156743ツイートを表示する現在ユドナリウムがサーバ利用量超過で使用できなくなっているみたいですね。
GW等もあって今月は卓がいつもより多く建てられたのかな?

下記は作成者様のツイートです。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/30 18:46[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【ファントム・コール/prologue】(GM:時津風@様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算61回目(2021/5/29)。
最近時々参加できている単発セッション。
時津風@さんGMのセッションに参加させていただきました。

今回の目玉は何といっても上級戦闘の戦闘シナリオ。まだあんまり経験がないので、是非やってみたいと思い参加申請。
無事に承認されました。わーい。

内容的にはアンデッドモンスターの討伐。オリジナルエネミー入り。
上級戦闘の経験が積めてよかったなーと思いつつ、一方でやっぱり時間がかかるなあ~(;・∀・)、ということも感じましたね。いやシナリオそのものは面白かったのですけどね(笑)
(また回される感じのようなので、ネタバレになりそうな部分は割愛しておきます。)

戦闘卓ということだったので、どんなPCで行こうかなと考え、最終的に前衛でグラスランナーのグラップラーにしました。以前からやってみたいなーと思っていたのですよね、投げップラー(*‘∀‘) 今回は5人パーティだし、ちょっと遊び心を出してもいいかなーなんて。

そんなわけで、今回は前衛二人(ファイター/グラップラー)、後衛3人(プリースト/コンジャ/デモルラ)の構成になりました。決して、バランスが、悪かった、わけでは、なかった、はずだ・・・(笑) 本セッションの結末は、GMの温情もあってかろうじて引き分け的な扱いで終了。むう、悔しい(笑)
まあこの辺は仕方ありませんね。シナリオとの相性もありますから・・・(;・∀・) いや長期戦になれば勝ててはいたでしょうが、もっと戦略が必要でした。お互いにちょっと遠慮しあったり、判断ミスがあったり、ギミックの読みが外れたり、あと今回はダイスの女神さまも楽勝で終わることを許してくれませんでしたね(;’∀’) 感想書くために読み直してみると、あーここでこうしたらいけたかな、みたいな部分がいくつかありましたねえ。まだまだ自分も未熟です。もう一つ言い訳をすると、前衛PCにした時、PLの頭も明らかに脳筋になっているなとログを読み直して思いましたね。戦闘卓で前衛やる時は、キャラ立てするのはやめよう(ノД‘)・゜・。 

という大いなる反省はともかく、シナリオ自体やアイデアそのものはとても面白いものでした! またタイトルにプロローグとある通り続きもあるようですし、また今回のも調整後に再度卓募集されるみたい? もしタイミングが合えば是非名誉挽回したいものです。

GM時津風@さん、ご一緒されましたPLのみなさん、ありがとうございました&お疲れ様でした。
体調には十分気をつけてオンセンライフを楽しみましょうね! またよろしくお願いいたします~<(_ _)>
いいね! 9
魁星
魁星日記
2021/05/30 18:20[web全体で公開]
😶 ほへぇ
昨日からどういうわけかユドナリウムが使えなくなってたので、昨日のCPで急遽ユドナリウムリリィを使うことに。

リリィの方は初めて触ったんですが、想像以上に使いやすくて驚きました。バフがすぐに管理できるってのが最高にいい……

これからはメインツールをリリィに移行しようかな……
いいね! 9
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/05/30 16:25[web全体で公開]
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋
○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性
 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。
 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。
 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。
 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時におけ全て表示する○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性
 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。
 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。
 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。
 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに
  おける手札や囲碁における碁石など)。
 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで
  「勝利条件」を目指すものである。
 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。
 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ
  ームといえる。
 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。
 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。
 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。

昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。
ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。
会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。

いいよね? お師匠さま。
いいね! 22
ゆめ
ゆめ日記
2021/05/30 15:37[web全体で公開]
😶 色々遊んでいただいております
ちょっとぼーっとしてたらセッションからもう一週間以上たっている…だと…
セッションの記憶が薄れぬうちに書こう…!
最近はKP、GMたくさんやらせていただいてます。
ゆるふわKPだけどたのしいがんばる。
ココフォリア修行の旅に出る。


・「死にたがり電車」(CoC6版)
以前、知を孕全て表示するちょっとぼーっとしてたらセッションからもう一週間以上たっている…だと…
セッションの記憶が薄れぬうちに書こう…!
最近はKP、GMたくさんやらせていただいてます。
ゆるふわKPだけどたのしいがんばる。
ココフォリア修行の旅に出る。


・「死にたがり電車」(CoC6版)
以前、知を孕む母よのKPさせていただいた際に、
「同作者さんのこわこわシナリオあるんですよ」「ひえ…」
と手招きして乗っていただき成立したセッションです。
怖いわすぷらっただわでPLさんの精神にやすり掛けしがちなこのシナリオ、
お招きしたPLさんはとても頑張り屋さんで走ってくれました。
PC:甘野月咲さんも鋼のメンタルで強く生き抜いてくれましたね…!
要所でダイスも輝いて、危なげなく生還。
お疲れさまでした、ありがとうございました!

・「わすれもの」(インセイン)
ソロ4サイクルシナリオ。
PL参加してこころをめった刺しに刺されたので、我もと刺さりそうなところを狙って振り下ろしに行きました。
よく刺さったようでまんぞくまんぞく。つるぎのまいを覚えたいなあ(ほくほく)
…言い方が完全にサイコパスだこれ。
GMした後、そのシナリオを他に回そうと企むPLさんを見ると、楽しんで頂けたんだなあととても嬉しくなりますね。
PC:ダリル・メイフィールドさんとは長くお付き合いさせていただいてるんですが、
毎回とても優しさと包容力を見せてくださる…またお会いしたい…

・「今日は思い出になりますか」
インセイン2PL4サイクル。CPシナリオの2本目。
「ホログラムの願い」から続いて遊んでいただいているのですが…
PCさんの掘り下げが非常に丁寧なPLさんおふたりでして。
テキセなのでGMは大人しく潜伏して進行に努めてますが(できてないそこそこうるさい)、
画面の前で「あー」「ん゛」「あ゛ー」って叫んでました。叫ばざるを得ない。
GMって特等席なので、そこから眺める景色は格別ですよねほんと…
PC1:風間真夜さん。
PC2:出雲都久さん。
幼馴染みの楓のために奔走する青年二人、優しさで満ちていました。今日のこの日は思い出になりましたか?
次回、最終話「溶ける音」でもよろしくお願いしますね。



他にも回したいシナリオが山積みで、お友達の空き予定を虎視眈々と狙う日々です。
私が食べていい空き予定がある方は、よろしければ挙手をお願いいたしますね。
PLとしてもあれこれお誘いいただいて、TRPG生活が充実しております。
皆様に感謝。


TRPG、たのしーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
いいね! 6
てるみっと
てるみっと日記
2021/05/30 14:25[web全体で公開]
😶 御連絡(退院)
本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ!

帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。

入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ!

帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。

入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本屋に揃ってたので纏めて購入して持ち込み読んでました。読んだ感想!
 ”いいぞ。(ネタバレ回避)”
ルルブのデータ面や解説だけでは見えてき辛い世界観について、視野を広げるにはとても良い一品でございました。
ショートストーリーのタイトル通り1話あたり30~40頁のお話が複数入ってまして、短い時間でサクサク読める。
登場したキャラクターのデータもしっかり載っているので、このくらいのレベルの冒険者(一般技能)がこの世界ではこれくらいの扱いという世界観の公式解釈が数値面でも確認できて良い感じ。
これでお値段1冊880円+税!お昼ご飯2回我慢すれば買えちゃうわよ!(ダイマ)

久しぶりにしっかり読書しましたが意外と読む速度落ちて無かったわね。
昔ほどでは無いけど元々本を読むスピードは早かったので(昔は本の虫でした)、入院中の検査や手術のあれこれで時間潰れつつも3冊を二日弱で読み終わりました。
1週間の入院だったのでもっと色々持ち込んでも良かったかなーという経験は次回に活かそう(次回が無いのが一番だけど!)

そんなわけで半分以上ダイマになりましたがご報告でした!
明日の復活1発目の定期CPを楽しみにしつつ、退院後の片づけに精を出すとしましょう!
いいね! 33
たびがらす
たびがらす日記
2021/05/30 13:15[web全体で公開]
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第9回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算60回目(2021/5/25)。
旅がらすさんGMのでもんずらいん!9回目です~。

今回は新たなエリアに突入。今までとちょっと敵の様子などが変化したためか、基本的なゲームシステムは変わらないのに、印象も大きく変化したように感じました。同じようにイベント戦闘をしていても新鮮!
途中でイベントもあって、新たなクエストも受注しましたよ。やることがどんどん増えていく・・・(笑)
これが、世界が広がっていくという感覚・・・?

経験点は順調に稼げていて(゚д゚)ウマーではありますが、一方で初めのエリアの魔域攻略がまだできていない(;・∀・)
うちの子の目的が、”壁の守り人”たちの遺産を集める事なので、ぶっちゃけクリアがマストなのですが・・・、ゲーム内時間で10日目に突入しています。もう8分の1が過ぎたのかぁ・・・と、少し感慨にふけってみたり。
とはいえ、まだまだお話はこれからです。次のエリアの魔域でも攻略できれば、また気持ちも少し落ち着いたりするかなーとか。なんにしても、魔域が比較的高難易度なので、急がば回れなのですよね。

さて、うちの子ですが、バードにも関わらず、結構な確率で呪歌1ゾロを振っております(震え声 シュ、シュアパフォーマーを視野に入れないとダメかな・・・? とはいえ、それはまだまだ先の話。現状、出目芸人を継承しつつある感じで、若干危惧を抱いておりますが(戦闘開始一発目での1ゾロが、このCP以外でも多いのよね・・・)、それはおいしいと思いつつ楽しむしかない! ・・・ご一緒しているPLのみなさん、スマヌ・・・。

とにもかくにも、こちらも次の展開が楽しみです!
GM旅がらすさん、メンバーの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました!
また来週です~。
いいね! 9
たびがらす
たびがらす日記
2021/05/30 12:43[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査】(GM:アセンション8様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算59回目(2021/5/23)。
アセンション8さんGMの新作単発セッションに参加してきました~。

多分また回されるかな?と思うので、ネタバレは極力割愛。
参加させていただくのは2回目ですが、相変わらずギミックなど凝っていて、丁寧にシナリオを作ってあるなあと感じました。こういうの、ほんとにRPGっぽくていいですよね。シナリオ作りとしては見習いたい!
もちろん途中の仕掛けだけでなく、戦闘もギミックつき。単純に戦って倒すだけでなく、そういった他のクリア条件的なものが設定されていると、それだけで面白くなりますよね( *´艸`)
今回は無事依頼を達成できましたが、次への引きもあって、是非次の新作も参加させていただきたいところです(笑)

さて今回のうちの子は、本当に久々に新規PCを作成しました。
自分の持ちPCを見てみると、うん前衛少ないな、と思い、地味にまだ作ったことのない人間ファイターをやってみました。
使用してみた感想ですが、なんというか、突出したものはないものの安定感抜群ですねえ。そして、なんかやっぱり主人公っぽい(笑) ボス戦では最後に主人公っぽい演出もさせてもらって、中の人もすごく満足しました。見せ場をくださったみなさまに感謝いたします<(_ _)>

パーティとしてもバランスがよかったですねえ。NPCも一人入って、負ける気がしない布陣。
RPの掛け合いもみんなで楽しみながら、優雅に休日のひと時を過ごさせていただきましたね。

GMを務めてくださったアセンション8さん、ご一緒させていただきましたPLのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。またどこかでご一緒しましょう~。
いいね! 12
LeTS
LeTS日記
2021/05/30 05:16[web全体で公開]
😶 今日はソードワールド無印やりましたよ。
予定のセッションでした。プレイ時間は7時間くらい。
リプレイは後日作りましょう。

退室時のログからリプレイ作る場合、先に退室したGMが部屋の削除してるとエラーが出てカウントページに以降しないね。
いいね! 7