旅人さんがいいね!した日記/コメント page.130

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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伊吹
伊吹日記
2021/06/05 00:24[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第八話「闘技場の試練」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはろびんさんです!

島で発見された防衛施設を闘技場として活用しようという流れで、その試運転に駆り出されるPCたち。
バリスタや大砲などを駆使して大物オリジナル魔物を退治しよう!というセッションでした。

複数部位あるのにHP共有していて数が減らないところが嫌らしいデータの魔物でしたね……。
HPの減少とともに弱体化するとはいえ、攻撃の手数が減らないところが厄介です。

今回は防衛設備であるバリスタや大砲などを使うと経験点とガメルが報酬に加わるということで、一番強力な設備はともかく、他の設備は行動を消費するのがノルマ感あってもう少し強力であっても良かったのではないかな~と思ったり。
自分の行動で魔法を撃った方がダメージ出そう、ではやっぱり物足りないんじゃないかな、と。
強力すぎるのも考えものなので、調整が難しいところですけどね。

ともあれ島に関する設定などをすり合わせたりする機会(重要)にもなったし、刺激的な戦闘を楽しめる良いシナリオだったと思います。
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ジュノー
ジュノー日記
2021/06/04 23:24[web全体で公開]
😊 久しぶりに
ここ数ヶ月、毎日のように卓があり、すごく充実していました。
バブル時代に流行った「24時間戦えますか」って言葉、仕事オンリーじゃなくて、仕事も遊びも全力、って意味らしいですね。上司からそう聞きました。
こういうことか……!って感じてます。

現在進行形で長編CPにも二本参加させてもらっていて全て表示するここ数ヶ月、毎日のように卓があり、すごく充実していました。
バブル時代に流行った「24時間戦えますか」って言葉、仕事オンリーじゃなくて、仕事も遊びも全力、って意味らしいですね。上司からそう聞きました。
こういうことか……!って感じてます。

現在進行形で長編CPにも二本参加させてもらっていて、来年まで卓には困らなさそうです。夏からはヨグ影も始まります。
今月下旬はまたエブリデイ卓状態に突入するのですが、来月、再来月は普通に空いているんですよね。だから卓修羅じゃないよ!日程すり合わせも完璧に済ませてるからな!私は!

そんなわけでここ最近はオンセンで野良卓を立てることもなかったんですが、今月はたまたま土曜日が空いたので、一本卓を募集しています。よろしくね!
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B
くー
くー日記
2021/06/04 21:06[web全体で公開]
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝
ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃!

頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。
そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。

…普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑)

こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…!

ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:50[web全体で公開]
😶 殺伐とした新着日記に癒やしのエピソードが
前から一部当事者として色々思うところあった件だったので、何か殺伐とした日記を連投してしまった。

そんな直後に、もやしさんのほっこりエピソード日記に心が救われたので全人類読んで。(当たり判定でかすぎ)

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Moyashi0109&i=Moyashi0109_162280551611
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/06/04 20:27[web全体で公開]
😆 立ち絵つれづれ。
今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。

それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。

描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。
実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。
なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。

ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。


さてさて。
自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。
その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。

例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。
「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。
逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。
特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。

結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。
でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?)


…以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
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明日平
明日平日記
2021/06/04 20:25[web全体で公開]
😶 選卓戦略(造語)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の連続投稿失礼します

オンセンにはオンセで遊ぶ目的で参加している人ってそれなりにいますよね
(もちろんオンセ以外の目的の人もいるでしょうが置いておきます)

そこで、選卓戦略-完全に明日平の造語です-すなわち(オンセンで)いかにセッションをする状況を作っていくかの戦略ってありますよね?


卓修羅の方は「はいれるセッションは全部申請」って方法をとる方もいるでしょうし

コミュニティに入ったり(もしくはコミュニティを作ったり)していわゆる身内セッションを楽しんでいる方もいらっしゃると思います

コミュニティではなくフレンドどうしのお誘いメインという方もいらっしゃるでしょう


明日平の場合「月1程度で野良卓のGMをやりたい」というのが前提です
コミュ障なのでフレンド申請やコミュニティ参加に二の足を踏むたちでもあります
そこでとっている選卓戦略は
「日記で名前を売っておく」と「日記で人とナリを知ってもらっておく」ことで明日平卓に気があいそうな方に集まってもらう
です

多分明日平のパブリックイメージって「クセの強い長文日記を書く人」になっている……よね?
(後はいつも言ってるコミュ障とかRPベタのイメージもあるかも)

「クセの強い日記」を書いている自覚はあるので明日平をブロックしてる方やミュートしてる方、そこまでしなくても明日平日記を好きじゃない方色々いらっしゃるでしょう
そういう方が間違って明日平卓にきて楽しめないって事故が起こらないようにするのも「クセの強い日記」を書く目的の一つです


いつも通り結論はないです

ただ、明日平は強いPCを作るのは苦手だけど
強いPL(GMも含む)ではありたいなと思ってます

ここでいう強いPLは
・自分も他の参加者も楽しめる環境を作るPLです
そういう環境を作るための選卓戦略です
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:24[web全体で公開]
😶 極論
「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と
「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は
どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。

ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/04 20:19[web全体で公開]
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか
やはりTRPGってちゃんと話し合わないとダメですね
今日の昼でちゃんと卓のメンバーと一緒にPCとNPCの性格や行動パターンや一杯語り合ってこれからの関係をどう築くのを確認しました
それに合ってシナリオも一部変更し、これからのパーティーメンバーはどんどん感情よくなれるでしょう
本当に良かった…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/04 20:18[web全体で公開]
😶 PT構築の話(参考にならない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれは、私が高校生の頃
「回復・補佐に特化しすぎて防御が紙かつ攻撃が当たる」という
生き延びる気力は感じないが、その分サポートに強い
(戦闘外から敵を減らす、ということもする)PCを作りました。
すると、他のPCさんが「俺が守るよ」と言ってくださり
甘酸っぱいラブがね…はじまったんですよ……
他のPCさんは、カバーリング特化型に成長
常に共に居てくださり、危なさそうな演出があるとすぐかばってくれたり
マジイケメンすぎて、ときめきが止まらなかった。
なぜそうなったのかと問うと
「はじめてのセッションで、ひとめぼれ」
ラブがはじまっていた。
(追記:実は、私も初セッションでのRPでひとめぼれしてました。てれますね。)

という1人目から、もうちょい経験を積んだ頃
とあるGMさんのセッションに参加
この時も、防御は紙。ただし火力と回復と補佐を併せ持つPCでしたが
前線でなんとか生きて、敵を説得し続けた結果
GMに言われたのが「元敵NPCです、一緒に暮らしましょう」
甘酸っぱいを超えて夫婦になりました。
ラブですね。
でも別のGMの手で生き残っても死確実にされかけ
元敵NPCちゃん(当時PC化)がガチギレしてました。
旦那がか弱くてごめんね…許してくれてありがとうね……


っていうことがあるから
そっと「こういうPC作りたくて…」って相談からのラブはあると思うんですよね。
ラブよくないですか、ラブ。
濃厚なラブをやりてえ。


ちょっとだけ追記
てれますね。いや、その。
貧弱(防御紙)だから、高所から飛び降りるシーンで「ウッ」てなったのに
照れながら抱き上げられたのが、初セッションだったんです。
お互いにそこが…ひとめぼれポイントだったとかね……
もっとみなさん、こう、ラブエピソードを…ください……!照れくさいな!
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神無月
神無月日記
2021/06/04 19:54[web全体で公開]
😟 立てたい卓やシナリオはある、が…。
いくら立てたい卓やシナリオがあっても、募集して誰も参加してくれなかったり、人数が足りなかったら。
要はどんなシナリオ作って卓立ても、開催できなかったら、ほぼ意味がない。もしくは寂しい。
マイナーなシステムのGMをやると、割とぶつかる壁です。

気にしたら負けですが、全く気にしなくても負けな気もする。

悩ましい事です。
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四季
四季日記
2021/06/04 19:18[web全体で公開]
😶 経験点18000点でようやく冒険者レベル5、寄り道し過ぎたか。
 四季です。
 一人でプレイ中のヴァイスシティー、ようやく冒険者レベル5に突入。
 これで騎手の回避盾は魔法攻撃での必中ダメージを与えながら物理攻撃を行えるようになって、マギシューは毎ターン乱戦エリアに威力20の範囲魔法攻撃を行使できるようになって、フェアリーテイマーの魔力が装備による補強込みで11になった。
  理論上、負けないはずだけど何が起きる事か楽しみです。
 
いいね! 16
がらこ
がらこ日記
2021/06/04 17:32[web全体で公開]
😶 とりあえずとりあえず
私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね!

いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!!
ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん!

……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。

いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……?

だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲)

追記
見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 17:07[web全体で公開]
😶 というかそもそも
ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか

いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか
やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
いいね! 29
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 16:44[web全体で公開]
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの
PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし

ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか
会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか

ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います
これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
いいね! 26
ゲシュペンスト
ゲシュペンスト日記
2021/06/04 16:38[web全体で公開]
😆 準備はできた
 集まらないと思ってたら案外すんなりと人が集まったことに驚いた。アリアンの卓自体が少ないからてっきり人気が無いものとも思っていた節もあるから。
とにかくこれで準備は整った、あとは円滑に進行できるように準備したものを3度チェックだ。
それでも間違える時は間違えるから恐ろしい
いいね! 19
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 15:41[web全体で公開]
😶 「○○なのはダメだ。何が○○かは俺が決める」
SW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、
何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。

アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、
例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。

断言的に言う割にそ全て表示するSW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、
何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。

アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、
例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。

断言的に言う割にその基準が示されなかったり、
合意の得られていない勝手な独自基準だったり。

例の人の喩えを借りるなら、

『高尾山にヒールとスカートで来てはいけない』というのは、
あなたが勝手にそう決めただけですよね?

…という話だし、何なら、

『ここが高尾山だ』ということや、
『相手がヒールとスカートで来た』ということすら、
あなたがそう思い込んでるだけですよね?

…というケースすらありうる、というお話ですね。

んで、そういう振る舞いを繰り返した結果が、
「不快がられて交流を拒否される」という現状なわけで
いわば、メタゲーミングな観点での「最悪手」を打ち続けた末路ですね。

自業自得というか何というか……。
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こげつ
こげつ日記
2021/06/04 15:24[web全体で公開]
😶 キャラ作成
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMはゲーム開始前まで金庫に封印されていたシナリオをやるわけでもないので
参加者にあわせてシナリオ調整するもんなんだよね
GMはPCのキャラみてから天敵投入したり、特定のキャラクターが活躍しやすくなるようにも調整できるわけで
極論PTゲーで最適解って何さってなる(リソース無限のGMにつけない穴なんてない)

PvPは別よ?
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貘
日記
2021/06/04 12:37[web全体で公開]
🤔 SWの最適解
ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。
技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。

更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。
技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。
さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。


まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。

と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw
私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
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