けいさんさんがいいね!した日記/コメント page.7

けいさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸
りんりん丸日記
2024/06/04 12:08[web全体で公開]
😆 初GMをやった(Ξ`。´Ξ)ってばよ!
昨晩、とうとうオンセGMデビューを果たしました。
前日から落ち着かず、かなり緊張しましたが…なんとか3時間のセッションは無事終了。来週に続きがありますが、テキセということを考えると予定通りかなぁ。

初めて会うPLさんが多かったので、開始までは不安だったけど…集まったメンバーがとても良い方たち全て表示する昨晩、とうとうオンセGMデビューを果たしました。
前日から落ち着かず、かなり緊張しましたが…なんとか3時間のセッションは無事終了。来週に続きがありますが、テキセということを考えると予定通りかなぁ。

初めて会うPLさんが多かったので、開始までは不安だったけど…集まったメンバーがとても良い方たちで楽しかった。

細かい見落としや、敵の数が多いと扱いに戸惑ってしまうので、まだまだ慣れが必要です。
そもそも、ツールよりも新しいパソコンに慣れてないのがやりにくかったです。

初めてTRPGをやったのは中学生、GMをやったのも中学生。数年前にオフセではやってたけど、オンセに集まる猛者たちはワシのようなカジュアルプレイヤーとは違うので…どんな感想を持ったのかはわかりません。

GM挑戦宣言をして、やるやる詐欺にならずに済みました。有言実行出来たのが自信になればいいです。次回で終わるだろうか…  終わったらどんな感情が湧いてくるか楽しみだ。
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哉-sAi
哉-sAi日記
2024/05/13 02:37[web全体で公開]
😶 休むのも大事だぞ
楽しいからって卓を詰めたら脳が疲弊して楽しめなくなるからちゃんと休みなさい
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SEL
SEL日記
2024/04/11 20:52[web全体で公開]
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます
TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「全て表示するTRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません
TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!!
設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」

と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人
がいます

「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」
以上


これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです
過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る)
等を持ち込まれたからです
過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し
管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます

TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います

私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました
過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです
概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり
それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます

あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました

皆様によりよいTRPGライフがありますように
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Kei
Kei日記
2024/04/07 00:20[web全体で公開]
😶 吸血鬼になりましたの
ご機嫌よう。

ついに、ついに、念願叶って Vampire: the Masquerade を遊んだのですわ!
これまで WoD は C:tD(20th)と M:tA(日本語版)を遊んだことはありますが、ついに本丸の V:tM(5e)ですの!
今回のセッションでは、それぞれの PC が吸血鬼全て表示するご機嫌よう。

ついに、ついに、念願叶って Vampire: the Masquerade を遊んだのですわ!
これまで WoD は C:tD(20th)と M:tA(日本語版)を遊んだことはありますが、ついに本丸の V:tM(5e)ですの!
今回のセッションでは、それぞれの PC が吸血鬼になる過程を丁寧に描いてくださいまして、GM の描写がとても丁寧なのに加えて PL の方々の RP も素晴らしく、それぞれの過程が恐ろしくも魅力的で恐ろしくも楽しく、次回が楽しみでなりませんの。

ご一緒くださったみなさまありがとうございましたっ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/04/02 19:27[web全体で公開]
😶 悪いプレイヤーへの対処法
 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり全て表示する 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり」である。
 厄介なことに奴らはこちらの迷惑なんてはなから考えちゃいないし、セッションをぐちゃぐちゃに破壊して幼稚な愉悦感に浸りたいだけなので、手段は選ばない。
 こちらがスマートに軌道に戻そうと手ぬるい反撃をいくら加えたところで、無駄骨なのである。
 相手が手段を選ばないなら、こちらも手段を選んではいられない。
 というわけで悪意をもってセッションの破壊行為を行う人間に対してGMが最終的にできることは「追い出す」ことである。
 むしろどうにもならないと思ったら遠慮なくほかのプレイヤーに話して了承を得、遠慮なくGM権限を使用して追い出して構わない。他のプレイヤーも、たった一度しかないシナリオ体験を一部の人間の悪意で壊されたくはないだろう。

 GM、プレイヤー問わず、悪意を持ってセッションに参加するプレイヤーへの最終手段は「追い出すこと」であると理解していただきたい。

 悪気がなくて、ただただユニークなことをしてみたくなっただけの人は「それをされると困ってしまうから、協力してくれ」と言えば理解して軌道修正に協力してくれるはずである。
 そのくらいで話が通じる相手なら、そもそもスマートに軌道修正しようとGMがあれこれ苦労はしない。
 そんなGMの頼みも聞かず協力もしない人間は、そもそもいくらGMがスマートに軌道修正を行ったところで、火を消す端から燃料を投下して面白がる。

 いや自分はどのような無茶苦茶なプレイングでもスマートにフォローすることが出来るという凄腕GMの方なら止めはしないが、そうでも無い方にはどうか、頭の隅に留めて頂きたい。

 どうしてもセッションに協力できないプレイヤーがいた場合、脱退してもらうことも、お互いを守るために必要なことである、と。
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はるるん
はるるん日記
2024/03/31 22:51[web全体で公開]
😆 GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪

★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!

GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪

★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!

GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って♪
自分自身、何度もGMをやっているけれど「完璧だ…僕スゲー!」で終わったことは一度もないと思います。
基本的には「色々失敗しちゃったけど、まぁ…みんな楽しんでくれたみたいだしOKOK♪」くらいのイメージです

うまくいかなかった…
迷惑かけちゃった…
GMなんてやらなきゃよかった…

うんうん…そーだよね…
それでもね…僕は「GMにチャレンジしたこと…それだけですごいって思うんだ♪」
だから失敗して凹んじゃっても、まずは自分自身に「ナイスチャレンジ!」と肯定してあげてください♪

失敗したことがある人は全員、チャレンジしたことがある人です♪
だから…その失敗は次の成功を生むための糧♪
これからもチャレンジしてくれたら嬉しいな♪


★僕がGMをはじめたきっかけ

そもそもTRPGに引き込まれたきっかけが、JCの頃「ドラクエやったことあるならD&Dやろうぜ!」という今思い出しても意味わからないよねw
そこから持ち回りでDMが回ってきたのが最初かな?
「シーフは信用ならねぇから出禁だ」とか「(SWでいうLV5あたりの)ラスボスがレッサードラゴン」だったりして、めちゃくちゃ怒られましたwww

そこからJKとなり、なんかしらないけどSWをやっている連中が5人くらいいたので、みんなで集まってSWをはじめたのがきっかけかな?
この頃は、水野良さんや清松みゆきさんのリプレイが全盛期だったこともあり、吟遊GMやPLとGMの騙しあいみたいなことを頻繁にやってました
…今なら厄介さんだねwww

それからはTRPGをやることはなく…細々とリプレイを読むだけの日々が続いておりました
個人的に好きだったのは、秋田みやびさんの「ヘッポコーず」&「新米女神の勇者たち」
SWじゃないけど…菊池たけしさんの「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」が好きです♪

そして時は流れ…いつの間にかSWが2.5になっていることを知ってからTRPG熱が再燃したんだけど…
そのへんの話は、また今度♪
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もるぼる
もるぼる日記
2024/03/30 16:27[web全体で公開]
😆 はじめてのTRPG経験後
3/23にはじめてTRPGをやりました。
まだまだ「分からない事」が何なのかが分かっていない程の初心者ですが、すごく楽しかったです。
これは早々にルールブックが欲しいと思い、仕事のお昼休みや業後の時間を使い、
自宅周辺の本屋さん巡りを敢行しました。

結果、、、

どこにもルールブック全て表示する3/23にはじめてTRPGをやりました。
まだまだ「分からない事」が何なのかが分かっていない程の初心者ですが、すごく楽しかったです。
これは早々にルールブックが欲しいと思い、仕事のお昼休みや業後の時間を使い、
自宅周辺の本屋さん巡りを敢行しました。

結果、、、

どこにもルールブックは売られていませんでした(´・ω・`)
流石は地方の中でも僻地と呼ばれる場所だ……
地方僻地の名は伊達ではなかったようです……

かくして、ネットにて紙媒体のルールブックをポチポチッとポチりまして、
今は届くのが待ち遠しい反面、「もう後戻りは出来ないぜ……」という感情とで板挟み生活をエンジョイしてます。

今回は、
 ソード・ワールド2.5(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)
 ストリテラ
 夜のあしあと
の3作品を選定しました。
なんでこれらになったのかは私にも分かってません。

早く届かないかな~
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わらたる
わらたる日記
2024/03/30 11:47[web全体で公開]
😟 コミュニティに参加したいけどなかなか入りずらい話
俺もコミュニティに入って卓できる仲間が欲しいけど、なんせコミュ障なものでなかなか興味の惹かれるところでも門を叩けないの……悲しい……
こういうのって自分から動かないとダメなのわかってるけどちょっとネガティブに考えてしまうタイプで、門前払いされたり嫌な顔されてないかなって思ってしまうな……こういう思考って良くないとは分かってはいるんだけどね……
どうしたらいいもんかな……( ˇωˇ )
いいね! 19
モノクロ
モノクロ日記
2024/03/10 22:51[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
いいね! 31
四季
四季日記
2024/03/09 10:01[web全体で公開]
😭 また一人巨星が旅立ったようです。
 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験が全て表示する ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。
 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。
 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。

 今はただご冥福をお祈りいたします。
  
いいね! 17
だーさん3
だーさん3日記
2024/03/04 19:37[web全体で公開]
😶 その人にとっての時期ってありますよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古いゲームのシステムを今更やってる遅れてきたおじさんGMです。
おじさんはいろいろあってtrpgから少し距離ができてコロナ禍でそとに遊びにいけなくなってまたtrpgにもどってオンセンさんで卓をかこみながらたくさんの方々と交わらせていただき遊ばしていただいております。
いろいろご意見を拝見して共感したり考えたりしてますが、その方のご意見考え方はその方の環境と時期のものなのでなるほど一理ありますねでその先は受取手の判断だと思うのですよね。
おじさんが募集かけて遊んでるゲームは最新ではなくルルブも入手困難になってるものなのでなかなか新規参加してくださる方も少ないのですが当時のプレイヤーさんが懐かしいなぁってのぞいてくれる場末の居酒屋卓を目指そうとしてます。
仲間と徒党くんでモンスターぶん殴って宝箱開けて財貨を手にする。
単純なアドベンチャーだけどそれが面白かった。
またそれを卓についた方々と遊びたいとおもったんですよ。
だから今がおじさんのその時期なんですよね。
みなさんも今やってるアドベンチャーを楽しんでくださいね。
良いアドベンチャーを。
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Undo
Undo日記
2024/03/01 20:12[web全体で公開]
😊 ワースブレイドが電子書籍販売!?
ファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが、スタートセットから東方エクスパンション2まで電子書籍販売が今春始まるそうです。
スタートセットはマンガ図書館Zで無料配布されていましたが、サプリのエクスパンションセットは絶版になって久しくプレミア化しており入手困難でした。
ワースブレイド全て表示するファンタジーロボットモノのシステムであるワースブレイドが、スタートセットから東方エクスパンション2まで電子書籍販売が今春始まるそうです。
スタートセットはマンガ図書館Zで無料配布されていましたが、サプリのエクスパンションセットは絶版になって久しくプレミア化しており入手困難でした。
ワースブレイドは当時世代の人間ではありませんが、数年前にオフセで一度経験がありその時はとても楽しかったですね。
昨今のシステムからすると色々難があるシステムではありますが、貴重なファンタジーロボットモノということで、資料としてだけでもかなり楽しめると思います。

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renofatomato
renofatomato日記
2024/02/09 23:58[web全体で公開]
🤔 ガンダム知識0でも回せるガンタンクTRPGを試行中
「ガンタンクTRPG」っていう、まあ要は闇鍋めいた欠陥兵器を作るシナリオを発作的にやりたくなるんすけど、まあ、たいてい「ガンダム知らないから…」だとか、「ガンタンクってことは~(ガンダム作品中の、正直知らない設定をもとにしたアイディアを投げてくる)」だとか、ガンダムっていう方面に縛られすぎてる人が多全て表示する「ガンタンクTRPG」っていう、まあ要は闇鍋めいた欠陥兵器を作るシナリオを発作的にやりたくなるんすけど、まあ、たいてい「ガンダム知らないから…」だとか、「ガンタンクってことは~(ガンダム作品中の、正直知らない設定をもとにしたアイディアを投げてくる)」だとか、ガンダムっていう方面に縛られすぎてる人が多いっす
俺もガンダムは一般知識くらいしか持ってないんですけど、そういうの抜きでやろうやと思ってます
あくまでもガンタンク「らしきもの」を作るだけっす、肩に手ぬぐい載せてるかもしれませんし、手には鳴子を持ってるかもしれませんし、脚部はパンジャンドラムかもしれません それでいいんです そういうのでいいんです もっと言うなら酒でも入れながらやるシステムじゃないっすかね? ガンダム知識なしでもできるガンタンクTRPG、考えてもなかなか答えは出ず
いいね! 7
ブリルナ
ブリルナ日記
2024/02/08 12:20[web全体で公開]
😶 雑記13
この間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。
HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。
プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意し全て表示するこの間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。
HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。
プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意したのだけれど
原作の言語センスはなかなか超えられないですね。ミヤモトコトワザシリーズとか用意しておくといいかもしれない。

成長ルールがかなりしっかりしているので、いずれ長期キャンペーンをやって
悪のソウカイヤニンジャとして出世して、華々しくニンジャスレイヤー=サンに爆殺されるニンジャになりたいものです。
いいね! 9
巴
日記
2024/01/07 12:51[web全体で公開]
😭 [訃報]「14に行け」に黙祷
   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふ全て表示する   ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。

(訂正 1月1日 となっていました)

   ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。

   かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふれたのは中学生の時。
   当時は多感ゆえか、いじめにあい 人間不信で 家族も不和で頼れる友人や大人を見つけられなかった日々。
  こんな時に ユーモアの大切さを教えてくれた良書。

   初プレイはなぜか最終巻「ゾンビ塔の秘宝」でしたな🎵
   人を食ったような それでいて鳥瞰的に見て笑いをとる。人生なんてそんなもんさ🎵みたいな達観から、意外と楽しいよ🎵みたいな文章に助けられた記憶ある。

   ーだが嘆くことは無い!外の天気は上々なんだ‼️ー
    とか


    本当に有り難う!
    お疲れ様でした‼️
    「14」に黙祷!そして敬礼‼️


   ム?14セクションとは何ですか?ぢゃと?
   14に行けば分かることさ!6面ダイス2個忘れるべからず❤️
いいね! 21
Nサブ
Nサブ日記
2023/12/20 05:01[web全体で公開]
😶 ニンジャスレイヤーTRPG買っちゃった……!▼

ウカツ!実際ウカツである。
電子版33円(全14巻500円)とかいう忍者の狂気に飲み込まれ、SNSで元気に感想を呟いていたら、ふと目につくTRPG書籍……お値段も3300円と実際お手頃なのである。ワンコインで作品にアクセスさせていただいた手前もある。なんと優秀なビジネス体系だろうか。
このい全て表示する
ウカツ!実際ウカツである。
電子版33円(全14巻500円)とかいう忍者の狂気に飲み込まれ、SNSで元気に感想を呟いていたら、ふと目につくTRPG書籍……お値段も3300円と実際お手頃なのである。ワンコインで作品にアクセスさせていただいた手前もある。なんと優秀なビジネス体系だろうか。
このいわゆる「ニンスレ」、名前だけは知ってるけど、外人の考えたみたいなトンチキ忍者が出るんでしょ……?みたいな印象を持っている方もいると思います。というか、僕がそうでした。一応、作中のセリフがスラングで使われたりもするし、後学のためになるかも……ぐらいのふわふわした気持ちしかなかったのだが、最後の最後に背中を押したのが、誰かが作品について語っていた、「トンチキの皮を被せても誤魔化せないハードなSF」という言葉が気になってたからです。
実際おもしろい。
無辜な子供たちが殺され、悪人は我が物顔でネオンの下を闊歩し、ブッダはなにもしてくれない。末法の世とはこのことだ。
誰かが忍者を殺さなければならない。
おすすめである。

面白い!というポジティブな感想は、誰かを助ける。だから私もこれを書いている。
その感想を見た人が、ふっとある時思い出してコミックス版33円に手を出し、まんまとTRPG版ルールブックを買うかもしれない。そうしたらそれが、原作者たちのスシ・ソバBAR代になるかもしれない。備えよう。

……冷静に考えてみると、
・この作品が面白い! → これのセッションやりたい!
って即考えるTRPG民、少しおかしいんじゃないか……? ( ˘⊖˘)


●忍殺TRPGセッション
人にるるぶを見せびらかすと卓が生えます。みんなも真似してね。
一月なかごろ上映予定。
●シナリオ名「イノベーション・フロム・ジ・アビス」
・あらすじ
 虚飾と悪徳の街、ネオサイタマ。
 近頃街はひとつの噂でもちきりだった。
「自分とまったく同じ顔をしたもう一人の“自分”と出会ったものは、殺されてしまう。
 なぜならそれは、変化=ジツで自分に化けた忍者なのだから」
 ごくごく普通の女学生だったサクラコは、ある夜、噂に囁かれた「もう一人の自分」と、そして残酷な忍者と出会ってしまう……。

●ハンドアウト
 DKK(ダークカラテカルマ・ポイント)の使用は、演出として好きにしてもらって構わない。シナリオ上の制約は設けないつもりだ。

・PC①:ニュービー・忍者
ある日、君は汚水の臭いで目が覚めた。辺りにはクローンヤクザの死体と、君自身の血。今までの君は殺され……ニンジャソウルによって、下水の中で再び目覚めた。
突然降ってきた力を持て余し、冬のマグロのように身を隠して新たな生活を始めた君は、ある夜、スシ屋のバイトの帰りに……女学生に襲い掛かる、ロウゼキ者と出くわしてしまう。
相手はニンジャだろうか……? 自分じゃ勝てないかもしれない……。見て見ぬふりをするべきだ……。
心の中には様々な声がするが、気が付けば、君はニンジャ目掛けて走り出していた。

・PC②:ニュービー・忍者
君はソウカイ・シンジケートの新入りである。
出がけにヤクザクランを二つハシゴし、事務所の先輩にスシを出前したところで、ターゲット発見の報告が入った。
ソウカイヤの息のかかった研究所から逃げ出したニンジャを追って、君は事務所を飛び出した。
あなたの【使命】は、脱走した裏切り者をケジメし、街に平和を取り戻すことである。

●人物
・サクラコ=サン
女学生。実際豊満。
クラスの友人関係や、テストの成績に日々懊悩する、とてもふつうな学生。
パパがとある製薬会社に勤めている。
三年ほど前、既に亡くなった姉がいることを、両親からやや唐突に告げられた。
実際には、本当の「サクラコ」は三年前に事故死している。

・ドリー=サン
とある製薬会社のクローン実験体。実際ニンジャ。アイエエ……。
正しい防腐処理がされていないクローンは、賞味期限が短い(例えニンジャでも例外ではない)。
これは実際、購入スパンの短い方がマーケティング的にも正しい。
彼は自らの生に疑問を抱き、実験所から脱走を果たした。
クローンの耐久年数を伸ばす「テロメア・スゴイヤバイアンプル」を求めて、サクラコ=サンを襲う。

・モーカル製薬
風邪薬から墓石までなんでも取り扱う手広いコーポ。とあるメガコーポの子飼いらしい。
サクラコ=サンのパパがお勤めしている。


( ˘⊖˘)(重要な場面で殺戮者がちゃんとエントリーしてくれないと即シナリオ終わりそうでげらげら笑ってる)


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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/01 23:48[web全体で公開]
😶 キャラビルドは己との戦い
思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。
そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。
ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。
良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。
固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。
しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。
「何を振っても失敗しない」
ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。
GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。

また、戦闘面での強さに関しても色々あります。
例えばダブルクロスにおいてではあるのですが
「敵より早く行動して相手を行動できなくする」
「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」
「相手の行動を封殺」
「相手の攻撃を判定前に全て潰す」
と言った事も可能ではあります。
侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。
結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。
しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。
1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。
1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。
相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。

以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり
「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと
本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと
そんな事を私生活で考えた次第です。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/30 20:28[web全体で公開]
😊 【るるぶが】Wasshoi!!【届いたぞ!!】
待ちに待った『ニンジャスレイヤーTRPG』のるるぶが届いておりました。
これから卓まで暫しの余裕があるのでじっくり読む所存です。
ファーハハハ!!
Thanks for reading!
いいね! 28
だーさん3
だーさん3日記
2023/09/24 18:26[web全体で公開]
😶 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?ニンジャスレイヤーTRPG
楽しみですねぇ。
バトル前にアイサツ必須なんでしょうね。w
爆発四散するんでしょうね。w
買いますよ。
遊んでくださいね。

アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/21 19:36[web全体で公開]
😶 GM自戒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして
愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが
人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か
これがほんと、「わかるー」となります。
CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例)

ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは
愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。
たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから
その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして
散々その同僚のことを雑談で言いながら
「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。
…これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて
ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。
私、そういうシナリオに参加しましたが
別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく
消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。
結果として、身内卓に参加するようになって
「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが
そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。

次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
いいね! 27