けいさんさんがいいね!した日記/コメント page.8

けいさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2023/09/21 19:01[web全体で公開]
😶 FFのTRPGが出るそうな
びっくりですね!
この調子でドラクエのTRPGも出ないかな?
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A/M
A/M日記
2023/07/18 17:38[web全体で公開]
😶 ダブルクロスってどうなんだろうか
ダブルクロス3rdの新しいサプリメントがそろそろ出るみたいだから
これを機会にダブルクロス3rdを遊んでみたい
ルルブは揃えていってはいるけど遊ぶ機会とかはどうすればいいのだろうか
やはり最初はコミュニティからだろうか
複数あるからどれがいいのだろうか
いいね! 21
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 13:14[web全体で公開]
😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
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B
クロロップ
クロロップ日記
2022/03/24 18:59[web全体で公開]
😶 電子書籍ダブルクロスSALE中ってマ???
わぁぁぁブックウォーカーくんでダブルクロスtrpg、SALEしてる…無茶苦茶嬉しい。ヨシ!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/03/05 21:31[web全体で公開]
😶 ドラゴンハーフRPGの卓を立てたのだが
公式シナリオ集『笑いの迷宮』最初のシナリオ「偽ディック・ソーサー現わる!」を見て、

「まあ、初めてのプレイだから、これにしよう。タイトル入力、ポチッと」

シナリオを読む。40ページほど読んだところで、

『タイトルはプレイヤーには伏せておくべきですが』

…全て表示する公式シナリオ集『笑いの迷宮』最初のシナリオ「偽ディック・ソーサー現わる!」を見て、

「まあ、初めてのプレイだから、これにしよう。タイトル入力、ポチッと」

シナリオを読む。40ページほど読んだところで、

『タイトルはプレイヤーには伏せておくべきですが』

…………。

最初に書けこの野郎!(^^;)

参加したいかたはどうぞ。https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164647823625pb100
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神無月
神無月日記
2021/12/03 15:50[web全体で公開]
😲 追記。私がGMをするのは
私の作ったシナリオを誰かと一緒にプレイしたいのだ。
決して、GMの技量を見せつけたいとか、そういった理由ではない。

参加者という仲間と共に、私の作品を見てほしい、共有してほしいだけなのだ。

と、某漫画家キャラみたいな事を言ってみたが、本当にただ私のシナリオを誰かにプレイしてほしいという理由なのです。
プレイしてもらって楽しんでもらったら、次のシナリオが作りたくなる。
そして、また次のシナリオをプレイしてもらって、次のシナリオを作りたくなる。
その繰り返しが、私が好きなのだ。
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dsss
dsss日記
2021/10/24 17:20[web全体で公開]
😶 SR5E;不利な資質<依存症>に関して・・・・
ルール読んでみても、いまいちよくわからないので、
要約しながら考えてみる・・・・

資質;依存症(P.78)の要約
・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。

・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う
・<離脱テスト失敗>
 禁断症状が発生
 依存物を指定量、使用する。ま全て表示するルール読んでみても、いまいちよくわからないので、
要約しながら考えてみる・・・・

資質;依存症(P.78)の要約
・依存症所持者は、定期的に<渇望>状態になる。

・<渇望>状態になると、<離脱テスト>を行う
・<離脱テスト失敗>
 禁断症状が発生
 依存物を指定量、使用する。または、依存行動を行うために積極的に行動する。
 禁断症状中、指定のペナルティを受ける
 依存物を使用すると、<渇望>状態を脱出。
・<離脱テスト成功>
 禁断症状を発生させず、<渇望>状態を脱出。
 次の<渇望>発生まで影響なし。

依存症深度による差異
<渇望>周期
 軽度;1カ月、中度;2週間、重度;1週間、末期、3時間
<渇望>解除のための必要依存物量
 軽度;物質1回分、または、依存行動1時間
 中度;物質1回分、または、依存行動1時間
 重度;物質2回分、または、依存行動2時間
 末期;(最低でも)物質3回分、または、依存行動3時間
禁断症状中のペナルティ
 依存物の影響範囲によって、精神能力/肉体能力のDPにペナルティ
 軽度;-2、中度;-4、重度;-4、末期;-6
社交ペナルティ
 軽度/中度;なし、重度;常時-2、末期;常時-3


依存症ルール(P.419)の要約
<依存症テスト>・・・・依存症の重症化の判定
依存値;依存深度増加が起きるまでの猶予期間。高いほど、依存症になりやすい。
  (11-<依存値>)週間以上に渡って依存物に接触すると、
  以降、依存物に接触する度に<依存症テスト>が発生する。

依存目標値;依存症テストに必要な成功数。依存度が高いほど大
  依存対象に接触しない期間が1週間経過すると、依存物の影響が減少する
  >依存目標値が1減少する。
  >>依存目標値が0になる
    ・・・・次に依存物に接触するまで<依存症テスト>から開放される。
  >>依存目標値が0になる前に、依存物に接触する
    ・・・・依存目標値が初期値に戻る。
      (11-<依存値>)週間を超えていた場合、<依存症テスト>発生

<依存症テスト>は、依存物のタイプによって、DPが変化する。
・精神依存・・・・<論理>+<意志>
・肉体依存・・・・<強靭>+<意志>
・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定

目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値

判定の結果
・成功
 変化なし
・失敗
 資質<依存症>未所持;資質<依存症>獲得(カルマは獲得しない)
 資質<依存症>所持;<依存症>深度1段階上昇
   
   深度<末期>の場合、<強靭>または<意志>のうち、
   高い方の最大値と現在値が1低下する。
   同値の場合、依存タイプによって低下能力値が決定。
   低下によって、<強靭>または<意志>が0になると昏睡する。

<離脱テスト>・・・・依存症の影響判定
・<離脱状態>;依存物の接触が断たれ、禁断症状が出ている状態
   離脱状態中は、各依存深度に設定されたペナルティを受ける
・<離脱テスト>は依存症テストに準ずる。つまり、
   ・精神依存・・・・<論理>+<意志>
   ・肉体依存・・・・<強靭>+<意志>
   ・両方の依存・・・・精神と肉体で1回づつ判定
   
   目標値は、該当依存物の、現在の依存目標値

<依存症>からの回復
・依存物の<依存値>週間以上の間、依存物を使用しなかった場合、
 依存症の回復を判定できる。
 <依存症>判定を行い、成功すれば、
 資質<依存症>を買い戻すことが可能になる。
 必要カルマ;軽度、4/中度、9/重度、20/末期、25
 
 判定に失敗、または、買い戻すだけのカルマがなかった場合、
 再度、依存物の未使用期間を乗り越え、回復判定を勝ち取る必要がある。

<過剰摂取>
・依存物の効果中に、同種の効果を持つ依存物を使用すると、
 <過剰摂取>となる。
 <過剰摂取>が起きると、
 使用中の依存物の依存値合計をDVとした、精神ダメージを受ける。
 <強靭>+<意志>でダメージ抵抗が可能。

>>考察
<依存症テスト>発生条件の、
(11-<依存値>)週間以上続けて使用、
というのは、連続で使用するのではなく、
依存目標値が0になる前に依存物を使用して、
依存目標値がリセットされる状態、断続的な使用を指すと思われる。

<依存症>からの回復、の記述に、
長期にわたって依存物を未使用だと、離脱状態になる、
との記述があるが、具体的な期間が明記されていない。
<依存症>には定期的な<渇望>が発生するため、
長期になれば、いつか離脱判定に失敗するだろう、ということだろうか?

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小太郎
小太郎日記
2021/09/12 22:21[web全体で公開]
😶 やっぱり
TRPGは楽しいなぁと。ロールプレイが楽しすぎる。
今日やったのもそうだけど、ちょっと喋り過ぎちゃったかな?って思うくらいには話しちゃう。人の話を遮ったりはしないように気をつけてはいるけど、楽しくてどんどんロールプレイが捗りすぎる。
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明日平
明日平日記
2021/08/28 17:46[web全体で公開]
😶 昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです
なんでも
1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです

ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった
「きみならどうする?」シリーズのどれか
『タイムトンネルの冒険』だったかな?
(食糧問題ではない)

初購入はベタですが
ソーサ全て表示するなんでも
1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです

ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった
「きみならどうする?」シリーズのどれか
『タイムトンネルの冒険』だったかな?
(食糧問題ではない)

初購入はベタですが
ソーサリー!の「魔法使いの丘」だったはず

それにしても最近ゲームブックが一部で盛り上がってますね
ファイティングファンタジーの復刻版も出たし
ルパン三世ゲームブックも復刻の予定
TRPG的に言えばAFF2eも色々出てるし
なんかすごいね
いいね! 20
三好健朗
三好健朗日記
2021/03/08 21:12[web全体で公開]
😶 【シャドウラン】やはり実践あるのみか
ルール覚えられないので、荒療治として、自分がGMになってみようと思うのですが。

ネットもねぇ、クルマもねぇ、ドローンモそんなに飛んでねぇ♪

そんな環境下、廃ビルに住み着いたクリッター共へ、FA火器のロックンロール聞かせてやるぜヒャッハー!!
……なんてシナリオしかできない自分に気付いた次第。
いいね! 8
かなた
かなた日記
2021/03/05 12:56[web全体で公開]
😶 シャドウランお試し会に向けて
自作のキャラをサンプルとして使ってもらおうかな~と準備中です。

ヒューマンのストリート・サムライと
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158260942386kana0217&s=kana0217

ドワーフのメイジと
htt全て表示する自作のキャラをサンプルとして使ってもらおうかな~と準備中です。

ヒューマンのストリート・サムライと
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158260942386kana0217&s=kana0217

ドワーフのメイジと
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161475194909kana0217&s=kana0217

エルフのアデプトです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158175511366kana0217&s=kana0217

ルルブ不要だから気軽に参加して欲しいな~~~チラッチラッ
いいね! 15
HUD
HUD日記
2021/02/15 15:11[web全体で公開]
😶 神聖課金RPGディヴァインチャージャーとは
《世界観》
よくある「中世ヨーロッパ風ファンタジー」
剣や槍、弓矢なとが戦闘の中心であり魔法も存在する
人間の他にもエルフやドワーフなどの種族がいる
ルルブで紹介されている舞台はサーバー大陸のブルールーフ王国
宗教は運営神を奉じる教えが一般的

《味方と敵》
かつては平穏だったこの世全て表示する《世界観》
よくある「中世ヨーロッパ風ファンタジー」
剣や槍、弓矢なとが戦闘の中心であり魔法も存在する
人間の他にもエルフやドワーフなどの種族がいる
ルルブで紹介されている舞台はサーバー大陸のブルールーフ王国
宗教は運営神を奉じる教えが一般的

《味方と敵》
かつては平穏だったこの世界だが、魔界から現れた邪神とその手下の魔神、さらに魔神に率いられた多くの魔物により窮地に立たされる
その時人類に救いの手を差し伸べたのが「運命を営む神々」略して「運営神」である
運営神は大陸各所の神殿に「GET A CHANCE」と記された箱を配備した
後に文字を略して「ガチャ」と呼ばれるこの箱に神の力が宿る「神聖石」を一定数与えて備え付けのレバーを回すことで神の力が宿る装備「神聖武具」を授かることが出来る(この一連の行為は後に「ガチャを回す」という言い方が一般化する)
これで人類は邪神の勢力に対抗する力を得られた
なお、運営神は人前に殆ど姿を見せないので代行者として「大天使ゼニエル」が運営神の意向を人類に伝えることが多い

《ディヴァインチャージャーとは》
ガチャは誰が回しても同じ物が出るわけではない
神聖武具は星によりランク分けされているのだが、多くの場合は星無しの低レアリティしか輩出されない
しかしそれでは魔神との戦いにおいて戦力が不足するため運営神は確定で星有り装備を獲得できる選ばれた存在を世に遣わした
それこそが神聖課金戦士ディヴァインチャージャー(以下、DC)である
DCは星有り装備を確定で得られるだけでなく大天使ゼニエルからゼニエルカードというカードを与えられる
これはDCの証であり、このカードがあればゼニエルから神聖石を得るための寄進を肩代わりしてもらえるという特典がつく
あくまでも肩代わりであり返済が必要であるのだが
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ブリルナ
ブリルナ日記
2021/01/31 00:11[web全体で公開]
😶 妖魔夜行PC備忘録2&GM備忘録5
【鏡の表裏】
ガープス妖魔夜行PC2回目。
とある女学生の様子を探る依頼に関わるお話。
我々がびびって必要情報を取りに行かなかったせいで、
結果として女学生の家に不法侵入するわ煙幕を噴射するわ罪のない警備員さん二名を殴り倒すわ
犯罪行為しまくる悪の妖怪をやってしまった!!
でも都市伝説か全て表示する【鏡の表裏】
ガープス妖魔夜行PC2回目。
とある女学生の様子を探る依頼に関わるお話。
我々がびびって必要情報を取りに行かなかったせいで、
結果として女学生の家に不法侵入するわ煙幕を噴射するわ罪のない警備員さん二名を殴り倒すわ
犯罪行為しまくる悪の妖怪をやってしまった!!
でも都市伝説から産まれた犯罪系妖怪として設定したとおりの行動を完遂できたのでプレイヤーとしては楽しかった!!

【優勝者はCM出場!三大アイドル真剣対決!】
ガープス妖魔夜行GM5回目。
CM出場権をかけてバラエティ番組に出る妖怪「六品むじな」の助っ人をする話。
PCの提案から初手敵チーム闇討ちとなったりNPCがバラドルとが海賊系姉さんアイドルと胃痛枠だったりと、妖魔夜行なのにサタスペ感満載になりました!楽しかった。
登場させたNPC達がプレイヤーの皆さんに人気だったのはGM冥利につきます。
海賊系姉さんアイドル、シーラは何かで再登場させよう。
次回は妖魔夜行らしくシャイアーテックス社の陰謀を阻止するシナリオを出来たらなと考えています。
今回作ったキャラクターは下記三名。

六品むじな
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161052492254briluna2&s=briluna2

シーラ・キングスコート
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160767449611briluna2&s=briluna2

佐々木ひより(人間)
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161167503975briluna2&s=briluna2
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