痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.95

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/09 19:27[web全体で公開]
😶 オンラインセッションに参加したよ。
今日は午後1時から「第六猟兵」のオンラインセッションに参加しました。
「駄菓子屋をオブリビオン(敵)から守る」というシナリオで、ゲームマスターの方も他のプレイヤーの方も親切で、本当に楽しくプレイできました。

「第六猟兵」は自由度が高くルールがシンプルなので、またやってみたいです。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/09 09:51[web全体で公開]
😶 ♪みんなちがってみんないい♪
劇団公演の本番の観客席を見ての気づきがあったので自分のためのメモ。
観客席にいらっしゃるお客様は初見。
観劇の回数にしても初めて方もベテランの方もいらっしゃるし年齢性別もちがう。
住んでる地域も会場に来る手段もべつ。
でも一堂に会しおなじ時間に同じ芝居を観てる。
でも見ても感じることや感想全て表示する劇団公演の本番の観客席を見ての気づきがあったので自分のためのメモ。
観客席にいらっしゃるお客様は初見。
観劇の回数にしても初めて方もベテランの方もいらっしゃるし年齢性別もちがう。
住んでる地域も会場に来る手段もべつ。
でも一堂に会しおなじ時間に同じ芝居を観てる。
でも見ても感じることや感想は全然個人で違うんですよね。
当たり前ですけど。
これすごいことよね。
台本が決まってるから役者がやること決まっている。一本道ストーリ。<ここんとこ予期見る単語w
監督、裏方、役者はそれをどう表現して伝えるかで「伝えたいこと」がぶれてなきゃ伝わる。
表現次第。
でも受け取りての受け方は個人個人で差異があって当然なのよ。違う人間だから。
おもしろいね。
すごいね。
たのしいね。
TRPGに置き換えてみる。
あー、いろいろもやもやしてることが納得してきたぞ。
なんだかね。w
吟遊もいいよ。
アドリブもいいよ。
一本道もいいんじゃない。

参加してる卓の方々の「許容範囲」ならね。

バランス感覚は大事だぞ。
空気読めっていわれる方がいますが空気は呼吸するものですw
おじさんはより良いアドベンチャーをめざして楽しい時間をつくっていきたいと思ってます。
↑個人の想いです。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/09 12:27[web全体で公開]
😍 サイゼリアでランブルスコロゼを嗜みながら、僕は悟る
昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない全て表示する昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない!!

だが—— できない。
どうしてだ?  
自分のことを考えれば考えるほど、違和感が胸を締めつける。  

そして、悟った。  

僕はTRPGに会話を求めているのだ!!!!

会話したい。掛け合いたい。  
「お前のそういうとこがいいんだよな」とか言いたい。  
仲間と喋って、感情をぶつけ合って、物語を作りたい。  

……だからこそ、僕は無口キャラができない。  

だけど、無口キャラは尊い。  
ああ、尊い。尊い。尊すぎる……!

何も言わずにそっと差し出された回復薬。  
仲間の言葉に小さく頷く横顔。  
ふとした瞬間に、微かに浮かぶ笑み。  

尊死(そんし)—— ここに極まれり。

そうだ。  
僕は無口キャラをやりたいんじゃない。
無口キャラを推したいんだ!!!

——ランブルスコロゼがやけに美味い。  
もう一杯、頼もうか。
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マット
マット日記
2025/02/09 13:32[web全体で公開]
😶 一日復帰録小生
現在TRPG休止状態ですが、一日だけGMできるほどの時間ができそうです。
せっかくなので平日ながら立卓したいところです。
Lv5~6帯でPCの心が曇りそうなショートシティアドでも回してみようかな。


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パスタ
パスタ日記
2025/02/09 14:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】142回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・今回は、邪龍教団四天王最後の一人、プラテアドとその部下たちとの戦闘の続きで、敵手番からスタートです。
・プラテアドの鼓咆と、練技によって強化された敵の攻撃が、インファイトによって回避力を落としたファイに集中します!
・グラスランナーゆえに回避力の基準値が高いファイですが、インファイトによるデバフと敵のバフによりどんどんと攻撃が命中し、HPが削られていきます。
・そして途中でHPが0を下回ることに!ですが、オリジナルアイテムである、ファイの妻シータからのプレゼントであるブーツの効果で気絶することなく立ち続けられました。RPも合わさって熱い展開に!
・指輪を割りつつも敵の猛攻をしのいだPC達の手番が再び回ってきました。プラテアドの鼓咆と陣率を警戒して、まずは部下を片付けることに。
・1Rでは好調だった出目は、今Rでは回ったりファンブルしたりなど。ですが着実に敵を削っていきます。
・ヒールスプレーとミスティアのホーリーパロット付きの回復によりファイも立て直しました。
・再度敵手番ですが、PCによって数が減ったこと、ファイが今回はインファイトを使わなかったことで、比較的PCの被害は抑えることができました。
・3R目、残りの敵部下も一掃し、プラテアドにファイが攻撃します。
・プラテアドは決死のカウンターを試みますが失敗。確定クリティカル化したファイの攻撃がとどめとなり、四天王最後の一人であるプラテアドも倒れました。
・息絶えるまで主への忠誠を示したプラテアドのRPに、PC達は、敵ながらあっぱれと感服しました。
・ここで今回のセッションは終了。次回は恐らく剥ぎ取りとPC達の回復だと思いますが、果たして第13話に別の戦闘があるのでしょうか?
・今回の戦闘では、乱戦エリアを抜くことが可能なほどの人数の敵だったので、経験点はがっつりもらえました。敵のレベルと人数、ネームドボスということから、第13話のボス戦かと思いますが、まだ未踏破エリアがあるので予断を許しません。
・あと、戦闘中、リリーが恩寵を切るタイミングがあり、そこで1717絡みの演出(私のアドリブ)をしたら、プラテアドが「その力、まさか…!」みたいな反応をしてました。邪龍教団はリリーの秘密に何か心当たりがあるのかもしれません。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/09 05:54[web全体で公開]
😊 エモクロアもっとやってこうぜ!
久しぶりにエモクロアTRPGをやったって言う日記を読んでニッコリしたエモクロア好きな僕😊
DL様とも仲良さそうな内容でほんわかしました☺️

僕も、やっと今月やるシナリオの編集の続きをやって、もうすぐ終わる所まで来ました!
多分あと1日で終わるんじゃないかな?
その後は部屋作りだね。
あ全て表示する久しぶりにエモクロアTRPGをやったって言う日記を読んでニッコリしたエモクロア好きな僕😊
DL様とも仲良さそうな内容でほんわかしました☺️

僕も、やっと今月やるシナリオの編集の続きをやって、もうすぐ終わる所まで来ました!
多分あと1日で終わるんじゃないかな?
その後は部屋作りだね。
あんまりこだわるつもりは無いけど、気が付いたらこだわってるんだろうなぁ(笑)

とは言え気が付いたら、あと6日間程で本番?!ってなってビックリだよね🙄

そこでPLの方とのボイチャは初めましてだから、結構緊張してたりする…!(笑)
メッセージでのやり取りはそこそこさせて頂いたけど、実際声を聞いて話すってなると、やっぱり最初は緊張するよ(笑)

一応全員の挨拶も兼ねて、少しの雑談タイムは設けたけど、そこで落ち着けたら良いなぁ。

ホラーシナリオも雰囲気大事だからね!!
緊張して早口にならない様に気を付けねば(`・ω・´)ふんすっ!

皆もエモクロアやっていこう!!(笑)
気になるって人は、ルルブ未読でも世界観すら曖昧でもテキセでもボイセでも良いから誘ってくれたらDLやるからさ!(笑)
ただ、僕が早くても23時位からしか出来ないから、それでも良い方のみですが。
あと、テキセ参加希望でも僕だけは喋ってても良いって方で。

とは言え声掛けるのって勇気いるよね。
そろそろシフトも出るし、3月のセッション募集も考えてるので、そちらに参加してみてくだせー!
クトゥルフ神話TRPGのキャラ作成回に参加出来るかも分かるな。

…エモクロアTRPGのキャラ作成や共鳴判定とかの説明会って言うセッション組んだら、誰か来るかな?
ルルブは公式サイトで無料公開してるから、それを見ながらやっていくって感じでやるってのも有りって事か。
ちょっとやってみようかな。
で、時間が余ったら短いシナリオをやってみるとか!
そしたらエモクロアの輪も広がるかな!?✨️
夢が広がるぜ!!(笑)

短文のつもりだったのに今日も長文なのマジでw
いつも読んでくれてありがとうございます(笑)
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さち
さち日記
2025/02/08 22:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー

昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった!

昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。
想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・

それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。
タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。
私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・

さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。
最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
また、機会があれば一緒に遊びましょう!
それでは~
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べいろす
べいろす日記
2025/02/08 22:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生
さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
全て表示するさちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。
攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。

NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。
死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。
あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
いいね! 18
明日平
明日平日記
2025/02/08 19:49[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/08 19:41[web全体で公開]
😶 TRPGを日本語で言うと…?
あるSNSで「TRPGという言葉を日本語に訳すとどうなるか」という投稿があったので、
「エクストリームおままごと」
と回答したらウケた。
いいね! 18
ナツル
ナツル日記
2025/02/08 20:08[web全体で公開]
😶 たくざんまい
嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。
ありがてえ~!!!

明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア

特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね

全て表示する嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。
ありがてえ~!!!

明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア

特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね

ガラクティアはそれぞれの卓でオリシを回させていただく予定です
GMは少し久しぶりなのでルールブックを改めて読みなおしておさらいしなければなりませんね

た、楽しい~~~~~~~~~~~~~!!!!

この寒さで体調を崩さないよう気を付けつつしっかり堪能してこようと思います( ˘ω˘ )b
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記
2025/02/08 21:13[web全体で公開]
😶 GMをやっていて楽しい時
僕はGMやっている理由が最近だと特に「ワンシチュエーションを用意してそこにPLの出した答えを重ねてみたい」と言うのが楽しさの元になっています。
命題に対してどういうPCで来てくれるのか、どう対応するのかと言う部分ですね。
それに対して良い回答を出してくれると非常に楽しい。
今回もそんな卓をプレイ出来ました。
参加していただけた方にこの場を借りてお礼申し上げます。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/08 16:30[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!!

希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。
願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか?
更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。

お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇‍♂️
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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新井くま
新井くま日記
2025/02/08 12:41[web全体で公開]
😶 アドリブの楽しさと難しさ
今日は身内でインセインを遊んでいました。
GMが私で、友人二人がPLで参加。
TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。

・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた!

全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サ全て表示する今日は身内でインセインを遊んでいました。
GMが私で、友人二人がPLで参加。
TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。

・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた!

全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サイクル目で登場しているはずのNPC(エネミー)が、未だに出られていないのだ…!
(頼む、ギミックを踏んでくれ~!)と心の中で祈りつつ進行をするも、結局不発。急遽クライマックスフェイズで初登場させることに。
これ、PLはそんな事情当然知らないんですよね。シナリオを読んで展開を知っているのは、自分だけなのだから。
ならば、「え?もとからこういうシナリオだよ?」という顔で乗り切りたいのがGMという生き物(私だけ?)

なんとかアドリブで繋いで本筋に合流、セッションは無事に幕を閉じることができました。
でも、今回はほんと~にヒヤヒヤしました…。
どう繋ぐかに思考を割きすぎて、HOを一個出しそびれたぐらいにヒヤヒヤしていた(特に支障のないものでタスカッタ…)

PLの提案やPCの設定にあわせ、シナリオにはないアドリブをいれるのはとっても楽しいしTRPGの醍醐味だと思っています。
これがないと、誰が誰とやっても、ハンコで押したようなセッションになってしまいますもんね。
自分がGMのときは、参加者全員の色をシナリオにのせるようなイメージで楽しんでいます。

GMをやっていると楽しいアドリブをわんさかいれられる反面、声で笑って心はヒヤヒヤ、そんなアドリブが必要なときもやってくる。
まだまだGM道は奥が深そうです。
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くにはた
くにはた日記
2025/02/08 14:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アビスシャードの供給
アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。
ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じま全て表示するアビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。
ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。
まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も…

昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった…

そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。
杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/08 11:06[web全体で公開]
😶 TRPGのるーるの読み込み
ソードワールド2.5を買って、会社の昼休みにちょっとずつ読んでたんだが、これは「ソードワールドを読む日」を1日作って、キャラシつくりながら一気読みしないと頭に入らないと思った。
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あまとう
あまとう日記
2025/02/06 03:57[web全体で公開]
😶 大好きな卓仲間が亡くなったお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただ感情を吐き出したいだけなのでネタバレありにしてます。

先日、よく遊んでいた卓仲間が亡くなった。
まだ遊んでいる途中のシナリオもあれば、継続行きたいねって話もしていた。
その子は毎日たくさんのシナリオに行って、たくさん素敵な立ち絵を書いて、誰よりも楽しそうに自分の好きを話してくれる本当に可愛らしい子だった。
まだ、23歳だった。誕生日なんだ~って嬉しそうに言っていたほんの数日後、お母様からの報告でその子が天国へ旅立ったのを知り、ただただやるせない気持ちになった。

まだ一緒に遊ぶ予定だったキャラシももう使えないし、あの子の立ち絵とログが残っている盤面も消したくなくて、私の時間も少しだけあの子と一緒に止まってしまった。
もしも消しちゃったら私が天国に行ったときに続きを遊べないから、絶対残しておかないとなと思いつつ、視界に入る度にあの子のことを思い出して本当に悲しい気持ちに包まれる。
みんなは、そういう状況になった時に一緒に遊ぶときに使っていたキャラシや部屋はどうしているのだろう。
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つぎの
つぎの日記
2025/02/08 08:34[web全体で公開]
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね???
"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、
自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、

お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。

(自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね)

時が経てば、知らず知らずのうちに
自分の価値観
何が一番大事なのかも変わっていくしさ
そして、それは相手も同じこと…

なので、むつかしいけれど、
人との相性に絶対はないから、

その日その時その状況で、
判断してくしかないのかもしれないね
いいね! 44
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/08 09:22[web全体で公開]
🤔 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方、わたしの友人に付けられた不躾なコメントを見ました。
というか、殆ど暴言でした。
わたしは奥ゆかしさ重点が良いと思います。

草々
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/02/08 09:35[web全体で公開]
😭 【SW2.5】クレメリアCP、最終話1部「なぜアリアは泣いたのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCPもいよいよ大詰め!
クライマックスに向かう「クレイマリークライシス!」第1部が終わったので、そのレポートをお届けするよ~ん♪

🏹 セッション概要
蛮族に加担している可能性があるNPCの所有する倉庫を調査するアリアたち冒険者一行。
情報収集のために訪れた酒場で起こった惨劇――先生(カイラス)が攫われた!!
「先生を助けなきゃ!」と動き出すアリアたち!
一方、独自に脱出を試みる先生!
そして、ついに合流しラスボス戦へ…!!

でも、今回のセッションで最も大事だったのは――
「アリアが泣く」シーンがあったこと

🔥 なぜアリアは泣いたのか?
今回のセッションで、アリアは はじめて立ち止まり、涙を流した。
「戦士としてのアリア」ではなく、「15歳の少女としてのアリア」が出た瞬間だったんだよね。

① そもそもアリアは泣かないキャラだった
・純戦士、冒険心の塊、無茶するのが得意
・いつも明るくて元気いっぱいで、普段は「戦うこと」を優先する子
・野菜嫌い(ここ大事w)

そんなアリアが、先生が攫われた瞬間 「泣く」という選択をした
これ、めちゃくちゃ大きな変化なんだよね。

② 先生(カイラス)の存在の大きさ
アリアにとって、先生は 「頼れる存在」 だった。

魔法も使えるし、知識も豊富で冷静。
いつも違う角度からパーティを支えてくれる。
だからこそ、「先生がいれば何とかなる」という絶対的な安心感があった。

でも、その先生がいなくなった。
「無茶したら、誰が助けてくれるの?」
「先生ならどうする?」
「この先、どうすればいいの?」

そう考えたら、アリアは 動けなくなった。

③ 「戦士だから泣かない」ではなく、「戦士でも泣く」
15歳の少女にとって、「先生がいなくなる」ことは 世界が崩れるレベルの衝撃
「強くなくちゃいけない!」と思ってたアリアが 「泣く」ことで、戦士としてじゃなく、一人の人間としての成長を見せた
「立ち止まる時間があってもいいんだ」 という選択をした

👫 仲間との絆と「決意のほうれん草」
そんなアリアに声をかけたのは、普段は無口な レプティア だった。
同じ前衛のフランネとは違い、そこまで接点のなかったレプティア。
だからこそ、このやりとりがエモすぎたんだ…!!

💬 レプティア : 「…アリア…泣いても…大切な人は戻って来ない。…今は…私達にできることをする。」
💬 アリア : 「なにができるんだよ…先生もいないのに…」
💬 レプティア : 「…さらわれただけ。…まだ…生きてる。」

その言葉で、アリアは「今できること」を考え始める。

💬 アリア : 「今できることだよね…! ノワレさん!ご飯を! 食べて食べて食べて元気を出すよ!」
💬 レプティア : 「…アリアらしくて良いと思う。」クスッ

ここでレプティア、笑った んだよ。
この子、普段表情変えないのに…!!

そして、最後のやりとり。

💬 アリア : 「ティア…ありがとう💦泣いてる場合じゃなかったよね…ごめん」
💬 レプティア : 「…アリアにはいつも…元気をもらってる。…私と同じ思い、してほしくなかった。…それだけ。」
💬 アリア : 「これが終わったら…ティアの昔話も聞かせてね♪」
💬 レプティア : 「…気が向いたら。」

もぅね…床をゴロゴロ転げ回るわwww
普段は表情変えないレプティアが「気が向いたら」って…デレの破壊力恐ろしい…///


🥦 決意のほうれん草
💬 アリア : 「僕はもう…絶対に泣かない」ほうれん草たっぷりのパイにがぶりつく

野菜嫌いなアリアが、ほうれん草を食べる。
しかも、「ほうれん草」っていうのが ポパイを連想させる=強くなる のがまたいい!!🔥

これ、アリアなりの「決意」なんだよね。
ただ「泣かない」と誓うだけじゃなく、「嫌いなものを克服する」という行動で、成長を表現する のが最高!!


💡 なぜアリアは「泣くことを選んだ」のか?
実は、このRPができたのは、PL間の信頼関係があったから。
PL発言で、「ちょっとだけ…弱くなろう」 って言ってるんだよね。
つまり、「このシーンでアリアは一度弱くなる」 って、PLとして判断した。
これは、 フランネとレプティアが「受け止めてくれる」と確信していたからこそできたRP だった。

信頼があるからこそ、安心して「弱くなれる」
「弱くなることで、キャラの成長がよりドラマチックになる」
「ただの戦士キャラじゃなくて、『一人の人間』としてアリアを描けた」
これ、 TRPGの醍醐味だよね!!


このCPを一緒に遊んでくれてるGMそしてPLのみんなへ――
ありがとう。そして、これからもよろしくね!!✨
いいね! 10