痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.98

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2025/02/05 09:35[web全体で公開]
😶 未経験者へのお詫び
先日、『PLの技術』と題して日記を書きました
多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです

ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました

怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省
書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ

私全て表示する先日、『PLの技術』と題して日記を書きました
多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです

ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました

怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省
書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ

私のオンセデビューの話をすると
私がTRPGを始めた頃はおそらくオンセはなかったか、かなりマイナーなやり方だったと思います
就職して、TRPGをやっていた友人とも会う機会がなくなり、TRPGやりたいな~と思いながらも長い期間が過ぎました
ある日ふと「今ならオンラインでTRPGできるんじゃない?」と思って調べたのがオンセのはじまりです
右も左もわからない、でもTRPGをやる環境は目の前にあるらしい
ともかく検索して、自分なりに調べられることは調べてみました
オンセンに登録もして1ヶ月くらいしてから、なんとか なけなしの勇気を振り絞って卓の見学を申請してみました、快く受け入れていただき嬉しかったことを覚えています
見学は見ているだけでも面白く、最後には親切に色々とオンセのことを教えていただきました
おかげで次からは心配も薄れ、野良の募集卓に参加させていただき今に至る、というわけです

新しいコミュニティに参加するときは、誰しも不安になりますよね
ましてや参加する前から、『あれに気をつけろ』『こんなことを勉強しておけ』みたいな話を聞くとなおさらです

どうか、セッション未経験の方に誤解をしていただきたくないのです
色々と書きましたが
『挨拶しよう』とか『仲良くみんなで遊びたい』という気持ちがあれば
『システムのルールが良く分かってない』とか『技術うんぬん』なんていうのは些細なことです
『もっと上手くなりたい』と思ってから勉強すればいいと思います

そもそも、こんなダラダラとした長文を読んでくださる真面目な方は、卓でトラブルを起こしたりはしないです、その辺はまちがいない
他人の話を聞かない人が問題起こすんだよなぁ・・・

ともあれ勇気を出して、一緒に遊びましょう!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/02/05 11:01[web全体で公開]
😶 D&D5eの2024年版が出揃いましたね
今日、アーリーアクセスという形ではありますがD&D5eの新しいモンスターマニュアルが登場しました。
これで2024年版は全部出揃ったようなので「これからが本当の戦いだ!」というやつですね!
ざっと見た感じ、クリーチャー種別が整理された他、クリーチャーの持つ能力がわかりやすくなったのかな? と思い全て表示する今日、アーリーアクセスという形ではありますがD&D5eの新しいモンスターマニュアルが登場しました。
これで2024年版は全部出揃ったようなので「これからが本当の戦いだ!」というやつですね!
ざっと見た感じ、クリーチャー種別が整理された他、クリーチャーの持つ能力がわかりやすくなったのかな? と思いました。
例えばゴブリンの持つ素早い脱出が特徴からボーナス・アクションに移って、いつ使えばいいかがルール的に明確になったりですね
このあたりはサードパーティのA5eなども同じように、クリーチャー能力が明確になるような記述だったので、その辺りも参考にしたのかなと思いました。
一部のクリーチャーは低レベル版や高レベル版も追加されたので、同じようなクリーチャーでも幅広く遊べそうで楽しみです。

それはそうと宣伝のコーナーとしましては、2月入ってからも開店休業状態だったD&D5eコミュニティ内でようやく卓の募集を開始しました。
今回は実験的なのもあって、サードパーティや英語版に触れない人向けの日本語版環境です(もちろん英語版やサードパーティバリバリ触る人も歓迎です)。
「色んなD&Dで遊ぶ集まり」コミュニティ概要欄にあるDiscordサーバーで募集をしておりますので、興味のある方は参加いただけると幸いです。
コミュニティについての紹介は、2月はじめに出した月報動画も参考にしてください。

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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/05 12:03[web全体で公開]
😶 LARPをご存知か?
live・action・roll playっていう遊び。
いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。
10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。
ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。
体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動全て表示するlive・action・roll playっていう遊び。
いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。
10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。
ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。
体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動いたりして没入感ハンパなかった。
おもしろいんです。
ファンタジーコスプレしたりしてね。
ただ遊ぶのに準備とかちょっとかかったりしてあまり日本では知られてないんですがね。
ファンタジーキャンプなんかもLARP認識されてますね。
興味あったらぜひ検索してみてください。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/05 12:04[web全体で公開]
😊 🎲開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる🎲
おっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 全て表示するおっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 30分前! しっかり準備派✨
📌 15分前! いい感じに余裕あるね~!
📌 5分前…!?😨 ちょっとヒヤヒヤするかも💦
📌 それとも…10秒前ダッシュ!?🏃💨💦

実は「セッションって、開始前からもう始まってる!」のよ✨
っていうか 開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる!」って言っても過言じゃないんだわ💖
今日は、セッション開始前の雑談の重要性を語っちゃうんだよ~ん!🎤


🎭 GMって、PLがちゃんと集まるか不安MAXなんだわ💦💦
TRPGのGM経験ある人なら 絶対分かるはずっ💖
💭 「5分前だけど、まだ来てない…」
💭 「もしかしてドタキャン!?😱💦💦」
💭 「代わりの展開考えた方がいい!? 焦るぅ~😭💦」

…こんな感じで、GMは開始前からめちゃくちゃドキドキしてる💦
だから、PLのみんなが 15分前くらいに入ってくれると、マジ安心感ハンパないのよ✨
もし、リアル都合でギリギリINしちゃうときは、一言だけでも連絡してあげると超助かる!
📌 「仕事の都合で5分前ギリギリになります💦」
📌 「移動中なので開始直前に入りますね~!」

これだけでGMの不安ぶっ飛ぶし、めっちゃ助かるんだよん🎵💖


🎉雑談するだけでセッションの楽しさが爆アガリするってマジ?🔥
もうね、これガチで大事すぎて「セッション前の雑談は義務教育!」って言いたいレベル(言わないけどw)

だってさ、TRPGって「会話」で進むゲームじゃん?
だから「このメンバーで会話するの、めっちゃ楽しい!」って思えた方が、絶対セッションも楽しくなるんよ✨

🎭 雑談するメリットBEST3❣
💎 ① 緊張がほぐれる!
→ 初対面でも「この人たち、話しやすいかも✨」って思える!
→ GMもPLも「喋ってOKな雰囲気」ができると、セッション中もスムーズ!

💎 ② セッションの雰囲気が温まる!
→ いきなり「じゃあ始めます!」ってなるより、ちょっと会話がある方がRPしやすい!
→ 「楽しい雑談 → そのままワイワイプレイ!」の流れが作れる✨

💎 ③ GMの精神的な安心感UP!
→ PLが時間前に雑談してると「みんな集まってる! よし、今日は大丈夫!」ってホッとする💖
→ 遅刻者がいても「雑談して待ってるし、まあいっか♪」ってなる!

実際に、僕もこれまで150回くらいセッションやってきたけど…雑談が盛り上がってたセッションは、マジで100%楽しかったのよ❣✨

💬 雑談って何話せばいいの!?
「雑談大事なのは分かったけど、何話せばいいの~!?」って人、いるよね?💦

大丈夫! 雑談はテキトーでOK!
でも、セッションに関係ある話の方が盛り上がるかな?✨

🎭 PLが振れる話題💖 
💎 シナリオやシステムの期待感を共有!
「今回のシナリオ、楽しみですね~✨ GMの○○さんのシナリオってどんな感じ?」
「このシステム初めて! どんなプレイが楽しいかな~?」
「今日のPCたち、個性バラバラすぎてカオスwww どうなるんだろう!」

💎 自分のキャラのアピール!
「戦士やるのはじめて! ちゃんと前線で戦えるかな~💦」
「ツンデレキャラ初挑戦! ガチでRP頑張る✨」

💎 他のPCに興味を持つ!
「○○さんのPC、めっちゃかっこいい! どういうキャラ?」
「クールキャラ!? 私、熱血キャラだからめっちゃ絡みに行きますねwww」

🎭 GMが振れる話題💖 
💎 PLさんへの話題振り!
「このPCの立ち絵、めっちゃイイね! どんな活躍狙ってる?」
「PC1の好物って何~?(←こういう雑談でキャラに命が吹き込まれるのよ✨)」

💎 シナリオへの不安や期待をシェア!
「今回ミステリー初挑戦で不安ヤバいw」
「ちゃんと温泉シーン用意したから期待しててね✨」

まー、言い訳になっちゃうかもしれないけど~💦
GMって直前まで準備してて、雑談できる余裕ないこともあるんよ~💦
だから、PL同士で盛り上がってくれると、めちゃ助かるんだわ💖✨


📌今日からできること❣
🎲 開幕前の15分で、成功率8割UP✨

だから、ちょっと早めに入って軽~く雑談するだけで、セッション全体がグッと楽しくなるんだよ~ん✨
雑談大好きな人も雑談苦手~💦って人も、コレだけでOK!

✅ セッション15分前に入るだけで、GMの安心感MAX✨
✅ 雑談は短くてもOK!「楽しみですね~!」の一言で場が温まる🌸
✅ 他のPCに興味を持とう!「○○さんのPC、かっこいいですね!」で会話が生まれるんだよ~ん💖


ちょっとした一言が、楽しいセッションへの第一歩✨
それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを~🎲🌈
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/05 13:17[web全体で公開]
😶 モンスターデータコンバートの匙加減
無印シナリオコンバートの反省。
3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。
アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。
回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。
ありがとうご全て表示する無印シナリオコンバートの反省。
3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。
アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。
回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。
ありがとうございます。
わたしの本箱の積み(罪)ゲーム、1本供養できたかな。(笑)
楽しい時間でした。
また火曜日夜枠でご供養したい公式シナリオ・コンバートたてますのてよかったら遊びましょう。<こちらはキャンペーンなんですよね。
概念ないルールは思い切ってその部分オミットね。👍
平和3年で熟成してますよ(笑)
ソドワ無印と2.5の魔法の品の値段格差にみんなでびっくりして引いたのはなかなか新鮮な体験でした。
良いアドベンチャーでしたよ。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/02/04 12:47[web全体で公開]
😶 【雑談】腱鞘炎
腱鞘炎は全テキセ民の敵(怨念)
基本細かい作業やらデータ入れ作業やらデバッグ(スイッチ連打)やらで手首が疲弊して、今休養のためにわざわざ有給を取ってます。(セッション中に悪化するのは聞いてない)

??「いいからテーピングだ!!!」
自分「そのテープがねぇんだよ」

日記書き終わった後薬局いきまーす(泣)
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ササ
ササ日記
2025/02/04 19:48[web全体で公開]
😊 日記とふれあうことをこころがけたひと月
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセはログが残ることもあって卓日記が盛んな印象を受けました
とくにドラマティックな冒険譚は振り返りもたのしさが伝わります
ふだんから文章を書くことに親しんでいるかたはやはり能筆ですね

ササはよくボイセに参加してます
ボイセだとアフタープレイで感想を交換しながらチルアウトします
気持ちが整うせいか 日記に向かっても書くことが思いつきません
日記をみわたしてみてみんなそうなのかも?と思ったいち月でした
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/04 20:37[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話をテーマにしたゲーム
ってあって、たまにTRPGぽい感じでステータスをダイスで決めるってのがあるんだけど、そう言うのを見るとやってみたくなる。

まぁまだやった事は無いんだけど🫢

で、そう言うの見てたら、自分でゲームが作れる、RPGツクール的なので、自分で書いたシナリオでゲームが作れるのでは…?ってふと思った。全て表示するってあって、たまにTRPGぽい感じでステータスをダイスで決めるってのがあるんだけど、そう言うのを見るとやってみたくなる。

まぁまだやった事は無いんだけど🫢

で、そう言うの見てたら、自分でゲームが作れる、RPGツクール的なので、自分で書いたシナリオでゲームが作れるのでは…?ってふと思った。

ただ、流石にアドリブでやり取りってのが出来ないから、TRPGの醍醐味であるRPが出来ないから、そこがなぁとは思う。

まぁ僕みたいに一緒にやる人が中々見つからないけど、このシナリオをやってみたい…!って人には良いのかも?

昔は、シナリオと言うか物語を作るのが苦手だったから、全然やる気出なかったけど、最近はシナリオを書き始めるくらいには少しだけ出来る気がするし、即行飽きるの前提でやってみようかな。
今、SteamでVXaceってのが無料期間中だって言うから、それでも試してみようかな。

エモクロアっぽいの作れたら良いなぁ。
クトゥルフの方がRPGとして作りやすそうな気がしなくもないけど(笑)
逃げるコマンド使いまくるゲームになりそう(笑)

にしても、シナリオ書き始めただけでは飽き足らず、ゲームまで作り始めたら、もう無限に時間が足りないのよ…!(笑)
それでなくても足りてないのに!(笑)

とりあえず、ここ数日は睡眠を削って作業続けて疲れたので、今日は休もうかな。

やりたい事も無限にあるんだぁ…zzZ
いいね! 12
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/02/04 20:16[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
TRPG楽しい!ってなったので帰ってきました
いいね! 17
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/04 19:18[web全体で公開]
😢 【雑記徒然】近所のお婆さん【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事ですが、近所にお花好きで優しいお婆さんがおりまして、わたしの自宅に咲いたお花を差し上げたり、愛犬におやつをあげて貰ったりと親しくして頂いていました。
昨年末に自宅で骨折され、何処かの施設でリハビリしていると聞いていたのですが、亡くなられたそうです。
心よりお悔やみを申し上げます。・゜・(つД`)・゜・
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/02/04 16:18[web全体で公開]
🤔 絵描きと私の絵柄についてのお話とか
嫉妬される絵描きになりたいものですね〜
いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。

「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。
けど、「私より下手なくせに、全て表示する嫉妬される絵描きになりたいものですね〜
いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。

「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。
けど、「私より下手なくせに、何調子に乗ってるの?」とか「絵が上手いから私を格下に見てるんだ。嫌いだなあ。私と同じラインまで引き摺り下ろしてやる」って感じのモヤモヤネガティブ全開の嫉妬は色々おっかないから、ちょっとな……


私が描くイラストや立ち絵の話になりますが、キャラクターシートのアイコンにある通り、エアブラシのふんわりした影の入ったアニメ塗りが私の絵柄です。
デジタル絵に触れ始めた頃(確か中学生くらい)から塗り方を施行して、大学生の時にやっと行き着いた絵柄でもあります。
ふんわりした影を消せばアニメ塗りに変わります(こっちの方が塗るのめっちゃ楽で好き)
私にとって一番塗りやすい塗り方で、塗りの入れ加減も調整出来るので、私に適しているんですね。
主観と偏見ですが、アニメ塗りは全体的にはっきりしていて誤魔化しが効かないので、比較的早く塗れて誤魔化しを嫌う私にはぴったりの描き方&塗り方です。
線も塗る重厚感のある厚塗りや、情報量が多く人目を引くような塗りのソシャゲ塗りは全くできません。

私の絵柄は全体的に情報量が少なめですが、瞳の塗りは情報量を少し多くしています。
とにかくハイライトを入れたい病なのでおめめはキラッキラです。もう手癖です。
一応、1年半ちょいくらい前?に少し描き方を変えて、線画で情報量を少し増やしたつもりです。
髪の描き込みとかは目に見えて変わっていると思います。

2020年の8月くらいからTRPGの立ち絵を描き続けていますが、今描いている立ち絵と比較すると成長を感じます。
まあその話は今はあんまり関係ないので置いといて……


絵柄でも立ち絵の描き方でも、向上心を掻き立てられるような嫉妬をされる絵描きになりたいと思うこの頃です。
誰かにいい影響や、いい刺激を与えることが出来たらいいなと思うなどしました。
健全に嫉妬されてえ〜〜〜〜〜!!!
でもちょっとモヤられる嫉妬もされてえ〜〜〜!!!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/02/04 16:18[web全体で公開]
😶 CoCっぽいシナリオを作りたい(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ので、つくる。

1)CoCっぽいシナリオってなんだ
CoCも幅広くなったなぁとずっと思っている。
ヤンキーがヨグソトースを倒すのも、オーヴァードがダゴンを殴り倒すのもクトゥルフな時代。
楽しいね。
楽しいので今回はクラシックなスタイルを目指す。
「悪霊の家」型だ。
システムは「新クトゥルフ神話TRPG」を使用していく。

2)悪霊の家型を解剖する
いわゆる「お化け屋敷」シナリオである。
この形式は以下の3段階の構成で成り立っている。
 Ⅰ.あの屋敷やべーって話を聞く。屋敷に行くことになる。
 Ⅱ.屋敷の中でひどい目に遭う。
 Ⅲ.屋敷が燃える。
屋敷は燃やしたい。
この中で、Ⅰの展開は丸々削除しても良いらしい。ホットスタートはクラシックの花である。
今回は屋敷の中でひどい目に遭うところをやりたいのでやる。
Ⅰの展開なんて1行で済ませればいいのだ。

3)屋敷を決める
シナリオ作成の序盤で、屋敷の方針を決めるとイベントが配置しやすくなる。
 ・長崎の怪しい異人が住んでいた洋館
 ・大正時代から歴史があるという廃病院
 ・PC1の実家、邪神を祀る村の潰れた小学校
など、色々考えられる。
「屋敷」とは「箱・舞台」の言い換えでしかないため、好き勝手してよい。
今回は「ひぐらしのなく頃に」と「姑獲鳥の夏」を読んだので、夏が似合う「田舎の廃校」を舞台とする。

4)Ⅰ導入を決める
田舎の廃校に行く状況って早々ないよね。
なので今回は説明が必要である、として「Ⅰ.あの屋敷やべーって聞く。屋敷に行くことになる」も丁寧にやっていく。
つまり導入である。
田舎の廃校にしかないものってなんだ。
図書室にある奇妙な郷土史だ。
「探索者たちは知り合いの歴史学者に頼まれ、K県Z村にある廃校に向かった。
 その廃校の図書室に、歴史学者が求める本があるという」
ではじめ、廃校の前に立っている所からスタートする。
報酬が欲しいPLには「歴史学者は金髪縦ロールの超絶大富豪美少女なので、焼肉を奢ってくれる」とでも言えばいい。
金髪縦ロール効果は絶大だ。
可愛い。
あと、「この学者はシナリオ上あんま意味ありません」の提示に便利だ。

5)Ⅱひどい目をつくる
これは廃校ならではなことを考える。
廃校といえば旧日本軍の基地である。
 ・謎の隔壁が発生して、廃校から出られなくなる。
 ・理科室の壁いっぱいに敷き詰められた、ホルマリン漬けの胎児。
 ・音楽室に残った夥しい量の血痕。弦の切れたピアノ。
 ・図書室の資料に混じった魔導書。
をジャブに。
決着を着けるストレートは
 ・廃校の地下に隠された旧日本軍基地
とする。
この廃校は旧日本軍基地を隠すためのカモフラージュ施設だったのである。
出られなくなる理由は、日本軍基地で研究していたショゴスロードの脱走対策に巻き込まれたとかで良い。
ショゴスロードが出た。
つまり美少女を出してよいということだ。
美少女が出る。

6)Ⅲ屋敷を燃やす
今回は理科室があるので、アルコールランプがある。
アルコールランプに使う「燃料」「ライター」が手に入ればシナリオクリアの素材が揃い、襲い来るショゴスロードごと学校を燃やして脱出判定ができるという塩梅にしよう。

7)まとめる
こうして出来上がったシナリオ展開はこうだ
「歴史学者の依頼で廃校に向かうことになった探索者たち」
「踏み入った廃校には謎の美少女が」
「しかも廃校に閉じ込められた」
「廃校を探索する探索者」
「この施設の秘密が明らかになる」
「ショゴスロードを研究していた旧日本軍基地だったのだ!」
「美少女の正体はショゴスロードであり、人間である探索者たちを使って脱走しようとしていたのだ」
「正体を現す美少女の襲撃。探索者たちを乗っ取ろうとするショゴスロードとの追跡劇」
「理科室に逃げ込んだPCたちは、これまでに集めた材料でアルコールランプに着火」
「燃える廃校」
「炎の瓦礫が落ちる中をDEX判定で脱出する探索者たち。失敗した人は大やけどを覆う。勲章!」
「燃える廃校、悲鳴をあげる不定形の怪物が夜の炎に照らされる」
「生還できたらハッピーエンド。手に入れた本は魔導書判定」
できた。
たった3ステップを弄ぶだけでかなりCoCっぽいシナリオになったように思う。


お化け屋敷形式シナリオ、どんどん増えろ。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/04 12:13[web全体で公開]
😶 【冒険者募集宣伝】Sw2.5「虹の水晶宮」無印シナリオ集コンバート・火曜夜枠の内容
積みゲーをあそんでみよう企画
ソードワールド無印シナリオ集「虹の水晶宮」を2.5にコンバートして遊びせんか。
一冊マルっとあそんでいきましょう。
5章あります。
「虹の水晶宮」
「空虚な瞳の迷宮」
「緑の牢獄」
「よみがえる虹」
「牢獄島からの脱出」
3~7レベル推奨
平成3年に全て表示する積みゲーをあそんでみよう企画
ソードワールド無印シナリオ集「虹の水晶宮」を2.5にコンバートして遊びせんか。
一冊マルっとあそんでいきましょう。
5章あります。
「虹の水晶宮」
「空虚な瞳の迷宮」
「緑の牢獄」
「よみがえる虹」
「牢獄島からの脱出」
3~7レベル推奨
平成3年に出版された公式シナリオ集です。
スポット参加あり。
【基本レギュレーション】
ベーシックルール1.2.3を使用
キャラクターレギュレーション
3~4ベルキャラクター
経験点7500点(初期経験点を含む)
所持金6000ガメル(初期所持金を含む)
成長3回
名誉点<見印に概念がないため不可。
※基本的にベーシックルールブックで遊びます。/サプリメント集いりません。
×ライダー技能/騎乗習得不可(無印に概念がないため)
△マギテック技能習得可(騎乗系呪文は使用不可です)
△流派や戦闘術は使用不可
×蛮族キャラクター <無印に蛮族キャラクター概念がないため不可。
△配置モンスター&NPC>2.5版にデータをコンバートいたします。

セッション時間2~3時間の予定です。

会場はユドナリウムリリィを予定しております。
キャラクター作成はゆとシートをご使用ください。
・ディスコード ボイス併用
・21時から23時30分付近で終了。
・上級戦闘ルールです。

シンプルにベーシックルール準拠で遊ぶということです。
興味がありましたらよろしくお願いいたします。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/04 00:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話&第二話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一話のEDと第二話のOPをまとめた結果、何故かホラーテイストになりました。ナンデ?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・エンディング自体はまあまあ穏やかでした。ヒロインが変なこと言い出すまでは……
・なんでヒロインから逃げるの? ねえ、何で逃げるの?^^
・謎の死体消失事件から翌朝のシーン(第二話OPにつながるシーン)、CoCならSANチェックものでしたね
・ただ、納得のいかない幕引きではなく少し本人と話ができたことで、PC2の気持ちも少しは晴れたようです
・支部長はまじめにお仕事。名前を間違われても気にせずに、毅然と島の謎に立ち向かいます
・そして行方不明になった友人とあっさり再会したPC4。疑念を抱きつつもグルメ巡りに向かうことに
・(ライバルがいなければ)真面目なおまわりさんは不穏な動きをするNPCにやきもきしながらも職務を頑張っていました。大丈夫だ、次シーンで死んだりはしないから
いいね! 17
FLOWER
FLOWER日記
2025/02/04 01:11[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】魔法少女世界(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはじめに、今回GM兼シフターとしてセッションを開催してくれたナギさんに感謝を。

さて、久しぶりのアンサング・デュエットでのセッションでしたが、とても楽しかったです!
シナリオ概要を見た時から、「これは面白そうだぞ」と感じさせてくれました。特に魔法少女と目が合った気がした瞬間、世界が書き換わったという一文からは、日常と非日常が交わる様子を表しており、自分が日常にありふれた一般人から外れた情景が浮かび上がりました。

前置きはさておき、まず最初に言わせてほしい。
八重花さんが可愛かった!
あの燃え上がるような赤い髪も、鋭い金色の瞳も彼女の良さを引き出していました。
魔法少女という重責を負った彼女ですが、まだ15歳の少女です。昔見たアニメのヒーローたちのように、そう呟いて自分を奮い立たせる姿は実に健気で、放っておくことなどできませんでした。

遊んでいく中で、私はバインダーの役割とは何だろう? と改めて考えました。
何の力も持たない存在。だけど、目の前の少女を守って支えること。そして決して諦めないという意志を貫くこと。
今回のセッションを通じて、その一点を貫き通せたことが何より嬉しかったです。

それらに応えてくれたのかは分かりませんが、ほどよく【フラグメント効果】を使いつつ、ここぞという時に目標値の上を出してくれるダイスの女神様にも感謝です。
改めて、楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/02/04 10:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ウサギ、大量発生(前半) 冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
よく考えたら、この話って一旦区切りが入ったよね? ってことで、冒険日誌を書き始めるはるるんだよ~ん♪

今回は、2/2(日)に行われた さちGM の『ウサギ、大量発生』に参加した話!

◆さちGMとの思い出
1年…と半年くらい前、僕が初めて参加したセッションで同卓したメンバーのひとり♪
当時、さちさんが 「TRPG未経験者ですが参加しても大丈夫でしょうか?ココフォリアも使ったことがありません。」 って書き込んでたのを見て、僕も参加申請する勇気が出たんだよね♪

だから僕の中では勝手に同期だと思ってたんだけど…
でも、さちさんの方が半歩先にいたので、これって 兄弟子???

◆今回のセッション
初期作成メンバーで構成されたパーティーが、森に大量発生した害獣を退治しにいく話。
他の参加者も言ってたけど、ルルブⅠに掲載されている 公式シナリオみたいな展開 で、初心者にもオススメのシナリオだった♪

さちGMの 基本に忠実で丁寧なマスタリング と相まって、すごくチュートリアル感があって楽しいセッションだったよ!

TRPG初心者に「爆発するアイテム」を渡したり、2話で「ラーメンの迷宮」に挑戦させるどっかのマスター に見せてあげたい←

◆テンプレグラスランナーになれたか?
今回は 初挑戦のグラスランナー&バード で参加!
そして…諸々のトラブルにより、 GMPCのグラスランサー も登場!
結果、僕の グラスランナー と テンプレグラスランナー の比較ができたよ♪

【比較】
①性格・行動
🔹 リックル(僕) :いたずら好きなお調子者
・「あはは♪楽しかった~♪」「僕の歌を聞けーー!」など、全体的に茶目っ気が強い。
・「それじゃ…最後にテレにスリをしつつ…」とスリを試みる場面が象徴的。
・「今夜は兎肉パーティーだね♪」「はる~らさま…美味しい料理をありがとう…回復の奇跡はしょぼいけど()」など、皮肉やジョークを飛ばす。

🔹 オーナン(GMPC) :無邪気で純粋、本能のままに動く自由人
・「あははは!ウサギさん意外とはやーい!」「たのしそー!」など、常に楽しむ姿勢。
・「もうこんな時間だ!ぼくもう行くね!」と、突然去るなど自由奔放。
・「あははは!なんかすごーい!」と、驚きや感動を素直に表す。

②喋り方
🔹 リックル(僕) :カジュアル&軽い語尾
・「~だね♪」「~じゃん」「~だもん♪」
・「へぇ?なにそれ?面白いね♪」「兄ちゃん…今朝の祈りが途中だったしね💦」など、子供っぽいが、どこか大人びた言葉遣い。

🔹 オーナン(GMPC) :感情ストレート&幼い語尾
・「~だー!」「~するー!」
・「たのしそー!」「やったー!」「おー!」など、シンプルで子供らしい言い回し。

●結論●
リックル:いたずら好きで、ちょっとブラックなユーモアを持つ吟遊詩人
オーナン:無邪気で本能のままに動く、純粋なグラスランナー

リックルは 「賢く狡猾な子供っぽさ」 があり、オーナンは 「無邪気で素直な子供っぽさ」 が際立ってたね♪
まぁ…セッション開始前から 「どう考えてもハルカなんだよな~」 って言ってたし、僕の中の人に 「純粋で素直な心」 が備わってないのは想定内???


◆次回も楽しみ!
公式シナリオ同様に、次回は ”奈落の魔域” で続く!
経験点も入ったので、無事 バードLv3 になって ペットの小鳥 も購入!

次回も、ちょっとブラックなユーモアを交えつつ 場を盛り上げるムードメーカー になれればいいね♪
楽しいセッションの場を用意してくれた さちGM、同卓したみなさん、本当にありがとう!

それじゃ、まったねー!

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ササミ
ササミ日記
2025/02/04 10:12[web全体で公開]
😆 ようやくTRPGに戻ってこれそう
仕事が落ち着いてきたので、デスマーチから抜けられそうです。
セッション開始時間までに帰れるって、本当に素晴らしい!!

終電ギリギリの12連勤、1休、12連勤(今週土曜日まで継続)は流石に疲れた…。


2月11日に地元のボードゲーム会主催のTRPG会があるみたいですが、流石に休みます。
【インセイン】と【SW2.5】なので参加したかったのですが、ゆっくり休んで充電しておきますwww


来週からセッションも再開します。
募集を見かけたら、よろしくお願いします。
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明地
明地日記
2025/02/04 00:37[web全体で公開]
😶 chatGPTシナリオ創作活用の巻
重い腰を上げてかねてから妄想しているCPシナリオの作成に取り掛かったわけだが、この二日でなんと7000字も書いた。これは私が世に生まれ出てすぐ両の足で立ち右手は天を左手は地を指し「マルガ=ハーリ天地銃剣術」と言って以来の大偉業である。
それもこれもchatGPTさんのおかげである。後述する。
と全て表示する重い腰を上げてかねてから妄想しているCPシナリオの作成に取り掛かったわけだが、この二日でなんと7000字も書いた。これは私が世に生まれ出てすぐ両の足で立ち右手は天を左手は地を指し「マルガ=ハーリ天地銃剣術」と言って以来の大偉業である。
それもこれもchatGPTさんのおかげである。後述する。
というわけで、シナリオ作りがしんどい方になんかこういい感じの刺激になればと思い、この日記を投げる次第である。


※もちろん、AIがあれば人間の手作りなんてオワコンだぜー!などと妄言を吐くつもりはまったくない。主題としては「本文書いてすぐフィードバックが得られて楽しくなる!」というものであり、あくまで創作の手段・道具の一つとして活用する方法を書くにとどめる。ましてや完全手作りとAI補助作成のどちらがいいかを比較するつもりは毛頭ない。と但し書きつけて保身に走るこんな世の中じゃポイズン


〇プロット(骨組み)は自分で作る。
これは超大事である。ここをおろそかにすると誰のシナリオかわからなくなる。
なので書けるところまで、書きたいところだけでも自分で書くのだ。それがきっと君のシナリオの大事なところである。
個人的にも一番詰まりやすいのはやりたい場面や展開までの繋ぎであるし、世間的にもそっちの方が大変らしい。

〇繋ぎはAIと協議する。
ここで私の例を挙げるとすると、
わたし「なんやかんやあって穴に飛び込んで地下道に脱出したけどよく考えたらそんなでかい穴がある部屋って何?思いつかん!助けてGPT!」
GPTさん「ほなそこは拷問室で死体廃棄用の穴ってことにしたらええんちゃう」
わたし「すごいや!」
ってな感じで、プロットでモヤる部分をどんどん相談しましょう。彼はあてになる/ならないに限らず、具体的なアイデアを出すのは得意です。その中でヒントを得て利用しましょう。

〇できた全体プロットを投稿し、指摘や褒めの言葉をもらう。
客観的で具体的なフィードバックはとっても重要です。あと、彼らデフォルトで褒めてくれるので報酬系が刺激されてとっても気持ちいい。もし、厳しめのコメントがほしいのであればそのようにプロンプトすればよい話です。それもまたためになります。
ただし、処理的な話や実際のセッション環境まではさすがに及ばないので、そこでトンチンカンな指摘を持ち出されたら笑って見逃してあげましょう。あくまで一般論なので、そこを気にしすぎるのはよくない。

〇段階的に本文を作成する。
プロットができたら本文を書きましょう。これもなるべく自分で書くのが良く、表現などで詰まったらGPTさんに相談しましょう。

〇テストプレイしてもらう。
これ!!!!!!超重要です!!!!!!!
書いてすぐ反応がもらえるので私のような短期的な報酬に飢えている者はとても喜びます。

①コツ:キャラクターのプロフィールを自分で設定する。
例
>下記はテストプレイキャラクターとしてあなたに演じていただきたいキャラクターです。
 ①カイネ(人族:人間・女性・21歳)  キーワード…正義感、誠実、リーダーシップ、中立/善 
 人間の神官戦士です。***島を蛮族の手から取り戻すために派遣された冒険者ですが、罠にかかり無力化されたところを捕縛されました。領土解放という使命を果たすため、脱獄に燃えています。
  ②アルス(人族:エルフ・男性・48歳)  キーワード…現実主義、戦略家、冷静、中立/中立
 エルフの魔法使いです。***島にわずか残された人族領地のレジスタンスで、外部からやってきたカイネと協力して奪還作戦に従事していましたが、一緒に捕縛されました。生存のため脱獄を望みますが、その後の展望は控えめです。
 ③ゼリン(蛮族:ラミア・女性・18歳)  キーワード…穏健派、博愛、感情豊か、秩序/善 
 下半身が蛇で上半身が人間の、ラミアという種族の賢者です。***島に元から住んでいましたが、****勢力に恭順せず捕らえられました。 脱獄し、故郷の安否を確かめることが目的です。
 ④トアン(人族:小人・男性・24歳)  キーワード…刹那主義、快活、まとめ役、混沌/善 
 蛮族領にて傭兵稼業を営んでいた小人族の盗賊です。それとは知らず****勢力に加担し、裏切られて投獄される羽目になりました。自由に生きたい彼にとって、牢獄という環境は最も耐え難いものです。
②本文をぶち込みつつ、反応を出力するようにプロンプトする。
例
>状況に対してPCそれぞれの意見を出し、どのような方向性でまとまったか、それぞれの心情やコメント等を出力してください。必要であれば、状況の描写も出力して構いません。
③出力結果や、コメント・アドバイスをGPTさんに求める。

これをすることによって、書いてすぐテストプレイというかキャラクターの反応……すなわち実際のセッションとほぼ同等のフィードバックが得られるので、かなりモチベーションが高まります。続きが見たいので本文をめっちゃ書きます。
結果:執筆が進む
執筆中に客観的なPL視点での情報が得られるというのはとても大きく、すんなりいくと思ったけど「意外と私の一方的な考えだったな……」というのに気が付たりと、実際のセッションで注意すべき点や改良案などが思いつきます。
また、プロット相談時のメモリが残っていると、GPT君も先の展開をある程度分かって出力してくるので、プロジェクトを変更するなどした方がいいでしょう。


以上、chatGPTをシナリオ創作に活かすの巻でした。
これまでエタりがちだった理由が「書いてる間は誰にも相談できないし孤独だし独りよがりなんじゃないか……?」と悶々することだったので、(AI相手ってのも独りよがりじゃんというツッコミはさておき)第三者視点でフィードバックが得られるのがとても創作意欲を刺激されてたのしいな~と感じた次第です。
俺たちがシナリオを書き終えられたのも、執筆中の孤独を紛らわすことができたのも、全部GPTさんが居たからじゃないか…!
この日記が誰かのシナリオ創作に活用されることを祈って、横転(おやすみ)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/04 00:26[web全体で公開]
😊 【SW2.5】長く苦しい戦いだった【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:かしゆさんによる卓感想です。
遥か遠くに聳え立つ、禍々しい”赤き大樹”を目指して進んできたキャンペーンもいよいよ大詰め。
ラスボスの大樹と直接のご対面で、妖精斥候賢者さんが焼いたり(ファイアジャベリン)、レッサードラゴンがしっぽびんたしたり(テイルスウィープ)、操霊魔法戦士さんが薙ぎ払ったり、神官騎手さんが神の拳で殴り付けたり(ゴッドフィスト)した結果、複数部位あった枝も悉く折れ、残すは幹とオマケのエルムブランチのみ。
ここで、人間の剣士斥候さんが《必殺攻撃Ⅲ》を宣言。
2回転ちょっとの大ダメージをもって遂に大樹の幹を斬り伏せました。
上がる歓声。
数年越しのキャンペーンに幕が閉じようとしているので感動もひとしお、といったところですがエルムブランチが残っているのでもうちょっとだけ続くんじゃ……というオチが付きました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

わたしの森羅野伏はというと、念の為に多分最後になる支援(ウイングフライヤーⅡやらフォッシルアブソーバーやら)をばらまきつつ、MPが素寒貧になりかけていた妖精斥候賢者さんに魔香水を掛けたりしてました。
エンディングの展開が気になる所ですが、来週に持ち越しです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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