痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.59
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2025/05/21 12:39[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/05/21 09:05[web全体で公開] |
😊 【雑記】汝、地獄の輩よ……。【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 ウィッチウォッチのオープニング『Watch me!』をヘビロテで聴いてる甲殻類です。 獅子身中の虫をやる小説『第七魔王子ジルバギアスの魔王傾国記Ⅵ』がやなあさっての25日に出ます!! https://over-lap.co.jp/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&pid=9784824011169&vid=&cat=BNK&swrd= 楽しみです!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/05/20 20:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初めての『始まりの剣』級【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GM:あっしゅさんによる卓感想です。 人族に親しいケンタウロスの隠れ里に出現した奈落の魔域の討伐依頼は無事完了してリザルトが出まして、成長した件のお話。 途中参加でセンチネル級まで行ったことはありましたが、初回から参加していたキャンペーン卓で初めて『始まりの剣』級まで到達しました!! 諸事情で前回は名誉点が0点だったのを考慮しても余りある爆盛り具合で、何とセンチネルは飛び級でした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 『始まりの剣』級にも幾つか段階がありますが、それにしても嬉しさもひとしおです。 現在の冒険者Lvが11。 13Lvくらいまでは行きそうなので、今暫くは楽しめそうです。(´▽`*) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| アーリング | |
| 2025/05/20 20:56[web全体で公開] |
😊 8周年イベントアンケート、募集中! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベントのアンケートに続々投稿を頂いております。ありがとうございます! 今回のイベントは、以前までに頂いた「もっと初心者向けの卓を!」のリクエストを実施してみたものでした。 今年参加されなかった方も、アンケートに要望を書いて出すことで来年のイベ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベントのアンケートに続々投稿を頂いております。ありがとうございます! 今回のイベントは、以前までに頂いた「もっと初心者向けの卓を!」のリクエストを実施してみたものでした。 今年参加されなかった方も、アンケートに要望を書いて出すことで来年のイベントの参考にさせていただきます。ぜひともお寄せください。 よろしくお願いしまーす! 【8周年イベント後 アンケート(GoogleForms)】(集計期間は、5/31 24時まで) ※匿名で回答可能です。イベントに参加されなかった方もどんどんどうぞ。 https://forms.gle/KdC9UZxwHEnVwMuMA
| ササミ | |
| 2025/05/20 18:40[web全体で公開] |
😶 ちょっとしたルーチンワーク TRPG会から帰ってやることは、 ・キャラクターシートの補充 ・シナリオの修正 ・遊んだシナリオをファイルに戻す です。 オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります全て表示するTRPG会から帰ってやることは、 ・キャラクターシートの補充 ・シナリオの修正 ・遊んだシナリオをファイルに戻す です。 オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります(5敗以上) まぁ、パソコンからプリントするだけなので数分で終わります。 シナリオの修正は、アドリブで面白くなった事を追記します。【秘伝のタレ】みたいに遊ぶたびに面白くなるように進化していきます。コレはオンセも一緒ですね。 最後に遊んだシナリオをファイルに綴ります。シナリオ、渡す資料、公開データ(NPCの立ち絵とかサタスペだとランダム表)、募集トレーラー(ポスターやイメージ画像)をまとめて透明ファイルに入れてシステム毎に綴ります。 このファイルを見ながら「今週はどのシナリオ回そうかな~」って考える時間が至福です。オンセだと、シナリオ毎に並んでいるココフォリア見てニヤニヤする感じかな? ファイルは、コクヨのNOViTA〈ノビータ〉いいですね~ ちょっと高いけど、使いやすくてオススメです。 以上、オフセGMの後片付けでしたwww
| だーさん3 | |
| 2025/05/20 08:56[web全体で公開] |
😶 普通って幸せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退院しました。 頭は元気です。 参加してるセッションに欠席連絡したらご自愛くださいコール、ありがたい。 遊ぶのは元気じゃないとね。 普通っていいね。 かみしめます。 よいアドベンチャ-を。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2025/05/20 09:16[web全体で公開] |
😭 「さいごでさいしょのさゆがたり」キャンペーン完走。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~この物語は、 冒険者の依頼によって犠牲になった、富も名声も力もない、たった1人の生命のためだけに、 8人の冒険者達とその「家族」達が奮闘した物語~ ~この物語を、 『さいごでさいしょのさゆがたり』 こう語り継ぐことにしましょう。~ 総セッション時間:27時間 総ゲーム内時間:およそ1か月 総シナリオ制作期間:およそ1年半 無事に完走できたことに、改めて厚く御礼を申し上げます。皆様に、星神ハルーラ様の星の導きがあらんことを! またどこかで会えるその時を、心から楽しみにしております。
| れすぽん | |
| 2025/05/20 09:27[web全体で公開] |
😶 「TRPGが好き」という言葉について 何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。 ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです) 今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。 それに対全て表示する何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。 ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです) 今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。 それに対しての話として言いたいんでしょうけれど、では逆に果たして「一つのシステムではなく、TRPGが好き」と言える条件とは何ぞや?と思いました。 要素を分解していくと 「人と話すのが好き」 「ランダムで結果が変わるのが好き」 「誰かの作ったシナリオで遊びたい」 「安定した知人と遊びたい」 みたいな感じになると思います。 ではこれに対して今度は反論を、とすると 「人と話すのが好きなんだったらTRPGじゃなくても良いじゃん?」 「ランダムで結果が変わるのが好きなんだったらすごろくで良いじゃん」もしくは「ランダムで結果が変わらないTRPGはTRPGじゃないんだ?へー?」 「誰かの作ったシナリオで遊ぶんだったらSteamにいろいろあるよ?」 「安定した知人と遊ぶんだったらTRPGじゃなくて良いじゃん?」 うん。ギスギスしますね。 つまるところシステムに依存した話なしに、要素に分解しても「TRPGと言えばこれ」という物は実は無いんじゃないかと思います。 ダイスで判定が決まらないシステムもありますし、オフセだったらRPをほとんどしないものもありますし、シナリオが元から無いパターン(シナリオクラフトなどですね)の遊び方もあります。 ではTRPG好きと名乗るのは数が重要なのでしょうか。 今や同人も含めると遊びきれないほどのシステムが出ており、それらのうち何%以上を網羅している必要があるのでしょうか。 一回やっただけではお試しでしかないとも言われそうですね。では何回やればいいのでしょうか。 セッション回数で判定されるのであれば毎日のようにオンセでプレイしている人はベテラン様よりずっとプレイ回数が多いですね。 いったい何をどのくらいやれば「TRPGが好き」って言って良いんでしょうかね。 何か公認の認定機関でもあればこの辺りの論争に決着が付くんでしょうか。 セッション数でも持っている・やった事のあるシステム数でも無く、特定のシステムが好きなだけでもTRPG好きって名乗って良いと思うんですがね。
| りんりん丸 | |
| 2025/05/20 12:48[web全体で公開] |
😶 ガンダム チ。に立つ‼︎ 【アニメ感想】 話題になっていたので『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』を視聴してみました。 ガンダムはそれなりに好きですが、ガノタでもアニヲタというわけではないので作品の狙いどころは正直よくわからんのですが… 今のところ、話は特に面白いとは感じなかったかな。若者向けなんだろうし、そこは仕方がない。4全て表示する話題になっていたので『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』を視聴してみました。 ガンダムはそれなりに好きですが、ガノタでもアニヲタというわけではないので作品の狙いどころは正直よくわからんのですが… 今のところ、話は特に面白いとは感じなかったかな。若者向けなんだろうし、そこは仕方がない。4話目でいったん視聴終了。 『アン・シャーリー』が気になってたけど、タイトルに惹かれて『チ。』というアニメを試しに見てみたところ… 「おもしれーじゃないか!」 ということで、すっかりこっちにハマってしまいました。時間的に一気見は出来んので、1話ずつゆっくり楽しんでいこうと思います。ちょっとした楽しみができました。 地動説を証明するという話らしいですが、夜空を見ながら星を観測するシーンを見ていたら、天文学者っぽいキャラクターを作ってみたくなりました。 D&D5版には星図を描いたり星をテーマにしたクラスもあるし、占星術師っぽいのもアリだなーと妄想中です。 …まあ、セッションの予定は全然ないんだけどキャラ案だけはいつも浮かんでくるよね。
| 旅野 | |
| 2025/05/20 10:37[web全体で公開] |
😶 雑談 依頼立ち絵はイイゾ うわっ!!依頼立ち絵はイイゾおじさんだ!!みんな逃げろ!! このおじさんは「お金を出し希望通りかつ世界で唯一の立ち絵を手に入れられる」ことに喜びを感じその文化を布教するおじさんだ!! ひと昔前は絵を誰かに頼むためのお金のやり取りする安全な場所なんてなかなか無くて、今は支払いを仲介してくれ全て表示するうわっ!!依頼立ち絵はイイゾおじさんだ!!みんな逃げろ!! このおじさんは「お金を出し希望通りかつ世界で唯一の立ち絵を手に入れられる」ことに喜びを感じその文化を布教するおじさんだ!! ひと昔前は絵を誰かに頼むためのお金のやり取りする安全な場所なんてなかなか無くて、今は支払いを仲介してくれるサイトが色々あることにニッコリしているおじさんだ!! 自分の希望が反映された立ち絵が作られる、そのことに相応の対価を支払いたいおじさんだ!! 気づけば卓の合間に自分の払える価格で出品してる絵描きを探すのがルーティーンになってる、そんな生態のおじさん。 反対の種族に「簡単でいいからタダで描いてくれない?」おじさんも発見されています。 こちらのおじさんは、絵師の絵素敵!上手だね!と賛辞する流れで、悪気なくそんなことを言ってしまいます。 さらに亜種に「私が使えばあなたの宣伝になるよ!」と言い添えるおじさんも確認しています。 タダでお願いおじさんは、自分だけの立ち絵を手に入れてニッコリ!卓へのモチベーション爆上がり! 無償で時間と技術を使って他人の立ち絵を描く絵師、モチベ爆下がり!自分の絵は価値がないと思われてるんだなぁ…悲しいなぁ… どうしてもWinWinなHappyENDにならない悲しきカップリング。 いや、もしかしたらおじさんと絵師は友人で、話が盛り上がった流れで、双方納得して描いてもらうことになったのかもしれません。その場合はなんとも言えないけど… でもそれってとてもレアケース。 あっ!あそこに「話の流れでタダで描くことになっちゃったけど友達にお金の話したくないし…」と遠慮する絵師が居るよ! あっちには、タダで描いてとは言われたけど対価は欲しいので立ち絵制作はいくらだよ、って案内したら「タダじゃないならいいや!」と言われてなんとも言えない顔になってる絵師も居るよ! いろんな生き物がいるんですね。 いろんな生き物の価値観を潤滑にするのが、お金なんですね。 だから「〇〇でいいからタダで描いてくれないか」なんて、特定の誰かに言ってはいけませんよ。 無理しない程度にこつこつお金ためて、オーダーメイドな立ち絵にぶっ込んじまいましょうぜぇ… 1回依頼立ち絵の快感を体験してみましょうぜぇ… また描いて欲しい!!っていう中毒性があるぜぇ… だからちょっと未成年とかには勧めづらいけどぉ…大人な遊び方のひとつと言うことでぇ… 依頼立ち絵はイイゾおじさん、急に現れるから気をつけるんだぞ!! あと本当に中毒になって無理するのも気をつけようね!
| ななよん | |
| 2025/05/20 11:34[web全体で公開] |
😆 そういや! そういや!そういや!今日switch2の当選発表ですね!!!いや~...当たるかな...第一回目は落選しちまったので...今回は当たるやろ!それはそうと...異世界モノのTRPG、気になってるんですよね~...ソードワールドとか、あれって実際どうなんですかね?楽しいのですか?値段次第によってはルルブ買うかもです...まあ周り(ネット含めて)にソードワールドしてる友達いないんですけどね!あはは!
| ミドリガニ | |
| 2025/05/20 12:08[web全体で公開] |
😊 【雑記】ママがサンタにキスをした【アニメ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなタイトルの歌が昔在りましたが、お袋が明浦路(あけうらじ)先生に恋をしました。 ”推し”が出来たとも云う。 え、意味がわからない? ご説明しましょう。 実はお袋と最近アニメを見ていまして。 元々、お袋はドラマ畑の甲殻類なんですが、わたしがアニメ『メダリスト』に滅茶滅茶感動したんで、お袋にも見せたのです。 そうしたら、明浦路司先生大好きになりまして。 いや、分かるわ。 明浦路先生素敵だもんね。 小学生相手でも『さん』付け、でも目線は合わせてくれる。 感激屋で、あらゆることに真摯に向き合うそのメンタリティ。 アイスダンスの為に鍛え抜かれたボディ。 というわけで、『メダリスト』はいいぞ!! 制作中のアニメ二期も楽しみだ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/05/20 08:44[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】『サトフル村ほっこり騒動』レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お宝も何もかもスルーして…」GMの涙声から始まった逆転劇 2025年5月18日── 烈火なる貴婦人 番外編 その3『サトフル村ほっこり騒動』のセッションで、僕は思わずこう漏らしてしまった。 「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう…」 「お宝も何もかもスルーして……」 完璧に構成したつもりのダンジョン。伏線も導線もNPCも宝箱も…… だが、プレイヤーたちはそっちじゃない方へ一直線──。 これは、GMの魂の叫びと、そこから始まった奇跡の復活劇を記録したものである。 --------------- 🧨 Episode 1:起きた“失敗”とは? 描写はこうだった。 「右の通路からは風が吹き込む」 「左の通路は空気が淀んでいる」 ──これだけで、PLたちは右=メインルート/左=行き止まりと判断。 しかし、左にいたのは救助対象のNPC3人だった。 「空気の違い」だけで、ルートの重みを伝えるには情報が足りなかった。 足跡も声も痕跡もなく、「そっちに人がいる」と示す要素が皆無。 そのまま“進行方向”を選ばれた結果── 回収されるはずだったすべてのイベントが、光を浴びることなく消え去る寸前だった。 --------------- 💡 Episode 2:なぜ“リカバリー”できたのか? ✅ GMの涙声による“土下座メタヒント” 思わず漏れたこの言葉。 「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう……」 「お宝も何もかもスルーして……」 演出でも説明でもない。これはGMの魂のSOSだった。 伏線もNPCイベントも、文明判定も罠も……あらゆる仕込みが消えかけた瞬間、 最後の一手として“メタヒント”を投下。 本来は避けたい手段──それでも「このまま終わらせたくなかった」。 ✅ プレイヤーのロールプレイがセッションを救った ハムレット:「爆発の位置から考えて、作業員はもっと手前にいるはずだ」 シズハ:「遺跡構造の不自然さに違和感を覚える」 ミカエラ:「地元の人たちを見捨てたくない」 キャラの信念と理屈が交差し、「戻ろう」という選択を導き出した。 GMの演出ではなく、PLたちのRPの力で物語は本来のルートへと戻っていった。 --------------- 🔁 Episode 3:次に活かす設計チェックリスト 💬 ヒントは「空気」より「痕跡」「声」「情報」で 風や淀みだけでは判断がブレる。 足跡、落書き、血痕、誰かの声──“人の存在”を感じさせる情報を添えること。 🚪 クライマックス前には“封印構造”を 重要なイベントを飛ばされたくないなら、物理的にロックするギミックを。 例:「この先はアクセス制限中:生存者未回収」。 🗺️ 寄り道には“明確な演出”を 地図、メモ、手紙などで「寄ったほうが得」とわかる演出を。 「サブだけど、行く価値ある」と思わせるのが設計の肝。 --------------- 🏆 本セッションのMVP:ミカエラ・ハント 🏡「ヴィッカちゃん! この街にいたんだ!」 再会の抱擁とともに始まる村の物語。信仰と郷土愛に満ちた姿は、まさに**“帰郷ヒロイン”の王道**。 🕊「この人たちを連れて出てから、また戻ってこよう」 爆発事故で取り残された作業員を救う選択。その言葉がパーティ全体の方針を決定づけた。 🛡「だいじょうぶ、まだやれるっ……!」 仲間を守るため、魔神の《魔力撃》を何度も受け止めた。その献身が勝利をつかんだ。 🔨「くびぃおいてけえええええええええええ!」 決着は回転クリティカルによるフィニッシュブロー! “帰ってきた女の子”が振るった一撃が、物語に幕を下ろした。 --------------- 🍲 心を揺さぶったもうひとつの名場面:シズハ 「こうして、誰かを思いやる心のこもった料理を、生きて食べることができて……本当に、よかったなって……」 湯気の立つ大鍋、炭火パン、山葡萄の酒── 太鼓も踊りもない、ただ“帰ってきた者たち”を囲む静かな笑顔に、 一筋の涙がこぼれた瞬間。 この一言に、すべての苦労が報われた気がした。 --------------- ✨結びに:未来の自分へ贈る名言 「先に進んでほしくない時は封印しておけ」 これはもう、チェックリスト入り確定の名言だ。 もしあなたの卓でも同じことが起きたら── 涙声になる前に、“封印”を思い出してほしい。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/05/20 03:21[web全体で公開] |
😶 時間の流れ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGから離れて、絵を描いたりゲームしたりと休息を取っているので、特に日記を書く事も無いから書いてなかったんですが、結構日にち経ったかなぁと思い最終日記更新日を見たら4日前くらいで、そんなでも無いな???ってなった。 ここ2、3ヶ月の間、結構TRPG漬けだったから、余計そう思うのかもなぁと。 たった4日で結構離れた気がするのは中々だよなぁ(笑) 今はすっかり落ち着きまして、もし動くとしても来月かなぁ。どうかなぁ?って感じです。 全力で走ってたからね(笑) 一応延期になった卓予定が月末にあるので、それが終わったらどうするかなぁと。 まぁ急に再燃して、また楽しもうの会やDL同士の雑談会とか、普通にセッション募集したりとかあるかもだけど、今の所はまったりです⊂⌒っ´ω‘)っ 僕のサーバーにいる人は、遠慮無くあそこでメンバー募集して、セッションもあそこでして良いんでね。 お気軽にお使いくださいませ❀.(*´v‘*)❀. 僕は僕のペースでやりたい様にやりますので、皆様も、揉めない限りはご自由にどうぞです。 最近はエモクロアTRPGも広まってきたのか、活発になってきたのか分かりませんが、セッション募集を見掛ける事も増えたんでね! 嬉しい限りです✨️ とは言え、コミュニティもサーバーも含めて、新しいメンバーの人達と一度はセッションした方が楽しんでもらえるかなぁと思うんですが、僕がやりたいと思わないのにやるのは違うので、いつになる事やら(笑) タイミングが合う時は、よろしくお願いいたします🍀*゜
| taku | |
| 2025/05/19 21:06[web全体で公開] |
😊 オンセンに登録して早2年… が経ちました。 これまで見知らぬ人間とボイスチャットで遊ぶ経験がなかった自分にとって、このサイトでの活動は新鮮なものでした。 はじめてセッションに参加申請して、dscordの準備をしてセッション開始を待っていたときの緊張は今でも鮮明に覚えています。 今ではTRPG(CoC)にすっかりの全て表示するが経ちました。 これまで見知らぬ人間とボイスチャットで遊ぶ経験がなかった自分にとって、このサイトでの活動は新鮮なものでした。 はじめてセッションに参加申請して、dscordの準備をしてセッション開始を待っていたときの緊張は今でも鮮明に覚えています。 今ではTRPG(CoC)にすっかりのめり込み、月に1度はKPをしないと禁断症状が出るほどになりました。 discordサーバーの人数も100人を超え、サーバー内でセッションの募集をかけて応募いただけるようなこともちらほら。 もう一度一緒に遊びたいと思ってくれるのはとてもうれしいことです。 ================================== さて、今現在私は2つのシナリオを作成中です。 テストプレイにて過去最長の15時間を記録した長編シナリオと、 奈良で鹿と戯れる短編シナリオです。 準備でき次第こちらでも募集を行いますので、興味があればぜひご参加ください。 ================================== せっかくなので、私がこのサイトに登録するきっかけになった、とある動画投稿者さんの言葉を紹介して日記を締めます。 ~待ってるだけじゃ、招待状は来ない~
| 祇園 | |
| 2025/05/19 10:17[web全体で公開] |
😶 気づけば二か月。気づけば二十回。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだかんだオンセンに通うようになってからちょうど二か月がたちました。 そして、COCセッション数がPL,KP合わせて二十回になりました。 回数としては少ない方かなと思っていますがこの二十回の中に様々なドラマがありました。 お気に入りの探索者も出来ました。独川くん、藤原くん、海川さん... 三人を筆頭に自分が創造した探索者に対して愛着がわいてきました。 自分の作品や自分自身に対して愛着などは一ミリもなかったのですが、 探索者に対しては祖父祖母が孫を甘やかすぐらいの愛を持ち始めました。 あまりにも溺愛しすぎて自分自身でも引いているぐらいです。 そして、しばらくすると祇園という男はKPをやり始めました。 彼にとって、原点であり頂点であるKPという役割はとてもとても楽しい物でした。 ニャルットモンスターを回した時のPLの笑い声はとても嬉しい物でした。 最近はオリジナルシナリオ「三人のキリスト」を回して、PLの方に絶賛して頂けました。 回数を重ねると懇意になる人や、色々教えてくれる人が増えてきました。 どうすれば面白いシナリオが出来るのか?どうすればうまくシナリオを回せるのか? 聞いてみれば、為になるアドバイスを話していただけました。 実際それは今日の私に繋がっていると思います。 いつまでTRPG、ひいてはCOCをできるかわかりませんが、今後を考えるととても楽しみです。 改めまして、オンセンの管理者様、KP、PLに関わらず一緒にプレイして頂けた皆様、 これから出会うであろう皆様にお礼を申し上げたいと思います。 本当にありがとうございます。そして、これからもどうぞよろしくお願いします。
| みずほ | |
| 2025/05/19 14:01[web全体で公開] |
😶 セッションログを眺めて(戯言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にテキストセッションの民なので。 セッション後には、手元にリプレイの形でのセッションログが残ります。 それを眺めつつ。このログをベースに、小説っぽくリプレイが書けたらな、と、いつも思います。 ただ、思うだけで終わってしまうのですが…。 実際、キャンペーン等は、物語として形に出来れば、良い記念になると思いますし。 リプレイ小説を書かれてる方は、本当に偉大だな、と思う、初夏のことでした。
