痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.56

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
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樹之下
樹之下日記
2025/05/25 22:25[web全体で公開]
😆 はじめての完全テキセGM
【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。
(元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。)
あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、
描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。
しかしまあ、どっと疲れました…!
でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。
また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい!

今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
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れすぽん
れすぽん日記
2025/05/25 21:01[web全体で公開]
😶 苦手な展開
よくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。
僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。
PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいま全て表示するよくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。
僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。
PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいます。
家族でなくても友人キャラが被害に遭うなどもダメです。
「自分が手出しできない状況で周囲の人間が悪意に晒される」と言うのがダメなのかも知れません。
シナリオになっている以上何かしらに被害が出るのは仕方がないのはそうです。
でもそこで「PCが目を離したから」と言う要素が加わるだけで、もっと言うとシナリオのせいでそうなる事に「おまえのせいだ」と責任転嫁されるストレス展開
これこそが苦手なんだろうな、と自分では理解しています。もしかしたら違うかも知れないけどね。
多分日常側のキャラが不幸な目に遭うのも嫌なんですがそれ以上に「お前のせい」にされるのが嫌。
皆さんもこう言った展開がダメ、と言うのありませんか?
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はるるん
はるるん日記
2025/05/25 13:06[web全体で公開]
😆 ✿祝・完結✿『烈火なる貴婦人短編集CP 最終回 ――烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024年10月9日に始まったこのキャンペーンが、2025年5月24日――ついにクライマックスを迎えた。

◆五人の旅の終着点
・シャオリン拳の元で修行し、さらなる高みを目指す拳士シン
・ネズミに耳を齧られて泣いて帰る日々を経て、今や頼れる二丁拳銃使いとなったレプラカーン、ライネク
・毒舌祖母の愛で育った、口の悪いけど情の深い魔術師ラウラ
・50年氷の中で眠り、ラウラたちに救われたことで冒険へ目覚めたアルヴの神官イリス
・そして、カシアン(カルキノス)とともに戦場を駆ける、常識知らずな元傭兵リウ

彼らは、蛮族列車強盗団の進める「黒の雨計画」――ゴケルブルグ大公国をまるごと灰に変える都市消滅作戦を阻止すべく、奈落の魔域に突入。
たどり着いたのは、黒雲と雷鳴に包まれた蛮族の本拠地、「奈落の城」だった。

◆決戦、ギュスターヴ!
ギルドマスター・リンから“ラストエリクサー”を託され、彼らは玉座の間へと突入。
待ち受けるは、蛮族列車強盗団の首魁――ギュスターヴ!

シン「世界の平和を守る!そして……ラウラ殿と結婚するのだ!」
ギュスターヴ「予の前で……いちゃつくなーーーーーー!!!!」

こうして、最後の戦いの幕が上がる!

ラウラの6ゾロによる弱点看破!
イリスの指輪とボーナス効果で、奇跡の先制!
最初から全力でギュスターヴを追い詰める!

しかし、ギュスターヴの反撃は苛烈だった。
呪いを帯びた瘴気で、味方全体のHPをごっそり削ってくる。

リウ「ッ…機体へのダメージ、拡大中……速攻を、しかけるべきです」

そして、ラウラの想いが爆発する。

「私は……このみんなが好きです!!」
「だから、まだシンの言葉の意味はよくわかんないけど……でも、このドキドキする気持ちは……キライじゃない!!」
「だから、もっと冒険するために!! あいつをぶっ倒すです!!」

シン「…ああ!」
「行くぞ、ギュスターヴ!これで終わりだ!!」

最終奥義《石破ラブラブ天驚拳》がギュスターヴを貫く!!

ギュスターヴ「これが……人族の……底力……!」
ライネク「秩序ある社会を築いた人族の組織力こそ、真の価値がある」

◆絶望
だが、勝利の直後に奈落の城が崩壊を始める。
通路が瓦礫に塞がれ、進路は次々と閉ざされていく――

・ラウラの涙と嗚咽:「出口が……」からの崩れ落ちるような演技に、胸が締め付けられる
・イリスのフォース連打:「50年氷漬けだったんだよ!こんなの!」と、MPもMCCもゼロになるまで魔法を叩き込む。叫びと祈りの融合
・リウの静かな必死さ:「可能性を見出しましょう」と、カシアンと一緒に瓦礫を叩き続ける。冷静さの中に滲む、諦めない心
・ライネクの理性の揺らぎ:「体力を温存しよう」と冷静な言葉を口にしながら、かすかに震える声

イリス「ラウラが、待ってるよ」
血を流しながら殴り続けるシンを、イリスが静かに止める。

シン「ギルドで飲んで、武闘会で優勝して、君を振り向かせる!」

馬鹿みたいにまっすぐで、でも、誰よりも真剣な叫び。

ラウラ「なんで私なんです……? イリスちゃんの方が似合いです……」
シン「理由はわからない。でも……君といると、楽しい。添い遂げたいと、毎晩考えていた」
「ラウラ殿……せめて、私だけならよかったのに……!」

その手で、強く、優しく抱きしめる。

「命が終わるかもしれない、その瞬間に、何を伝えるか」
その答えを、二人は確かに見つけたのだ。

◆烈火なる貴婦人よ、永遠に
そのとき――汽笛が鳴り響く。
崩壊しかけた壁を突き破って、《烈火なる貴婦人》が突入!

鉄道神王ストラスフォードの加護のもと、真・魔動列車は英雄たちを迎えに来たのだ。

外の風に触れた瞬間、胸いっぱいの安堵が広がる。

ラウラ「ち、ちがうです! いっしょにって言ったのは、友達としてって意味です! 結婚とかはまず……デートからで……!」
シン「では、デートなら良いのか!」
ラウラ「……っ!! もう!! しらないです!!!」(バッコバコ)

全力で照れ隠しするラウラ、かわいすぎ罪。

リン「よし、帰るアルネ!アタイたちのキングスフォールへ!」

そして――物語は幕を閉じる。

けれど、《烈火なる貴婦人》は走り続ける。
その先に、まだ見ぬ冒険が待っていると信じて。


◆その先にある未来
・ライネク「ボクは海に行きたい。リウさんと、釣りに行くって約束をしたんだ」
・リウ「海 蟹 魚 フフ……」
・シン「遠い島国の、武闘会に出たいな」
・イリス「私……桜ってのを見てみたいな♡」
・ラウラ「海を見て、桜を見て……まだまだ、世界中を見て回るです!」

陽光の差す線路の彼方へ。
《烈火なる貴婦人》は、今日も走り続ける――。


◆GMより
※全滅ENDではありません。
足掻くもよし、語るもよし、誰かと最期の瞬間を迎えるもよし。

このメンバーなら、絶望を最高の物語に変えてくれると信じてた。

ラウラは泣き、シンは叫び、仲間は血を流してもなお動き続けた。
「命の最後の火花」――そのすべてを、RPで燃やし尽くしてくれた。

演じるけど、主役じゃない
創るけど、押しつけない
導くけど、強制しない

それがGMという、いちばん自由で、いちばん縛られた役割。

舞台袖からプレイヤーたちの物語を見届ける――
孤独で、不思議で、最高のポジション。

最後の「ありがとう、楽しかった!」
その一言で、すべてが報われる。

物語は一区切り。でも、旅は終わらない。

この余韻を胸に、また次の“旅の地図”を描こう。
また、次の物語で、きっと会おう。
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アポドラ
アポドラ日記
2025/05/25 12:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】書籍版同人サプリシナノシマの購入報告
しばらく公式から新しくサプリが発売されない傾向が見られるから、龍骸諸島と一緒に買ったぞ。
公式の龍骸諸島は和風世界を舞台に泡沫世界シリーズで後から出たものなんだが、モノクロマティカ同様に別で買う必要がある上に泡沫世界シリーズ自体募集している人と持ってる人が少ないから遊ぼうにもさらに人口が限られるっ全て表示するしばらく公式から新しくサプリが発売されない傾向が見られるから、龍骸諸島と一緒に買ったぞ。
公式の龍骸諸島は和風世界を舞台に泡沫世界シリーズで後から出たものなんだが、モノクロマティカ同様に別で買う必要がある上に泡沫世界シリーズ自体募集している人と持ってる人が少ないから遊ぼうにもさらに人口が限られるってわけだ。
でもシナノシマは同梱シナリオ以外は無料で見れるし、実質無料の追加データだからやろうと思えば龍骸諸島より集まりやすいと個人的に思う。
なのでシナノシマのサンプルシナリオが届いた際はもう一つの和風ソドワとして楽しみたい。鳥人間大好きだから色んな鳥系NPCも出したいし、自卓なら引っ張り出せるからいっぱい遊びたい。
すごく楽しみだからどんな仲間を誘おうか悩んでいるところである。

別件なんだが和風シナリオは比叡山炎上でやりたかったけど全然集まらなかったからココフォリアが漬物石状態になっていたから和風シナリオに合わせた素材を集めたのはいいものの、やる機会を諦めていたから和風衝動はシナノシマで解放するぞ。
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HUD
HUD日記
2025/05/25 11:22[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGキャンペーン第二回
昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッション全て表示する昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッションだっつってんだから、アサルトブーストも無くて移動コスト6のアセンはやめてくださいな、マジで
まぁ他のキャラが頑張ってくれたから何とか失敗にはならなかったんですが
ともあれ、依頼人が探してるデータを施設からサルベージしてこれたので、いよいよ次は対立勢力とのはじめての正面衝突となる予定
君は生き延びることが出来るか……なんつって
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もみじ
もみじ日記
2025/05/25 09:04[web全体で公開]
🤔 セルフ卓宣伝ぞな
ソードワールド2.5卓
「日の出と共に」参加者募集中でござい〜。
初心者さんも是非起こしやす♪

レギュレーションは初期作成。
スタイルはシティ型アドベンチャー。
戦闘は1.2回程でありんす。

募集締切は27日の火曜日。
本番は30日の金曜日ニャリ。
とりあえず月曜日終了時点で応募者0の場合は、
すんなり諦めて別の予定を入れようかと検討チュ〜ぢゃよ。

よろしくお願いしまっせ♪
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/23 01:02[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)激闘の末にボスを倒し……ちょっと戻りすぎたな?
PL(敬称略):KMV42、刺身サメ、kyo

【所感】
・先手を敵にとられるも、PC2が攻撃を受け止めて被害は軽微
・しかしボスのさらなる攻撃の前に苦戦を強いられるPC。なおバステは大半の場面で忘れ去られた模様
・やはり気軽に打てる範囲攻撃がないと、数に押されますね……(そっとカバーリングを伏せながら)
・それでもディフェンダーの被害軽減にサポートの火力補佐を受けたアタッカーが地道に敵をねじ伏せていきます
・そして罪のガー不性能を活かしてボスにとどめ。このボス火力特化だからやられると脆いんよな……
・割と愛に余裕があったため全員無事生還。というか戻りすぎた?w
・ヒロインの手作りクッキーをもらったりヒロインにあーんするという百合百合したPC1、なんだかラブコメ主人公みたいな属性がつきはじめたPC2、楽し気にPC・NPCを問わず男性陣を翻弄していくPC4と、エンディングもそれぞれの色が出て面白かったです
いいね! 14
おもち
おもち日記
2025/05/24 16:09[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話6版ねこまんまを回して貰った
2PLだったんですけど相方さんが初心者さんらしいから「あ、これは助けて上げるしか無いか~!」とか思ってたら謎解き僕より上手かった…普通にすごい…これは成長したら相当なPLが出来そう…
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えめ
えめ日記
2025/05/24 22:10[web全体で公開]
😶 3回行動
午前に埋葬代行、午後にチャイルドリプレイのPLをして今夏の虫を誘うのKPをしてきました。1日でこんなにセッションをしたのは久しぶりですね、楽しかったですよ。
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マコト
マコト日記
2025/05/24 17:33[web全体で公開]
😶 Cathulhu「僕の名はえるきゅ、キュートな猫さ」
 先日、猫の探索者になって遊ぶ「キャットルフ(Cathulhu)*」を遊んできました。
*キャトルーもしくはキャットゥルフともいうらしい。猫缶の中身ではないので猫的にどうでもいい

 自分の選んだ猫は「アークエンジェルキャット(ロシアンブルー)」です。ロシアンブルーではなくアークエンジェルキャ全て表示する 先日、猫の探索者になって遊ぶ「キャットルフ(Cathulhu)*」を遊んできました。
*キャトルーもしくはキャットゥルフともいうらしい。猫缶の中身ではないので猫的にどうでもいい

 自分の選んだ猫は「アークエンジェルキャット(ロシアンブルー)」です。ロシアンブルーではなくアークエンジェルキャットと名乗るのが、コダワリです。
 猫になるって楽しいですね。心ゆくまで室内にトイレットペーパーをまき散らかしたり。現実でやったら、たぶん、めちゃくちゃ怒られます。
 一方で、猫ゆえにHPが低いのは、戦闘になるとハラハラしますね。えるきゅはHP5、HPが1削られるだけで緊張感が走ります。改めてクトゥルフって戦うシステムじゃないなと思いました。
 
 いあキャラシートではデフォルトでは猫探索者を作れないので諦めてましたが、今回、どうやったら対応可能かもわかりましたし、また機会があったら別の探索にも出かけたいです。
 自分では・・・・機会があれば、バステト絡みの話とか作れそうな作れなさそうな。

 ところで、Cathulhuのページの筆記体かっこいいですよね。(ごまかし)

*ほかの猫KPを釣るための「キュートなえるきゅ」探索者シート
https://iachara.com/view/10855053
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四季
四季日記
2025/05/24 22:25[web全体で公開]
😶 アーマードコアⅥをダウンロードしながら書いた暇つぶし(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP企画 
 ゲーリガン海岸の英雄たち

!!!各自ルルブⅠ-17ページの『最初に覚えるべき大切なルール』を熟読するように!!! 
 ルルブⅡの範囲でリレーCPをやりたい人いるー?
 テキセで6~8時間目途のショートシナリオ、あるいはテキセで12~16時間目途の前後半構成のロングシナリオを回し合いながら1人当たり2回成長で遊びませんか?
 報酬周りはルルブⅢ-72ページおよび308ページを参考にしつつオーバーしても、皆で楽しめていればOK!のスタンスで行きましょう。
 
~PC作成レギュレーション~

 3回振り、ETのポイント割り振り制、OPB(アウトロープロファイスブック)およびCBB(キャラクタービルディングブック)のD66制、いずれでもOK。ただし良識の範囲内でお願いします。
 初期作成の場合はルルブⅢ-72ページ 高レベルキャラクター作成表(6~7)に準じてPCを作成してください。
・成長回数:13回
・初期経験点:23000点
・所持金:24000G
・名誉点:250点
・所持アビスシャード:5つ
 
 
 ~必須~
・基本ルルブⅠ~Ⅲ
・BS(バルバロスサーガ)*このCPは本誌収録の地方、ゴーント地方はゲーリガン海岸が舞台のリレーCPです。
 ~推奨~
・AL(アーケインレリック)
・ET(エピックトレジャリー)
・ML(モンストラスロア)

 ~任意~
・ABr(アビスブレイカー)
・BR(バルバロスレイジ)
↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
・BM(バトルマスタリー)
・MA(メイガスアーツ)
・OPB(アウトロープロファイスブック)
・RL(ラクシアライフ)
・各誌博物誌(編集現時点でブルライト、ドーデン、ウルシラ)
 ~禁止~
SW2.0のサプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。)
SW2.5泡沫世界系サプリ(上に同じ)
 ~要相談~
・SW2.5各種リプレイ(下に同じ)
・それぞれ街を紹介した舞台系サプリ(下に同じ)
・SW2.5シナリオ型サプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。)
~人族PCと蛮族PC、放浪者と冒険者、それぞれの扱いについて~
 
 いちいち区別していたら面倒なので以下の様にまとめてしまいます。
 
・PC達はルール上、放浪者(ヴァグランツ)として扱います。(OPB-p8)持ってない皆さんはルルブⅠ-364ページから369ページに記載がある冒険者ギルドの各種サービスを受けない代わりに放浪者戦闘特技を習得できる「義侠の勇者」と覚えておいてください。
 そのうえで、冒険者ランクおよびバルバロス栄光ランクを統合し、放浪者栄光ランクとして処理します。
 また、蛮族PCの事故死対策として次のハウスルールを採用します。
 人族を含むPCたちが死亡した場合そしてPLがPCの蘇生を望む場合は通常の蘇生処理と以下の蘇生処理を選択することができます。
・ランダムなアビススキル(ABr-p34~)を本人の特殊能力として獲得し(生来の穢れ点-1)点のアビス汚染度およびランダムな追加アビスカースを獲得します。
 この方式で蘇生した場合、穢れ点の増加処理が免除されますがこの処理後CP終了まで成長ダイスを振るたびにアビス浸蝕表を1回振らなければなりません。
 つまり、生来の穢れ点4点の蛮族がこのハウスルールを適応して蘇生した場合は3点のアビス汚染度を獲得しキャラクターロストの回避と「生きているだけで重複する永続デバフを解除するため“アビスシャードを求め続けなけらばいけない体”」になります。
 上手く、RPに生かしてくださいね!


~シナリオ~
 この物語はゲーリガン海岸で活動する人蛮混合PTが魔剣「青金石の剣」を求めて魔剣の迷宮へ挑むところから始まる。
 
“青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86)
 制作時期:魔法文明時代末期?
 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣
 概要:
 ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。
 詳細:
 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者か“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。
 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。

 ある者は魔域帝国の地図を作るため。
 ある者は復讐のため。
 ある者は名声のため。
 ある者は信仰のため。
 ある者は享楽のため。

 個人的な理由で集まった人蛮が魔域帝国へ挑む…
 という所までは考えてあるけどそっから先は未定、可能な限りPC全員の経歴を拾いにいけるような第1話を用意できるように考えてみるけど全員は無理なので各PCの経歴を拾い合う遊びをしてもらえると最終話でなんかデッカイことできるかも?
*オリジナルアイテムを渡しあってくれてもいいけど“あったら便利だけどなくても困らない”範囲でお願いしますね。
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ミミ子
ミミ子日記
2025/05/24 10:20[web全体で公開]
😆 バスルームの真相【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かいこ様作バスルームの真相というシナリオを回しました。
謎解きシナリオですが、かなりリアルアイデアが必要です。
さてこのシナリオ、途中からナイア(みんな大好き這いよる混沌の化身)というキャラが登場するんですが、発言に注意しないといけないのでちょっと疲れましたね。
とはいえ、PCにちょっかいかけたりお菓子もぐもぐするのは楽しかったです。
PCたちは色々な推理の中から見事正解を引き当て生還しました。
ちなみにナイアがハンターハンター読んでたのもヒントだったりする…。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/15 23:36[web全体で公開]
😶 「○○でやれ」かぁ
チラッとそんな話題を観測したのだけれど、

「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は
まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。
なぜならそれはコスパがいいから。
「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、
他方「システムでサポートされない全て表示するチラッとそんな話題を観測したのだけれど、

「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は
まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。
なぜならそれはコスパがいいから。
「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、
他方「システムでサポートされないことへの対応」は労力の損失だ。

だが、それはそれとして「『このシステム』で『それ』をやりたいんだ」という
『組み合わせの拘り』というのも、それはそれで情熱として尊重されるべきだろう。
ただ、ルールや基本の世界観で担保される「一定程度の共通認識」に頼れないので
それを補完するための説明をいっぱい準備しなきゃいけなかったり、
元々のシステムにないギミックや特殊ルールを整備するために、
バランス調整含めて考えたり試したりすることが多かったりと、まあとにかく労力はヤバイほどかかる。

「○○でやれ」と切って捨てられる場合、大抵はこの労力の見積もりが甘く、
「どうしたらPLを楽しませられるか」を詰め切れず説明不足に陥ったり、
単純にシナリオ作者やGMの設計能力・調整能力が不足してゲームバランスが崩壊したり、
処理に要する労力や時間の見積もりが甘く「本題と関係ないことばっかりさせられていた」となったり……
……と、まあ、誤解を恐れずに言えば「シンプルにつまらない」の言い換えであることが多い、気がする。

自分も、ソード・ワールドでコズミックホラー(CoCでやれ)や、
現代日本異能モノ(DX3rdでやれ)や、ダンジョンメイキング(まよキンでやれ)や、
マルチバースもの(DnDでやr……え?今度のサプリで公式がやるって!?)etcetc
色々やって、面白さも反省点も色々あるんですよね……(トオイメ

まあ「適したシステムでやれ」は、多くの場合は正解でコスパの良い選択肢ではあるけど、
情熱やらモチベーションやら考えれば、必ずしも常に唯一の正解ではないよ、と言いたかった。それだけ。
いいね! 15
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/24 16:52[web全体で公開]
😶 平野耕太大博覧会に行く方へ
「音声ガイド」は購入必須ですぞ。内容は書けないけどめっちゃ面白いです!

いいね! 14
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/24 15:06[web全体で公開]
😶 平野耕太大博覧会
行ってきました。私が某キャンペーンで言っていた「くびぃおいてけえええ」の元ネタはこいつです。


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さばの
さばの日記
2025/05/24 10:49[web全体で公開]
😰 X連携からログイン出来た!
オンセンでの参加卓が終わった後だったから良かったけど昨日ずっとX連携からオンセンログイン出来なくなってて焦った…😱
X側で調子悪いと巻き込まれちゃうのか
いいね! 9
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/24 09:47[web全体で公開]
😶 本日14:00~20:00~24:00 SW2.5
丸半日セッションですよ!ええ。なんたることか、素晴らしい
参加できる事と、参加していただけることが丸半日続くなんて贅沢な日。

寿司食ってしゃぶしゃぶ的な贅沢さ(なんか違う)さぁ、どんとこい超常現象
脳内麻薬でどうにかなりそうです

それはそうと以下宣伝。最初の卓はボイセですが私は半テキ全て表示する丸半日セッションですよ!ええ。なんたることか、素晴らしい
参加できる事と、参加していただけることが丸半日続くなんて贅沢な日。

寿司食ってしゃぶしゃぶ的な贅沢さ(なんか違う)さぁ、どんとこい超常現象
脳内麻薬でどうにかなりそうです

それはそうと以下宣伝。最初の卓はボイセですが私は半テキで済ますつもりだったり
【SW2.5】トレイン教授と車輪の遺跡【5Lv】GM:水面さん 募集は10:00までだけどワンチャン延長あると見た…!

【FC】発掘サンプルシナリオ魔改造・洞窟探索【初心者GM】GM:不肖私 募集は20:00時間一杯まで
 どちらもまだ枠ありますので今日予定のない方は如何ですか?
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はるるん
はるるん日記
2025/05/24 10:28[web全体で公開]
😆 🚂烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』中編レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよん♡
今回は、5/23(金)に行われた中編セッションの模様を、超特急でお届けするよ!

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◆トレインチェイス開幕!
メガオーバーロードシステム、発動ッ!!
250km/h超の爆速モードに突入した《烈火なる貴婦人》が、ついに“邪悪なトーマス”こと蛮族魔動列車へと追いついた!
リンの号令とともに、5人は即座に持ち場へ――

【列車システム割り当て】
🚂 超過駆動(加速担当):イリス(筋力神官の本領発揮)
🔧 制御&アシスト:シン&ライネク(非力拳士ががんばった…見てたぞ!)
🎯 ザーレィ砲:ラウラ(ロマン兵器を扱うのはロマンを知る者)
🦀 カシアン&リウ:列車の外から並走・突撃!(えっ何それ超カッコいい!?)

制御・砲撃・肉体駆動・機体連携……全部乗せ列車戦がここに実現!
SW2.5でこんな展開ができるなんて、まさに“魔動機文明の真骨頂”!

💥スコップが止まらない!イリスとラウラの大暴走
冒頭からイリスの《超過駆動》が爆発寸前!

「C57…がんばれ♡」
→ 臨界6上昇 → 臨界13へ!

完全に“魔晶石投げ込み型女子”へと覚醒。
この勢い、もはや列車に恋してると言っても過言ではない!

そして――
「これなら……もう一回、全弾発射です!!!!!」
→ 26ダメージ → 「…………気持ちいい!!」

セリフと火力のギャップ、良すぎない!?

知力B4なのにやってることが「ただの台パン」。
だけど、それがラウラらしくてたまらない。
快感を覚える火砲使い少女…これは危険な才能♡

🐾フィニッシュはリウリウ!
「敵列車損傷 拡大 追撃し ます」

→ 全力攻撃Ⅰ × クマ × 振2H = 36点の大火力!
→ 撃破!!

しっかりトドメを決めるあたり、リウの仕事人ぶりは今回も健在!

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◆『鋼鉄の死神、デュラハン・レイルウェイ』
蛮族魔動列車の最終防衛兵器、ついに登場!
その名は――デュラハン・レイルウェイカノン。

・全6部位構成
・「機関車を破壊しないと本体を攻撃できない」ギミック
・炸裂弾+音響攻撃+アンデッド属性の特効攻撃!

まさに構成ボスにふさわしい、鉄と死の化身だった!

⚙️反撃開始!“あきらめない”列車の乗員たち
先制を取られた一行は、リウがいきなり重傷!
だがライネクのツインヒールバレルが炸裂!

イリスが支援に回り、シン&リウ&カシアンが機関車へ猛攻。
……しかし!音響兵器が直撃!
シン以外、命中・回避-2+補助動作&宣言特技封印の大打撃!

💡ワルキューレは、あきらめない
それでも折れない!
ライネク&ラウラのWヒルスプが全体を立て直す!

「これでヒールスプレー、打ち止め……だよ」

リウは宣言封印状態ながら、固定値30点を叩き出して機関車撃破!
そして――

デバフを唯一回避したシンが、フルアタック3連撃!
→ 一気にHP53点削り、形勢逆転!!

最後は、リウの固定値パンチ&カシアンの【限界駆動】によるトドメの一撃。
黒鉄の騎士は、ここに沈む――!

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◆奈落の城、目覚めの刻
《奈落の核》を破壊したその瞬間――
一行は、再び身体を飲み込むような暗転と浮遊感に包まれる。

たどり着いたのは、黒雲と雷鳴に覆われた空の下にそびえ立つ、“蛮族の城”。

だが、さらなる驚きが一つ。
魔動列車C57ごと、この地に転移していたのだ!

仲間は無事。拠点も健在。
そして、あの男――ギュスターヴが待ち受ける最後の砦が、今まさに目の前に。

この夜が明ければ、全てが決する。

それぞれが準備を整え、仲間の無事を確かめ合いながら、
「最後の戦い」へと備える夜が、静かに、更けていった──。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/23 21:32[web全体で公開]
😶 ものを大切にしよう
オフラインセッションの帰り道、電車の中で同卓だった人にこの本(超絶プラモ道)を見せびらかしていたら、
「そのロボット、うちにあります」
と言われた。

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