痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.58

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

時津風
時津風日記
2025/05/03 21:32[web全体で公開]
😊 やっぱりGMは楽しい
約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに全て表示する約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに自分のマスタリングが洗練されるのが楽しい。
自分が考えた強敵達をPC達が打破するのを特等席で見るのがとても楽しい。
セッション後にPL達に楽しんでもらえたことが分かると凄い嬉しい。

欠点といえば、終わった後に負荷に耐えきれなくなった脳から異常なまでのデバフをくらうことくらいでしょうか。
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2025/05/04 23:47[web全体で公開]
😶 今日はTRPGとボードゲーム三昧でした
今日は『浜っコン』でしたが、昨日はサッカー観戦(首位攻防戦で勝ってよかった!!)、明日はサバゲー参加なので、家で遊ぶことにしました。


1卓目 9:00~12:30 クトゥルフ6版 晩夏に渇けば KP
全滅しかけて焦りましたが、全員生還できて本当に良かったです。楽しい卓でした!!

2全て表示する今日は『浜っコン』でしたが、昨日はサッカー観戦(首位攻防戦で勝ってよかった!!)、明日はサバゲー参加なので、家で遊ぶことにしました。


1卓目 9:00~12:30 クトゥルフ6版 晩夏に渇けば KP
全滅しかけて焦りましたが、全員生還できて本当に良かったです。楽しい卓でした!!

2卓目 13:30~17:00 クトゥルフ6版 湖鏡望む五次元 KP
ロールプレイが面白い人達で楽しかったーー

3卓目 21:00~23:30 第3回 BGAで遊ぼう!!
スカル、ニムト、お邪魔者で8人参加でワイワイ遊びました。


昨日、サッカー観戦で応援していたので、喉があああぁぁーーー
もう声が出ません… もっと遊びたかったのに。

明日のサバゲーは、静かに森スナイパーします。
それでも休憩時間になったら、知り合い見つけて雑談しているんでしょうねwww
いいね! 29
明地
明地日記
2025/05/04 23:59[web全体で公開]
😶 にゅあー(連休なんてものはない)
連休なんてものは、ない。
ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。

でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね!
ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう!
今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せた全て表示する連休なんてものは、ない。
ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。

でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね!
ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう!
今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せたスマッシュヒットが弊社を粉砕する。その残骸で新しくダンジョンを作ろう。世はまさに大ダンジョン時代!


今日の進捗を報告し、明日以降の執筆に備える。

①chatGPT君と一緒に演出を考えたよ。1時までに通路の部分も作る。
②詰め切れてない部屋
・「書庫」「宿屋」の迷宮情報をどうするか。書こうと思えばいっぱい書けるけど限度がわからん。
 8パターンくらい作ってchoiceで3つ決定するくらいがいいかな?
・迷宮管理人が出てくる部屋。迷宮管理人のビジュアルとセリフを考えなくては。
③boothのシート類はいいのがなかったので、こっちでなんか作る。
 フリー素材でどうにかこうにかすればええやろ…
④大型クエスト
 7割くらい作ったけどめんどくさい。大型クエスト以外を完成させてから取り組むのがいいか。
 大枠とフォーマットはある程度形になったのでまあええか。
⑤クエスト詳細
 ただただ怠い作業が続き、途中で止まっている。可読性の問題か?

〇明日の取り組み
・迷宮情報で「扱う事柄」「判明する事柄」を決定し、本文はchatGPTに投げる。
 扱う事柄をどうするか。うーん。
  トラップへの対処法、ボスの居場所や宝物庫等エリアとイベントを先回りして決定できる、大型クエストの予報
  イベント先回りして決定は行動の目標になるし良いかも?
〇今後やること
・シートやアイコンの作成は休みの日にやりたい。
・イベント詳細を詰める、バランス見直しは後日。アイデアをメモしておく
・大型クエストの運用をどうするか。
 シナリオ風(単発セッション)にする。
 難易度高で強敵との戦闘がメインの予定だったが、難易度低~中で探索やスタンプリレーみたいな感じもあり?
 目標は6つ作成すること。
・クエストをこう、もっと増やしたいというかいい感じにしたい。
いいね! 18
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/07 20:33[web全体で公開]
😶 疲れと反省
GWが終わりました。4日間だけだったけど、全部地元の行事と祭りで終わってしまいました。
かなり疲れてしまいましたが、張り詰めた糸が切れたというか…肩の荷がおりました。

今日から仕事で憂鬱でしたが、連休の疲れとイベントが終わった安心感からなのか…
ついつい考え事をして運転していたら事故ってし全て表示するGWが終わりました。4日間だけだったけど、全部地元の行事と祭りで終わってしまいました。
かなり疲れてしまいましたが、張り詰めた糸が切れたというか…肩の荷がおりました。

今日から仕事で憂鬱でしたが、連休の疲れとイベントが終わった安心感からなのか…
ついつい考え事をして運転していたら事故ってしまいました。

車同士の事故ですが… 怪我はなく、大事故にならずに済みましたが…全面的にこちらが悪く迷惑をかけてしまいました。

こういう時は思い返すと…いつもと違うことをするとダメですね。
やらなくてもいい仕事をしなければよかったというか、明日にするか、誰かに任せておけばよかったわけです。良かれと思って張り切った結果、良くないことを招き入れるということがあります。

そういったことはTRPGでもあるようで、いろいろ考えて盛り上げようとした結果、裏目に出ることもあります。
悪気はなくても迷惑をかけることもあります。無理せず普通に進めたほうがうまくいく。そういう場面、ありますよね。

結局のところ、自分の日頃の行いが悪かったのかもしれません。
今回の件で少し気を引き締めよう。
いいね! 21
mouryou
mouryou日記
2025/05/07 21:03[web全体で公開]
😷 Thank you TRPG!
この頃はヘトヘトになるほど社畜で、逆にTRPGにのめり込んでいる自分がいる🥺特に当日募集のクトゥルフには大変お世話になっています。
(欲を言えばシノビガミも遊びたい!)
たったの数時間で完結する面白さ。プレイヤーなら気合の入った事前準備もいらないお手軽さ、それから余韻。
現代の悩める社会人にと全て表示するこの頃はヘトヘトになるほど社畜で、逆にTRPGにのめり込んでいる自分がいる🥺特に当日募集のクトゥルフには大変お世話になっています。
(欲を言えばシノビガミも遊びたい!)
たったの数時間で完結する面白さ。プレイヤーなら気合の入った事前準備もいらないお手軽さ、それから余韻。
現代の悩める社会人にとって得難い体験をTRPGは与えてくれるのだ…!
こんな簡単な文章を考えるのも最近では出来なかった。やっぱりtrpgはいい刺激になるなあ。

擦り切れた心が回復したらお絵描きのリハビリをしようと思いました。
いいね! 20
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/05/07 21:43[web全体で公開]
😶 5/7(水)の日記
ニャアン狂犬すぎんか!?
黒い三連星さん!?
マチュ可愛すぎてもう好き
いいね! 7
千変万化
千変万化日記
2025/05/07 21:54[web全体で公開]
🤔 雑記 ソードワールド2.5有識者様の知恵をお借りしたい
はじめましての人ははじめまして、そうでない方はこんにちは。千変万化と申します。

現在、ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオをの構想を練っていて、舞台として「ラージャハ帝国」を使用したいと考えています。

基本ルールブックに記載されている概要(砂漠地帯に位置し、完全な実力主義国家。話全て表示するはじめましての人ははじめまして、そうでない方はこんにちは。千変万化と申します。

現在、ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオをの構想を練っていて、舞台として「ラージャハ帝国」を使用したいと考えています。

基本ルールブックに記載されている概要(砂漠地帯に位置し、完全な実力主義国家。話が通じる存在であれば一部の蛮族等にも市民権を与える事がある等)には目を通しましたが、それ以上の詳細な情報が見つけられていません。

もし、ラージャハ帝国についてより詳しく言及されているサプリメントやリプレイ、その他公式資料などがありましたら、書名や掲載箇所を教えていただけないでしょうか。

また実際にラージャハ帝国を舞台にセッションを行った経験のある方がいらっしゃいましたら、どのような描写があった、あるいは工夫された点なども併せてお聞かせいただけますと大変参考になります。

結構マニアックだとは思います、ご存じの方がいらっしゃいましたらぜひご教示いただけますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
いいね! 15
明地
明地日記
2025/05/07 23:49[web全体で公開]
😶 にゅあー(GW終わり、やっと休みである)
ダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても全て表示するダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても。明日と明後日休みだし。平日に休めると昼間っから学生に混ざってカラオケとか行けたりするので爆アドである。最高。もちろん友人と休みが合わないのでヒトカラである。これっぽっちも痛くないから冷たい視線を投げかけるのはやめてほしい。泣いてない。涙と鼻水って成分一緒らしいからこれは鼻水です。最近花粉やばいしね。しかし連休なんてものはなかったのにGW明けが一番大変ってどういうこったよ。許せねぇ……この社会が許せねぇ。ダンジョンに放り込んでやる。しかし複雑怪奇なこの社会はもうある意味ダンジョンみたいなものであろう。罠とかいっぱいあるし。リボ払いとか、登録したてのクレカのデフォルトの支払い方法がリボ払いになってるとか。


恒例の進捗報告いっくよー!

〇情報書いた
情報を習得できるシーンによって質が違うようにした。
・迷宮の情報を保管している「書庫」では、基本的に「1d66→イベント上書き/6c1」みたいな処理をする。
・「商人」は「イベントに関する情報/6choice2」と「書庫の情報/6choice1」みたいな処理。
情報を得られる手段がかなり少ないので、部屋を書き換えようかなと少し考える。下記。
また、「書庫」の情報は、探し物系クエストの情報に積極的に誘導していきたい。

〇エリアのバランス見直した
「戦闘」以外の部屋と通路で被っていたイベントを削除した。特に通路はダメージ系が多かったので、「何もない通路」を設置した。といってもPL達は探索判定をするだろうし、むしろ探索判定が行われる前提で何か見つかる仕様にするのが望ましいと思う。
・探索判定で他の探索者の遺物(荷物とか地図とか)が見つかるとか
 特に地図を発見することで「書庫」と同様のイベント上書きが起こるようにするとよいかも
また、『冒険の町グランゼール』掲載の「欠片喰らいの迷宮」に倣って、迷宮管理人に剣のかけらを捧げることでバフが得られるシステムを試験的に導入した。登場する敵が強めなのでいいかもしれない。
ついでにChatGPT様に描写を考えていただいた。最初はめっちゃ事務的だったけどある程度例文を学習させたら80字以内でけっこういい感じになった。今後も検討しながら増やしていきたい。

〇オリジナル魔剣データを作った!
以前から趣味で書いていたのを含めて8つぐらいが上がってきた。これを「ゴール」に設置したい。
基本的に「非売品」として売ることができないようにする(妥当な値段設定ができないため)が、クエストで「魔剣を回収する」というものを設定することでむしろ収入を安定させたい。魔剣自体は持ち帰っても構わないが、ギルドに提供して「名誉点」と引き換えにすることもできるとかでどうだろう。
・名誉点はランクで決まる(B:20、A:30、S:50、SS:80)とか。数値は適当。
・魔剣以外の装飾品はどうしよう。これは一律Aランクでええかな
オリジナル効果だけではなく、「指定された一種類の魔法が使える」「スレイヤー効果あり」みたいなのもアリか。
元々の魔剣ハクスラからサルベージできそうで、ここは時間をかけずに考えられそう。
ともあれオリジナルデータが十分な数あるので、クエストを作成して一旦完成としたい。
ちなみに作成した中で結構気に入ってる奴がこちら→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QA2ATd

◎今後のロードマップ
・クエスト部分を拡充する。
 クエスト整理、イベント内容の検討、関連するエリアや敵データの作成
 ランダム要素(いつも「水晶の首飾りを探してきて」ではなんかこう…あれでしょ?)も考えたい。
・盤面を整備する。
 サマリーシートの作成、エリアやアイテム・状態異常のアイコン作成
  エリアアイコンは今までの「!」だけでなくしたい。
  施設系のエリアでは「色付き枠」を使用するとか。
・ココフォリアのアプデ内容(自作ダイス表を作れるようになった)も取り入れ方を検討したい。



こうしてみると5/2の時点から着実に進んでいる気がする。といっても一番面倒な奴が後に残ったが……。
前述のとおり明日と明後日は休みなのでグラフィック系の作業に取り組みたい。
いいね! 20
GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/05/09 00:47[web全体で公開]
😊 とても良い機会!
ゆきおナマケモノさん主催の「第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会!」に参加してきました。
目的は、他の人のやり方を知りたい、ルールの再確認をしたい、エモクロア仲間になりたいし入りたい。

ルール説明では自分が勘違いしていたり曖昧になっていたりしていた部分を再勉強できて、共鳴者作成ではそういう全て表示するゆきおナマケモノさん主催の「第3回エモクロアTRPGを楽しもうの会!」に参加してきました。
目的は、他の人のやり方を知りたい、ルールの再確認をしたい、エモクロア仲間になりたいし入りたい。

ルール説明では自分が勘違いしていたり曖昧になっていたりしていた部分を再勉強できて、共鳴者作成ではそういう作り方もあったか~となり、ほんの少しだけ実際に共鳴判定と憑依判定とRPの体験もできて、一緒に参加した方々とも交流しながらで、身になるものが多くあり、密度の高い数時間でした。

途中、出しゃばってしまったかもと後悔するのは、これに限らず他の卓でも漏れなく…それでも、個人的ないくつかの悩みを解消できたのが大きい。
セッション意欲が益々沸いてきました。
参加できて本当に良かったー!
いいね! 17
たこ
たこ日記
2025/05/09 13:40[web全体で公開]
😶 博物館はいいものだ
先日、歴史博物館に行ってきました
お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです
CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです
が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに全て表示する先日、歴史博物館に行ってきました
お目当ては幕末から昭和初期くらいまでの日本人の生活様式、風俗などの史料を見ることです
CoCなんかをやっていると現代以外の時代を舞台にしたシナリオもあるので、見識を広げるのは何かの役に立つと思ったのです
が、ちょうどお目当ての時代だけ改装中、せっかく行ったのに・・・
でも、民俗学の成り立ちみたいな展示があって
各地の河童伝承の分布についてや、民間の風習や信仰についての史料は面白かったです
寒村で古くからのシキタリが~みたいなシナリオは面白いですよね

と、思わぬ収穫もあり、たまには博物館や史料館みたいな所を見るのも楽しいもんだと思いました
出来れば1920年代のヨーロッパ・アメリカの史料も見てみたいなぁ
どこかにあればいいのに
いいね! 35
ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2025/05/22 14:50[web全体で公開]
😶 SW2.5、上級戦闘の初GMしてきたよ~~。
縁あって上級戦闘長期リレーCPに参加させていただいています。で、この間GMをやったんですね。
GMをやるに懸念事項がありまして。
ソドワのGMをそもそも片手で数える程度しかやっていなくて……。しかもいつも基本戦闘で……。
さらにテスプするタイミングがなくて……。
当日はうまくセッションを回せ全て表示する縁あって上級戦闘長期リレーCPに参加させていただいています。で、この間GMをやったんですね。
GMをやるに懸念事項がありまして。
ソドワのGMをそもそも片手で数える程度しかやっていなくて……。しかもいつも基本戦闘で……。
さらにテスプするタイミングがなくて……。
当日はうまくセッションを回せるかめちゃくちゃ緊張しましたね。
結果は特に大きなトラブルもなく回せたので安心しています。

レベルキャップ4のレギュレーションだったので搦手はあまり考慮せず、それでも上級戦闘らしいシナリオというか戦闘にしたいなと思って今回のシナリオは色々試してみたので面白くやらせていただきましたね。
改善点も見つかったので改良して他の人にも回せたら素敵だなあ。

というわけで今回のシナリオのやっつけトレーラーはこれ。→

慣れるためには数をこなすしかないのでもっと練習していきたいですね。
いいね! 14
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/06 04:02[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングについて
 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。

 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。

 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。
 だってあまりにもリスキーな行為です。

 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。
 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。
 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。
 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。

 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。

 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。
 すっかり朝になってしまったよ。
 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。

 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
いいね! 48
B
zinpuu
zinpuu日記
2025/05/22 01:03[web全体で公開]
🤔 ハッピーエンドだけじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてCoCでハッピーエンドではなさそうなエンディングを迎えたけど悪くはない気分
TRPGで初めて触ったエモクロアでもこんな感じの選択をしたのを思い出した
なんとも表せないこの感覚が嫌いではないです
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/21 19:21[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】TRPGのおかげ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)孤独を感じる層にこそTRPGは有用なコミュニケーション訓練になり得るのでは、
と思うこの頃です。

某日お目通りを経て初めてデート致しました。
その後「将来に対して本気すぎる」という意味深な感想で一方的に縁を切られましたが、
経験ゼロから1に大きく前進できたと前向きに思っておきます。

これもひとえに遊び感覚でコミュニケーション訓練させて頂ける環境あってこそですね。

RPはあり得たかもしれない自身の鏡写しで、
情報整理で要点をまとめる能力が上がる。

特に書籍記載の配布シナリオは部屋作成時にまるで写経のような精神鍛錬ができます。

遊びを無駄、無意味と感じる方は世の中には一定数いらっしゃいますが「責任を感じず間違えても練習すれば良い」と思える環境は私には貴重です。

現実で沢山失敗しても許される立場に私もなりたい。

少し脱線しましたが、何がきっかけで人生が好転するかわからないという話でした。
いいね! 22
ナギ
ナギ日記
2025/05/21 21:44[web全体で公開]
😶 (卓宣伝)銀剣のステラナイツ 灰壁のフォートヴラッド
を募集しています
https://trpgsession.com/session/174757830923nagigmrm

灰壁のフォートヴラッドの世界観とは!(公式HPより抜粋)
---
高き壁によって封鎖された都市、フォートヴラッドを舞台に、人ならざる者と、人間のペアによる脱出劇が描全て表示するを募集しています
https://trpgsession.com/session/174757830923nagigmrm

灰壁のフォートヴラッドの世界観とは!(公式HPより抜粋)
---
高き壁によって封鎖された都市、フォートヴラッドを舞台に、人ならざる者と、人間のペアによる脱出劇が描かれます。
吸血鬼やハーピィ、人魚や自動人形といった、人ではなく、しかし魂を持つ者たち。
その起源種たる「オリジン」は、ブラックガードと呼ばれる正体不明の存在によって攫われ、狂気の実験に用いられています。
俳優は、オリジンの力を受けた騎士となり、手を取り合って都市からの脱出を目指しましょう!


★3行でわかる「灰壁のフォートヴラッド」の面白ポイント
・監督ひとり、俳優ひとりで、1ペアのみを作ってすぐに遊べる!
・人間と、人ならざるモノのペアで脱出劇を描ける!
・脱出か、反抗か、望みの物語の結末を求めることができる!
---

世界観の雰囲気はヴィクトリア朝のロンドンのような近世ヨーロッパが舞台となります
実は高く囲まれた塀の外は令和の現代社会ですが、ご禁制の知識で知ったら捕まります
人ならざるものの中に特に強い力を持つ者を「オリジン」といって、バレれば行政に連れて行かれます
その逃走中のオリジンと出会い、助ける存在が人間でありプレイヤーキャラクターです
いよいよ追い詰められたとき、人間はオリジンの力を借りて変身しブラックガードと戦います
その人間のことを「ダスクナイト」(つまりブリンガー) 人ならざるものがオリジン(シース役)となります

シース役ことオリジンの設定の土台は作ってあります
アヴァ 17歳・女 オーク族の少女
https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrsrkowgM

土台なので、ダスクナイトが完成次第 適宜設定を追加と変更していきます

人間と人ならざるもののRPをしたい方は是非!
いいね! 12
樹之下
樹之下日記
2025/05/21 21:35[web全体で公開]
😊 セッションの準備準備!
週末にGMするセッションの準備ができた…はず!
まあまだおそらく、具体的なPCの具合を見てからエネミーの調整をするとは思いますが、とりあえず。
こつこつと描き進めていた、背景描写やオブジェクトの絵も一通り完成したのでひと安心です。
身内とやるときはいつも、ユドナリウムの初期の森と戦闘用マスだけ全て表示する週末にGMするセッションの準備ができた…はず!
まあまだおそらく、具体的なPCの具合を見てからエネミーの調整をするとは思いますが、とりあえず。
こつこつと描き進めていた、背景描写やオブジェクトの絵も一通り完成したのでひと安心です。
身内とやるときはいつも、ユドナリウムの初期の森と戦闘用マスだけでやってるんですが、今回は初の完全テキストセッションなので、気合を入れて各シーンの描写用背景まで描きました!えらい!
BGMの選定もOK!BGMの選定楽しい!
シナリオのベースは昔身内と回したものなので、バランスとか面白さとかは、問題ない…はず!

週末が今から楽しみです。
それにしても、新刊の漫画原稿描かなきゃいけないときの、原稿と関係ない絵は本当はかどりますね!!(爆)
いいね! 20
B
はるるん
はるるん日記
2025/05/21 20:27[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/19(月)──またしてもホッピーが泣いた夜。
しかも今夜は、全員“一見さん”
店主の俺が言うのもアレだが……

「おたくら、本当に……こんなセッションに申し込んじまうくらい、暇だったのかい?」

◆最初からクライマックス
温泉と酒造で名高いコハネ村。
君たちはそこに突如現れた“魔域”を見事に討伐し──

報告もそこそこに、村でたった一軒の宿兼居酒屋で、しっぽり癒やされていた。

だが、驚いたのはその後だ。
プレイヤー全員のRPが、驚くほど丁寧で、味わい深い……!

出身地(ブルライト・ウルシラ・地元)の話で盛り上がり、旅の合間に一杯やる“日常の重なり”。
「鉄道で来た」とか、「酒代だけは残してた」とか──
どのセリフにも、“人生の地続き感”がにじんでいる。

それぞれの過去、それぞれの癖、それぞれの乾杯の理由──
唐揚げが出る前から、すでに宴は始まっていた。

そして、“極上ホッピー”を注文したことで……期待は最高潮に高まっていた。

◆「……肝心の“唐揚げ”が……ないのです……」
ホッピーに唐揚げがない──それは
夜に星がないこと。
酒に肴がないこと。
人生に、祝福がないこと。

「……でも別に、唐揚げがなくてもいいじゃん」
誰もがそう思っていた。けれど、誰も口にしなかった。
……それが“大人の流儀”

そして彼らは、立ち上がった。
目的は、モンスター討伐でも、報酬でもない。
“宴を完成させるために命をかける”──くだらなさに本気を出せる、大人たち。

「唐揚げのためなら、まだまだ動けるぜ! 行くぞーーー!!」

“酒幸神サカロス”の加護を受けた一行は、伝説の蛙「ルアーナギガントード」を求め、霧の湖へ向かう──。

◆狩りの舞台は“霧の湖”──幻の蛙を追って
その肉質は、一部の唐揚げマニアの間で“幻の逸品”とまで称される。

💫ハイライト集:
🔮 パトリック「……僕、さっきなんの魔法使ったんだ……?」
→ 酔いでLV制限を忘れて魔法暴走w

💪 ガラド「どんどん捌いていくぜ!」
→ 毎ターン蛙を投げ飛ばす投げマン

🔫 リンセント「……ヘッドショット。とりあえず一人前ゲット」
→ 支援もこなす、無駄のない精密射撃職人

🔪 オーガスト「どんだけ食うつもりなんだ!?いや、こうなりゃ唐揚げ祭りよ!」
→ 酔拳の達人。命中も回避も絶好調!

「俺たちの腹を満たすには、十分だな……」

報酬は金じゃない。
ホッピーの光を取り戻すための、“希望の一皿”。


◆《マモ飯の流儀》──狩った奴が、揚げる
ガラド「俺たちが揚げるだと……?」←一番驚いてる
オーガスト「マジか……?」←妙に真顔
リンセント「……なら、俺の出番かな」←職人モードON
──これが、“ホッピーに捧ぐ一皿”だ!!

衣:小麦粉(←プロ仕様)
下味:紅しょうが(←“紅一点”ならぬ“紅一味”)
油:……水(←えっ)

揚げ(というか茹で)判定:16(超成功!)
→ふんわり紅しょうが風味の謎ポタージュ唐揚げ、爆☆誕!!


◆そして、乾杯の夜が始まる
プレイヤーたちの「焼酎の割合(%)」ロールが始まり──宴は最高潮へ!

🥃 オーガスト:高濃度連発、ホッピー行方不明→「これじゃホッピーが入らなんぞぉ!!」←草
🍶 ガラド:常に90%超え→「床が傾いてる」「唐揚げじゃねぇが悪くねぇ」
🌿 パトリック:最初は控えめ、だが徐々に酔い落ち→ 酔い堕ちRPが美しくて笑えるw
🔧 リンセント:酔ってもブレない、宴の守護者
👨‍🍳 ギンジ(GM):衣を忘れ、素材勝負に走る酔い芸術


◆演出がもはや劇場だった──名台詞集
「これは唐揚げではねぇ!でも悪くはねぇ!」(ガラド)
「救世主リンセント!!これは美味いな!?」(オーガスト)
「酒には油だよなぁ!」(パトリック)
「ホッピーが沁みるぜ…」(ギンジ)


◆“文化”になった料理フェーズ
初回:ポタージュ唐揚げ(事故からの奇跡)
再挑戦:黄金比の天ぷら唐揚げ(安定感抜群)
ギンジ版:素揚げ(謎料理なのに美味い)

誰もが言った。「もう唐揚げじゃない」
だが、その一皿に込めた魂と努力は、まぎれもなく本物だった。

「その一杯と一皿が、すべての始まりであり、すべての終わりだった」
「昔な……“ホッピーが泣いた夜”があったんだよ」


◆語録と魂のまとめ
ガラド:「魂が揚げたなら、それは唐揚げです」
パトリック:「唐揚げは、なんもついてなくても唐揚げなんじゃ?」
オーガスト:「シラフでみんな酔っ払ってたし」
GM:「むしろグダグダの方が面白いでしょ?」
パトリック:「一理どころか百理ある」
ガラド:「こういうのはGM力っすなぁ」


◆宴の終わりに
シラフで酔って、ダイスで笑って、全力でバカをやって──
それでも最後は、みんなで“美味しく”終われた。

ゆるさの中に信頼があって、くだらないのに、どこか尊くて。
“唐揚げとホッピー”を媒介に、心で乾杯していた。

素晴らしかったのは、シナリオじゃない。
GMとPLが“一夜限りの宴”を作り上げた、その時間こそが奇跡だった。

🍗Cheers to an unforgettable night.🍻🔥
──ホッピーと唐揚げに、永遠の愛と尊厳を。
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たこ
たこ日記
2025/05/21 10:05[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第10回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第10回に参加してきました
最終回、ついにボスとの対決です

ついに蛮族軍の大将と対決!
最終戦だけあってボスのお供も範囲攻撃で一掃というわけにいかず苦戦を強いられる5人
しかしレプラカーンに補助をかけまくって集中攻撃!
まさに全員が協力してボスを倒した形になりました
さあ街に帰って宴会だ!

ーーーおい、街を救った5人の勇者って知ってるか?

一人はタビットのマギテックシューター、テディ
 群がる敵を蜂の巣にし、援護もこなすガンマン
一人はレプラカーンのグラップラー、ルイナ
 その拳で数多の強者を屠る拳闘士
一人はグラスランナーのバード、サーファ
 彼の歌は力を与え、仲間を鼓舞する軍師
一人はヒューマンのソーサラー、ラエル
 魔術を駆使して血路を切り開く賢者
一人はドワーフのプリースト、アーテ
 ダウレスのヨシオを駆り、仲間を守る守護神

ーーーそんなにすごいのか?それに引き換えあそこの奴ら
   ガキと飲んだくれのおっさんのパーティーだぜ
   もうちょっと見習ったほうがいいな

と、そんなこんなで宴は楽しく続くのでした

MVP(?)はあっしゅさん
道中色々と仕掛けがあってとても楽しませてもらいました
戦闘もいい塩梅で、気持ちよくザコを一掃しながらも、ボス戦では緊張感がありました
だいぶ出目に助けられた感じでしたねw

同卓していただいた、しゅんたろーさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん
とても楽しいパーティーでした
それではまた、次の冒険で!
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