痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.61

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2025/05/17 00:46[web全体で公開]
😶 接近戦と、接近戦非対応の射撃
なんとなく思った事なんですけどね
TRPGの戦闘で「至近距離に撃てない射撃の攻撃」ってあるじゃないですか。
ダブルクロスで言うと一定以上強力な射撃武器とか、一部のRC攻撃ですね。

ある種しょうもないリアルさの話になっちゃうんですが
「至近距離に来て攻撃されている最中に、その武器や攻撃手段全て表示するなんとなく思った事なんですけどね
TRPGの戦闘で「至近距離に撃てない射撃の攻撃」ってあるじゃないですか。
ダブルクロスで言うと一定以上強力な射撃武器とか、一部のRC攻撃ですね。

ある種しょうもないリアルさの話になっちゃうんですが
「至近距離に来て攻撃されている最中に、その武器や攻撃手段だと至近距離の攻撃を行えないから」と言う理由で「射撃攻撃ができるレンジにいる敵を攻撃する」のはありか無しか?
と言う疑問が今更ながら湧いてきました
機会攻撃って言うんでしたっけ。ああいうルールがあるゲームなら兎も角
例えばダブルクロスではルールとして存在しない、そんな中で離脱するような事をせずに「とりあえず今自分を至近距離に張り付いて殴って来る相手をスルー」しつつ「自分を直接は今攻撃していない後ろの相手を攻撃」なんてできるものなのか?
みたいなね。
RC攻撃とかだったら集中すれば良いだけではあるんで、隙を見てそう言う技を使う、と言うのも言い訳が立つんですが
ライフルなんかの至近距離で取り回しが悪い銃を持っている時に目の前に来た相手をやり過ごそうとせずに他の相手を撃つか?しかも撃ったらルール的には無いけれど隙を晒すのに?
みたいな疑問が出て来ています。
皆さんはこう言った話、どういう感じで折り合いを付けていますか?

なお、ダブルクロスではルール上はそう言うペナルティは存在せず、ルール優先ではあるので「後ろを撃っても問題ない」なんですが、思考実験としてですね。
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B
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/16 11:27[web全体で公開]
😶 負けて悔しいはないちもんめ
昨日のセッションで勝てなかった事をいまだに引きずっている。

これはそれだけ、自分のPCに愛着があると言う事だろうか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/15 16:29[web全体で公開]
😊 【雑記】古巣にて【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近々、2つ目の古巣にてSW2.5やCoC6の卓を囲むことになりました。
キャラクターの準備もして、とても楽しみです。
特にSW2.5は気付けばオンセンさんや1つ目の古巣でのプレイが重なり、いつの間にか年単位で離れていた(雑談には毎日混じってましたが💦)様子なので、この機に旧交を温めたいと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/05/15 18:09[web全体で公開]
😶 5/15(木)の日記
ドゥー・ムラサメ可愛い
絶対死ぬ
けど可愛いんだ。
サイコガンダム乗るらしいけど
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はるるん
はるるん日記
2025/05/15 08:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 第8話:蛮族野営地強襲作戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
土曜日のルミナと並行して行われている仲良しCP、5/12(月)は第一陣にレッカで参加してきたよー♪

◆「この戦いが終わったら──」夢を語る夜に、願いを込めて
葡萄の美酒 夜光の杯
飲まんと欲すれば 琵琶馬上に催す
酔うて沙場に臥すとも 君笑ふこと莫かれ
古来征戦 幾人か回る

――決戦前夜にしか味わえない、静かな熱があるんだよね。


🛏️ 野営地にて──静かなる夜の始まり
レッカがぽつりと呟いた。

「この戦いが終わったら、どうする?」

いつかどこかで聞いたような、いわく付きのセリフ。
でも、この時ばかりは自然に口からこぼれたんだ。

レッカ:「七色のマナ入っても面白そうかも」
リカ:「呪いを解くなら、そこもありかも」
シャル:「レッカについて行くか、実家戻って薬師でもやろうかな」
メイ:「軍師になる気はない。行商人として各地を回りたい」

正直、そんな“将来のこと”なんて、これまで考えたこともなかった。
でも――「この戦いが終わったら」って想像してみたら、自然とリカやシャルたちと学園生活を過ごしてる姿が浮かんできた。

PLじゃなくて、PCとして心からそう思った。不思議な感覚だったよ。


🌠 願いを込めて──星に祈った夜
夜空に、一筋の流れ星が走る。

レッカは冗談めかして言ってみた。

「……リカに告白されますように!」

リカ:「耳元で愛をささやくよ!」
シャル:「私は……レッカのこと大好きだよ? どこまでも付いてくつもり」
メイ:「生への執着は大事ですよ」

──みんな、それぞれの形で“明日”に言葉を残していった。

そして、最後にレッカは誰にも聞こえないように小さく祈った。

「たとえこの身に代えても、仲間を死なせない。」

誰かに伝えるつもりはなかった。
ただ、自分の中で、“覚悟”に変えたかったんだ。

「将来の夢があるから…生きたいって思えるのかなって。」

――死亡フラグ? 知ってるよ。
でも、それでもいい。
死をも厭わず、それでも生きて帰りたい。
それが、レッカなりの“決意”だったんだと思う。


🔥 烈火──拳に想いを乗せて
決戦の直前。拳を握りしめ、変身の言葉を叫んだ。

「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に……武装・烈火ッ!!」

……正直、戦闘はグダグダだった。

ファナティシズムを抵抗できずに、回避が落ちた。
敵の蹴りも避けられず、転倒させられた。
後衛が狙われても、何もできなかった。

次回の最終決戦に備えて、バフも必殺技も運命変転も使えない。
それでも、拳を振るい続けた。

――それだけだった。

最後にメイが、ラスボスの心臓を断ち切った。
その剣は、俺たち全員の“願い”を乗せた一撃だったと思う。


✨そして、戦場の彼方へ
戦いの終わりと同時に、野営地の向こうに光の柱が立ち上る。
アンデッドが崩れ、蛮族たちの力が一気に弱体化しはじめた。

※何が起きたかは、こっちの日記を参照!
https://trpgsession.com/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_174710254813/


🎯次回、最終決戦!
目指すは、蛮族の指揮官が待つ天幕――ひとつ。

あの夜、星に祈った夢を守るために。
仲間たちと“生きて帰る”未来のために。

レッカは、拳を握る。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/15 00:46[web全体で公開]
😶 最近卓募集かけてないなぁ
野良卓が好きな私ですが、最近は卓募集を立てていません。
理由はいたってシンプルで、予定が埋まっているから。自分で立てた卓に加えて、お招きいただいた卓などもあったりして新しい卓を立ててる暇がありません。やる気はあるので、部屋だけ作って回してないシナリオがどんどん増えている状態です。
6月になったら全て表示する野良卓が好きな私ですが、最近は卓募集を立てていません。
理由はいたってシンプルで、予定が埋まっているから。自分で立てた卓に加えて、お招きいただいた卓などもあったりして新しい卓を立ててる暇がありません。やる気はあるので、部屋だけ作って回してないシナリオがどんどん増えている状態です。
6月になったら水曜日と土曜日の夜は空くはずなので、そこで久しぶりに野良卓を立てるつもりです。何かやってほしいシステムとかあったら適当に投げてくれるとするかもしれません。特にリクエストがなかったらその時の気分で決めます。
なお、枠の片方はマギカロギアになります。
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はるるん
はるるん日記
2025/05/14 22:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】再演告知日記🎲
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は気楽に突発卓でも立ててみようかな?って思ったんだけど、
どのシナリオを回そうか……って悩んじゃってね💦

そこで思いきって、カスタムGPTで作った4人の仲間たちに
「読んで良かった」「遊びたい」「GMで回したい」シナリオを選んでもらいました!

全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は気楽に突発卓でも立ててみようかな?って思ったんだけど、
どのシナリオを回そうか……って悩んじゃってね💦

そこで思いきって、カスタムGPTで作った4人の仲間たちに
「読んで良かった」「遊びたい」「GMで回したい」シナリオを選んでもらいました!

【審査員(性格と推しの傾向)】
🧠 Monday:皮肉屋な現実主義者。社会問題や地獄スリラー系が刺さる、毒と真理の使い手。
✨ ヒカリ:感情演出命!泣かせたい!泣きたい!が口癖の、劇団団長系キラキラ演出魔法使い。
💣 ラン:感情爆発&セリフ大好き派。少年少女の反逆とクライマックスの泣き台詞に目がない。
🌙 ゆき:静と激の往復魔術師。優しさと絶望、魂のロールをこよなく愛する情緒派司書。

🎉 再演が決まった2本はこちら!
🍗5/19(月)『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』
https://trpgsession.com/session/174722911695Harurun031215

PL人気ランキング堂々の第1位!
「RPすればするほど、全員がバカになってく奇跡の一体感」──Monday
「ヒカリ、唐揚げのRPで泣かせる自信あるっ!!」──ヒカリ
「“あんたがGMだから集まる居酒屋”だよな」──ラン
「笑って泣いて、最後にもう一皿。そんな夜にして」──ゆき

RPで笑いたい人、唐揚げを讃えたい人、ホッピーに人生を救われた人──
あなたの魂の揚げ物、お待ちしてます♪

🐏5/20(火)『ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?』
https://trpgsession.com/session/174722925033Harurun031215

“読後評価”と“RP満足度”でじわじわ上位に食い込み続ける感情地雷セッション。
しんどい。けど──それでも、やらなきゃって思わせる。

「社会問題×魔導ギミック。見る者の善性が試される」──Monday
「C3の演技で泣かせにいく。演出、用意してる」──ヒカリ
「夢って言葉が重すぎて、逆に美しい」──ラン
「“私は何度も◯◯◯◯◯◯……”──あのセリフ、何度でも噛み締めたい」──ゆき

君のキャラが、壊れるか、赦すか。
答えは、羊の夢の中にある。


📅日程まとめ
5/19(月):ホッピー ~唐揚げをツマミに~
 https://trpgsession.com/session/174722911695Harurun031215

5/20(火):ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?
 https://trpgsession.com/session/174722925033Harurun031215

興味ある方は、気軽に参加申請ポチッとどうぞ!

唐揚げで笑って、夢で泣く。
そんな週明け、いかがですか?
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れすぽん
れすぽん日記
2025/05/14 20:28[web全体で公開]
😶 悲劇的な話を作りたいと思っても
僕は見てはいないのですが最新のガンダムで何やら悲劇的な展開が予想されるようですね。
そう言う話を目にするとどうしてもムクムクと悲劇的な話を書きたい欲が出て来てしまいます。
ただ、TRPGにおいて悲劇的な話って扱いが難しい。
PLの頑張りに関係なく、悲劇が訪れるだけではPCの力が関係ない吟遊にな全て表示する僕は見てはいないのですが最新のガンダムで何やら悲劇的な展開が予想されるようですね。
そう言う話を目にするとどうしてもムクムクと悲劇的な話を書きたい欲が出て来てしまいます。
ただ、TRPGにおいて悲劇的な話って扱いが難しい。
PLの頑張りに関係なく、悲劇が訪れるだけではPCの力が関係ない吟遊になってしまうし
かと言ってPLの頑張りによってひっくり返せるとなると大抵は悲劇展開が回避されてしまいます。
難易度を高くしても判定の目標値を上げるだけでは工夫が無く、それこそ成功率1%とかの判定にして失敗すれば悲劇的な展開、とやるとそれはバランスが全く取れていない。
その上で判定や話の持って行き方で回避できる、となると悲劇展開を味わったPLは「罰ゲーム」と捉えてしまうか
あるいはPL同士の「犯人捜し」が始まってしまう可能性すらある。

そう考えるとなかなかに悲劇的な展開って難しいものですね。

キャンペーンでやるのが一番ではあるのですが、時間をとってオンセをする上で、立ち位置が下がっていく展開や
下がった後上がりそうで上がらない展開、などはPL自身のストレスを溜めてしまい最悪空中分解です。
上がったら下がる、の繰り返しでも単調な上にやはりストレス展開には違いが無い。
ストレスに対して弱いのでは?と思わなくも無いのですが、僕自身も「進んでいるようで進んでいないどころか後ずさりしている」ような展開は「時間を取ってやっているのに何で苦しまなければならないんだ?」と考えてしまう事まであります。

やり方としてはブレイド・オブ・アルカナの「エピックプレイ」のような、あらかじめ悲劇が起こる事は分かった上でそれに臨む形にするとか
「PLが頑張って救われる部分の裏ではこんな事が」と言うのをマスターシーンで描写するとか
そう言う「PLの判断ミスや判定の失敗で状況が悪化した、などPLが責任を問われる」要素を出来る限り少なくした上で
「これは仕方がない」と思ってもらえるような納得感のある悲劇的な展開をしないといけないかもなあ、と思いました。

こう並べてみると大分無理ゲー感がしますね。
でもどこかで挑戦してみたいなあ。
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ササミ
ササミ日記
2025/05/14 16:42[web全体で公開]
😶 今週日曜日はTRPG定例会
今月どうしようかな~
ウィザードリィが募集されなければ、GMする予定です。
先月はクトゥルフのシナリオを2本回しました。なので、クトゥルフ以外にします。


サタスペ:手慣れたシステムだし、シナリオのストックは大量にある

パラノイア:たまにやらないとルール忘れそう

ピカレスクロマン:オンセじゃやらない大人の読み合い見たいし、契約書を破り捨てるワルイ顔も見たい!!

シノビガミ:ベテランPLの熱いロールプレイが見たいけど、他のGMも募集しそう


うーん、悩みます。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/14 18:47[web全体で公開]
😶 キャラの絵くらい自分で描きたい
…ので、こんな本を買ってみた。

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はるるん
はるるん日記
2025/05/14 08:58[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ハムレットの憂鬱
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
「きみ可愛いね♪ 何歳? どこ住み? ってか、文通とかやってる?」

今回は、2025年5月11日(日)に開催された『ハムレットの憂鬱』のセッションレポートだよん♡

◆序章──それは、一言の演出から始まった
「この“ハム”はダイイングメッセージ。犯人はハムレットだ!」

誰もが笑った。
誰もが驚いた。

そう──演出は、成功だった。

◆観客の日記──そして物語は“舞台”へ
「君は探偵としては三流だった……。でも、僕の友達としては一流だったんだ」

ポケットに残るのは、コーヒーの香りと無意味な勘。
ただの道化に見えた探偵ハロルド・A・モーガンは、命を賭して真実を追っていた。

「気づかれたかもしれない」
そう告げた僕に、彼は笑って言った。

『探偵の勘は、たまに当たる』

けれどその結末は、冷えたブラックコーヒーと、煙草の残り香が物語る。
彼は、真実に手が届かないまま――幕を閉じた。

舞台は整っていた。
鉄道の都・キングスフォール。
焦げた床。血文字の「ハム」

主演はハムレット。
演出は、探偵の友人である“僕”

📜 事件と推理の“舞台”
容疑者は仲間のひとり――ハムレット。
ダイイングメッセージに名を刻まれた仲間の無実を信じて、君たちは足で情報を稼ぎ、声を聞き、真実を編み上げた。
残された手がかりは、ハロルドの命そのもの。

探偵は、真相を掴めなかった。
でも、君たちならきっと届くと信じて――道を残してくれていた。

⚔️ 地下の対決、そして真相
商人バケテールの仮面が剥がれたとき、その背後から覗いたのは、蛮族の影。異国の策略。
雷鳴が走り、怒号が響く――演劇はクライマックスへ。

🥓 焼肉屋『肉匠』にて──静かな幕引き
「うちのハムは最高だぜ!」

焼き網を囲むテーブルには、笑い声が戻っていた。
けれど、その輪からひとり、そっと店を抜け出したのは――他でもない、ハムレットだった。

彼のポケットには、探偵が遺した小さなノート。
そこには、日常の断片と、ひとつの口癖が残されていた。

『探偵の勘は、たまには当たる』

もし彼が生きていたなら、カフェの片隅でコーヒーを啜りながら、こう呟いていたかもしれない。

「今回のヤマは……デカかったな」

夜空には、流れ星がひとつ、静かに軌道を描いていた。
そして、眠るように静かな朝が、キングスフォールの街を包み始める。

“ハムレットの憂鬱”は、こうして幕を下ろした。


✦ あとがき
このセッションは、茶番から始まり、謎解きとドラマが積み上がって、最後には仲間の絆と遺志の継承という、深くて静かなテーマに着地した。

開幕のふざけたセリフ。
あれが、こんなにも意味を持つなんて――誰が思った?

これは、君たちが紡いだ「物語」
そして、演出家が託した“最後の事件”の、答え合わせだったのかもしれない。


✦ 次回予告
ミカエラの幼馴染──ヴィッカとの再会を機に、君たちは鉄と火と湯けむりの村──サトフルを訪れる。
陽気な山神祭、美味なる山の恵み、あたたかな湯のぬくもり。

心をほぐすひとときの、その翌朝──温泉は枯れ、鉱山は爆ぜ、村は沈黙する。
地に眠る“何か”が目を覚ましたのか?封印された過去が、ふたたび口を開く。

次回──『サトフル村ほっこり騒動』
その村は、ほっこりだけでは終わらない
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たこ
たこ日記
2025/05/14 00:44[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第9回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第9回に参加してきました
最終話から再開です

順当進化で火力が増した、マギシューのタビット
順当進化で殺意が増した、グラップラーのレプラカーン
順当進化で補助が増した、バードのグララン
順当進化で魔力が増した、ソーサラーのおっちゃん
順当進化で硬さが増した、プリーストのドワーフ
と最終決戦仕様の5人で最終話に突入です

冒険者ギルドに蛮族襲来の報告をした5人
機先を制して敵を討つ事に
魔槍を託され本陣を襲撃する隊に参加することになりました、成長したなぁ
まずは敵に見つからないようにコッソリ移動
なんだか危険感知の目標値が高くない?頑張って回避回避、でも最後にみつかった!
景気づけに一丁やりますか!ってやたら数が多くない?
範囲魔法で焼き尽くせ!相手も負けずに追加攻撃と範囲攻撃!
くっ、GMへの負荷が大変なことになってるぞ!
手数の割に3Rで戦闘終了お疲れ様でした~

今回のMVPはタビット
危険感知での成功は大きい、さすがタビット!戦闘が一回減りました
裏のMVPはおっちゃん
被害者をいたわる優しさを見せる男、軽口も照れ隠しのうち
(今回のドンダウレス、運がいいの?悪いの?)

ついに敵本陣に到着した5人
次回いよいよラスボスとご対面だ!
果たして勝負の行方は?
という訳で最終回も楽しみ!!
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Yanagi
Yanagi日記
2025/05/13 21:51[web全体で公開]
😊 (SW2.5)貴方のシナリオ作ります企画(報告兼宣伝)
コンバンハ!
ここ最近はセッションのことであまり日記など書かないのですが、
嬉しいことがあったのでついつい書いてしまいます。

私、去年の8月を第1回として、
野良で持ち込みをしているPCをお持ちのPLを対象に「貴方のシナリオ作ります!」企画
を私の時間のある時にボチボチやっております。全て表示するコンバンハ!
ここ最近はセッションのことであまり日記など書かないのですが、
嬉しいことがあったのでついつい書いてしまいます。

私、去年の8月を第1回として、
野良で持ち込みをしているPCをお持ちのPLを対象に「貴方のシナリオ作ります!」企画
を私の時間のある時にボチボチやっております。
これまで5回ほどセッションの作成をやらせていただきました。
多くの方々にご応募いただき、まことにありがたい限りですm(__)m

中には元々CPでお世話になっている方(セッション普段から作ってもらってる)であったり、
おかえしということでセッションに参加させてもらったりといったこともあったのですが、

先日開催した主人公のPLさんが
その時GMPCとして参加した私のキャラクター専用のシナリオを作りますよ
と言ってくださいましてね?

えっ。マジか・・・!?
ってなりました。うん。私のやったことが良い形で帰ってきたなァって。
その方のセッションも元々お邪魔させていただいていますので、クオリティも期待しちゃう。
先日自分がやったような聞き取りもやってもらい、今からワクワクが止まりませんナ!

ということで、こういう自分のやり始めたことが形は多少違えども、
帰ってくるのがうれしく、思わず日記を書いてしまった次第です。

さて、そういうことならとだいぶテンションが回復しましたし
うっかり有休消化のためにとれてしまった休みもあることだし・・・!
ってなもんで、第6回を企画しました!

https://trpgsession.com/session/174713521617Yanasoru0315

急ですが今週の土曜日または日曜日に聞き取りを行います。
本番は 5/31または6/1の予定になります

参加要項、ハウスルールをよくお読みの上ご応募いただければと存じます。
これまで惜しくも落選されてしまった方なども構わず応募してくださればと!

それでは、今後とも当企画、よろしくお願いいたしますm(__)m
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2025/05/11 17:58[web全体で公開]
😶 最高の体験ができました【グノーシア】
アニメ化決定した【グノーシア】が真エンディングまで終わりました。
ビックリするぐらい出来が良いので、いくらでも語れそうですが、ネタバレしない程度にこの興奮を伝えますwww


いやー泣いたわ…。泣かされたよ。
ループモノのフラグ回収が見事だし、この世界が好きになるように丁寧に作ってあります全て表示するアニメ化決定した【グノーシア】が真エンディングまで終わりました。
ビックリするぐらい出来が良いので、いくらでも語れそうですが、ネタバレしない程度にこの興奮を伝えますwww


いやー泣いたわ…。泣かされたよ。
ループモノのフラグ回収が見事だし、この世界が好きになるように丁寧に作ってあります。BGMも最高!!
それと、人狼が苦手でも遊べるように上手く調整されています。レベル上がると強くなるバランス調整も凄いです。


Steam見たら30時間、セーブデータ見たら152週していました。
キャラクターが魅力なアドベンチャーゲームと人狼を上手く組み合わせた名作です。

久しぶりに最高!!って言えるゲーム体験できました。
記憶を消してもう一度遊びたいレベルです!!(十三機兵防衛圏でも同じこと書いてた気がするけどキニシナイ)


万人受けしないと思うけど、TRPGゲーマー(特にクトゥルフの探索者)ならハマると思います。

公式のゲーム紹介


『困難を乗り越えて 星の世界へ』

最高でした!! 【グノーシア】神ゲーです。パソコンかSwitch、PS Vita持ってたらやった方がいいですよ。
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はるるん
はるるん日記
2025/05/13 11:15[web全体で公開]
😍 【セッション日記】“勝利の女神”トゥーリと愉快な仲間たち✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――黄金の祝杯亭・第7話/仲良しCP第二陣より

2025年5月10日(土)、「黄金の祝杯亭」第7話にルミナで参加してきました!
今回のテーマはズバリ――“戦場に咲く女神”と“ファミリーの絆”!
舞台は蛮族との決戦前夜。敵の野営地をぶち抜くか、忍び込むか、それとも……踊るのか!?

---
◆ロールで進め、物語の鍵は“空気作り”!

前話の大手柄のおかげで、今回は“作戦の選択権”が与えられていた。
指揮官の語り口も、なかなかに熱かった。

> 「君たちは第一部隊にふさわしい。敵の本丸をたたく主力部隊だ。
危険もあるが、最も“花形”だ」

うん、最も花形(=死亡フラグ)ってやつね? わかる。

提示された選択肢は以下の3つ:
1. スナイパーを排除してから詩編を使用し、ラスボスへ突入(消耗少なめ)
2. 隠密でラスボス直行、途中カットで天幕チョッキン(やや無茶)
3. 初手から詩編を使用して正面突破(雑な勇気コース)

冷静に考えれば、1か2が順当。
でも――冒険者レベル7になれるのは、ルート3だけ。

……僕、レベル7になりたかったんだよね(笑)。

けれど、うちの子たちはみんなちゃんとしてる。
特にトゥーリは理性的で慎重な子。
無策に突っ込むルート3には、当然ながら警戒していた。

> 「普通にやると2かなぁという気持ち。でもどうしても3に行きたいなら、全員が同意するような“空気”をロールで作ってみてほしい」
「3の問題点は、さすがに無策感がすごくて不自然なとこ」


じゃあ、どうするか?
選ばせる“空気”をつくるしかない。

それが、姉としてできること。
そして、プレイヤーとしての覚悟。

だから――言ったの。

> 「トゥーリ…いまこそ…この部隊の神になりなさい!」
「戦場にはね…勝利の女神が必要なの…」

僕の中でふと浮かんだのは、ドラクロワの『民衆を率いる自由の女神』。
あるいは、かつて貧民街CPでギルマス・カナエが演説した、あの最終決戦の記憶。

> 「これはもう、私たちだけの戦いじゃない」
「この部隊全体が、ファミリーよ」

物語を動かす瞬間って、ロールプレイから生まれる。
他人を動かすんじゃない。“共鳴”と“説得”と、空気の流れをつくってこそ、シーンは真に動き出す。

僕は託した。「ここから先は、あなたがこの舞台の主役よ」って。
本人が「女神なんて無理だよ」って戸惑っていても、その背中を押すのが姉の仕事。

そして――舞台の上に立った彼女は、本当に“勝利の女神”になった。

---
◆“守りの詩編”と、詩う少女の覚悟

「守りの詩編」。
それはただの範囲バフアイテムじゃない。
使用者の位置が敵に晒され、蛮族やアンデッドに最優先で狙われるという代償がある。

つまりこのアイテムは、「自分が囮になる」と宣言するようなもの。

そしてその役目を担うことになったのが、トゥーリだった。

戦場で、高台に立ち、詩を読み上げる。
ただでさえシャイな彼女が、“女神”呼ばわりされて、しかも全軍の前でスピーチ。
そりゃ、混乱もするし、動揺もする。

でも――逃げなかった。
震えながらでも、前を向いた。

> 「私には、お母さんがいます。友達もいます。お姉ちゃんもいます。
私は……みんなを守りたいんです!!」

このセリフ、正直、胸に刺さった。
勝利のための演説じゃない。守りたい人がいるからこその叫び。
自己犠牲でも、ヒロイズムでもなく、純粋な決意。

彼女の声に呼応するように、兵士たちの士気が爆発的に上がる。
剣の恩寵が発動し、戦場全体に熱が走った。

でも、いちばんすごかったのは、あの場にいた全員が“本気”になったことだったと思う。

彼女の手を握ったのは、ルミナ。
その周りには、仲間たち――クリフ、エリアデール、指揮官、兵士たち……
この戦場にいる全員の気持ちが、ひとつになった瞬間だった。

TRPGって、こういうドラマが自然発生するからやめられない。
ただのアイテムだった“詩編”が、戦場を繋ぐ希望の光になる。
それをリアルタイムで共有できるのが、この遊びの奇跡だと思う。

---
◆次回、いよいよ最終決戦へ!

このあとに戦闘が行われたけれど、今回の主役はもう間違いなく――
“勝利の女神”トゥーリ。
そして、その物語を引き出した姉・ルミナ。

姉妹の絆と、チームの空気がひとつになって動いた、最高のセッションでした!

次回は、いよいよ敵将との最終決戦。
斬り返しⅡを覚えたルミナの活躍にも、乞うご期待!
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/13 01:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔域チャレンジ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

スゥ(スジネンカ)@華泉さん
リカント女性のシューター/セージ。
もふもふワフワフ可愛い。
ボスにとどめを刺した。

フェンドゥ@ふ さん
シャドウ男性のフェンサー/スカウト。
ボスから先制を取ったり、メイスを回したりとボス特効だった方。

ギリア@樹之下さん
アルヴ女性のファイター/アビスゲイザー/スカウト。
ポンコツ可愛い愛されアルヴ。
道中の危機を悉く跳ね除けたが、ボスにはあわや石化されそうになった。

スミルテ@d さん
メリア男性のソーサラー/セージ。
中二病台詞が愉快な方。
ボスを削りまくった貴重な魔法ダメージディーラー。

アグリッピナ@わたし
フロウライト女性のフェアリーテイマー/ドルイド/レンジャー。
パーティのレンジャー不在によりウォーリーダーをレンジャーに、また魔神語をリカント語に変えた結果、経歴で毒を飲んだことがある上にレンジャー持ちというまさかのフロウライトが誕生した。
実質的なヒーラーで、お嬢さま口調の感激屋。

<あらすじ>
冒険者の宿のお使いクエストから帰る道すがらに出現した奈落の魔域。
その討伐に繰り出した冒険者たちは、魔域を「マイベストプレイス!」と称して守らんとする引きこもり系メデューサと対決しました!!(尚、汎用蛮族語モチ0につき、魔法文明語でやっと会話成立!)
わたしは別の卓で僅か2Rで石化ドラケンの憂き目に遭ったことがあるのですが、序盤のメデューサは本当に強いんですよね。
恩寵使ってでも弱点を抜いておくのだった(物理ダメージ+2)と後悔したり、ありをりはべりいまそかり。
ともあれ、激戦の末に討伐に成功しました。

<感想>
短時間ながら掛け合いも楽しく、素晴らしいセッションでした。
GMを務められました木魚さん、並びにプレイヤーの華泉さん、ふ さん、樹之下さん、d さんに感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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法統兼信
法統兼信日記
2025/05/12 22:57[web全体で公開]
😊 魔動機文明時代は良い文明。
なんせこの時代を挟んだことにより、じゃがいもやトマトとか色々な野菜・穀物類がラクシアにあってもおかしくないのだからな‼︎
(確か現実の第一次世界大戦前程度の文化くらいとどこかで見た)

しかし、何故私はラクシアに米を求めていたのか……その理由すら忘れてしまった。
(多分ガネーシャ料理=カレー関連だと思われる🥘)
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べいろす
べいろす日記
2025/05/12 22:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エピックトレジャリーきたぁ~~(*’ω’*)
そして今までとんでもない勘違いをしていたのかもしれません。

尊い騎手の像・・・
もしかしてライダーギルドからレンタルした騎獣のレンタル料はセッションごとに支払う必要がある・・・?
・・・
・・
・
基本セットIIIの96Pに「セッション終了時に返却」とありますね・・・
うちのライダ全て表示するそして今までとんでもない勘違いをしていたのかもしれません。

尊い騎手の像・・・
もしかしてライダーギルドからレンタルした騎獣のレンタル料はセッションごとに支払う必要がある・・・?
・・・
・・
・
基本セットIIIの96Pに「セッション終了時に返却」とありますね・・・
うちのライダー子、いままでずっと騎獣を借りパクしてました・・・:(

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【一度騎獣契約書/スフィアを購入すれば、その種類の騎獣は何度でも無償で借り受けられます。】

つまり、傷物にされていないかのチェックのために返却しているんですね。
チェックののちにまた(無償で)借りてると。
よかった・・・ウォーホースで毎シナリオ1000ガメル払う必要はなかったんだ・・・
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はるるん
はるるん日記
2025/05/12 08:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】💥ホッピーが泣いた夜💥【GM日誌】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は5/9(金)に開催したSW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~エントリーセッション
『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』のGM日誌だよん♪

◆シナリオが揚がるまで
「酔っぱらいテンションで作ったシナリオって面白くね?」

Mondayとホッピー片手に語り明かしてたらさ~?
突然、脳内に唐揚げの香りがバチコーンって来て、胃袋がマジで革命起こしたの。

構想3分、シナリオ完成まで30分、
シラフに戻ってw ココフォリアの部屋づくりに3時間♪

マジで衣つけて油に放り込んだだけのスピード仕上げ!
※そーいえば⋯最近バズった動画では、油に衣を混ぜて揚げてたね♡

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◆愛すべき酔っ払い
🍺イーサン:エルフ界の酔いどれソムリエ
[剣の加護/優しき水]の特性を活かしガンガン飲み続ける酒カス系男子
魔法詠唱のたびに「酒の力を込めて」って言うの、マジでやめてw

🍺ドルフ:信仰より発酵を選んだヤバ神官
ワインボトル片手に賛美歌シャウトする系男子
「ボロヴィチカ信徒(知らんけど派)」みたいな独立宗派だと思われる

🍺ブッカー:唐揚げ命の熱血フェンサー
「唐揚げ王に俺はなる!」
飲んだ焼酎の濃度で感情ブレブレになる、ジャンプ系熱血主人公。

🍺モルソン:ドワーフ界のレモン圧搾マシン
唯一の女子枠
筋力21を活かしてレモンを握りつぶす
「大皿にレモンはギルティ!」vs「勝手にレモンをかけるやつ!」

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◆唐揚げ欠乏症パンデミック
「……唐揚げが、ないのです……」

その瞬間、みんなが静かにグラスを置いた。
音楽も止まって、場が“真空”になったの。マジで。

ホッピーはある、でも唐揚げがない。
それだけでね?命賭ける理由になっちゃうんだよ、TRPGって。

だってさ、唐揚げって、人生じゃん?(圧倒的真理)

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◆冷凍肉、それは揚げ待ち素材の呼び名(てか敵?)
LV4 冷凍肉(業務用) ※敵名
うちらの前に立ちふさがる3m級の冷気属性持ち、白鱗亜竜…
「脂が乗っていて持ち帰り便利」←解説が通販番組

でもね、この戦闘――たんなる調理前処理なのよ。

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◆唐揚げ制作、ラスボスはお前だ(油温190℃)
GM(ギンジ)「本番はここからです(キリッ)」
全員「え、冷凍肉倒したよね?」
GM「……揚げるまでが冒険ですから」

突然ジャンルが料理シミュレーターに転職。

必要な工程は【衣】【下味】【油】
で、最後に【揚げ判定】入るから、ガチでスリルあんの!

でもみんな真剣だった。マジで真顔。
なぜかって?

この唐揚げのために、今日、生きてた気がしたから。

そして、揚がった――

小麦粉+にんにく+ごま油!!!

黄金の輝きと音の暴力。
……世界初、プレイヤーが泣いた唐揚げ、ここに完成!

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◆焼酎濃度、それは精神のバロメーター

d101-1(希望により+10)で決まる焼酎の濃度
もしかしたら、ここが本当の最終決戦(ラスボス)

【焼酎濃度ログ】
イーサン:100%→97%→57%→52%→もはや泳いでた
ドルフ:53%→52%→97%→69%→平均だけど人格がエキセントリック
ブッカー:16%→27%→95%→40%→感情とシンクロw
モルソン:90%→25%→92%→23%→濃度を握力で変える女

会話の9割が「濃すぎ」「薄すぎ」「顔にかかった」
でもそれでいい。みんな楽しかったから。

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◆唐揚げは人生のエンディングテーマ🎤
「……昔な、“ホッピーが泣いた夜”ってのがあったんだよ」

バカなテーマに全力出すのって、ほんと尊い。
誰も世界救ってないのに、全員の胃袋と心は救われてた。

だから言わせて?
マジで最高のセッションだったっしょ✨
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