痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.23
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/09 13:54[web全体で公開] |
| ベーゼン | |
| 2025/12/09 10:40[web全体で公開] |
😊 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第4話「炭鉱」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/16(日)に参加させていただいた卓の感想になります。 CP3話【拉麺】の続きになりますね!!※ネタバレありです。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ ホープズのメンバーは新たな依頼を受ける。 炭鉱で”魔鉱石”を受け取り依頼主に渡す運搬依頼。 一話での魔動死骸区で過ごしていたころは、中身の分からぬ危険物をよく運んでいたので ホープズからしたら鉱石の運搬なんて、簡単で美味しい依頼でした。 向かった先は、【チカクノ炭鉱】 早速、鉱石をもらおうと思ったのですが炭鉱で落石があったそう。 魔物も出ていると聞き、鉱員たちの救出に向かったのでした。 ◆選択肢 物語の中で私たちは選択に強いられます。 A.坑道を戻り、確実に生き残りを助ける。 B.生き残りには隠れてもらい、さらに残りを助けに行く。 C.生き残りも連れて行き、探索を続ける。全員助かるかもしれないが、全滅するかもしれない。 D.全てを諦める。 この選択肢を選ぶPC達の想いでした。 A.自分たちに力がないことを分かっており、最善を尽くす選択。 Bとcは自分たちに自信があり、全てを助けたい選択。 一番責められないのはAだと思います。 それでいて、次に安全そうなのはB。 重要なのは、”鉱員を助ける依頼を受けているわけではない”事。 けれど、一番PTで弱虫だったグルントがCの選択肢を選びました。 「鉱員たちにも待っている人がいる。その人たちを悲しませたくない」 セッションが終わってから聞いた言葉なのですが、彼の成長が微笑ましかったです。 鉱員たちを連れて行ったおかげで探索こそスムーズでしたが、 ボス戦でかなりの苦戦をしました。 回復魔法はピンゾロし、唯一回復魔法ができるルディアのMPが尽きてしまう。 誰も気絶せずに勝てたのは、トリュマーくんの勇気のおかげではないでしょうか。 命中の出目が10以上でなければ、誰か”生死判定”をしていた。 そんな現状に絶望していたルディアは、きっと次回から変わっていくと思います。 トリュマー、セレナ、グルント、ルディア。 彼らの成長がとっても楽しみです。やっぱりCPって楽しいですね!! はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! 次回もとっても楽しみにしています~~!!
| はるるん | |
| 2025/12/09 11:25[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は12/7(日)に開催された「ホープズミニCP」第4話『炭鉱』の振り返りをしていくよ♪ ◆今回予告◆ ハーク・シャーク伯爵からの依頼は、《チカクノ炭鉱》で発掘された魔鉱石の受け取り。 本来なら陽気な笑い声と口論が響き、鉄火場と祭りが同居するような熱気のある場所。 だが、今日の炭鉱村は違った。 いつもなら聞こえてくる喧噪が“ぴたり”と止まり、張り詰めた沈黙だけが村全体を覆っていた。 「炭鉱で落石があったらしい!それに魔物まで湧いてきたってんで――そりゃあもうテンヤワンヤさ!」 今回の依頼は、ただの“受け取り”で終わるはずがなかった。 ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』 君たちの決断が、鉱員の命を左右する。 ◆シナリオのキモ:”悪魔の三択”◆ 炭鉱内を探索するホープズは、閉じ込められたドワーフ作業員たちと遭遇。 そして“親方”はさらに奥――最悪の場所に一人で向かったらしい。 ここで運命の選択肢。 ----- A. 作業員を連れていったん村へ戻る ◎作業員は完全に安全 ×親方が間に合わない可能性大 ----- B. 作業員をここに残して探索続行 ◎作業員の安全を”一旦”置いて最速で進める ×残したら確実に死ぬ(GM談) ----- C. 作業員を連れて探索続行 ◎みんなで親方へ最速到達 ×罠や攻撃で作業員が巻き込まれる可能性 ----- D. 調査を中断し撤退 ◎最速でセッション終了 ×ギルド不名誉点+キャンペーン完結(バッドエンド) ----- ホープズ「D はねぇわ」 AとBの議論が進む中――グルントの一言 「Cかなぁ。だって……全員助けるにはそれしかないかなって」 この瞬間、場の空気が変わった。 💫ルディアの考察も素晴らしい 「親方の気持ち考えるならA。ドワーフ三人の気持ちを考えるならC。 それに私たちまだ経験浅いし……頼っちゃうかも」 優しい。ロールプレイの“整合性”を自然と考えられてる。 ☆最終決定:C 罠に弱いし、足並みも遅くなるし、一番難易度が高い選択肢。 だけど、「誰も死なせたくない」というホープズの心が出た選択。 実は…… 🪦Aなら親方が死ぬ ⚰️Bならドワーフ三人が死ぬ という悪魔ギミックを用意していたGM(僕) ホープズ……完全に罠を避け切った。偉い。すごい。好き。 普通のパーティーならAかBに流れがちなのよ。 でもホープズは “人命最優先” を自然に選んだ。 この瞬間、僕は思った。 ホープズは“善性を貫く冒険者パーティー”なんだなって。 まだ未熟で、揺れて、不安で。 それでも――優しさを選べる。 ◆ルディア:英雄コンプレックスの芽生え ラスボス戦は大苦戦。 唯一の回復役(それはそれで問題だが…)ルディアはMP切れ。 作業員も、仲間も、危うい一撃が何度も迫る。 最後は トリュマーの決死の一撃でラスボス粉砕。 見事「犠牲者ゼロ」で帰還! ……だが。 夕餉の場で、ルディアはふと自責を漏らす。 「希望って言って皆連れてって…… 大切な時に何もできなかった…… 私、英雄になんて……」 誰も死んでいないのに。 守りたい人も救っているのに。 それでも自分を責めてしまうのがルディアなんだよね。 そこで親方の言葉。 「嬢ちゃんは完璧じゃなかったかもしれねぇ」 「でも……うまい飯が食えてるんだ」 「俺たちにとっちゃ立派な英雄さ」 そして、 2025年イケメン・オブ・ザ・イヤー受賞(GM選出)のこの男。 トリュマー「万人の英雄にならなくても、認めてくれる人がいる。それでよしとしねぇか」 お前ほんと……主役だな。 ホープズは、仲間同士で成長させ合っている。 その“物語の美しさ”が確かにあった。 ◆“このギルドのモットーを体現した回”だった 民間人の安全と地域の平和を守る。 犠牲者ゼロ。 勇気ある決断。 揺れる心と、その克服。 仲間の支え。 村の笑顔。 新人らしさも、未熟さも、成長も全部詰め込んだ回。 ◆そして――君たちの冒険は、まだ始まったばかりだ ホープズは「ただの新米冒険者」じゃない。 もう“物語の主人公”として歩き始めてる。 次回も楽しみにしてるよ。 君たちがどんな選択をして、何を守り、何を掴むのか。
| ヒラーズフリート | |
| 2025/12/09 00:11[web全体で公開] |
😰 地震 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中、気づくのが遅れ、結構揺れたことで気づいた。 久しぶりに結構な揺れを感じたため、焦ったが。セッション自体は問題はなかった。 けど、気を付けながら進めていたので、状況を確認しながらとなった。 5弱だが、それでも結構揺れた方である。揺れが収まって安心はしたが、参加者と、他の方々が心配である。 あそこまで揺れたんだ、一部被害が甚大の恐れがあるからね……
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/08 23:24[web全体で公開] |
😶 【悲報】地震! セッション中断!地震こわいねー 皆さま大丈夫? 回線弱者過ぎてXのポストが読み込めん…………たぶんそうとうタイムラインあれてそう…………
| セス | |
| 2025/12/08 15:36[web全体で公開] |
😆 [Discord募集][OGL5e14]1488DR12月6日フランの守り手たち第7回遊了! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月2回目(2025年34回目、マスター累計184回)、 OGL5e2014版のGM参加としては今月2回目(2025年16回、DM累計92回)、 本キャンペーンYouTube Live配信は今年7回目(2025年7回目/累計7回目、 全全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月2回目(2025年34回目、マスター累計184回)、 OGL5e2014版のGM参加としては今月2回目(2025年16回、DM累計92回)、 本キャンペーンYouTube Live配信は今年7回目(2025年7回目/累計7回目、 全体累計134回目)でした。 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2025/12/04 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月29日フランの守り手たち第7回遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176483958334/ では、先週末2025年12月6日(土)20〜23時開催のDMセス(今回もダブルヘッダーの2発目ww)、 [OGL5e2014]1488DR12月6日DDEX1-1フランの守り手たち第7回 https://trpgsession.com/session/176443013594Seth7 は、 「PCsパーティー全員無事!」 「怒涛の勢いでNPCsゴブリンアジト1/3、NPCsゴブリン20匹ほどを片付けて、 いよいよ最後のNPCsゴブリンボス一団戦へ突入! 次回へ続く!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2025/12/06 [OGL5e2014]第7回1488DR12月6日DDEX1-1フランの守り手たち遊了! https://trpgsession.com/replay/topic176503168822/ まず、 「今回のセッション的」 には、 「NPCsゴブリンアジトへのカツコミの2回目!」 ということで、 「前回からの連戦!」 となりますが、 「慎重にパーティーリソースを維持しつつ、 NPCsゴブリン衛兵部隊20匹ほどを順調に排除!」 して、 「どんどんとNPCsゴブリンアジトの深部へ迫ります」 が、 「やはり、最後にNPCsゴブリンボス一団が籠る場所」 では、 「敵もゴブリンもの引っ掻くもの!!」 ということで、 「いざ! ここからが本番だ!!」 という感じでした(草) まぁ、 「1回のセッション時間は3時間」 なので、 「名残り惜しいですが、次回へ続く!」 という、 「TRPGセッションあるある」 ということですね(これはしょうがないw) そして、 「キャンペーン進行的」 には、 「キャラクターさんたち各人が、 まずは個々の出来ることをちゃんと分かっていて」 ですね、 「次の段階としては、 その個々の出来ることを如何にみんなで協力し合って、 如何に最高の力を出して行くか?」 という、 「所謂チームプレイ、協力プレーの領域へ入った!」 ということですね(草) まぁ、 「最初からの当前の話」 なんですが、 「なぜみんなでパーティーを組んでいるか?」 ということを、 「実際に理解し始めている!」 ってことですね(大草原) うーん、 「確かにこの辺の当前の事をなかなか理解できない方々も多い」 ですが、 「実際にみんなでどうして行くか?を考えて、 実際にやっていくことが、 TRPGの遊び方と楽しみ方の中では一番に大事で、 実際に遊んでいて楽しいことだと断言できる」 って話なんだと思います(藁) というこで、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、 またお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/12月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR12月14日冬行軍#68 https://trpgsession.com/session/175617464456Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年12月13日(土) [OGL5e2014]1488DR12月13日DDEX1-1フランの守り手たち第8回 https://trpgsession.com/session/176503600705Seth7 2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 セッション募集予定 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
| ひろった | |
| 2025/12/08 18:47[web全体で公開] |
😶 『片鱗』ってシナリオ通過させてもらったけど RPや対話が捗ってめっちゃ楽しかった! お相手のPLさんには背負わせる事になったかもやけどエンディングも含めてめっちゃ満足!
| ヲシダ | |
| 2025/12/08 21:37[web全体で公開] |
😆 ドラゴンキャッスルズRPGを読みました。 ストリテラの体験卓に参加させていただけることになりました! ありがとうございますー! さて、私はどうにも浮気性というか堪え性がないというか、 ・ひとつのルールをサプリメントまでみっちり読み込むより、色んなルールをとりあえず流し読む(プレイするかは流れ次第)。 ・できるだけ削ぎ落としたタイ全て表示するストリテラの体験卓に参加させていただけることになりました! ありがとうございますー! さて、私はどうにも浮気性というか堪え性がないというか、 ・ひとつのルールをサプリメントまでみっちり読み込むより、色んなルールをとりあえず流し読む(プレイするかは流れ次第)。 ・できるだけ削ぎ落としたタイプのルールは感心する。 な傾向があります(後者は、一応カードゲームを作っているせいもある気はしますが)。 まあ、この傾向はシステムの習熟度がいつまでも上がらないとか色々問題もあるんですが(笑)、それはさておき、ストリテラも、ルールブックを読んで、目的に必要なところ以外はバッサリした潔さがいいな、と思いました。 そんな中で、昨日から今日にかけて、「ドラゴン・キャッスルズRPG」というルールを読みました。 https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/ オンセンでもたまに卓が立てられてる気がします。 削ぎ落としたも削ぎ落としたもので、基本ルールが4ページしかありません。 というか、実際には冒頭ページは表紙で末尾はキャラシートなので2ページです(しかも、そのうちの半ページはモンスターデータ)。 ルールが少なめのカードゲームぐらいしかルール量がありません。 極論すると1D6でキャラクターの「能力」(この「能力」も各キャラ1つだけの「能力」を持つという思い切りぶり)以下を出せばいい、という感じですね。 判定も戦闘中の攻撃も全部これです。 でもたしかに、これでちゃんと成り立つ気がするので、すごいと思います。 ぱっと見だと攻撃の命中率が低く感じるけど、多分、実際に運用するとそうでもないのかな……? ルールが簡単でターンの進行が速いだろうから、これでちょうどいいのかもしれません。 ともあれ、感心したのでDLSiteでセール中だった上級ルールの「アドバンス」も買ったのですが、複数能力の採用などはありますが、アドバンスでも相当軽量で遊びやすそうなルールだと思いました。 冒険に行きたいけどソードワールドやD&Dをやるには計算向けの頭が疲れている時や、初めての人がルルブを10分しか読まずに始めたい時にいいかも……。 ベーシックは無料(かつ著作権フリーなのでまとめ直し等も可能)ですしね。
| 無頼 | |
| 2025/12/07 20:34[web全体で公開] |
😆 今年ももうすぐ終わり。来年もたくさんセッションしたいなぁ 早いものでもう12月。今年も終わろうとしております。 私がTRPGをやりたいと思い、オンセにチャレンジしたのが今年の2月ですから、もうすぐTRPG歴が1年になろうとしております。 今年最後のセッションを出来る限りやろうと思い、昨日と今日とやりました。 みっけ(メカクレ卓) 様作のクト全て表示する 早いものでもう12月。今年も終わろうとしております。 私がTRPGをやりたいと思い、オンセにチャレンジしたのが今年の2月ですから、もうすぐTRPG歴が1年になろうとしております。 今年最後のセッションを出来る限りやろうと思い、昨日と今日とやりました。 みっけ(メカクレ卓) 様作のクトゥルフ神話TRPG「物語が終わる時」 ディズム 様作のクトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z~深碧の魔境~」 どちらも素晴らしいシナリオで、同卓された方々、KPをしてくださった皆様のおかげもあり、最後まで楽しくプレイすることができました。 すごく楽しくて、たくさん笑いました。 そんな中で、私がめちゃくちゃ笑った出来事を書きます。 昨日のセッションのはじめ… 「はじめまして無頼です。TRPGはじめて半年すぎたぐらいの、初心者に毛が生えた程度のPLです」 自己紹介を終えると、ココフォリアの雑談タブにメッセージが。 何かと思い、雑談を覗くと。 「詐欺師www」 Σ(゚Д゚;エーッ!? KPのメッセージに思わず笑いながら抗議しましたが、KP曰く、誉め言葉とのことでした。 でも、こういう事も言い合えるのは正直嬉しいな、とも思いました。 そして、今日のセッション… 昨日のことを同卓された方たちに話しました。自分も笑いながら、詐欺師って云われましたよ、と言うと。 「わかる」 「同意せざるをえない」 「どちらかといえば、そのKPに同意」 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エ、エ、エーッ!? 二日連続で、同じことをいわれる(苦笑) こんな楽しくて笑いの絶えない縁を今後も大事にしていこう、と思いました😊
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/07 21:35[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦とシナリオ書きと 新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみ全て表示する新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみてもダイス目次第ではえらいことになりそうかなと。 シナリオも書いています。 思いついたときに書かないと忘れるからですが。 メモ書きだけだと自分でも何を書いてるのかわからなくなるのでしっかり目に。 ・新天下繚乱オリジナルシナリオ「望みの果てに何を見る」 [今回予告] 暗い瞳に決意を宿し 笑顔を失くした少女がひとり 江戸の町へと来たる 仇を討たねば明日はなく 返り討ちにあっても明日はない 狡猾な相手は手段を選ばぬ 少女は仇を討てようか 超時空時代劇RPG天下繚乱 「望みの果てに何を見る」 百花繚乱綾錦、いざ開幕! PC2人用なのでこんな感じになりました。 仇討ち物でもいろいろあるんですけどもね。 シーン2を書こうとするけど文章が出てきません。 がんばれ私。 ・プレシャスデイズのオリジナルシナリオも考え中です。 料理対決モノです。 1話目 スローライフ 2話目 クエスト 3話目 バトル(料理対決) 料理対決はふつうのバトルルールを使います。 演出だけ料理を作ってる感じにする。 って形になりそうです。 2時間で終わればいいけどムリなら2時間×2回に分けるかなと。 プレシャスデイズのシナリオは書くハードルが高くないから。 基本ルールブックに載ってるサンプルシナリオ+リプレイ付きを読む限り、参考にしやすくていいなぁと。 キャンペーンシナリオはドラマ性があって面白いけど最後のバトルがネック。 でもって、やっぱりスローライフを増やしたい。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/08 00:52[web全体で公開] |
😊 【ガーデンオーダーRe-Edit】DEATH RACE【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あるるんさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります。 至天賛穣ルメ(してんさんじょう るめ)@東雲タイトさん コールサイン(コードネームの様なモノ):フィクストスター [特性能力:光波干渉]を持つ、GARDENのトップ・フィクストスター。 女性アイドルながら、素晴らしい射程と攻撃・補助力の持ち主。 瀬川アチャ@平岡AMIAさん コールサインはレイヴリンクス。 [特性能力:風候操作]を持つレースクィーン。 親しみ易い口調のお姉さんで、中の方は旧版のご経験者だけあって内容を良く把握されておられました。 仁嶋 海向(にしま かなた)@羽崎みずくさん コールサインは不知火。 [特性能力:発火能力]を持つ元医者。 態度はツンツンしつつも中の方はとても気遣い屋さんでした。 ジークハルト・ハイゼンベルク@わたし コールサインはジークフリート。 [特性能力:空間歪曲]を持つ大剣使いのドイツ紳士。 わたしにとっては初のガーデンオーダーRe-Edit卓、そして初めての半ボイセ卓でした。 そしてわたしはタイピング上ならまだしも、喋る方のロールは大根役者未満なのです💦 ルールはさらりと読んでいたつもりでしたが、それでも良く理解できてない部分が多く、余裕がなくて自己紹介ですら止まってしまう有り様でした。lllorz ですが、GMさまと他のメンツは流石の腕前。 ボイスなりテキスト・チャットなりでばっちりロールされ、卓を盛り上げて下さいました。 GMを務められましたあるるんさん、プレイヤーの平岡AMIAさん、羽崎みずくさん、東雲タイトさんに感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/08 08:54[web全体で公開] |
😟 【雑記】わたしの卓環境【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは齢43を数える甲殻類です。 幸いにも私室があり、半物置的ながら書斎まであるので恵まれている方でしょう。 内線もあるので、親蟹が私室に訪ねてくることも凡そありません。 高校の頃には帝劇で観た『レ・ミゼラブル』に魅せられ、文化祭の演し物で役を演じたことも在りましたが、父蟹が非常に音に敏感なこともあり、現在に至るまで夜は満足に声を出せない状況です。 Switchでカラオケ環境を整えて母蟹と楽しんだ日も1日か2日はありましたが、父蟹が混ざるでもなく無遠慮に部屋に出入りするのですっかり白けてしまいました。 そもそも、長年IRCによるテキストチャットでTRPGをしていたことも在り、テキストでのロールには長じることができた反面、近年急速に発達したボイス環境には全く馴染むことが出来ませんでした。 わたしのボイセでの演技が余りにも拙い理由はこんな感じです。 どっとはらい。
| はるるん | |
| 2025/12/08 09:20[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ペアRPとハルカ~はる誕2025・2日目~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は12/5(金)に開催された「はる誕2025」こと《空の奇跡》2日目の様子を日記にまとめていくよ! ◆シナリオ概要 魔法学園「七色のマナ」の非公式同好会《虹色華劇団》 学園内冒険者ギルドからの依頼で、副団長ハルカと団員たちが調査に向かったのは、天空に浮かぶ島《スカイランド》 ――そこは、すべてが石化したテーマパークだった。 魔域の中でよみがえったテーマパークを遊び倒すこのシナリオ。 そして何よりの目玉は、途中に挟まるペアRPシーン。通称 夜会話! 2日目は「スワンボート/フードコート/夕焼けの雲浜」 今回は、その中からハルカとのペア会話の様子をお届け! ★スワンボート(ハルカ×ミーティ) 過去のセッション(ちょうど1年前)から続く、ミーティの“ガチ恋”がここで再燃。 「ハルカちゃん、大好きだし、なにをしてても、何を言ってても……大好きなんだもん」 真正面からの告白。 そして返ってきたのは――優しさと残酷さが同居する言葉。 「僕にとっては…ヒカリが光なんだよ…」 「本気の女の子には誠実に対応しないとね」 相手を否定しない。 でも受け入れられない現実を伝える誠実さ。 ミーティは諦めない。 「……2番目でもいいんだよ?」 「言ったでしょ、私をあげるってさ」 独占は求めない。ただ隣で、生きていてほしい。 そしてハルカの返答は、恋の返事ではなく――未来へ向けた約束。 「…その命預かるからさ…生きて、この仲間たちを守りきってほしいかな?」 告白の余韻の中、ミーティがそっと頬に唇を寄せる。 優しいのに、苦しい。切ないのに、尊い。 ★フードコート(ハルカ×サリーナ) 唯一、劇団員ではなく「冒険者とギルマス」という立場の二人。 サリーナ : ゴトッ(ジョッキを置く音) ハルカ : 「ポテト、唐揚げ…ウインナー!」 開始5秒で分かる相性の良さ。 「私…あまり戦うの好きじゃないの」 「みんなが楽しく幸せになれる魔法が好きなの」 普段語られない、サリーナの価値観が初めて明かされる。 「ヒカリがサリーちゃん好きな理由がわかったかも」 『人を笑顔にしたい』というヒカリの夢が、虹色華劇団そのもの。 だからこそ、秘奥魔法についての言葉が重い。 「秘奥魔法は…”支配する力”だって」 「そこに誰かを笑顔にできる優しさってあるのかな?」 ハルカは少し危うさを見せる。 「僕はそれでも力を求めちゃうかもしれないけど」 でも、決意は揺らがない。 「ヒカリやサリーナちゃんが楽しい魔法を使える世界を守るよ」 「…僕の手の届く範囲だけだけどね」 すべてを救うと言わない。 目の前の大切な人の世界だけは守ると宣言する。 「僕はいま唐揚げに手を伸ばすよ♪」 唐突に日常へ戻る切り替え。 ハルカ : 「半分いる?」 サリーナ : 「うん!」 ハルカ : 「あ~ん♡」 サリーナ : がぶり! 重い話を終えて、仲間の距離感で締める。 尊い。 ★雲浜(ハルカ×イリス) 心の中心にヒカリがいる二人。 相棒でもあり、戦友でもあり、家族でもある――そんな関係の完成形。 「あいつの隣を譲る気はない」 軽口や茶化しの裏に隠れていた“本音の中の本音”。 「僕もです。負けません。負けたくないです」 互いに命を張る覚悟の会話。 ハルカ:「ま、イリスが死んでも僕が護るから安心して寝てていいよ♡」 イリス:「僕は貴方を死なせませんよ」 どちらも“死ぬ側の覚悟”を語るからこそ―― ハルカ:「それじゃ…お互いに生き抜かないとね」 イリス:「当然です」 そして核心へ。 「僕は…諦めない。ヒカリを女神にする方法があるなら…絶対に見つけ出してやる」 重く、美しい誓い。 夕暮れの金色の雲の中で静かに重なっていく。 最後はいつもの軽口。 「それじゃ、とりあえずトイレ掃除よろしくね!」 この切り替えが最高すぎる。 ◆心の真ん中にいるのは、ずっとヒカリ 観覧車でも、スワンでも、昼酒でも、夕暮れでも。 どんな相手と話しても、どんなノリでも、どんな感情でも―― 必ず“ヒカリ”を中心に回っている。 だから ・ミーティの告白でも揺れない ・イリスとは競い合ってもぶれない ・サリーナの価値観に共鳴する理由も“ヒカリ” ・ナツオを励ます理由も“ヒカリの夢” “恋人以上・信仰未満・生きる理由” その激重感情が見え隠れするのが、ペアシーンの醍醐味。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/08 00:48[web全体で公開] |
😶 マダミス2卓目立卓 土曜日がそろったので12/14(日)でも立てました。こっちはあと3人! 閑話休題。 3年ぶりエモクロア~せいか~ん。 バディシナリオで相方は今日オンセン登録したかたということで内心うっすら不安ではありましたが いざシナリオが始まれば取り越し苦労!とっても良い方で楽しかった! セッション全て表示する土曜日がそろったので12/14(日)でも立てました。こっちはあと3人! 閑話休題。 3年ぶりエモクロア~せいか~ん。 バディシナリオで相方は今日オンセン登録したかたということで内心うっすら不安ではありましたが いざシナリオが始まれば取り越し苦労!とっても良い方で楽しかった! セッションそのものはさっくり終わって予定時間が2時間くらい余裕できたので、そこからは急遽私が回せるCoCシナリオへ移行。 リアルタイム制限謎解きシナリオでしたが、無事脱出していただきました。いやーよかった。 さぁ師走で人が捕まらない状況ではありますが、マダミスもう一つなんとか開催させるぞー!
| れすぽん | |
| 2025/12/07 22:17[web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
| ササミ | |
| 2025/12/07 22:00[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけ期待しています 12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。 こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!! (オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…) 全て表示する12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。 こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!! (オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…) 今週末からサービス開始なので、ちょっと楽しみです。シナリオ公開だけでなく、日程調整とかできるのかな? 興味が沸いたら『TRPG ポータル』で検索してみてください。 この手のサイトは作られても管理維持されずに何度も消えているので、どうなることやら…。 そんな訳で、しばらくはオンセンでも卓募集しますので、募集を見かけたら参加申請してね。
| GAX滝谷 | |
| 2025/12/07 18:08[web全体で公開] |
😆 思ったより有り! 以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。 その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、い全て表示する以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。 その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、いつかに活かしたく思います。 さて、結局辿り着いたのが、KPだけ喋るタイプの半テキセでした。 半テキというとRPだけテキストで他がボイスという形が多い…んですかね?いまいち、まだよくわかってなくてすみません。 一回その形でセッションをやってみたところ、ソロかタイマンでそんなに技能を振る機会が少ないシナリオだったら完全テキセで良さそう…PL人数が多くて技能を振る機会も多いシナリオこそ半テキという形式が活きそう。というのが自分なりの結論でした。 それを経て、クトゥルフ神話TRPG「彼方からの君に捧ぐ」を、KPだけ喋るタイプの半テキで回してみました。お相手は完テキ勢のオンセン外TRPG仲間です。 このシナリオには自分の口で言ってみたいNPCの台詞があるんです。決まった台詞だけれども、その時のテンションで言いたい欲求が勝ちました。 で、結果は日記のタイトルにあるように、思ったより有りでした。KPとしては意外とやりやすかったです。 シナリオ描写が入ったログが欲しいという要望にお応えしてシナリオ内外の描写を入れる時の「今、描写を入れてます」や、クリティカルとファンブルに対して考えてる時の「どうすっかな~」など、完テキだと間延びしがちな部分を埋めることができたり、PLさん方からの質問に対して即座に答えられたりできたのが大きかったです。言いたかったNPCの台詞を言えたのも勿論良かった。 完テキ勢のPLさんから「ボイセもやってみたくなった」と言われて、そっち方面でも手応えありでした。 このPLさん方になら、またこの形での半テキやりたいな~と思っているんですが、またやっていい?聞き苦しくなかった?わたしゃ味を占めちゃったけど、皆はやりにくくなかった?と心配な部分が多いにあるので、確認をとってPLさん方がやりやすい形式でやっていきたい所存であります。 あとついでにハッピーバースデートゥーミー🎉 (最後の砦である、お気に入りキャラ最高齢の年齢を越えて素直に喜べないでいる顔)
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/07 17:15[web全体で公開] |
😶 いそーのーくんっエモクロアやろーぜー! エモクロアはシステムでいえば結構CoCに近いTRPG なんとルルブとか一切いりません!ネット上に全部公式が公開してます! キャラメイクもクトルゥフ神話より分かりやすくてシンプル! ルール読み込んでキャラメイク完了まで1時間いらない! ってことでだれか今日の20:30のエモクロア「ずっと夜でいいのに」やろーぜー 流卓はいやーだー
| ひろった | |
| 2025/12/07 12:08[web全体で公開] |
😶 RPガチ勢に向けての回し方案 NPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思った全て表示するNPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思ったら少し気負いが減りまして。 一旦「情報収集<RP」を選択したんだから情報を出さなくて文句言われる筋合いはないし、その上で情報が欲しいなら「あなたの大好きなRPで引き出してごらんよ!ほら!」っていう良い裁量なんじゃないかと考えてみたりなんたり! GMって PLやってる時と使う脳みその部分が違っておもしろいなぁ!
| めぃさ | |
| 2025/12/07 00:22[web全体で公開] |
😍 アイドルになってきた🎀.。o○ ずっと気にしてたアイドルになるシナリオ! ようやく回ってきましたよ💓(⋈◍>◡<◍)。✧♡ えへへ…たのしかった…💕 アイドルになれたこともそうだけど やっぱりエモクロアの 共鳴感情で胸元えぐられる感じ とっても好きみたいですわぁ~🥰🥰💖 うちの子がなんだかんだで 裏感情克服全て表示するずっと気にしてたアイドルになるシナリオ! ようやく回ってきましたよ💓(⋈◍>◡<◍)。✧♡ えへへ…たのしかった…💕 アイドルになれたこともそうだけど やっぱりエモクロアの 共鳴感情で胸元えぐられる感じ とっても好きみたいですわぁ~🥰🥰💖 うちの子がなんだかんだで 裏感情克服してるような雰囲気で アイドル楽しくできているみたいで嬉しかった! それもこれも事務所の皆さんや 大好きなグループメイトのおかげなんだなって ニコニコしちゃいました(*´▽`*)🌸 なかなかハードな隠れHOだったけど そのおかげで倍楽しませていただきました🎵 ありがとうございましたヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪ 明日も別シナリオ、出目洗わんとしぬ!!!!!!!!!!!!!
