痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.197
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小崎 | |
| 2021/05/24 16:47[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/05/24 15:03[web全体で公開] |
😶 卓キチの分類 について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多全て表示する について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多分至極真っ当?な卓キチ型。 ②①のタイプでGMもやってる「開催&参加修羅プレイヤー」 ①の亜種というかヤベー進化したタイプ。シナリオもこなしつつ他者のシナリオにも参加する。いつシナリオ書いとんねーん! 系。かなりやべータイプ。 GM好きすぎてGMしかしてないタイプも一応ここで。やっぱりいつシナリオ書いてるんだ……? ③参加卓はほぼ固定(もしくはたまに単発とかで修羅ほどじゃない)だけど、余ってる時間はリプレイログ書いたり立ち絵描いたりファンアート描いたりファンSS描いたり動画作ったりしてる「サブメディア展開系プレイヤー」 私はちょいとこっち系。私はログ眺めて飯食ってそれをエネルギーにしてなんか作り出し始める系。上二つと比べてキチ度が別ベクトルにあるので、上二つと比べると多分戦争が始まる。地雷にされやすそうなタイプだと思う。副産物いらない人はいらないだろうしね……。でもPLさんでログを自主的にまとめ出す人ってGMからしたら「やべーな、神様かな」ってなったりもするよ。なんでこれが1番文章長いかってのはまぁ気にしてはダメ。 ③はだいぶ圧縮したけど、③はさらに「SKIMAとかで他の方の立ち絵も手がけてる」とか「生放送で卓を公開してる」とかもっと細分化されるぞ。サブメディア展開系は多分細かく分け出すとキリがなさそう。 卓キチにもいろんな種類ありそうだね。っていう、それだけのおはなし!
| たぬき | |
| 2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
| こたつ | |
| 2021/05/24 00:15[web全体で公開] |
😢 【超長文です】GM初挑戦!その3(猛省会) sw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでし全て表示するsw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでした。やむなく途中退室される方もいらっしゃって、本当に申し訳なかった・・・。 準備不足とか進行がまずかったとかダイス目が良くなかったとかそんなことじゃないんですよね。 なぜ、ボス戦とエンディングが1時間で終わると思ったのか。それに尽きます。 想定のタイムシフト通りに進んでたんです。自分は才能あるかもしれないとまで思いました。 ラストバトルに入るのは想定より5分早かったんです。しかし、1時間後にはまだ戦闘の途中でさらに30分後まで戦闘が続きました。想定の倍くらい戦闘に時間がかかったわけです。エンディングも15分で終わると思ってて・・・。あんたそれオフセの感覚だぜ。 とにかくそんな非生産的なことを言っても仕方がないので、全体の振り返りをしたいと思います。もし、これからGMに挑戦しようと思ってる方がいらしたら参考にしてみてください。 ◎準備一覧 〇シナリオの読み込み、改変 今回はsw無印の公式シナリオを引っ張ってきましたので改変は必要でした。基本ルルブにゴブリンシャーマンもホブゴブリンもゴブリンロードもないのを知った時の私の顔ときたら!いや鏡みてないから知らんけど。最終的にゴブリン縛りはやめて、蛮族縛りにしましたが、ボス戦がサンプルシナリオと全く一緒だったのには笑いました。なのでグレムリンをフーグルマンサーに変えてお茶を濁しました。 〇マップ制作 オンセンルームを使ってマップを制作しました。とてもクオリティは低かったのですがあまりそこはこだわらないのでまあいいでしょう。良いツールをこれから見つけるとします。 〇画像の発掘 冒険者の店の画像とか遺跡の画像とかですね。実はこの作業が嫌いです。PLのときもキャラの画像探すときは、嫌だなあと感じます。これは性格です。絵が描けるならいいんでしょうけどね。用意した画像は6枚です。 〇BGMの発掘 これが準備で一番楽しかった。用意した楽曲は11曲です。なんて露骨。まんぼう二等兵さんの楽曲が半分を占めました。 〇NPCの駒づくり 一番手を抜いたところです。というか人間は絵すらなかった。GMの発言と区別するために、NPCの発言は全てチャットパレットを使用していました。そのためにデータとしては作る必要がありました。人間は6人、モンスターは8匹でした。 〇コピペ用のテキスト セッション中には、言うであろう長文や情報をwordで書いてコピペしてました。量で言うと6ページくらいになります。戦利品などもここに書いていました。 〇セリフのテキスト チャットパレットを利用して、登場するであろうキャラクターのセリフをあらかじめ書いておきました。回線落ちするとほかの人にも見えてしまいますがそこはご愛嬌。キャラにもよりますが4文から7行くらいです。1人だけ20行くらいのやつがいましたが。 〇進行表 いつこんな音楽をならすとか、いつこいつがしゃべるとか書いてました。台本みたいな感じに。word3ページ分です。印刷して手元に置いてましたが、まあ見ない。コピペのシートはコピペだけにしてシンプルにしたいと思って分けた結果ですが、絶対に分けない方がいいです。モンスターデータとかも書いてありましたが、それは割と見たのでマップやインベントリに情報を出してたとしても、あった方がいいかもしれません。 〇キャラシ PL様方のキャラシを手書きで紙に書いてました。あんまり見ないです。が、技能をさっと参照できた方がいいのは間違いないです。 〇チャットウィンドウの設定 「メイン」「雑談」「戦闘メモ」「情報」「リザルト用」 でやってました。これつくって「よろしくお願いします!」とかチャットに書いたのがセッション前々日。いや楽しみにしすぎだろ。子供か。子供だったわ。初心者卓だったので情報メモは良かったように思います。最初に、そこにキャラ設定を書いていただいたのですが、「キャラ設定」のタブを作った方がよかったかなと思っています。それならキャラシを手元に置いておく必要もないはずです。 〇リハーサル これいりますね。途中でなんどか「これいるやんっ」てのに気づきました。まあ、時間配分だけはどうにもなりませんでしたが・・・。 ◎良かったはずの点 〇募集 何より、初心者GMにこそ初心者PLが入りやすいのでは!?という思惑が的中したのか参加者さんがすぐに集まっていたことです。PLさんに聞けずじまいだったので、真相は不明。単にSW初心者卓の需要が高いだけかもしれません。というか、それじゃん。 〇雑魚戦のバランス これは予想通りでした。雑魚戦は弱すぎない?ってバランスがちょうどいいと思ってたので。2R未満でしたが、十分な肩慣らしになっていたはずです。 〇ルルブのページ数の提示 余裕がなくてできない場面もありましたが、できるかぎり「〇〇判定で目標値は8、p123です」という風に伝えていました。初心者卓ではおそらく必須です。コピペ素材に追加しましょう。SWの判定ってわかりにくくないですか?宝物鑑定判定をスカウトでするとき、成功しても価格しかわからないとか知ってました?私は知りませんでした。 〇休憩をとったこと セッション中2回、10分間の休憩をはさみました。私は集中力がないので、これがないとしんどいです。オフセでは休憩の時間をとるのがわりと当たり前の気がしますが、オンラインセッションでは意外とそんなことなくてカルチャーショックを受けました。いるでしょ、休憩。ただし、どういうタイミングで何度休憩をとる予定なのか最初に言う必要があると感じました。 ◎悪かったところ 〇時間 前述。明確に自分が悪いのがまるわかりになるので、自分を追い込んじゃうタイプの人は気を付けてください、特に。 〇募集文 すっごく読みにくいです。特に、PLさんに「何をしてほしいのか」という点が一か所にまとめられていないのはダメダメです。これで初心者卓とかなめてんのか。あと、「こうして欲しい」という希望はしっかり書いたほうがいいですね。今回だと「キャラ間の関係をつくってください」とか。「作ってくれると嬉しいなあ |д゚)」じゃなくて最初から募集文に指示として書けってことですね。 〇初心者さんへのサポート もっとしゃべりやすくなる環境をつくるべきだった。ということはわかるんですけど、具体的に何をしたらいいのかわからない。自分もまだサポートされるほうだから当然と言えば当然ですが・・・。 〇ボス戦の立ち回り バランスは悪くなかったんです。しかし、1ターン目に不幸にも頭領がやられたことにより、遅延させないとあっけない戦闘だと思われると思って、パラライズとかぶっ飛ばしたんです。初心者卓では絶対にやめましょう。まだブランドウェポンを使わないだけましだった。おとなしく攻撃魔法ぶっぱしましょう。それが一番いいです。 猛省しなければならないセッションでした。PLの皆さまに謝りたいと同時に、それでも少しでも楽しんでくれていたらうれしいなあと思ってます。一緒に遊んでくれてありがとうございました!修行を積んでくるのでその時はまた遊んでくださるとうれしいです。 先ほどまで罪悪感でいっぱいでしたが吐き出してしまうと楽になりました。 「同じセッションを何度も回してはならない」みたいな不文律がないなら、また「ゴージャス・バルバロス!」たてようと思います。今度は7時間セッションとして。え、長くない?
| たびがらす | |
| 2021/05/23 22:07[web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。 今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。 もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。 さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。 もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。 とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います! メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いいたします!
| たびがらす | |
| 2021/05/23 21:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第8回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算58回目(2021/5/18)。 でもんずらいん! 8回目のセッションでした~。 前回途中で終わった戦闘を引き続き楽しみました。 最近上級戦闘もちらほら経験するようになり、なんとなく流れも見えてきて嬉しい(*‘∀‘) しかし・・・、連戦だったとは言え、意外と時間かかりましたな?(笑) なんやかんやで結構戦いに時間がかかってますねえ。(楽しいのでいいのですが。) とはいえ、このデモンズラインは時間制限がありますからね。その後、草原を移動して、またイベントをこなして。 現在ゲーム内で9日目になりました。まだまだ先はある、とはいえ、それなりに時間が経過してきたなあ~。 さてさて、今回の最後は再び街に入り、経験値をゲット! うちの子はライダー技能を上げて、ドルイド5/バード4/ライダー4となりました。 最近騎獣の能力が低すぎて戦闘に出せなかったのよね(;´・ω・) ということで、今回の技能上昇により次からは騎獣も戦えるぞぉ・・・! ますますパーティに貢献していきたいところ。 GM旅がらすさん、お疲れ様でした&ありがとうございました~。 また来週よろしくお願いいたします!
| パスタ | |
| 2021/05/23 18:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】26回目のオンセ。そして【突発】ペットを救出せよ卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)26回目のオンセはユドナリウムで行いました。 今回のセッションは募集開始からセッションまでの間が短い突発卓でした。私の記憶では今回の卓が初めての突発卓だったと思います。セッションまでの準備期間が短かったですが、私は持ち込みのキャラで参加したので、少しの調整だけで済みました。しかし、いつかは突発卓でも新規作成できるようになれればとも思っています。 さて、今回のシナリオは、依頼人のペットが街の下水道に迷い込んだらしく、そのペットを救出しにいく、という内容でした。下水道はダンジョンとなっており、様々な罠や仕掛けが施されていました。中でも驚いたのが、とある本から引用したとされるトラップで、その大胆な構造に、素直にすごい、と感心しました。 私が使用したPCは飲んだくれのエルフ魔法使い、いつ何時でもお酒を飲んでいるというキャラでした。今回も含めてこのPCを3度使ったのですが、他のPCと比べて格段にロールがしやすいと感じています。明確な欠点とか弱点とかを持たせた方が、ロールの軸を持てるという点で楽なのかなと、自分なりに考えています。 私のPCもそうですが、他の参加者の方のPCも中々に個性的でした。婚約者の外見が生理的に受け付けず、家出し冒険者になった令嬢。グラスランナーではあるものの、今回のPTの中では比較的に常識人と目されるフェンサースカウト。若者言葉を操る神官のティエンス。生まれが原因で、爬虫類系全般(特に人型)に性的指向を持つリルドラケン生まれのナイトメア。彼らとのやり取りだけでもおなか一杯になるくらいの濃い内容になったと思います。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
| 四季 | |
| 2021/05/23 10:11[web全体で公開] |
😆 初めてのGM卓、2日卓になってしまった。 四季です。 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能全て表示する 四季です。 さる2021/5/22(土)夜。自分が主催する卓を初めて回しました!。ただ、見通しが甘かったのか完結せずに「また後日」という話になってしまいました。駆け抜けきれなかったのは残念でしたがまた『後日』は楽しみに待つといたします。 とりあえず、タワーディフェンスもどきがそれなりに機能する事は分りましたしPC全員が活躍できるシーンは何とか作れたかな。という所です。 合流で和気あいあい。中間戦闘からの落ち込み、準備期間での立ち直り、最終戦闘で一気に盛り上げる。 このコンセプトが上手く機能していれば良かったのですが。(゜ᥕ゜)♪~♪~。(楽しかったけど正直悔しい。) 追記 さて、連絡待ちの『後日』をただ待っているより自分は自分でTRPGユーザーとして活動しようかな。自分で遊ぶ分にはもう完成しているヴァイスシティー、1人で遊ぶよりは複数人で、連絡の効率化ためにコミュニティだけ作っておこう。
| トクメー | |
| 2021/05/22 18:03[web全体で公開] |
😶 スカノ次回予告 流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、全て表示する流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、私にコンタクト頂けますと幸いです。 布教を進める意味もあるので、万が一コンタクト頂ける方が多かった時には、未プレイの方を優先させて頂きたく思いますのでご承知おき下さい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ソラクジラ それは、空を泳ぐ、大きな大きな生き物 大きな体を保つため、彼らはなんでもよく食べる でも、なんでも食べてしまうソラクジラも、なんでも消化出来る訳じゃない 食べれば食べるほど、彼らのお腹には消化できないものが溜まっていく そんな状態が長く続けば、ソラクジラだって胃もたれ気味だ 1年に1回、そんな胃もたれ気味のソラクジラ達が、お腹の大掃除を人間にしてもらおうと、 ヴィクトリア・シティに押し寄せる日がある 誰が呼び始めたのか知らないけれど、人はその日を差して、こう呼ぶ 「大空嘯」と 大空嘯の日は、ソラクジラが多すぎて、物流は完全に途絶えてしまう 万が一にも、お腹の掃除に失敗して、ソラクジラ達がヴィクトリア・シティに近づき過ぎれば、停泊する船だってタダじゃ済まない でも、悪い事ばかりじゃない ソラクジラのお腹には、ガラクタから魔法文明の遺物まで、色んなものが眠ってる ソラクジラの口に飛び込んで、お腹の大掃除をする探空士達が持ち帰るそれは、ヴィクトリア・シティにとって重要な産出物だ この日ばかりは、老若男女、下層民も上層民も、空賊も王立空軍も、上を下へのお祭り騒ぎ そして今年も、年に1度の大空嘯の日がやってくる ヴィクトリア・シティを守るため、そして何よりソラクジラのお腹から財宝を持ち帰ることを夢見て、飛び立つ探空士が持ち帰るものは---? 「大空嘯」 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、 さあ、冒険の旅に出よう。
| たぬき | |
| 2021/05/22 15:30[web全体で公開] |
😷 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) を、本日オンセンにて先行公開予定でしたが、これから仕事なので明日公開します。 (*ノωノ)
| Mch | |
| 2021/05/21 19:28[web全体で公開] |
😶 メタリックガーディアン 卓参加者募集 ローレシア風来記 - 目覚めし者たち - 』 Take2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162159259185MchTrpg000 ―――― 宣伝 ―――― メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 全て表示する ローレシア風来記 - 目覚めし者たち - 』 Take2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162159259185MchTrpg000 ―――― 宣伝 ―――― メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 」 です https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151256124351 マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 です コミュニティの説明 と ハウスルール をよく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加をお願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| こたつ | |
| 2021/05/21 13:15[web全体で公開] |
😶 GM初挑戦!その2 ともかくプレイヤーさんが集まってくれてよかった。セッションは明後日。楽しみなのと不安なのとで授業もレポートも手につかない。とにかく一番楽しいであろう作業、BGMの選定を終えました。Will you still cry? が戦闘BGMとして汎用性がありすぎるし良曲。すてきな出会いに乾杯。 それにしてもユドナリウムは効果音に不向きなのかな?ループ再生しかできないし・・・。何か良い方法はないものか。
| がらこ | |
| 2021/05/20 17:42[web全体で公開] |
😆 今日発売のソドワの書籍感想(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法追加と聞いて電子版でいいかな。ポイント失効間近のあるしな。と買いましての感想。 めっちゃフレーバー魔法やんけ。 真語のがシティアドで使えそう。森羅魔法も使い方によっては良さそう? でもそのほかは割とフレーバー系。ダメージ与える魔法はゼロ。基本的に書いてあることが可愛い。 好き!!!!!!!! こう言うの好き。そうそう、こんなのでもいいんだよ。失くした記憶を思い出すとかええやん。 個人的には魔動機術の心拍測定器を作る魔法で笑いました。いや、え、1日測定されるの? 何それ……何それ……絶対魔法の対象にされたくないPC1人いる……味方に心拍数バレたくない……恋がバレる……!! でもこう言うお遊び魔法大好き!! かけてもいいよ!!(卓メンバーに向けて最後の一言を添えつつ中指を立てて溶鉱炉へと沈む私 追記 神聖魔法も面白そうなんですが、「緊張状態にあったり、戦闘中ではこの魔法に対する精神抵抗判定にボーナスが入る」とのことなので、捕り物シナリオで不意打ちに使うくらいなのかなぁと。逃げ出したら抵抗ボーナス入りそう感ある。 でもこれ使ってみたい。使ってみたい。
| がらこ | |
| 2021/05/20 12:53[web全体で公開] |
😊 砂糖で煮詰めたお団子に追い砂糖した話(RP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は長い付き合いのあるメンバーでのSW2.5版霧の街セッション。およそ2時間半。 戦闘面でたまにヌルゲーになったりだとか、じゃあヌルゲーやめてやんよでレベルをこっそり上げてデスゲームになったりとバランスとんでもねえ卓なのですが、昨日はなんと、なんと、ななななんと…… ダイス2d分しか振ってないです。ほぼRPしてました。 いや情報持ってるNPCと遭遇したので、その辺の話してたんですよ。 で、合わせて(これ絶対賛否両論あるんだけど、それが許されるメンバーという大前提を踏まえつつ)雑談もそこそこにしてて、 ほぼそれで時間消えました。 でもRP濃かった。なかなか優しいこと言ってもらっちゃったから、NPCから「優しいのね」なんて言っちゃったり、それに対して「そんなことない」などと宣うショタPCをエルフのBBAとミアキスの女の子が「そんなことがない」と返すとかさ、あと「お主らが好きな子を連れてくるのを楽しみにしてる」なんてBBAが言えば「好きな女子は2人だし」とかとショタが返してくるし……は???なんなんだ????そういうゲロ甘今流行ってんのか?????ってなってきました。ゲロ甘はいいぞーって軽く自慢に近い話をしてたらゲロ甘を投げ返されました。いいぞ。 ゲロ甘RPは……メンバーの了承のもとと言うのが大事だが……悪くはないぞ……砂糖食べるし砂糖吐くぞ。 久々にRPダラダラするだけのTRPGしました。たまにはいいよねこんなんのも。卓外RPという概念を教えてくださったGMに感謝してます。 RPをひたすらするソードワールドとかいう、この、戦闘どこいっとんねーーーん!な卓も……たまには、いいよね!! 自キャラ語りが多いPLなので許して許して。なんならキャラシでキャプション芸じみたこともするし……。Twitterはマジで語り多いので苦手な方はブロック推奨レベル。そのくらい語る。でもそれが好き。
| こたつ | |
| 2021/05/19 22:50[web全体で公開] |
😶 GM初挑戦! PLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないか全て表示するPLとしての経験も浅いのに卓立てちゃったよどうしよう。ベテランさんに囲まれるより初心者に囲まれて適当にごまかしながらの方が(おい)うまくできそうだから、初心者歓迎卓にしちゃったよ。まあ、実際初心者PLの方も、ベテランGMとかベテランPLに囲まれるよりは、みんなが初心者の卓の方が入りやすいんじゃないかっていう目論見はあるけども。 準備は半分以上終わってて、後はゲームバランスの微調整とか、BGM素材集めとか、コピペ用のセリフ書くとかだが・・・。心配だ。 というわけで、日曜日13:00からsw2.5のセッションです。初心者の方は特に歓迎しまーす!【宣伝】
| 抹茶男 | |
| 2021/05/19 14:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】「版権キャラ」を使う事について 皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではない全て表示する皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではないと思うのです。 「大好きなあのキャラのRPが出来るぜ!!」というのが大きな利点ですが、私が思う一番の利点は「原作で不遇だった、あるいが原作がイマイチだったキャラを活躍させることができる」というものです。 有名どころで言えば「オルガ・イツカ」。彼は製作者のあk……シナリオ展開によって今でも笑いのネタにされるような死に様を晒し、彼が登場する作品自体も否よりの意見が多かったりします。 そこでTRPGのPCとして「オルガ・イツカ」を登場させます。彼の運命を決めるのはGMが三割入っていますが殆どPLです。 PCの「オルガ・イツカ」はPLの思うがままに動き、思うがままに活躍し、思うがままに栄光を得ます。 そして(クトゥルフのような死亡率高いシステムじゃない限り)PCのオルガは生存したままストーリーを終えるのです。 全宇宙の「オルガ・イツカ」ファンは感無量でしょう。PL側も使った地点で「オルガ・イツカ」のファンなので完全勝利UCしている筈です。 このように、「大好きなあのキャラが死なずに活躍する」「可哀そうだったあのキャラが報われる」という光景は余程冷徹な人や原作主義者ではない限りとても心が動くものだと思うのです。 かくいう私も度を越した判官贔屓な生物なので、「原作で酷い目に遭っていたキャラが大勝利ENDやったぜ」となるととってもウキウキします。 また、版権キャラ使用否定派の意見の一つに「原作と乖離しすぎてしまう」というのもありますが、これも実は版権キャラを使うことの利点の一つに転じることができます。 言ってしまうと、「版権キャラでありながら、版権に縛られずに動かせる」ことです。 実際にあった卓でも、原作ではド外道だったキャラをネタキャラに変貌させ、圧倒的存在感を発揮しこの卓における話題を全てかっさらっていったことがありました。 版権キャラを版権を無視して動かせる……これがTRPGの大きな強みだったりします。 色々書きましたが、それでも版権キャラを使うのは許せない人はそれで構いません。 何も間違ってはいません。むしろ正しかったりします。 人の思考は十人十色、PCの在り方もPLそれぞれなのです。
| がらこ | |
| 2021/05/19 12:54[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 エネミーで魔法を任意選択できるやつ(割と酷い内容なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワのミノタウロスキャスターをボスにする時に魔法を選択してた時の私「操霊魔法8まで使えるならリザレクションできるのか……つまり母体として攫った女の子を4回(ナイトメアなら3回)までなら復活させて使い回せるのか……1つは操霊にしよう。もう一つはナイトメアいるから妖精魔法。この属性固定なら弱点狙えるしなー。メインウェポンこれかなー」 もろもろ調整して各魔法レベル7にて実卓 PC1「げっ、操霊魔法7!? ファイポン対策した方がいいかもね。妖精魔法も闇あるしどうしようか」 GMの私(おや、どうしよう。私チルレインしかするつもりなかったわ……えっ、炎魔法した方がいいんか……えーでもこいつマルアクじゃなくて制御だからわざわざファイポンで1R使うのもだし、拡大数もないしデイズだパニックランもな……制御チルレインでいいな!(ここら辺脳死)) 操霊魔法7をガチでフレーバー扱いさせるGMがいるらしいですよ。 いやだってリザレクションで母体使い回すミノタウロスとか絶対ここで倒さにゃならん! クリエイトアンデッドで使役する動物を使い倒すやべーやつとかここで根絶やしにせにゃ! ってなるじゃん……? あっ、ゲーム上ではそのフレーバーより他の魔法の方が気になる? たしかに〜??? その辺全く考えませんでしたね。だってやりたいことじゃないことなんか考えないもん! ちなみにその時はさらにヘイトを稼ごうとして「魔神化+レヴナント化したグリズリーを寝台にして攫った女の子と致そうとする場面からボス戦」にしたり、「道中でラングスイルに寄生された女の子を出す」などしたりしました。 別に性癖ではないです。ただただひたすらに敵へのヘイトを集めたかっただけです。しんじて!!!(エコーズact.1
| 裕香 | |
| 2021/05/19 00:18[web全体で公開] |
😶 エモクロアー3回目ー エモクロア3回目の初タイマンシナリオいってきました。 DL様はゆー様。 2回目かな?回されたときにお邪魔させていただきました。 エモクロアは3回目ではありますが、 このタイプの世界観エモクロアもあるんだなーって思いながら 遊ばせていただきました。 とりあえず…エモクロア、 全て表示するエモクロア3回目の初タイマンシナリオいってきました。 DL様はゆー様。 2回目かな?回されたときにお邪魔させていただきました。 エモクロアは3回目ではありますが、 このタイプの世界観エモクロアもあるんだなーって思いながら 遊ばせていただきました。 とりあえず…エモクロア、 7くらいまで上がるのは慣れたなぁ。 8辺りからドキドキするかもしんないなー。 ってのをいろいろ考えたりもできたそんなWANNABEでした! ありがとうございました☆ エモクロア、また今度別のシナリオにも行くので わくわくわくわく。 楽しみです☆
