痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.194

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/06 01:52[web全体で公開]
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか
無事にセッション終わりました~
ボス戦にPCのアルノくんのクリティカルパンチのダメージは本当に半端ではない…安定に怖い
ってLV7五人でLV10一体&LV8四体の敵編成を気絶なしに全滅するのは本当にありえる???PLたちからも「もっと気絶出すようなボス戦が欲しい」って要望が出て…えええwwwww全て表示する無事にセッション終わりました~
ボス戦にPCのアルノくんのクリティカルパンチのダメージは本当に半端ではない…安定に怖い
ってLV7五人でLV10一体&LV8四体の敵編成を気絶なしに全滅するのは本当にありえる???PLたちからも「もっと気絶出すようなボス戦が欲しい」って要望が出て…えええwwwww?それに加えて「次のセッションにうちのPCがめっちゃ衝撃を受ける事件が欲しいなのでどんどん悪趣味なもの出して」ってwwwwwヤバいwwwなんがうちのPL達ちょっとどM気味wwwww
ちょっとストレスも感じるけどこういうなんでもありの友たちとTRPGやるのは本当に楽しい!困る時もありますが、困らせてもお互いは怒らないと分かって実はこっちもシナリオ作りやすいですね(まあ困る時は本当にめっちゃ困ったけどwww
早速次のシナリオ用のデータ整理しよう
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霞
日記
2021/06/06 01:12[web全体で公開]
🤔 日記投稿について|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。
最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、
ほぼ読み専なわたしですけど、
皆さまの日記は、
なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、
って感慨深く読ませていただいています。

・・・

学級委員長みたいなことは
あんまり言いたくないのですけど、
今日は、以前から感じていることを
少し書かせていただこうと思います。

日記(特に[全体公開]の)は、
オンセンSNSに登録している
すべてのプレイヤーが閲覧できます。

日記になにを書くのも、それは
書き手の自由なわけですけど、
個人のツイートの場ではないのですから、
その記事を 「どこに投稿するか」 は、
少し考えてほしいなって思います。

・・・

たとえば、
あるゲームを遊んでいない
プレイヤーさんたちに対して、
そのゲームについてレビュー
するような記事内容であれば、
全員に読んでもらう意味がありますので
日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。

でも、特定のゲームタイトルの、
特定の種族やスキルの有用性や
スキル構成、ビルドについての
単発の考察や検討なのであれば、
それは、そのゲームを遊んでいる
プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、
日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、
あるいは、トピックスの掲示板など、
その話題にふさわしい場所に投稿した方が
いいんじゃないかなって、
わたしは思います。

少なくとも、わたしが主に
遊ばせていただいているシノビガミの
プレイヤーさん達は、そういう話題は、
慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で
されています。

・・・

日記投稿ルールをつくって押しつけたり、
強制したりするつもりはありませんので、
結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、

だからこそ、
自分の投稿した日記記事が
誰にどのように読まれているのか、
そういうところまで配慮して、

その記事を誰に読んでもらいたいのか、
そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、
よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。

どうぞよろしくおねがい申し上げます。
 
 
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たぬき
たぬき日記
2021/06/06 00:40[web全体で公開]
😍 Youtubeにて動画をUPしました。
【SW2 5動画】 閑話休題#1 「レッサーオーガ」


5分程度の簡単解説動画です。
よろしければご視聴ください。
いいね! 26
伊吹
伊吹日記
2021/06/06 00:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十話。

遂に大陸の北端に位置する自国から、大陸の南端に位置する反帝国の王国にたどり着いた王子一行。
この王国と隣接するふたつの国はともに帝国の属国として支配されており、圧力を受け続けていた。
開戦やむなし。
そのような状況の国にとって王子一行は諸手を挙げて歓迎すべき客将だ。
王子一行も帝国の支配下に置かれた隣接国を開放すべく、この国に戦争を求めに来た。

とはいえ実力のほどを確かめたかったかの国の王子は、王子一行に玉座の間で一戦仕掛けることにした。
ブリザードを打ち込むこと数度、前衛の騎士たちが倒れたのを期に降伏し、かの国は王子一行を客将と認め、遂に隣国へ打って出る。

海軍国家として名高いエルフの国は、沿岸にいつつの大都市を擁する。
海側からの支援を警戒し、速攻により大都市を陥としていくも、帝国進駐軍副将軍がいるみっつ目の都市で速攻作戦は阻まれた。
そこで精鋭である王子一行を【ウォール・ウォーキング】や【ウイングフライヤー】を駆使して城内に送り込み、敵将を討ち取る作戦を決行。
見事にそれを果たしたのだった――。

今回のクライマックスは帝国軍将軍との戦闘です。
多部位を活かしてグルネルを後衛にけしかけるも、ケットシーの【パニックラン】で無力化されてしまいました。残念!
将軍の攻撃も硬い前衛に有効打を与えられず、とはいえそれなりのHPを削ることには成功したものの、撃破されてしまいました。
もう少し強化しても大丈夫そうなので、次回のボス戦に活かそうかな~。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/05 13:48[web全体で公開]
😶 自卓SWについて
新しいセッションでは強くて知能高い蛮族が、普通な人に襲って、自分が弱くて何もできなくてただ見るしかないというシーンを増やしたいですね~その蛮族の思考回路をこの前のpcの考え方を元に改変し、pcたちが言った言葉も一部拾ってセリフにしたい~
これでpcたちの心を刺さり出来たら嬉しいな、これでpcたちも自分のやることこ見返し反省するかもしれません
いいね! 13
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/05 03:45[web全体で公開]
😆 自卓SWについての記録
うちの卓にとってもかわいいミアキスがいて今日は本当にめちゃ癒されたので日記に書きたいです…!名前はアルノで、グラップラー・7フェアテ2・10歳・♂
褐色肌の黒猫で性格もめっちゃいいです(卓メンバー公認「私たちの光~!」パーティーのスズランちゃんです(アークナ○ツじゃないよ
正義感あって優しくて、全て表示するうちの卓にとってもかわいいミアキスがいて今日は本当にめちゃ癒されたので日記に書きたいです…!名前はアルノで、グラップラー・7フェアテ2・10歳・♂
褐色肌の黒猫で性格もめっちゃいいです(卓メンバー公認「私たちの光~!」パーティーのスズランちゃんです(アークナ○ツじゃないよ
正義感あって優しくて、それよりPC四人の中で唯一の前衛&常識人!セッションやる時にいつも癒される~
今日も、ゲームの最中に、蛮族が人族をめちゃ残忍な手段でやったCG的なシーンがあって、それを猫に化けて隠密に見たアルノちゃんが死の運命が決められたNPC達にストーンガードかけて、それを見てめちゃ感動しました(色んな意味で
それに深夜で宿に戻った後も、自分もモブNPCたちを救えないことに悲しんでいるのに、神官戦士のNPCが他のPCのやったことに心苦しんでいることを気が付くと、自ら神官戦士の懐に跳んで甘えて撫でさせて、にゃーんって慰めました。
それに加えて、尻尾を腕に絡まるとは…!何これ可愛い過ぎて死にそう(猫好きgm限界化
アルノちゃん、最高。ミアキス、最高…嫁にしたい…これほど性格いい子まじで久しぶりで一杯可愛がりたい…
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/05 03:07[web全体で公開]
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか
無事に今日のゲーム終わりました~
とにかくNPCとPCたちは無事にちゃんと互いの観念を理解し和解できました、本当にほっとしました…!
これでパーティー解散の危機から解放…gmとしても本当にありがたいです…!
とはいえ懲りさせるのため次のセッションをいっきり自分の悪趣味を丸詰めるシナリオにしたいですね(おい
でもそれより明日のクライマックスのボス戦がとっても期待です!仲直りからの初戦闘も兼ねてgmとしてちゃんと殺りたいです~うふふ
いいね! 25
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/06/05 01:56[web全体で公開]
😊 マギカロギア「迷える君に愛憎を」完走しました〜!
アイエエエエエ!?!?!?忍者!?忍者ナンデ!?!?
担当GMオリジナルシナリオ「迷える君に愛憎を」にて訪問者&天涯の”新世紫羅斗”で参加させていただきました。

今回のシナリオでご一緒した分科会のメンバーは、かなり真面目なメンバーだなと感じます。
私が狂ったのか、曲者がいなかったことが疑問全て表示するアイエエエエエ!?!?!?忍者!?忍者ナンデ!?!?
担当GMオリジナルシナリオ「迷える君に愛憎を」にて訪問者&天涯の”新世紫羅斗”で参加させていただきました。

今回のシナリオでご一緒した分科会のメンバーは、かなり真面目なメンバーだなと感じます。
私が狂ったのか、曲者がいなかったことが疑問でした…本当にいい人たちが揃いました。
同卓したPLの方も頼れる方々だったので、色々教えていただきながら楽しくやらせていただきました。

「殺意が高い」と豪語していたGM、シナリオに凶悪要素がありましたね…”幸運”がなかったら危なかった…
他PLの運命変転という名のハプニングなど…色々ありながら、無事禁書の回収まで行けました。
今回も生き残ることができました。

個人的な神シーンですが、ご一緒した1人のPCとNPC(敵)との展開…マギカロギアにて、少女の花園に初めて立ち会いました。
「こういうのは下手に手を出さず、見守るのが一番だ」みたいなセリフをどこかのアニメキャラが言っていたのですが、それがよくわかりました…とてもいいものを見させていただきました…
「予期せぬ展開」とGMが仰っていたのですが、想定していない展開が起こるのってとても楽しいです…思い出話みたいにもなるので…(余談)


全体的に私のシーンだけギャグ成分が多く感じましたが、ギャグ展開は大好きなのでRPや描写など、笑いながらやらせていただきました!!!
楽しかったです、ありがとうございました!!!!!
いいね! 13
アラシ
アラシ日記
2021/06/05 00:59[web全体で公開]
😶 PCの名前とか服装とか性格とか
TRPGやってたらPCって無限に増えていくんですよね
でもそこまでボキャブラリーのある人間じゃないのでどうしてもネタって尽きるんです……。
名前はどうしよう?だとか、立ち絵も自分で用意してるんで服装とか顔とか髪型とかどうしよう?だとか

そんでですね、ちょっと前まではサイコロを振って(1d8全て表示するTRPGやってたらPCって無限に増えていくんですよね
でもそこまでボキャブラリーのある人間じゃないのでどうしてもネタって尽きるんです……。
名前はどうしよう?だとか、立ち絵も自分で用意してるんで服装とか顔とか髪型とかどうしよう?だとか

そんでですね、ちょっと前まではサイコロを振って(1d898)
その出た図鑑ナンバーのポケモンをモチーフに名前とかデザインを考えていました。
人気作品ですしやってる方よくみかけますよね、自分もやってました。

モチーフといっても擬人化だとケモ要素っていうかモンスター感強くなってしまうので
このポケモンを使っていそうなトレーナーっていうイメージで、DSで発売されたポケモンと信長の野望のコラボ作品であるポケナガ、それに登場する武将のようなイメージでデザインをしていました(あの素晴らしいデザインには遠く及びませんが)

あとは名前ですねー、ホント名前って考えるの大変だと思います。
世のTRPGプレイヤーの中にも名付けには苦労されている方も多いんじゃないでしょうか。
例を挙げると ケーシィ をモチーフにしたなら 江戸川 京祇(えどがわ けいし) だったり
これはおそらく元ネタなんじゃないかって言われているエドガー・ケイシー氏からも引っ張ってきてますね。
そんでもって昼寝が好きで、糸目で京都県警に努めているCVが遊佐浩二さんな人を食ったような性格の警視です。
あとはカミツルギの折紙 剣(おりがみ けん)とかサンドパンの針山 土藩(はりやま とまがき)とか
ファンタジー系の作品もオンセンにも登録してあるようなロック・ラフはイワンコの英名ですし、海外の呼ばれ方から採用してたりします。

でも最近やめたんですよね、そのポケモンを使っていそうなトレーナーモチーフ。
なんていうか、自分がRPで生かしきれない_(:3」∠)_
それと、”そのポケモンが推しの人がいたらどうしよう” って思うようになったんです。
多分杞憂なんですけど!
まぁでも一番は、二次創作感が付与されるところに抵抗を感じ始めたってのが大きいからですかねー。
最近はほんとフィーリングです。
その結果黒髪の赤い服モチーフの脳筋ばっかり生まれてるんですけどもw

今度はモンハンとかも、いいかもしれないですね。
いいね! 20
B
ナツル
ナツル日記
2021/06/05 00:19[web全体で公開]
😶 探空士と双子の赤ずきん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事セッション終了しましたー!今回もとても楽しかったです。
前回に引き続きGMをして下さったトクメーさんには心からの感謝を!マスタリングがとても素晴らしい…可愛らしい双子やコミカルな敵NPCもみんな魅力的でした。また会えたらいいなぁ。

今回ご一緒させていただいたのは方向音ちな最年少ファーリィ少女と大人しくてけれど芯のあるアンティーク、ロマン溢れる義手のモダンタイムス。私は毒舌守銭奴フローレスにて参戦しました。
うさ耳の可愛い女の子に船長を押しつけたりその子のおやつを掻っ攫ったりテレパシー持ちに挑むのはどう考えても不利だろうと思いつつチェスをしたり甘党クルーの手から砂糖を取り上げたりだとか賑やかに過ごしました。
なんやかんやで自船は無傷、かつ速やかにバトルは終了できました。RTAでもやってたのかってくらいの素早さでしたね。というか今回みんなあまり判定失敗しなかったなーら全体的にとてもスムーズなフライトでした。
ばっちりログはとったのでニヤニヤ眺めつつ私も卓の準備を進めようと思います。
同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
いいね! 13
くー
くー日記
2021/06/04 21:06[web全体で公開]
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝
ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃!

頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。
そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。

…普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑)

こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…!

ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
いいね! 31
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/06/04 20:27[web全体で公開]
😆 立ち絵つれづれ。
今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。

それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。

描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。
実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。
なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。

ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。


さてさて。
自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。
その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。

例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。
「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。
逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。
特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。

結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。
でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?)


…以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
いいね! 35
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:24[web全体で公開]
😶 極論
「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と
「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は
どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。

ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
いいね! 30
神無月
神無月日記
2021/06/04 19:54[web全体で公開]
😟 立てたい卓やシナリオはある、が…。
いくら立てたい卓やシナリオがあっても、募集して誰も参加してくれなかったり、人数が足りなかったら。
要はどんなシナリオ作って卓立ても、開催できなかったら、ほぼ意味がない。もしくは寂しい。
マイナーなシステムのGMをやると、割とぶつかる壁です。

気にしたら負けですが、全く気にしなくても負けな気もする。

悩ましい事です。
いいね! 17
四季
四季日記
2021/06/04 19:18[web全体で公開]
😶 経験点18000点でようやく冒険者レベル5、寄り道し過ぎたか。
 四季です。
 一人でプレイ中のヴァイスシティー、ようやく冒険者レベル5に突入。
 これで騎手の回避盾は魔法攻撃での必中ダメージを与えながら物理攻撃を行えるようになって、マギシューは毎ターン乱戦エリアに威力20の範囲魔法攻撃を行使できるようになって、フェアリーテイマーの魔力が装備による補強込みで11になった。
  理論上、負けないはずだけど何が起きる事か楽しみです。
 
いいね! 16
がらこ
がらこ日記
2021/06/04 17:32[web全体で公開]
😶 とりあえずとりあえず
私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね!

いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!!
ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん!

……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。

いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……?

だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲)

追記
見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 17:07[web全体で公開]
😶 というかそもそも
ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか

いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか
やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
いいね! 29
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/04 16:44[web全体で公開]
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの
PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので
効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です

ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ
流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし

ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか
会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか

ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います
これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
いいね! 26