痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.191
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 霞 | |
| 2021/06/20 17:21[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2021/06/20 17:04[web全体で公開] |
😍 SW2.5リレーCPセッション㉑「嵐の中で輝いて」(GM:グラビデ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算63回目(2021/5/31-6/5)。 現在参加中のリレーCP第21話めです。GMはグラビデさん。 パーティは現在ウルシラ地方周遊中。前回自分が担当させていただいた回でエユトルゴ編が終了。これから南下して、一路ハールーンを目指すことになりました。今回は、エユトルゴを出発してまもない道中でのセッション。 天気がいいと天候予測したのち、早速悪化する天候はお約束(笑) 通り雨のように雨雲が行き過ぎた後、向かった先の村はなぜかそこだけ局所的な豪雨に見舞われていました。 その嵐の中なぜか納屋に向かったという住人の救出を依頼され、嵐の中赴いた先で思わぬ展開に。 以前のセッションで出てきたエネミーの強化型と遭遇し戦闘へ。撃破したと思えばすぐに空から新たな敵、魔改造スカイホエールが出現し、PCたちは連戦に突入! ・・・苦戦するかなと思ったのですが、あっという間にゴリゴリと敵のHPを削っていき、最後は2回転大神ゴッドフィストが炸裂して2R表で終了しました・・・(笑) このレベル帯(Lv9-10)を経験するようになって思う事ですが、もう1-2レベル上程度では多部位といえどもほとんど太刀打ちできませんねえ。 とはいえ、戦闘はギミックも組み込まれていて面白い仕様でした! そのうちの一つに暴風というのがあって、1dで3以下なら巻き込まれてダメージ、というのがあったのですが、騎獣を含めてパーティ5人+1体全員が出目4以上だったのには笑ってしまいましたね。意味なかった! メンバーのみなさん、今回も楽しいセッションをありがとうございました~。 また今後もよろしくお願いします!
| たびがらす | |
| 2021/06/20 16:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第10回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算62回目(2021/6/1)。 最近セッション日記書いてなかったなーと振り返ってみると、なんと3週間ほど書いていなかったことに気づきました。 いやダメな事もないのかもですけど、セッションに参加させてもらったことへの感謝ということで書いているので、ちょっと反省中。 さて、そんなわけで振り返ってみた6月初回のセッションはデモンズラインCPの第10回目でした。 このセッションはちょっと時間的に短めだったのですが、さてどんなことをしてたかなーというと、うん、ミニゲームばっかやってたなこれ(笑) 公式のゲームブックだと、こういうミニゲーム的なものもシナリオ内に組み込まれているんですねえ~。カードゲームみたいなやつで、PLさんの一人がやっておられたんですけど、わいわい言いながら見てるだけでも楽しかった! と言いながら、それに時間を費やしてあんまり話は進んでいなかったという・・・(笑) ということで次は人探しに行かないとダメになりました。加えて、色々と受けたクエストをこなしていかないといけませんね。現エリアの主もまだ遭遇していないし、設置されているギミックもまだ解き明かせてないし、頑張ろう! GM&メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。 体調には気を付けて遊びましょうね! 今後もよろしくお願いいたします~。
| たぬき | |
| 2021/06/20 14:28[web全体で公開] |
😆 GMのシークレットダイスって 私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果全て表示する私は、ほぼ使わない。 シークレットである以上、PLにとって青天の霹靂な何かが降りかかってくる理不尽な印象があるので、好まない。 なのでランダムで何かが決まる内容の場合、状況的に出来るだけ公平な修正を加えてPLにダイスを振ってもらい、その出目に依って割り振っている。 PL自身が振ったダイスの結果だから、受け入れてもらい易いと思う。 多少ネタバレるけど、最近のセッションで惚れ薬を飲んだNPCがどのPCに夢中に成っちゃうか、PLにダイスを振ってもらった。w ランダムだから出目の偏りに依る不公平感が発生する恐れもあるけど、それは別の何かで埋め合わせればいいし、その時は損した得したと思っても、後々違う結果に結びつく可能性もある。 なにより、見てて面白いんだなぁ、これが。w
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/20 06:47[web全体で公開] |
😶 5/23 ソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」 去る5/23にソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」に参加させていただいた。 FCは初参加で今回は2話目だったらしいけど、前回参加していなくても全く差支えが無く楽しませていただいた。 ストーリーも続きが気になる状況だったので出来れば継続して参加したかっ全て表示する去る5/23にソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」に参加させていただいた。 FCは初参加で今回は2話目だったらしいけど、前回参加していなくても全く差支えが無く楽しませていただいた。 ストーリーも続きが気になる状況だったので出来れば継続して参加したかったけど、スケジュールが合わずに断念。 機会があれば1-1から継続して参加したいと思う。 GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。 大変お世話になりました。そしてありがとうございました。 又ご一緒出来る機会がありましたらよろしくお願いします。
| 伊吹 | |
| 2021/06/20 02:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第四話です。 第一話で入手した謎肉のサンプル解析をお願いしに村一番のドルイドのもとへやって来たPCたち。 だが突如としてクリムゾンマーゴットの群れに襲われる! 公務員として所属していた組織には、敵対する組織が存在しており、PCたちは否が応でも巻き込まれる運命だったのだ! というわけでクリムゾンマーゴットとその上位種との戦闘だったのですが……。 危うく全滅するところでしたね。 クリムゾンマーゴットは同レベル帯では高い命中と打撃点を誇り、吸血でダメージを回復してくる厄介な魔物です。 回避もそこそこあるため、ダメージを蓄積していくのも一苦労です。 ……まあ、勝ったからいいんですけどね。 問題はシナリオから逸脱してアドリブになった箇所でしょうか。 私ならテキトーに処理して進めますが、真面目にアドリブすると長い時間がかかりますね……。 この辺は他のPLも感じていたようで、様々な改善案が出されました。 一番楽なのはぶっちゃけることですね。 「そこは考えていない」と言って、続きを次のシナリオでやるだとか、カットしてしまうだとか、色々ありますが、PLに理解を求める解決方法です。 TRPGはGMとPLが楽しむものですので、GMがひとりでアドリブ地獄にならないようPLに相談できるといいですね。
| 四季 | |
| 2021/06/19 22:56[web全体で公開] |
😶 冒険者はレベル5で化ける。 四季です。 冒険者の成長を一番感じる時は新しい特技が生えた時、そういう話を時々見聞きしたことがあったのですが。 レベル3から5へ上がった時の成長の実感がヤバいです。パーティーの3人中2人がレベル5から本格的に機能し始めるビルドだったこともありますが殲滅力が跳ね上がって剣のかけらが入っていな全て表示する 四季です。 冒険者の成長を一番感じる時は新しい特技が生えた時、そういう話を時々見聞きしたことがあったのですが。 レベル3から5へ上がった時の成長の実感がヤバいです。パーティーの3人中2人がレベル5から本格的に機能し始めるビルドだったこともありますが殲滅力が跳ね上がって剣のかけらが入っていない取り巻きが当然の様に溶けていきます。 例 マジで全滅を覚悟したヘルハウンドや発展途上の魔法戦士2体が1ラウンドで溶けた。ついでに行使回数が多い分回りやすくなった。 平気で魔法行使判定、達成値16以上出すから抵抗:消滅の魔法が実用的な状態に。 バフ込みで防護点が16点、回避力が10点の2部位タンク。ついでに命中力10で攻撃、ついでのオマケの魔法攻撃で追撃ができる。 テストプレイって本当に大事、ヴァイスシティーをやっておいて良かったです。そろそろ行けるかな魔神化第2段階のカルヴェルトウォーム、剣のかけら8個~入り。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/19 20:44[web全体で公開] |
😶 新しいサプリが出たと云うのに・・・・。 現在、ヴァイスシティ真っ最中。 キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。 もっと早く購入しておけば良かった。 今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。 既存キャラについては ・2回以上使用している場合と昔使って全て表示する現在、ヴァイスシティ真っ最中。 キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。 もっと早く購入しておけば良かった。 今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。 既存キャラについては ・2回以上使用している場合と昔使っていたキャラのリメイクしているのはそのまま保存。 ・1回以下の場合は初期作成時に戻すか削除のどちらかになる。 OPBは年内には購入する予定(笑) 追記:アリアンロッドについては少し後退する事になりそう。
| アーリング | |
| 2021/06/19 18:20[web全体で公開] |
😆 オンセン登録から早5年。やっぱりTRPG楽しい! 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロック全て表示する 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロックグラスを傾けるマネとかしちゃう俺です。別に交流ある方々ばかりではないんですけど。 そんなわけで、1年2年と言わず4年5年たっても「記念日!」とか言ってもいいと思うのです。言っちゃえ!俺は言ったぞ!w まあ個人の自由ですので、言えというわけではありません。関西風に言うと、知らんけど、です。 ★6/5(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:アーリング) そんなこんなでオンセンに来てから得た知恵、「ランダムイベントの組み合わせで何度も同じシナリオを回す」でした。 開催11回目の今回も全くこれまでと違った展開で楽しかった! 何と今回はめずらしく「似たような状況が2度起こる」です。1回目で危険を回避することに成功したPC達。そりゃあ、2度目に似たような状況に陥ったら、1回目のことを思い出して事前対策とるよねえ・・・。無事ノーダメージで2回目を回避することができました。それが良かったのか悪かったのかは秘密。このGMは天丼も大好きです。(※天丼:「同じギャグやボケを二度、三度と繰り返すことで笑いを取る手法」のこと) 「太陽の牙 ダ○ラム」みたいな魔動機は、いつでも冒険者たちを見守っていることでしょう。(大砲スチャ) それから、このシナリオのベースを作ったのが「SW2.0」の時だった、というのを突きつけられる場面もありました。 SW2.5に睡眠を一切取らない、メリアという種族がいるのです。この種族、SW2.0時代にはいなかったんですよ! 睡眠ガスとか効くわけなーーーい! 自分以外のPT全員が「「「( ˘ω˘)スヤァ・・・」」」となった中で、ずるずると仲間を引きずって助けるメリアのPCさん(とそれを手伝った妖精さん)、カッコよかった・・・!仲間を見捨てないの大事ですよね! それに今回、以前俺の別卓で参加してくださったPLさんがその時のPCを持ってきてくださいまして。魔神使いとしても剣士としても成長してる!こっちもかっこよかったー。また自作の魔神イラストが可愛いと不可思議のせめぎあいでイイんですよ。また経験値プレゼントして別の魔神見せてもらおう・・・(野望)。 ボス戦では、なんと「神になる!」と壮大な夢を持つ格闘家グラスランナーが大活躍。グラスランナーという種族、「にぎやか」「やかましい」「いらんことしい」というイメージがあるのですが、見事にそれをくつがえ・・・さず!w(会話の合間に筋トレとかロボ犬を私物化しようとしてた)、それでいてキッチリとダメージやデバフを与えまくるという働きを見せつけてくれました。 そして召喚された妖精ウィル・オー・ウィスプも、回復だけでなく攻撃で翻弄したり自ら盾になってくれたり(ランダムでPCの代わりに命中した)、たった30秒でめっちゃ仕事してくれてました。 そして最後は神官さんの弓での一撃がHIT! 人間の種族特徴(特殊能力みたいなもの)を使ってダメージを底上げし、魔神討伐のキルマークを獲得しました! やっぱTRPGする時って、PLさん達が協力して障害を乗り越えていくのが好きなので、ある場面ではこのPCが!別の場面ではこのPCが!とそれぞれの活躍してくれるのがホントよかった~。終わった後も楽しかったって言ってもらえたので嬉しかったし。これがあるからGMって楽しいんだよぅ。 やっぱりGMもPLさんも「楽しいな!」って終われたら一番いいと思うのです。うん。 そんなわけで今回参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ(*^-^*)。 このシナリオは何度でも参加できますので、レギュレーションとスケジュールが大丈夫なら、ぜひぜひまたご参加くださるとうれしいです。ではでは!
| wpeke | |
| 2021/06/19 15:16[web全体で公開] |
😶 RPのタイプその② 前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。 これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。 自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・ 例えば エルフが嫌いという設定のP全て表示する前の日記についてご質問いただきましたので、つたないながらまとめてみました。 これはあくまでも私のいま感じていることですので、こんなふうに思ってるやつもいるんだ ぐらいで流してください。 自分の中でもまだ言語化できるほどまとまってるわけじゃないけど・・・・ 例えば エルフが嫌いという設定のPCを演じる場合、エルフの重要NPCが出てきたとき・・ ①スタイルで演じるPLさん わかりやすく、エルフに対して冷たい・きつい言葉であたるRPをする。 よほどの好条件でない限り依頼をうけたり助けたりしようとはしない。 基本はその姿勢を崩さない。 ②ストーリーで演じるPLさん 基本 ①ようなPRだが、シナリオの状況から、嫌いながらも協力する理由を演出する。もしくは好意を持つようになるシーンを提案してくる EX)そのエルフが、街で迷子の手を引き、親を探してあげているのを偶然見てしまうのを目撃します!宣言とかw これだけ書くと ①はシナリオ進行に協力しないPL とか思っちゃいますが、D&DやSWみたいなパーティーを組んで問題解決に取り組むのが基本のゲームだと、他のPCとのからみとかでシナリオを先に進めたりする(エルフはきらいだが、仲間には協力する とか)ので必ずしもシナリオ進行に協力しないわけではないし、②はシナリオ解決に直接関係の無いエピソードやRPが増えて、ともすれば進行を遅らせたりするので どちらがいい・悪い ではないということは強調しておきます。 うまくお伝えできたかわかりませんが こんなイメージでしょうか・・。 ①は D&D、SW等 ②はFEAR系のシーン制ゲーム等 を好まれるように思われます。 もちろん ほとんどのPLの方はこの①と②を状況やゲームによって使いわけておられますが、やはりどちらかが強く出る場合が多いような気がいたします。
| こげつ | |
| 2021/06/19 11:07[web全体で公開] |
🤔 サプリ発売日に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)データくれくれするのは流石にみっともなさ過ぎるのでやめたほうがいいと思う 個々人で買えない理由やらあるのわかるけど、その選択したなら諦めよう、ね?
| がらこ | |
| 2021/06/18 23:36[web全体で公開] |
😶 卓を立ててみたって話 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162401990967tab1garash アウトロープロファイルブックから新規参入した種族“だけ”で遊ぶとかいう縛りプレイ卓です。 私がちょっと(?)くせのあるPLなので、結構今回は条件もりもりにしていますが、もし、よければ……って感じです(消極的オタク
| 四季 | |
| 2021/06/18 20:41[web全体で公開] |
😶 アウトロープロファイルブックが届きましたそして卓に乗り遅れたorz。 四季です。 アウトロープロファイルブックが届き読み込み中、そんなことをしていたら貴重な休日卓が数時間で埋まっていた。 ん~。いっか。覚えたい事もまだまだあるし、来週にはPCゲームの大型アプデと是非とも履修しておきたいゲームが発売される。 ああ!!。冒険者RPがしたい!
| ねこ | |
| 2021/06/18 17:10[web全体で公開] |
😲 おお、早い(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アウトロープロファイル発売日当日にゆとシートさんが対応してきましたね! これで明日からプレイできる!
| こげつ | |
| 2021/06/18 07:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5アウトロープロファイルブック (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍は0時に配信されるから便利だなぁ というわけで入手しました 追加種族はアルヴがエモくていいね 旧版のラミアみたいにシナリオに組み込めそう 2.0から追加された種族はやっぱシャドウつよいねぇ ヴァグランツ戦闘特技はクセのあるものも多いけど面白い 盾+1H武器が2枠使うけど2回攻撃+転倒付与はPTによっては出番がありそう グラップラーでも複数体攻撃できるようになる乱撃には目を疑った でも捨て身攻撃さんは使ってると後衛から殺されそう
| パスタ | |
| 2021/06/17 15:35[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】2回目のオンセGM。そして鳴動の山(再)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、オンセンsns5周年おめでとうございます。 私がオンセンに入ったのは去年の10月頃。最初は右も左も分からないままの緊張状態でした(今もそんなに変ってはいませんが)。そんな私に優しく接してくださったGMやPLの方々には感謝してもしきれません。本当に、ここでの出会いには恵まれていたなと思います。これからもオンセンsnsが活況でありますように。 さて、今回のシナリオは、前回のGMシナリオを調整した内容でした。前回は敵の数が多すぎたり、戦闘を切り上げるタイミングを見誤ったりして消化不良な形でシナリオが終わってしまいました。その反省から、敵の数、および体力に大幅な調整を加えてのセッションでした。内心、少し削り過ぎたかな?と思いはしましたが、それでもセッション時間がギリギリのところで終わったので、結果的にはちょうどよかったのかな、とも思います。 前回のシナリオで、1回目の戦闘後にちょっとしたイベントを入れたのですが、今回のシナリオにも同様のイベントを入れました。PCの数値的な側面では解決しきれない問題を用意することで、そのPCのロールが活かされてくるのかな、と思っています。前回の時と、今回とでPC達がとった行動が違ったのも興味深かったポイントです。 それでラスボス戦なのですが、…、はい、「鳴動の山」の鳴動って、ネタバレになるので伏せますが、ラスボスのあれのことでした。あまりいじってもらえなかったので、もしかして、皆さんは気付いていない…?と不安になりましたが、はてさて。ただ、敵の特徴づけとしては良かったかなと個人的には思っています。 なにはともあれ、今回はエンディングまで、無事に走りきることが出来ました。終盤少し駆け足気味になったので、余韻に浸れなかったのが少し残念でしたが、完走できただけよかったなと思います。 2度目のオンセGM体験を終え、満足感を感じています。しかし、また卓を立てたい欲が沸き上がってきてもいるのも感じます。次卓を立てるとしたら、どのレベル帯にしようか、どういう話をしようか、立ち絵もまた一から描かなきゃ…。etc…。卓をまた立てるとしても、それは数か月先の話になりそうです。 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| クレイス | |
| 2021/06/17 01:41[web全体で公開] |
😶 GMをするために(SW2.0) なんか色々考えてたらもうこんな時間ですよ。 やりたい舞台は前々から決めてたからいいとして、シナリオの内容をあれこれと思いつくままにスマホのメモ帳に書き足しては消していくの繰り返しで、形になるのいつになるやら…… という風な日記を前にも書いた気がしたんで確認してみたら……もう5ヶ月前、だと……? はい、サボりすぎですね、すみません() 考えるだけで満足しないようにと、お世話になっているコミュでGMに挑戦したいという表明もした手前、頑張らねば…!
