痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.196

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アサ
アサ日記
2021/05/28 17:49[web全体で公開]
🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか
たまに考えません??(ある種の哲学)

ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるや全て表示するたまに考えません??(ある種の哲学)

ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。

あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような…


だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。
その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき()

ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。
さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる…
(最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった)

きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!!
… と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。

皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
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がらこ
がらこ日記
2021/05/28 12:57[web全体で公開]
😶 シナリオ構想中に脳内で筆を折りそうになる話
リレキャン卓のシナリオを考える私
「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」

脳内で構想をまとめてる私
「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけ全て表示するリレキャン卓のシナリオを考える私
「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」

脳内で構想をまとめてる私
「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけど判定の挿入部分が全く見えねえ……ダイスは戦闘だけとか流石にダメかな。あとは流れでRPしてとかさすがに怒られそうかな……でも、演出、演出……吟遊詩人GMにならないかこれ????」

こんな感じで筆をへし折ったり繋ぎ直して書き直してまたへし折ったりを脳内で繰り返す1週間。
PC側で動くべき描写とかを自分で8割くらい片そうとしてるから説。
書きたいけど今後のCPにどこまで関われそうかを考えてただの自分で自分を慰めてしまってる系なのではと不安になって筆をへし折りかける。

うーーーーーーーーーん悩ましい!!
まぁそもそも1番悩ましいのは、判定組み込みタイミングっすけど。
やりたいことだけやろうとすると探索とか聞き耳とかのタイミング……分からないな(((((
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明日平
明日平日記
2021/05/28 00:18[web全体で公開]
😶 ロールプレイ苦手
TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています?

昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか?
そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど

ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない
全て表示するTRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています?

昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか?
そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど

ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない

自分語りをすると
長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です
ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく
所謂、演技っぽい狭義のRPです

何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね
自分の所属しているサークルが
「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで

例えば

「俺の手番か(←PL発言)
イニシアチブはなし(←PL発言)
マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある)
<破壊の爪>で武器作って(←PL発言)
<ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」

「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」

「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP

みたいな感じです


サークル毎の作法の違いがあると思いますが
ダイスを振る前に色々RPを入れると
「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも

そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば

そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
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がらこ
がらこ日記
2021/05/27 12:09[web全体で公開]
😶 よく言えば強く、悪く言えば節操なし(飯ウマ概念の話
昨日の日曜昼卓の卓外相談(PCたちの今後の動向を卓前に相談する時間)で「みんなでバイクに乗って移動時間を短縮しよう」となった時

PLAさん「幼女のバイクにニケツする成人男性……ダメ男かな?」
私「個人的には飯ウマな絵面ですね(そこじゃない)」
私「14歳人間男子全て表示する昨日の日曜昼卓の卓外相談(PCたちの今後の動向を卓前に相談する時間)で「みんなでバイクに乗って移動時間を短縮しよう」となった時

PLAさん「幼女のバイクにニケツする成人男性……ダメ男かな?」
私「個人的には飯ウマな絵面ですね(そこじゃない)」
私「14歳人間男子とグララン女子も見た目好きですし、成人女性が後ろでもOKです! 当たり前ですが、逆もあり!」
私「……あたりまえ?」

NLBLGL全部いけるしCPについても逆だろうとなんだろうと多分気にしないし(どうしてもこうじゃなきゃ許せない的な固定カプ推しがない)お胸はぺたんでもばいんでもいいマンなので、だいぶ節操なしですねこいつ。
こだわる場合はお尻になります。尻の話を外でしてはいけない。長くなるから多分。

最初から関わってる界隈がるつぼ過ぎて(元々はマッチョ好きくらいしか語る性癖もなく「だいぶノーマル」と言われてたくらい)、「これ拒絶せずに全部受け入れたほうが楽だし楽しそうだな」となってからはその辺緩くなりましたね……。感謝はしてます。最近ケモも少しずつ分かるようになってきました。
体験と経験は知識になって無限の財産になるとは思ってるんですが、性癖もそうであると思って良いのかしら……。
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B
Mch
Mch日記
2021/05/27 02:04[web全体で公開]
😶 ダブルクロス・オリジナルステージ [ 帝国の鎮兵 ]
時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る

詳細はコミュニティ 「 DX3-COM  」 の [ 外部リンク 全て表示する時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る

詳細はコミュニティ 「 DX3-COM  」 の [ 外部リンク ] 参照
( コミュニティ参加者まで公開 )
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967

今回、このステージの卓を2つ用意しました
人数が充分、集まれば 2卓を同時に開催
少なければ1卓の開催をします

DX-3rd 帝国の鎮兵 (ちんぺい) 『 一筆進上 』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162204633268MchTrpg000

DX-3rd 帝国の鎮兵 (ちんぺい) 『 若草石 』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162204779975PFCS218


参加して下さる方は 『 必ず 』
コミュニティの説明やハウスルールをよく読んで
納得した上で参加をお願いします
( こう書いても、読まない方が時々おられ そういう方は、参加をお断りしています )
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アラシ
アラシ日記
2021/05/26 23:58[web全体で公開]
😶 タワーオブルールブック
最近オンセンに登録して、SWCPやAR2Eと【ルルブやサプリを買ったはいいけれど周りのTRPG友達がCOCばっかりで遊ぶ機会がなかったTRPG】を遊ぶことができて来てよかったです。

それにしてもGMもPLも、拘りだったりスタイルが色々あって毎回の出会いがとても刺激的ですね。
セッションごとに全て表示する最近オンセンに登録して、SWCPやAR2Eと【ルルブやサプリを買ったはいいけれど周りのTRPG友達がCOCばっかりで遊ぶ機会がなかったTRPG】を遊ぶことができて来てよかったです。

それにしてもGMもPLも、拘りだったりスタイルが色々あって毎回の出会いがとても刺激的ですね。
セッションごとに新しいゲームを買ったときのようなドキドキした高揚感がたまりません。
それと戦闘がしっかりしているTRPGは割とルールが複雑なものが多いんですが、それはそれとして有権者の方々が教えてくださったり、たとえ詳しい人がいなくとも知識を持ち寄って良いセッションを創っていくっていう面白さがあるなって思います。
ほんとまだまだSWやアリアンに関してはわからないことも多いので、もっと経験を積みたいですね。
そんでもってファンタジーなかっこいい立ち絵も描くんだ٩( ╹▿╹ )۶筋肉は正義



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ノッピラー
ノッピラー日記
2021/05/26 21:25[web全体で公開]
😶 【歯車の塔の探空士】ソラカジキの季節
歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。
前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっ全て表示する歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。
前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっぱりノリと勢いって大事ですね。ということで参加 PC 達の雑感をつらつらと。

PC:緑(PL : 水津さん)
フローレスを作成することが決まっていた中、引いた個性スキルは「ベテラン」と「貧民出身」
結果として出来上がったのはガサツなオッサンキャラ。フローレスのイメージを真正面から破壊していくキャラ付けが個人的にツボでした。弄られ役であり、ツッコミ役であり、いざという時は頼りになる立派な船長。こういう味のある愛すべきオッサンは大好きです。
傲慢フローレスを演じる……予定だったようですが、周囲が濃すぎてツッコミに回ることが多かった印象。頑張れ親父。

PC:レイス・サンズリバー(PL:氷山さん)
血色悪い系の天才アンティークお姉さん。笑い方が気持ち悪い(失礼)
天才設定だったのですが、中盤はダイス目に恵まれず失態をさらすことに。しかしそれが他の船員たちとの絆に繋がり、ドラマチックな展開を作ってくれました。やっぱり RP って良いですねぇ。
結果的に終盤は覚醒し、ダイスはほぼ負けなしで、所持魔法のテレパシーも要所要所で活躍。一番成長が感じられたキャラでした。

PC:スピカ・メルナール(PL:ワラビもちさん)
リットラを詐称するモダンタイムズの子供であり、女の子に扮する男の子(男の娘)……ややこしい。なお、女性用給仕服を着用。年齢と性別を勘違いされているせいで、船内での母親的ポジションに。それで良いのか探空士。
最年少キャラでありながら、しっかり者で万能屋。調理、機械修理、偵察、あげくの果てに謎アイテムで敵船に乗り移り白兵戦……古来より執事とメイドは強キャラの風潮がありますが、彼女(彼)もその類のようです。白兵戦で殴り合いしている時は GM も楽しかった。

PC:芦葉・ガラテア(PL:Nサブさん)
「な、なんだこのみょうちくりんなコッペリアは!」
私の感想は、この NPC のセリフに集約されていた気がします。いや本当になんなんだこの電波キャラは()
しかし、その少し(あるいはかなり)ずれた発言と噛み合わない会話が見ている側としては面白かったです。だんだんと他 PC が扱いに慣れてきて、ツッコミの切れが上がっていくのも見所。間違いなくメンバーの一員なのだと感じさせるやり取りが微笑ましく映りました。最初は高性能ロボ PC になる予定だったらしいのですが……(本当か?)
しかしこの RP を最後まで貫き通した N サブさんにはお見事としか言えません。自分だったら途中でネタ切れする自信があります。

飛空艇建造含め、計五日間にわたる長いセッションでしたが、無事に四人の旅を見届けることができました。参加者の皆さん、改めてありがとうございました。このシステム、やはり GM も楽しいですね!
いずれまた、募集をかけてみることがあるかもしれませんので、その際は探空士の諸兄姉方、よろしくお願いします! 空飛ぼうぜ!

【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】
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がらこ
がらこ日記
2021/05/26 21:03[web全体で公開]
😢 どうして君はいないのか(ソドワのエネミーの話)
どうしてモンストラスロアに未収録なのかなシリーズ(そのうち増えてほしい。増えないとこのシリーズが増えるぞ)

ブロブ!!(魔法生物)
スライムさん。とりこめる。スライム漬け! いえーーーーーーーい!!
ほんとうになんでいないの(スライム漬けにしたい。取り込みたい。薄い本案件? そうだよ)。
全て表示するどうしてモンストラスロアに未収録なのかなシリーズ(そのうち増えてほしい。増えないとこのシリーズが増えるぞ)

ブロブ!!(魔法生物)
スライムさん。とりこめる。スライム漬け! いえーーーーーーーい!!
ほんとうになんでいないの(スライム漬けにしたい。取り込みたい。薄い本案件? そうだよ)。
博物誌だけど触手付きもいるから絡みつける! いえーーーーーーーーい!!! だからなんでいないんだよ!!!!!!

ラングスイル!!(幻獣)
死体に寄生してその脳みそから記憶と声を読み取って、死体の元の声を巧みに操って次の獲物を探す!!
説明に書いてあることがただのドき畜なんだよなぁ。[部位:死体]を倒さないとコア部位である本体を叩けないのもいい趣味してますよねほんと。

オーバーイーター!!(植物)
長いつるで乱戦エリアを無視して10m以内にいる任意のキャラクターを攻撃可能! しかも命中すると自分の中に取り込める「捕獲器」持ち!(要はウツ○ットさん)
こいつレベル4なんだぜ。ねぇなんでいないの? 後衛ドルイドを取り込むチャンスしかないのに……。

Q.もしかしなくてもそういう絵面が好みなの?
A.もちろん。
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BBB
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/05/26 00:19[web全体で公開]
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、久しぶりに更新していました
昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。
更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参全て表示する昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。
更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参戦」の追加と、サーヴァントまたはマスターのいずれかが欠けた状態で聖杯戦争に関わり続けるルールの整備、技能点(スキルの取得コスト)が0の「キャントリップ」スキルを8つ新たに追加しました。
その他、条件を満たすとサーヴァントやマスターが成長する宝具効果で「霊基再臨」というものもあります。

ルールはこちらで無料公開していますので、興味がある方は御覧ください。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
開催は不定期で、できればバランス調整のために少人数による聖杯戦争を積極的に開催したいところですが、私自身はいわゆる卓修羅なので開催は不透明です……。
どこかの曜日が空いたら開催したいと思うので、もしも募集を見かけた際はよろしくおねがいします。
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こたつ
こたつ日記
2021/05/25 23:27[web全体で公開]
😶 テロをしてきた
こんなことやっていいのかわかりませんが…。やりたいゲームにsw2.5があって、ルルブを持ってそうで、お誘いOKの設定の人に「TRPGしたことないです!」という人中心に「セッション立てたけどやらね?」ってコメントしまくるテロをしました。4人ですが。もちろんURLを貼って。怪しすぎる。
いややっぱり最全て表示するこんなことやっていいのかわかりませんが…。やりたいゲームにsw2.5があって、ルルブを持ってそうで、お誘いOKの設定の人に「TRPGしたことないです!」という人中心に「セッション立てたけどやらね?」ってコメントしまくるテロをしました。4人ですが。もちろんURLを貼って。怪しすぎる。
いややっぱり最初の一歩踏み出すのって難しいじゃないですか。自分もそうだったんでわかるんですよ。そういう人の力になりたいんです。そんなわけで「自発的に参加するのはハードルが高い?ならこっちから声をかけちゃえ!」という感じでテロりました。
何が怖いって、お誘いOKって初期設定じゃなかったかな・・・
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BB
たぬき
たぬき日記
2021/05/25 00:53[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
を訊かれたのでここで。
失敗を怖れない事です。
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B
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/05/24 23:31[web全体で公開]
😆 『1000本目の魔剣【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】』に参加してきました☆
 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆
 GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん!
 どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バ全て表示する 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆
 GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん!
 どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バランス・凝ったコンセプトなセッションでした!!

 私、思うんですけど、オリジナルシナリオを考える『生みの苦しみ』って、ベテランさんとか初心者さんとか経験年数は全く関係ないと思うんです。等しく苦しい。
 で、『○○人記念セッション』に何回か参加させていただいてるんですが、毎度毎度、その数字にちなんだテーマでそれぞれ違った趣、様々なレベル帯の内容なんですよね。
 ましてや今回は、4周年イベントの方でもまた新しいシナリオを作成してらして。
本当、豊富なシナリオの引き出しに敬服です!!
 リアル生活の中、イベント運営にセッション準備、後、カクヨムのリプレイコンテストにも参加してらっしゃって…と、「アーリングさん、いつ寝てるの!?」って心配しちゃうぐらいハードだったと思うんです。
 その中、素敵な時間をご用意して下さったこと、めちゃくちゃ感謝しております!
 そして、本当に、本当に…!お疲れ様でした!!!
 
 
 さて。今回のPCは、鷹の目狙撃マギテックシュータードワーフ女子で参加しました。
 前半戦では攻撃が3連続1ゾロで、ちょっと…いや、だいぶ凹んだのですがw、その代わりと言っては何ですが、多彩な魔動機術を行使する事ができて満足でしたし、ちょっとはパーティーのお役に立てれたかな?と密かに思っております。
 
 パーティーのみんなは頼りがいがあり、とても助かりました☆
 めちゃくちゃ堅くてがんがんかばう、リルドラケンファイターさんとか。
 確実に繰り出されるリカントグラップラーさんの怒涛の3連撃とか!
 人間フェンサーさんのピアシング9回転とか!12回転とか!!とにかく圧巻の一言!!
 でもでも、メリアコンジャラーさんの多彩なバフ魔法が無かったら、きっともっと苦しい戦いだったでしょう!安心力!!
 彼女のストーンサーバントさんはかわいかっこよかった!1ゾロでもダメージ出るの羨ましかったですw!
 
 ではでは、重ね重ねになりますが、ご一緒して下さった皆様、どうもありがとうございました☆
いいね! 16
黄金糖
黄金糖日記
2021/05/24 21:28[web全体で公開]
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。

3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね!



まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から
TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。

まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。
飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。

本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。



そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。
なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね?

まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした(

あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。
他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。
ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。

そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。
PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね!



とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。

最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。

PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
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