痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.170

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/06/28 23:58[web全体で公開]
😆 キャンペーン、初完走!(SW2.5/セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短期とはいえキャンペーンを初めて完走したので、折角だからしたためておきたかったのです。
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プリン丸さんがGMを務める、「とあるちぐはぐな連中」キャンペーンに参加し、こちら完走いたしました。
以前、参加しているコミュニティのイベント卓でお見掛けした、「互いの事前キャラ情報一切伏せてのPT」で行くキャンペーン。
日程が合わず泣く泣く見送りましたが、第二期を開催する(当初はまだ予定)と伺い、無事日程も合ったので参加申請。参加が決定したときは小躍りしました。
他の人どんなキャラで来るかな、前衛後衛の割合どうなるかな、サポ役いるかな、探索技能どうしようかな、と幾度となく頭を悩ませながらも、どうにか自PCを作成。

そしてCP第一回の会場にて、ご対面~……あれ、意外とバランスよいのでは? 前衛後衛のバランスと、一部技能が欠けている点を除けば良好でびっくり。
そしてセッションが始まり、各々が技能を駆使して魅せる、そして戦う! 戦闘については「これヤバいのでは?」となるも、力を合わせて切り抜けられたのでスッキリしました。
「案外突発パーティでもどうにかなるものだ」と当初は思いましたが、振り返ると「バランスが悪いの前提で、ちょうどいい勝ち筋を設定できるGM様の手腕も素晴らしかったのだ」と改めて感服いたしました。
それから第二回、最終回と、合間に成長とパーティの調整を行いつつ、探索と戦闘(とRP)を交えながらセッションは進み、どうにか大団円を迎えた次第です。
大団円に至るまでは「あれ、これ詰んだ?」と冷や汗をかく瞬間こそありましたが、それをダイス目と各自の判断力によりどうにか切り抜けられたときの安心感は、まさにひとしおです。

初めてCPを完走した身としては、他の方とのやり取りは価千金だ、と感じました。
ある程度は整っているとはいえ若干アンバランスなパーティでは、常に状況に応じた最適解は出せません。
そこで個々人の知識を持ち寄って、よりよい選択を導き出そうとする、それはとても得難いものでしょう。大切にし続けたいものです。

一方で、今回のCPを通じて個人的に至らなかったな、と感じたのはやはり、RPでしょうか。
技能を活かしたRPはできましたが、「このキャラだからこそ」のRPには個人的には届かなかったな、と感じた所存です。
他の参加者の方のPCを見れば、「一般技能」が。こちらはETにて追加された、文字通りの戦闘や探索とは関わらない、一般的な技能ですね。
セッション中、要所要所でこれらを活かしたRPや行動を取っており、これは確かに役に立つ、と感心しました。
次回また新たにPCを作成する際に、問題ないようであれば設定してみたいものです。
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セッションページのコメント欄でもお伝えしましたが、こちらでも改めて感謝を。
再びCPを開催されたGM様、そして共にCPに参加された他の参加者の皆さま、今回はありがとうございました!
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しゃんはい
しゃんはい日記
2022/06/28 21:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】先生…卓が、したいです…!(※なお宣伝)
追記:無事埋まりました。圧倒的感謝、、!

ーーー
はろはろ!仕事遅くなったけどギリギリ夜卓だヤッター!と思ったら卓が流れていたしゃんはいです(死相

という訳で1人寂しくハミングをしているよりは、、、と毎度毎度懲りずに立てました突発卓。

卓が無いなら、卓を立てれば良いじゃ無い(思想全て表示する追記:無事埋まりました。圧倒的感謝、、!

ーーー
はろはろ!仕事遅くなったけどギリギリ夜卓だヤッター!と思ったら卓が流れていたしゃんはいです(死相

という訳で1人寂しくハミングをしているよりは、、、と毎度毎度懲りずに立てました突発卓。

卓が無いなら、卓を立てれば良いじゃ無い(思想

出遅れまくったので23時開始になってますが、、、GMルンフォを救うと思って……!!

◆夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165641937765Millie0403

はい、またコレです。
え?もう見飽きた?ショウガナイネ、この卓だけでかれこれ50回近く回してるんだもの()

それでも毎回人が来てくれることには感謝感謝……!

っとと。
突発宣伝は鮮度が大事なので、駄文をつらつら書くのはこの辺にしておきましょう。

最近とても暑いですが、ポッカリ空いた穴(予定的な意味で)を埋めてくれるヒ魔神(ひまじん)がいらっしゃいましたら是非どうぞ。

ではではっ!
(なおこれ書いてる間にひとつ申請通知来た……これだから駄文書きのルンフォは)
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2022/06/28 16:56[web全体で公開]
😶 少し嬉しい話
ゆとらいずに「魔法・神格」という新しいものが追加されていた。
これでオリジナル魔法や神様が作れるという事になる。個人的には嬉しい話である。
正直ありがたいです。妄想の幅が広がる……。
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ハリィ
ハリィ日記
2022/06/28 00:50[web全体で公開]
😶 【sw2.5】冒険は続く
先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。

アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。

アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。

遊んでくださった皆さん、有り難うございました。

で、翌日の朝。

もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。

こちらも、PCが活躍しまくって大団円。

PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。

いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。

その日が意外と近い事に気が付いて。

成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。

次回はどんな冒険になるのか。

自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。

割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
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エルトン
エルトン日記
2022/06/28 00:00[web全体で公開]
😶 アーマードコアなアイデア
ふとアーマードコア(4,fa系)をTRPGにしたどうなるだろうと考えた
恐らく作る事はないので忘れないうちにアイデアだけ残しときます

・資金管理を重視
修理費、弾薬費があり、高性能パーツはやや高め、資金も考えて戦闘する
原作ではどのパーツも大体同じ性能だが、パーツの品質みたいなのを値段で全て表示するふとアーマードコア(4,fa系)をTRPGにしたどうなるだろうと考えた
恐らく作る事はないので忘れないうちにアイデアだけ残しときます

・資金管理を重視
修理費、弾薬費があり、高性能パーツはやや高め、資金も考えて戦闘する
原作ではどのパーツも大体同じ性能だが、パーツの品質みたいなのを値段で分けると成長要素として面白いかも

・機体作成はほぼ原作通りのパーツの組み合わせ
計算しやすいようにアーマーパーツの修理費単価をのせるといいかも

・距離で命中確率・ダメージが大きく変わる
距離がブレードレンジ、クロスレンジ、ミドルレンジ、ロングレンジ、アウトレンジの五種
FCSと武器毎に距離適性が決まっていて有効距離外だとよわよわになる
アウトレンジより外は完全に攻撃不能になる

・行動は一つ一つの行動を宣言せずに戦闘パターンや使用武器、移動座標、機体の向きを決める
戦闘パターンは歩行、通常機動、戦闘機動、オーバードブースト等があって回避力と移動距離が変化
攻撃対象が機体の射角に入っていれば攻撃する、これらは各自隠しながら決めて一斉公開する
(PvPを考えなければ一斉公開は不要かもしれない)
公開後にクイックブーストやクイックターンで後出しで向きを変更できる
強力な戦闘パターンやクイックブースト、クイックターンの利用はEN消費が激しい

・ダメージは通常ダメージ(物理/EN)、PAダメージ、PA貫通力があり、防御は装甲(物理/EN)、PA防御力、PA抵抗力がある
PAへのダメージは「PAダメージ - PA抵抗力」
アーマーへのダメージは「通常ダメージ - (装甲 + (PA防御力 - PA貫通力))」


ここまで考えてとにかく処理が煩雑になりそうだと思った
あとシステム的な軽量引きうち対策が必須ですね
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Yanagi
Yanagi日記
2022/06/27 20:45[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中29(SW2.5)
こんばんはー。
リクエストをいただいたのでセッションを立てさせていただきましたー。
割と最近これも立てた気がするな……()
11の高レベル卓になりますね。
私自身が忘れないようにと早めに立てたので予定が7/9とまだ先ですが、
それでもよろしければどうぞいらっしゃってくださいませ!

h全て表示するこんばんはー。
リクエストをいただいたのでセッションを立てさせていただきましたー。
割と最近これも立てた気がするな……()
11の高レベル卓になりますね。
私自身が忘れないようにと早めに立てたので予定が7/9とまだ先ですが、
それでもよろしければどうぞいらっしゃってくださいませ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165632924373Yanasoru0315

よろしくお願いいたしますm(__)m

サンブレイクまだかなぁ()
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くうすい
くうすい日記
2022/06/27 19:23[web全体で公開]
😶 復帰(?)
PC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど(
とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。
…はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね(
まあそんなわけで、ログ全て表示するPC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど(
とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。
…はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね(
まあそんなわけで、ログもコマも画像もシナリオもユドナの部屋データもぜーんぶきれいさっぱりなので、色々やり直しですねこれ…時間かかるなぁ
コマはゆとシ見ながら作り直して、画像はココフォに保存してあるのはそっからサルベージ、他のはあちこち探って取り直して…シナリオは、一から書き直しだなあ…。ログ…は、もうどうしようもないなこれ…
ひとまずPLは問題なくできると思います…場合によっては画像探しやメーカーで作り直す必要がありそうだけど(
GMは…少なくとも暫くは無理です。テキスト書き直して部屋作り直して…と、まあ修復作業に時間かかるので。完全修復は無理でしょうしね…記憶を頼りに直すにしても限界はある(
そんな状態ですが、まあやれる範囲で頑張ります…正直ちょっと泣きたくなってるけどね、はい…
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BB
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/06/27 10:01[web全体で公開]
😟 暇やなぁ…
暇や、日中のセッションあまりないし、クトゥルフ卓が少ないし、俺実質ボイセできへんし。つい最近SWの2・5の基本ルルブ1買ったけど楽天で頼んだから届くの1週間後ぐらいになりそうだし。暇やぁ…
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/06/27 01:03[web全体で公開]
😶 キャラとして最後までRPを全うし、そして全てを失った
元兵庫出身の快活な女子高生。
両親を失ったり、引っ越し先で余所者扱いされはしたが、両親のつけてくれた名前に込められた願いの通り、蒼き海の様に度量を広くして、華の様に明るい笑顔で乗り切ってきた。
両親を失って以降誰かを救うことを願う様になり、自分が元々虚弱なのもあって今は医師を目指している。
両全て表示する元兵庫出身の快活な女子高生。
両親を失ったり、引っ越し先で余所者扱いされはしたが、両親のつけてくれた名前に込められた願いの通り、蒼き海の様に度量を広くして、華の様に明るい笑顔で乗り切ってきた。
両親を失って以降誰かを救うことを願う様になり、自分が元々虚弱なのもあって今は医師を目指している。
両親が兵庫の中でも元々離れていた場所に住んでいたためごちゃごちゃな方言を話す。

中学生までは虚弱なソウカを心配した親によって空手を習わされていたが、今は引退している。

そんな女の子、蒼華は

家族も友達も1度全て失い、そしてもう一度、本当に全てを失った。家族も、友人も、誇りも、故郷も

故郷を後にした彼女は歌舞伎町で立ちんぼしながらギリギリを生きる。どんな時でも忘れなかった輝く笑顔に影が差し、妙な愁いを帯びた色気のある魔性の女へと変貌していく。

乾 蒼華はあまりにも重く、完成しすぎたキャラなので、封印します…………

113回目のセッション、過去一重いキャラが完成しました
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たぬき
たぬき日記
2022/06/26 19:44[web全体で公開]
😟 ソドワ魔物データを許せない時~!
ドルフィンが魔物LV2、シャークが魔物LV3であることに気付いた時~!
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タッツー
タッツー日記
2022/06/26 16:57[web全体で公開]
😶 適正人数のイロハ
ソードワールド2.5
蛮族より怖い冒険者(蛮族)たちがその手に持った様々な武器で…
あるいは2.0のルールを借りてバジリスクやドレイクを変身して暴れまわってる卓もあることだろう。
一番の被害者は依頼主ではなく、ことを起こしたがため冒険者に襲われる蛮族や盗賊といった犯罪集団なのである

さて全て表示するソードワールド2.5
蛮族より怖い冒険者(蛮族)たちがその手に持った様々な武器で…
あるいは2.0のルールを借りてバジリスクやドレイクを変身して暴れまわってる卓もあることだろう。
一番の被害者は依頼主ではなく、ことを起こしたがため冒険者に襲われる蛮族や盗賊といった犯罪集団なのである

さて、そんなこぶしで語り合うTRPGにももちろん適正人数(というよりGMのキャパシティーかな?)は存在する
最小でも2人、最大で8人ほどの人数だ

今までこのサイトに登録してSW2.5一筋であったが、エモクロアに手を出そうと思う…
しばらく前にエモクロア…だけでは数が少なかったのでクトゥルフやインセインの募集を眺めたこともある
集計すればよかったが、2022年5月当時では募集人数は2~3人が多かった記憶。
おそらくシナリオの構成故戦闘があまりなく、探索がメインだからだろうか?
動画でも「いきなり1対1のセッションは難易度高いので2人か3人から始めるといい」と解説があったので、エモクロアを始めるにしてもサンプルシナリオで、DL1人(と手伝ってくれる経験者?)とPL2人でやるべきなのだろうか…

リプレイ動画を見たり、見学もさせてもらいましたが、やはり実際に触るまで自分の一番の適正人数はわからないんだろうなぁ


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芝dog
芝dog日記
2022/06/26 13:07[web全体で公開]
😶 ジレンマ
ぱっと時間が空いた時に気軽にTRPGしたい、テキセで
でも誰も突発テキセなんて立てないので、仕方なく自分でGMしようとする
そうするとシュババババっと人が集まる、でも本当は私もPLしたいんだ
そうしてふいにテキセ突発卓が出るかもしれない、そうしたらそっちにPLで参加したい
でももう参加者集まってるからGMやらざるを得ない、だったら本命PLに賭けて卓立てないほうがいいのでは?

というジレンマ、みんなもっとテキセでGMしてクレメンス
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玄優
玄優日記
2022/06/26 12:08[web全体で公開]
🤔 SW2.5ルルブ一通り読破
思った以上に時間がかかり何度もページを戻ったりしながらではあるがなんとか一通り目を通すことはできた。
一応キャラシも作成してみたが、なんかいろいろ抜けてる気もする・・・
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明地
明地日記
2022/06/26 12:08[web全体で公開]
😶 メイドインアビスTRPGを考えてみる
最近またアニメを見直したので……

メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてる全て表示する最近またアニメを見直したので……

メイドインアビスといえばつくしあきひと氏による漫画ですね!可愛らしい絵柄とは裏腹にとんでもなくシビアで残酷でえげつない描写が特徴の超絶おもしろ漫画です。全人類読んでくれ……いやフェチが前面に押し出されてるからあんまりお勧めしづらいや。近々ゲームが発売されるみたいですが納得のCERO-Zを喰らったことで有名です。

世界観としては「デカい穴からお宝が出てくるわ底に何があるか気になるわで調べに行こうとするワクワクする自殺の志願者たちのお話」という感じですね。
原生生物がいずれも凶悪なほか、穴があまりにも深すぎて登ることによりどえらい後遺症を負ってしまうのが特徴です。ゲロ吐くのはまだマシな方で深くなるほど獣化したり死んだりします。

今回はそんなメイドインアビスがTRPG化したら?というわけでいろいろ妄想してみました。


*ルール

『死亡/全滅可能回数制』
死にやすい世界観なのでシナリオ毎に各PC&PT単位で死んでも「……という夢を見た!いやあ怖かったね」「……なんてことになるかもしれないから気を付けよう!」という感じでなかったことにできるルール。いわゆる残機。
・『死亡可能回数』:PCごとに適用。クラスごとに回数が違う。前衛やスカウトほど多く、後衛や頭脳労働担当ほど少ない。トラップや戦闘で死亡したとき、その原因となる判定やイベントの直前に巻き戻る。この時、判定においてPCが能動側であれば行動を取りやめることが可能で、PCが受動側であれば判定に+の修正が加えられたり、なにかヒントを思いついたりする(回避しやすくなる・コツを思いつくなど)。そのため「わからなくなったらとりあえず試して死んでみる」といった攻めのプレイングがある程度推奨される。回数を超えて死亡すればそのPCはロストする。
・『全滅可能回数』:PT全体に適用。シナリオ毎に設定されており、3~5回を基準とする(トラップや戦闘の数+1回程度)。なんらかの条件でPTが全滅したとき、その直前に巻き戻る。例えば戦闘での全滅はもちろん、ファンブル→大惨事表を振った結果食料や鍵を失う・かなり下の方まで落ちてしまうなどして”詰み”の状況に陥った場合など。巻き戻る範囲はPLとGMの相談による(戦闘直前から全滅ラウンドの初め・即死判定の直前など)。巻き戻しが行われた際、PCが『死亡可能回数』を越えていたとしても復活できる。しかし、逆に『全滅可能回数』を越えた全滅によるロストは『死亡可能回数』が残っていたとしても巻き戻せない。

『大惨事表』
不慮の事故がつきものなアビスを再現するルール。基本的に即死トラップ。
ファンブルしたときに振られたり、あるいはダレてきた頃に緊張感を持たせるために唐突に発生するが、ほぼ確実に『全滅可能回数』を消費するため乱用は厳禁。
色々な種類(まだ考えてないけど)があり、以下に一例を示す。
・深い穴:一つ下の層に落下してしまう。また、落下距離はダイスで決定し、ダメージも受ける。
・遭遇!タマウガチ:その場にタマウガチ(めちゃくちゃ強い)が現れ、戦闘となる。
・荷物ロスト:1d6を振り、1=食料 2=武器 3=荷物の偶数番 4=荷物の奇数番 5=防具 6=全部 を落としてしまう。
・遭遇!ボンドルド:黎明卿と出会ってしまう。協力を得られるか実験体にされるかは運次第。

『電報船』
いわゆるセーブ&引継ルール。気球にPCの活動を記して地上に送るというもの。その際、アビスで取得した遺物やアイテムなども同封して送ることができる。基本的にシナリオ/1つのPTにつき1回まで可能。
このルールが用いられるのは主に以下の3パターンである。
①シナリオへの再挑戦
PCたちが『全滅可能回数』を越えて死亡し、ロストした場合、新しくPCを作成して再挑戦することを認める場合がある。この時、旧PCが送った『電報船』の情報を得て道中に対処したということにして、GMが認める区間をスキップしてもよいものとする。詳細は相談して決めるべし(「分かれ道のもう一方がどうなってたか確認したい」→スキップ不可・判定必須など)。また、同封されていたアイテムを新しいPCが取得・所持しても構わないものとする。
②キャンペーンの中途保存
キャンペーンプレイで当分地上に戻ってこない場合も、①と同様に『電報船』を地上に送ることができる。この場合は使用におけるルールを変更し、シナリオ途中で1回/終了時に1回の計2回まで可能とする。キャンペーン途中に全滅した場合、同じPC/PTで再挑戦するか、新しいPTで/新しいPCを加えて再挑戦するか選択することができる。新しいPC/PTを用いる場合、やはり①と同様に道中やそれまでのシナリオをスキップしても良いものとする(詳細はGMが決定すべし)。
③『絶界行』
次の項にて解説する。

『絶界行』
第6層における上昇負荷は「死」であるため地上に帰還することが叶わない。そのため、PC達が第6層以降に挑む場合は『絶界行』として事実上のロストとして扱う。もちろん、あなたが遊ぶプレイグループが望むのであれば第6層以降での冒険を続けても構わない。
・『絶界行』を決行したPCは、同レギュレーション(ステージが第6層)以外の他のセッション・シナリオに参加することは不可能となる。
・決行前に『電報船』を送ることが可能。これにより所持するアイテムを他PCに引き継いだり、第6層に進まず帰還したifとして他のセッションに参加することができる。このifのPCは『絶界行』を行ったPCとは独立した別のキャラクターとして扱うこと。


おしまい
いいね! 18
トマト
トマト日記
2022/06/26 11:28[web全体で公開]
😆 【感想】新約 きさらぎ駅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発のエモクロア卓にお邪魔しました
怪しいことに全く気付かず突っ込んでいくキャラで、同宅の方にはすごいフォローしてもらいました
その節はありがとうございました

でもルルブの怪異事典をみた時からやってみたかった念願のエモクロアですごく楽しかったです
ゲームの「死印」とかアニメの「学校の怪談」とかが好みなんですよね
そんなシナリオがあればいつかやってみたい(あるのかな?)

ランダムで即作成したキャラクターが運と五感にガン振りで、共鳴感情もポジティブだったのでRPするのが面白かったです。
怪しげな男の車に乗る時とか、PCは絶対行くけどPLとしては止めたくて技能振ったのにことごとく失敗なの本当に...
直感、強運とはなんだったのか?
代わりに戦闘ではすごくラッキーでした
相手の攻撃全部避けたので少しはすみさんに悪い気もしましたが、PCっぽさはでましたね

リア友相手に回してエモクロア沼に落ちてほしい
いいね! 4
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/06/26 08:07[web全体で公開]
🤔 どうしよう
SWっていろんなルルブあるから最初に何を買えばいいのだろうか、オンセンを見る感じ2.5とか2.0が主流っぽいけど。
なんかアドバイスあったらお願いします…。
いいね! 8
BB