痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.167
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/07/15 02:30[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/07/15 00:15[web全体で公開] |
😶 ランダムシナリオ ~《囮攻撃Ⅱ》を当てる戦軍師~ 正直言って彼が攻撃をまともに当ててる場面って初めてなのでは……? めろち様GM『ランダムシナリオ』に参加してました。私の自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』を10レベル環境で回すというチャレンジャーなことを……GMだ、囲め囲めぇ!!!(カバディの動き) 参加したPCはフィジカル底辺な戦軍師(全て表示する正直言って彼が攻撃をまともに当ててる場面って初めてなのでは……? めろち様GM『ランダムシナリオ』に参加してました。私の自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』を10レベル環境で回すというチャレンジャーなことを……GMだ、囲め囲めぇ!!!(カバディの動き) 参加したPCはフィジカル底辺な戦軍師(最近生命力ボーナス4になったよ)アルトゥル君。遺跡の調査に行ってきました、探索アクションがほとんどない技能構成だからPLはセージ知識が来るまでそっと眺めてました めっちゃめちゃ手数の暴力を決める魔動機とれっつばとぅです 今回のサブタイトルは意外に攻撃を当ててきたアルトゥル君に対する感想です。彼の攻撃が当たってたことで倒すスピードが上がったと考察されてたので、中の人はちょっと嬉しい 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】を採用するスタイルで攻撃しても良かったかもなぁ ちなみに彼の食事で馴染み深いのは粥とか病院食のようなああいう感じの食卓です 能力値は敏捷が伸びて(29→30)素でボーナスブレイクしました。これで心置きなく指輪を割れる 技能の成長は特にありません。次セージを伸ばすかファイターを伸ばすか真面目に悩むなぁ……セージかな?
| リフレイン | |
| 2022/07/14 18:01[web全体で公開] |
😰 苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近人当たりキッツイ気がする。 まあうむ…思い当たるところはいっぱいあるんですが…。 とりあえず私は爆発物が苦手っぽい…というか無理なようです…。 強い武器が使いたいのはわかる、戦闘楽しいです…PLとしては。 ただ、GMとしては「巻き込まれない?」「揉めない?」「シナリオ破綻しない?」となってつい噛みついてしまいます…申し訳ねぇ…。 後シンプルに、一瞬で終わる可能性があるのがつまらない。私はPLとしてもGMとしても結果より過程を楽しみたいので、一瞬で終わる可能性が(敵も味方も)ある、爆発物が苦手っぽいです…。 爆発物があっても一瞬で終わらないシナリオとかあれば話違うのかもですが、シナリオストック的にまだそんなシナリオ持っていないので…。もっとシナリオ仕入れるか、回るかして免疫をつけるべきかなぁ…?真のGMへの道は遠いです…。
| たぬき | |
| 2022/07/14 15:27[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 複数部位の魔物のMPって 魔法を唱えるのは大抵が頭部だから、頭部のMPを使い切ったらガス欠としてるけど。 同一個体内のMPだから、別部位MPを消費して頭部が魔法行使してもいいんだろうか。
| 中村 | |
| 2022/07/14 01:45[web全体で公開] |
😆 初心者向けの【キャラ作成会】に参加させて頂きました GMササミさん 主催の「【クトゥルフ神話TRPG】【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に参加させていただきました〜☺️ たくさんの人がいる中自己紹介や質問するの緊張しましたがGMさんは勿論皆さん優しく見守ってくださり本当楽しく勉強させて頂きました。 説明が終わった後も沢山質問させてもらえる時間があり不安だった事やルルブを読んでも理解出来ない事など知ることが出来てよかったです! 今回一緒に参加した方々といつか卓が一緒になれるのを楽しみに野良の日々を過ごしたいと思いました☺️✨
| ササミ | |
| 2022/07/14 00:49[web全体で公開] |
😊 TRPG沼に落とす、はじめの一歩(デンプシーロールで) 今日はクトゥルフの【キャラ作成会】をしてきました。 ココフォリアでのダイスの振り方、一緒にキャラを作って、ロールプレイの解説やみんなでダイスボットを使ってみました。 終わったあとも参加者が残っていて、雑談タイムまで楽しくできました。 おかげでモチベーションが充電できました。 参加した人達がTRPGにハマってくれるといいなぁ~
| ハリィ | |
| 2022/07/13 18:56[web全体で公開] |
😰 【sw2.5】平日サクっとなの。平日サクッとがテーマなの!!ランダムダンジョン制作中☆ 迷宮チカトロへの挑戦。 アーゼルの魔塔。 今までのランダムダンジョンは、少しキャンペーン意識してた。 成長させて、また来てね? な気持ちがあった。 いやいや、違う。 一回だけでも良い。 社会人が平日に4時間くらいでサクッと出来るセッションが良い!! と、自分がPLやるのを前提にシナリオ書いたらやっぱりなんとかなるもんですね。 タイトルは諸にFF14の影響♪ 「平日討滅!ランダムアビス!」 は、近々発表予定です☆
| KAL666 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
😶 荒らしについて 定期的に荒らされたという話が持ち上がりますね。 何かの自動プログラムなのかなぁ? そんなことも考えて自分のコミュのサイトは無事か確認してみた。 無事だった。 で自分が荒らしだったらどうやって荒らすかを考えてみた。 サンプルの部屋作ったりして検証してみた。 荒らせた。 詳細や防止策を知りたい人は本人のみコメントでお願いします。 防止策は他の人も話していたりしますので、そちらも参考にしてください。 これ、運営に話せば構築から見直してもらえるのかなぁ?
| ササミ | |
| 2022/07/13 08:48[web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。
| 流割無月 | |
| 2022/07/13 06:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェックを入れる。 これだけでもいたずらは減ると思います。 苦労して作ったであろうお部屋を勝手にめちゃくちゃにされるのは、私としてもたいへん悲しく思います。 皆さま、お気をつけてTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| ちゃま | |
| 2022/07/11 23:45[本人にのみ公開] |
😶 カルゾラルの魔導天使用のお部屋でっちあげ https://gyazo.com/c2bd6774f81c60b43f386c4580123c30 形になった!素材屋さんありがとう(´ω‘) しかし、今回ボックスMAP1つ1つ作るの本当に大変でした… ABCDの順番間違えてるんだけど、まぁ…GM僕しかやらないし大丈夫でしょう… 頑張って作ったし、お話ちゃんと読み込まないと。 気合だー。
| パスタ | |
| 2022/07/11 16:45[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】42回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第1話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、前回からの続きでアンデットとの戦闘の最中から始まりました。敵の先制を許したPC達ですが、徐々に立てなおしなんとか敵を撃破。この時、PCの一人が妖精を召喚していたのですが、私のPCリリーはルーンフォークの為妖精が見えず、その設定に即したロールをすることが出来たのが満足ポイントでした。戦闘後、魔香草による回復やアイテムの融通をする際のPC間のロールのやり取りが微笑ましかったです。 アンデットを倒し探索を続行するPC達一行。一つ一つ部屋を探索していきます。トラップを気付かぬうちに回避してたり、もろに罠にはまったりしながら、その都度回復をしていきます。そしてマップの内残り一か所の未探索部分を残し今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ナツル | |
| 2022/07/11 15:39[web全体で公開] |
😶 日曜卓が…終わってしまった…! タイトルの通り、歯車の塔の探空士、日曜定期卓・ファンファン号ことファンタズム・ファントム号の物語がとうとう昨夜完結いたしました! もちろん彼らの冒険はまだまだこれからも続くはずですがセッションとしてはこれにて閉幕。 一番最初のセッションが2021年7月11日だったのでなんと本当にちょうど一年をか全て表示するタイトルの通り、歯車の塔の探空士、日曜定期卓・ファンファン号ことファンタズム・ファントム号の物語がとうとう昨夜完結いたしました! もちろん彼らの冒険はまだまだこれからも続くはずですがセッションとしてはこれにて閉幕。 一番最初のセッションが2021年7月11日だったのでなんと本当にちょうど一年をかけたキャンペーンになっていました。 もとは単発のセッションだったのですが、私のわがままでキャンペーン化することを快く受け入れてくださり、さらに長期にわたりお付き合いくださった同卓者様たちに最大級の感謝を! 今はとても楽しかったという清々しさともう日曜夜に彼らに会えないんだという淋しさが同居しております。 天才かつ天災、けれどここぞというところでは必ず決めてくださり船員たちに愛されるカリスマ船長、ため息をつきながらも個性的なメンバーの手綱をとり実務を取り仕切ってくださった凄腕砲手副船長、めちゃくちゃかっこいい殺陣とちょっと苦労性な主人公ムーヴがきらめく若き侍ファーリィ、みんなを支えるいぶし銀だけど案外天然お茶目で頼れる職人肌の船大工。どのキャラクターも生き生きとして、彼らの旅路を見届けることができたことを心から嬉しく思います。 そもそもキャンペーンが初めてならフリーキャンペーンだってもちろん初めてで、皆さんには多大なご迷惑をおかけしてしまったかとは思いますがそれでもこのメンバーで卓を囲めてよかった! 自分だけでは思いもよらない方向にストーリーが広がっていくことにわくわくしつさあどうやって締めようと悩みつつ、という楽しい一年でした。 単発のセッションももちろん楽しいのですが、じっくりとPCやPLと向き合って深堀できるキャンペーンはさらに楽しいのだと身をもって知ることができましたね。は~~、キャンペーン最高…!! さて、最終話である「人生は夢だらけ」は私が再度GMを務めさせていただいたのですが、とにかく王道で行こう!とは決めていたのでラスボスが待ち構える叡智の塔へ乗り込み大暴れしていただきました。 していただきました、が、あそこまで図書館を破壊することはなくない!?w いやさすがに侵入がバレるが!?と思いつつ急遽いろいろでっち上げたりしておりました。 そんで今回のルートでは出てこなかったイベントや設定などもあったのでどこかで出せたらいいなぁ。 さらにラストバトルと言ったらこれでしょう!と用意した巨大飛空艇。我ながらあほか!という構成にしていたのですが皆さんひるむことなく立ち向かってくださり見事勝利を手にしたときはガッツポーズをとりましたね。 最後のRPもとてもよかった…ラスボスが提示した命題に対する答えを示すため、彼らのこれからの道のりはきっと険しく、決して平坦なものではないと思います。 けれどきっと少しでもいい明日をつかんでくれるものと、GMは信じております。 そして、ラストシーンにはずっと出したいと思っていた初めての彼らの冒険譚に出てきた依頼人を再登場させることができました。最初に行ったセッションで、彼らに礼を述べる依頼人に向かって年に一度の依頼、次回もぜひ自分たちにまかせてくれ、と言ってくれたのがとてもうれしかったので。 冒頭で話した通り、奇しくも現実の時間もちょうど一年が経っておりリンクしたのも奇跡的でしたね。これは完全に偶然なのですがその偶然の一致も含めてすばらしい卓でした。 あまり語彙が豊富でないので繰り返しになってしまうのですが、とても楽しくて最高な卓でした! 同卓いただきました皆さん、本当に、本当にありがとうございます! また卓を囲める機会がありましたらその時はぜひ、どうぞよろしくお願いします!!!! 蒸気と冒険の飛空艇TRPG「歯車の塔の探空士」はいいぞ! 冒険企画局から基本ルールブックと拡張サプリ黒煙の軌跡が絶賛発売中、黒煙があれば塔の探索や巨大飛空艇との戦闘もできるし飛行機だって積めちゃえる!みんなスカイノーツで遊ぼうぜ! 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さあ、冒険の旅に出よう! ??「キャンペーンが終わってしまった…」 ??「キャンペーンが終わるとどうなる?」 ??「知らんのか」 ??「新しいキャンペーンが始まる」
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| ノーススター | |
| 2022/07/11 01:25[web全体で公開] |
😶 CP終わったとか、近況報告とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あったけど、GMやってた短期CPを無事終える事が出来ました いやー長かったような短かったような そして土曜夜のFCはやっと終わりに向かって突っ走り始めたところ このままラストまで駆け抜ける所存でございます 一つ残念なのは長くやっていたセッションが流卓してしまった事 PCは気に入ってるんで、そのうちどこかで使いたいですね まあ一気に予定が空いちゃったし、段々とリアルも忙しくなり始めそうなので暫くFC以外のGM活動は単発のみでノンビリやろうかなー
