痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.173

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おーじ
おーじ日記
2022/05/18 01:37[web全体で公開]
😶 しゃんはいさんの卓でアリスと握手!(観客席)
すまん なんか話に夢中でほとんどみてなかったんだ・・・メイン
ただ一つ思ったのは アリス よかったな!
PLさんもみんな夢中だったな!カジノ(?)に
見学席もなんかデュエリストいっぱいだったわすげーのみれたし満足だわー
あとはBGMサモンナイトなつかしいですね・・・
いい時代のゲームだった全て表示するすまん なんか話に夢中でほとんどみてなかったんだ・・・メイン
ただ一つ思ったのは アリス よかったな!
PLさんもみんな夢中だったな!カジノ(?)に
見学席もなんかデュエリストいっぱいだったわすげーのみれたし満足だわー
あとはBGMサモンナイトなつかしいですね・・・
いい時代のゲームだったなとても良き いまでも思い出せるわ
ただ個人的に5はどうなんだ・・・って思った

びっくりなのはアレよ 旧友にであったことよ・・・
GM時代の僕を知ってるとは・・・ はずかしいね・・・
あのころは修羅卓な気がした セッションしてれば生きてる気がしてた
お! 君かセッションしよう 今すぐにって結構日常だった気がする
昔はこう オンセンのルーム雑談部屋で話してたのはいい思い出

今はコミュニティ ディスコードがメインになってきてるかな?
時代を感じるねぇ
遊んでみてソードワールドの感覚がすこしでも戻ればいいなぁ 人間って遊んでないと忘れるからね!
また見学させていただきます ありがとうございました!
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」
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アーリング
アーリング日記
2022/05/16 23:23[web全体で公開]
😶 楽しく遊ぶために
 嫌いなものをたくさん挙げて、地雷を避けて遊ぶより。
 好きなものをたくさん挙げて、それを集めて遊ぶ方が、楽しいと思う。

 いやな思いをすることがあったら、「いやだ」を隠して辛くなるより、
 「いやだ」を正直に表明して、「いやじゃない方法」をみんなで考えたり譲ったりできるといいな。
 その舵取りの立場を保証するのが、ゴールデンルールの存在意義だと、俺は思う。
 
 せっかく遊ぶなら、「みんな」楽しい方がいいもんね。
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アーリング
アーリング日記
2022/05/15 22:27[web全体で公開]
😆 PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ)
★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いち全て表示する★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いちゃうぞ!
 
【前提】
 ・アーリング、特撮が好きです。特に仮面ライダー。
 ・今回の5周年イベントのテーマは「PARTY」です。
 
【結論】
 「P.A.R.T.Y. 〜ユニバース・フェスティバル〜」(DA PUMP)
 そう、「平成」の異名を取るこの曲。仮面ライダー総出演のお祭り映画、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』主題歌です。
  https://onl.tw/1eagNmn ←ニコニコ大百科記事。興味ある人はどうぞ。

 
 そんなわけで、平成仮面ライダーとDA PUMPを散りばめたネタシナリオ、いっきまーす!
 『 』にネタ要素が潜んでいるよ!気づいた人はニヤリと笑ってね!
 
★今回のPC
●ザンザス・ローム
  自己紹介から「魔動機文明の遺跡か。オレも同行しよう」とジョジョネタを持ってきた魔動機術のガンマン。
  しかし彼の本懐は戦闘ではなく、知識と探索。自称「遺跡の専門家」だが、セッション中にそれが自称でないことを皆が知る。
●ギルボア
  知識神キルヒアを信仰するドワーフ。野伏や森羅導師としての一面を持ち、自然についての造詣が深い。
  口数は少ないが、一行を体を張って支える大黒柱ポジション。ボス戦のある意味MVP。
●ミレット
  狼のリカント(つまり獣人)のグラップラー。鋼鉄のグローブを装着した拳がうなる!
  没落した一族の再興のために冒険者となったが、本人は明るい&ポジティブな言動が多く、パーティの癒しな紅一点。
●ウィル
  操霊魔法も使える15歳の戦士。剣と魔法を同時に使う《マルチアクション》や剣に魔力を込める《魔力撃》など、自身の特技を活かした戦法が得意。
  探索や知識の技能を持っていないので戦闘以外は苦手だが、持ち前の元気さでまっすぐに冒険に挑む素直な少年。

 
★オープニング
 独立都市『プンダッパ』には毎年、領主の誕生パーティーが開かれている。
 そして今年は結婚相手を見つけるという噂もある。依頼人である貴族の娘レイナは、パーティーに向かいたいのだが、教養が足りない。
 魔動機械にレッスンを教育してもらおうと考えたが、その魔動機械を動かすための教育プログラムを入力した『メダル』が足りない。
 
 魔動機師『イッサー』の研究施設であった遺跡に潜り込み、メダルを確保するのだ!
 なお、PC達にはお助けNPC、魔動機師の『ヘイセ』が同行するぞ!
 
★ミドルフェイズ(探索)
 瓦礫の山、広い通路などの障害を乗り越えつつ、ところどころで見つかるメダル。
 ザンザスが高い出目を立て続けに出し、遺跡の通路や攻略法を見つけ出していく。ホントに遺跡専門家だこの人!?
 ウィルが力仕事は任せろー!と瓦礫を一生懸命どけている横で、獣変貌して狼頭となったミレットがひょいひょいと瓦礫を積み上げて行ったの面白かった!w
 探索の途中、イッサーの書庫を発見する一行。その中には、映像資料としてのこされた記録ディスクが残されていた。

 GM:『ラクシアふしぎ発見』『ライフォス神殿の13人』『歴史探訪ナイトメア』などの歴史ものと思われるタイトルが並んでいますね
 一同:「あーコレはw」「どっかで聞いたようなタイトル」「なるほどw」「ww」

★ミドルフェイズ(謎解きリドル)
 さらに待ち受けるのが、このシナリオ最大の障害・・・・リドル!
 過去2回、参加PLさん達によって大きく展開の変わったこのリドル。さあ、解いてみよ!(日記を読んでる方も、良かったらどうぞ)
 

 
 
 
 
 【正解発表】
 SW2.0,およびSW2.5の世界観に関する問題でした。SW2.5ルールブック1を持っている人は、P346・P349を読んでみよう!
 SW2.5の舞台である惑星ラクシアは、「始まりの剣」と呼ばれる剣によって作られたと言う創世神話があります。
 そして、その頭文字をつなげて「CLIF」とすることができるわけですね。
  C:第三の剣、カルディア(Cardia)
  L:第一の剣、ルミエル(Lumiere)
  I:第二の剣、イグニス(Ignis)
  F:第四の剣、フォルトナ(Fortuna)
 なので、正解はこの剣の番号順。「3124」でした。

 3回目である今回のセッション、「リアルで5分経ったらPC達にダメージが来るよ、がんばってね!」と事前に知らせていました。 
 「わからん・・・」「アルファベットの形に数字を押す?」「能力値の頭文字・・?」など色々相談がされるものの、答えは出ず。
 突破口の糸口を切り出したのは……神官であるギルボアのPLさん! 自分の信仰する「キルヒア」から何かひらめくものがあった模様。
 
 ギルボアPL:神様の頭文字とか?キルヒア、ライフォス、イーヴ、?(Fはわからん)Fは…フェトルとかいるか(ただしSW2.0)
 ウィルPL:それ以前に、それをどうやって数字に直すの?ってことにもなるね
 ギルボアPL:(始まりの)剣です。第二剣の神様とか… まああてずっぽうではある。
 ウィルPL:そうなると1・2・3のみ使うね。

 ここで、ミレットのPLさんが違和感を覚え、ポツリと一言。「始まりの剣って4つなかったかな?」と。展開は急転直下!
 
 ミレットPL:剣の名前そのもの!
 一同:「ああ!」「っぽい!」「あー。カルディア、ルミエル、イグニス、フォルトナと」「それっぽい」「入れちゃいましょう」
 ミレット「わかった! これはきっと始まりの剣の名前だよ! だから……」3124と入力
 
 お見事!GMがそれに反応を返す間にストップウォッチが5分経過! ギリギリ数秒差でセーーフ!
 いやあ、3回やった中で一番GM的にスリリングかつ楽しかった! 悩ませたいけど困らせたくないのがリドルってもんなのよ…(><)。
 一応、ダメージを受けたら電気ショックでヒントが思いつく(かもしれない)判定を用意していましたが使わず仕舞いでしたw

★クライマックス【ボス戦】
 ドアロックを解除した先は、魔動機師イッサーの研究室。当然、ボス戦ですからボスがいるわけで。
 今回のボスは・・・背中に3連砲塔を背負った3部位の巨大ロボ、シールンザーレィ!
 ただしGMオリジナルギミックとして、3部位それぞれに4枚ずつメダルが埋め込まれており、1ラウンド終了ごとにこのメダルが壊れていく!4ラウンド以内に倒さないとその分報酬が減っていくぞ!
 
 いやもう、このシールンザーレィが強いのなんの。過去3回中今回が一番強かった!
 まずは右の砲塔がビームを放つ! 神官のギルボアめがけてビーム!ギルボア以外は1/2の確率で巻き込まれる!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 お、おおぅ・・・そして左の砲塔もビームを放つ! またもやダイスは神官のギルボアを狙ったぞ!さあ、他の皆は避けられるか?!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 しかもミレットにはダメージ6ゾロ!満タンだったHPが一気に3割以下!ウィルのHPものこり1桁に!
 体勢を立て直しつつ、あの手この手で反撃するPC達。魔法に武器に拳にと攻め続け、左の砲塔を撃破する!
 シールンザーレィも負けてはいない。遠くのPCにはビームを放ち、近くのPCは打撃で追い詰める!
 しかもその戦略は(ダイスのランダムの結果)、回復である神官のギルボアを6回中5回も集中して狙うという殺意の高さ!
 最終ラウンド、シールンザーレィは最後まで暴力の限りを尽くし……ウィルに出目11の大ダメージ!そのまま気絶!生死判定に成功したので戦闘後に息を吹き返したのが不幸中の幸いでした。
 ふふふ・・・・どうだい、なかなかスリリングだったろう・・!?(背中の冷や汗たらたら)
 
 
★エンディング
 今回ゲットしたメダルを使い、レッスンを重ねるレイラ。
 マナー講座やレッスンを経てスキルアップした彼女は『シン』・デ・レイラとなってパーティ会場に向かいます。
 そして彼女が結婚できたかどうかは、PC達とGMとのダイス勝負!
 
 結果は……残念ながら、結婚までは至らず!ですが、
 GM(領主):「魔動機文明時代の知識に明るい女性、これは珍しい」
 GM(領主):「もっと君と話がしたい。良ければ、時々顔を見せに来てはくれないか」
 と、お友達になることはできた様子。PC達が頑張ったからこそ、彼女は領主様の気を引けたようです。よかったね!
 
 PLの皆さんたちからも
 「久々に、最大の敵はダイスの女神だということを思い知りました」
 「楽しかったです!」
 「ダイスの出目に一喜一憂する楽しみ、いいですよね」
 「あの問題はとても良かったですね」
 などなど、セッション後に嬉しい感想が頂けて、大満足! こんなネタだらけのシナリオ最後までお付き合いありがとうございました!
 
 
【オマケ】
 メダルはそれぞれ元ネタに合わせた模様が彫られており、最後のレイラのレッスンの効果に関係しています。
 元ネタと合わせて20種類のメダル(うち数枚は結局3回通して陽の目を見なかった)を、供養を込めて一気公開。分かる人だけ笑って下さい。

・クワガタのメダル:笑顔の見せ方が上手になる (仮面ライダークウガ)
・竜の顎(あぎと)のメダル:料理が上手になる (仮面ライダーアギト)
・龍のメダル:鏡の前でのポーズが上手になる (仮面ライダー龍騎)
・「555」と数字が刻まれたメダル:洗濯が上手になる (仮面ライダー555)
・剣のメダル:ポーカーフェイスが上手になる (仮面ライダー剣)
・太鼓のメダル:太鼓の演奏が上手になる (仮面ライダー響鬼)
・カブトムシのメダル:天の道を往くかのように、優雅に歩けるようになる (仮面ライダーカブト)
・列車のメダル:コーヒーを入れるのが上手になる (仮面ライダー電王)
・コウモリのメダル:バイオリンの演奏が上手になる (仮面ライダーキバ)
・旅人のメダル:大体の内容が話を聞いてわかるようになる (仮面ライダーディケイド)
・相棒のメダル:本棚の中から書物を探し出すのが上手になる (仮面ライダーW)
・「タカとトラとバッタ」が刻まれたメダル:歌を気にしなくなる (仮面ライダーオーズ)
・スイッチのメダル:星と星座に詳しくなる (仮面ライダーフォーゼ)
・指輪のメダル:魔法に詳しくなる (仮面ライダーウィザード)
・果物と鎧のメダル:ダンスが上手になる (仮面ライダー鎧武)
・車輪のメダル:警察のように法律に詳しくなる (仮面ライダードライブ)
・幽霊のメダル:過去の偉人に詳しくなる (仮面ライダーゴースト)
・遊戯(ゲーム)のメダル:医療の知識に詳しくなる (仮面ライダーエグゼイド)
・水筒と歯車のメダル:物理学に詳しくなる (仮面ライダービルド)
・時計のメダル:歴史と魔王に詳しくなる (仮面ライダージオウ)

★SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント感想アンケート実施中! よろしくお願いします、最短3分!
https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 
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ナツル
ナツル日記
2022/05/09 00:37[web全体で公開]
😶 スカノ日曜卓
最終話始動じゃーい!

今回初めてオリジナル航行イベント表を作ったのですがひたすら悶々とこれでいいのか…?とか考えていたので今はとりあえずようやくお披露目できたーー!と謎の達成感に包まれています。
同時にこれまで参加してきた色んなシステム、色んな卓でオリジナルデータを用意してきてくださったGM全て表示する最終話始動じゃーい!

今回初めてオリジナル航行イベント表を作ったのですがひたすら悶々とこれでいいのか…?とか考えていたので今はとりあえずようやくお披露目できたーー!と謎の達成感に包まれています。
同時にこれまで参加してきた色んなシステム、色んな卓でオリジナルデータを用意してきてくださったGMさんたちに改めて尊敬の念ががが…本当に皆さんありがとうございました!
いや遊んでいた時もふぉー!すごい!!とはなっていたのですが実際自分も作ってみたら本当にこの、すご…!頂が遠い…!と…(ろくろ)
兎にも角にもどうにか始動したセッション、最後まで楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います!
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こたつ
こたつ日記
2022/05/05 23:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】最近の悩み
直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2全て表示する直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。

①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね)
探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?)
だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。

ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。

・雰囲気
とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。
あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。

・シナリオの解決に必要
黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。

・リソースを削る
跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。
こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって……

・報酬や量やエネミーの強弱に関わる
私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな)
探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz
でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ!


というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。
余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。

ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」
ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」
ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」
アルケミさん「ちーっすwww」
ぼく「」

チャンチャン♪

②エネミーの攻撃対象
sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。

もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。

それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。

はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。




ということで最近悩んでいる2点でした。
アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。


ここで宣伝ポイー
5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171

5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた-  『あと1枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171

5/9  (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう-      『埋まりました!』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171

5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ-      『あと2枠』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171

思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ
ご参加いただいている方ありがとうございます。


最後に
今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
いいね! 27
ナツル
ナツル日記
2022/04/26 22:02[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この盃を受けてくれ
どうぞ並々注がしておくれ
花に嵐の例えもあるぞ
さよならだけが人生だ


スカイノーツキャンペーン第三話 黄金郷
ほんttttttttttttttttttっとに楽しかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まずはGMと同卓者様方に最大級の感謝を。
毎回毎回最高を更新する素晴らしい卓を本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いいたします!!!(クソデカボイス)

ココフォリアのログ取得上限に達することって、本当にあるんですねえ…
今回も分割卓だったのですが脅威の12日!そりゃあバチバチに濃厚なセッションになるわけで10日目だったかな?にログ取得した時に最初のほうが途切れていて「?」となりましたがそ
うか、10000件超えたのかと…10000件!?
まあ毎回メインも雑談タブも大盛り上がりですからね。とくに雑談では毎回うるさくしてしまって申し訳ない…でもほら、ぷり○ゅあ映画見てがんがえ~!!って応援してるお子様なの
で…(?)



今回は自PC・カロン回ということで過去をチラ見せしたり沢山美味しいシーンをいただきました。

スカイノーツ、正式名称は「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」なのですが、名前が示す通り基本的に飛空艇上での冒険や戦闘も飛空艇同士の砲撃船がメイン。サプリが発売されて他にもいろいろできるようになりましたが基本はやっぱり船単位が多いんですね。

けれど一応、そのルールの中に対人戦闘も用意されています。例えば敵が自船に侵入してきたり、逆にこちらが敵船へ潜入したり。
ただまあこれは相応のリソースやら手番やらを消費しないとできないので基本的にあまり使われません。
んで、スカイノーツのPCが持つスキルの中で一つだけ、この白兵戦等に特化したスキルがあります。(サプリ含めたら二つかな)その名も「秋津刀」。いわゆる日本刀ですね。
白兵戦では敗北下側のPCには1D6のダメージ、勝利側のOCにも1D6の半分ダメージが入ります。んでこの「秋津刀」を所持しているPCが白兵で勝利した場合、敗北した側は2D6のダメージを受ける、というもの。
スカイノーツは基本的にキャラクターの生命点は10点(種族特徴やらスキルやらで盛ったり減ったりはもちろんある)なので一撃で相手PCの生命点をすべて削り切れる可能性も出てくる強力なスキルですね。

ここまで長々お話したのでお察しの通り、私が今回のキャンペーンで使用しているPC・カロンもこのスキルを所持しております。もう一つのスキルもシルバーバレットとこちらは砲撃戦に特化した能力なので設定や性格を蛮族寄りに組んであります。蛮族RPは楽しいぞ!

やはり暴力……! 暴力はすべてを解決する……!!



閑話休題。



とはいえ前述したとおりスカイノーツでは基本的に白兵戦はあまりお目にかかれないないのであくまでキャラ付けというかRPの演出やらに組み込む形で楽しませていただいていたのですが、それくらいで日和らせてもらえるような甘いGM、キャンペーンではなく……今回の第三話でなんと七回も白兵戦振らせていただきました…!

のっけから始まったクエストフェイズ、敵NPCが我らが飛空艇・インペリアル・フローレスを強襲、侵入してきたところを迎え撃つという形、そして黄金郷の探索中に立ちふさがる番人を倒して進むため、更に因縁の相手とのタイマン勝負。
前半の白兵戦はどちらの戦闘もいい位置取りにいたことと、ダイス目の計らいによりいの一番に番人イベントを踏んだことでそれはもうテンションが上がる演出をしていただくことができました。
しかもその過程で、本キャンペーン独自のシナリオスキルまで頂けるという…!
その名も「級長津伝承者:中伝」。
は?テンションぶち上がるが???????過去回想からの覚醒パワーアップ展開が嫌いなオタクはおらんのですよ……!
す、すげえこれがオーダーメイドキャンペーン…これが泣く子も黙るスーパーGM・トクメーさん…! とおののくばかりです。
自分のターンでは惜しくも二点を残し敵を倒し切ることはできなかったのですが、次のターンで見事ラニさんがとどめを刺してくださいました、が。
なんとここでもラニさんのアシストによりカロンがとどめをさした、というRPをさせていただきまして…!
美味しい所をいただいてしまいありがたいやら恐縮するやら……!
満身創痍になりながらも岩でできた巨人を両断する様、とてもかっこよく演出で来たんじゃないかと、思います。私も皆さんの今後の覚醒イベントは全力でアシストするぜと改めて固く心に誓ったのでした。

そしてこれはものすごい僥倖というか、過去の自分GJなのですが、第三話開始前に戦闘差分立ち絵を発注しておりまして…初お目見えをすることができました!
実際に白兵戦するのはそうないだろうしあってもしばらく先かな~、でもRPとかでいい感じに使えるところあればほしいなあとふわふわ考えてよーし年末年始のささくれだった心を差分発注で癒すぞ! と行動した過去の私…聴こえていますか……あなたの年末年始手当はすばらしい効果を齎しましたよ……

その後も因縁の相手というか過去の仲間というか元保護者というか、なんとも複雑な相手・ルーカスを相手に大立ち回りを行い仕留めきれずに幼馴染NPCをさらわれたり、それを追って飛び出した空、敵船に乗り込んで不気味なコッペリアを切って捨てたりルーカスと再戦!をしたり。

どうにか生命点1点まで削ったのにモブで道を塞いだうえで機関室に逃げ込まれた時は本気でヤバイ、このまま次のターンにもつれ込んだら完全にジリ貧じゃん…と焦りましたが正面がふさがれとるなら上から行ったらあ!!!と落下ダメージを受けつつダイナミックお邪魔します!を思いつけたので満足です!
スカイノーツは基本的に梯子を使って上下パーツの移動をしますが梯子がない場所でも落下ダメージさえ受け入れれば上から下には落ちていける。これは豆知識です。
今回これ以外にももう一回落下してるしえ、よく生き残れたね…?

全体的にアクションを沢山やらせていただけたのでそれに関するRPがマシマシでした。身体・得意をがっつり盛って行け……!

それと正直ルーカス相手に叫んだことはまだあそこで明かす気はなかったんですがRPしていくうちによしこれはここで出そう!とノリと勢いで吐露しておきました。
普段は強気ですが自己肯定感は低めというか割と地を割っているという……いや読み返してて思ったけどキミそういうことはちゃんと仲間PC達の前でやりなさい…?
色々出したって言っても振り返ってみるとほぼ近くに仲間がいない状態でやってるんだよなあ。単独行動が多い…!
ただ今回はエピローグというかエンディングでGMのにくい演出を頂いたのでちょっと仲間にもお目見えしたのがありがてえです。
このキャンペーン中のどこかで仲間の前で自PCを泣かせたりできたらいいんだけどなあとぼんやり考えています。


そんでGMはじめ同卓PLさんもとんでもない!RPの鬼じゃん…とよくPCの前でおののいています。
今回セッション開始時にそれぞれ得た二つ名がこちら。

“強行突破”のルージュ
“追い風”のローラ
“風詠み”ラニ
“銀弾”カロン

かっこいい~!毎度ながら私の中の中学二年生もにっこり。今回は慣れてきたのもあって投票もすんなり決まったのですが、個人的には船長周りの決定経緯がとても好きです…w
毎回こういう理由で!というプレゼンと話し合いがあるのですが、それぞれうっかり船員のセンシティブなところに踏み込んでしまったおっちょこちょいさだとかフライトフェイズで毎回いい出目を出して進んでくれるからとか超常の感覚で不思議な風を感じているようだとか砲撃VSファンブル最高だったとか諸々。
投票って、こういうところに注目してくれたんだとかなるほどそう言う視点が!とかわかって楽しいですね~。お互いのRPについての話題としてもとてもいいのでこの形式を取り入れてくださったGMの流石の慧眼に感謝するばかりです。

メンバーそれぞれの活躍は言うまでもなく、特に今回船長周りは重要そうな情報がたくさん出ていたので今後に要注目だな、と。マスターシーン絡みて多分次回は船長回なのでわ…!?
と思っていますがとんでもGMのことなのでそう思わせて実は…?が合っても全くおかしくない。私は詳しいんだ。
ここからは皆さんのRPの特にここが好き!を羅列するだけのコーナーです。


“参謀”ローラ : 「?????」
“参謀”ローラ : 体が宙に浮き、一回転した感覚。いや、きっとした。そして、運よく足から着地。
“参謀”ローラ : 「……え?」

普段冷静沈着で余裕のある言動が多いローラさんですが勿論コメディも行ける。か、可愛い~~~~!!!

”風詠み”ラニ : 「…空には子供も大人も男も女も関係ありません」
”風詠み”ラニ : 「雑用係だってない。ここにいる以上今の僕は」
”風詠み”ラニ : 「グラフトの戦闘員の一人です!」

序盤の白兵戦にてラニさんが第一話の船長の台詞を引用しつつ覚悟を見せる、え、天才の方ですか??????
こう、少年の成長…!!!

”銀弾”カロン : 「ほ~ん、女神サマねえ……で、何の女神なんだ?」
”姫君”マルヴィナ : 「言い伝えによれば」
”風詠み”ラニ : 「(食欲…あるいはワガママの女神)」
”強行突破”のルージュ : 「(乱暴…あるいは穀つぶしの女神)」
”姫君”マルヴィナ : 「私達の祖先を救った、慈愛の女神様らしいわ」
”銀弾”カロン : 「(慈愛……現状最も遠いな…)」

妙に一体感があってコミカルで好き。そこそこシリアスで重要な情報出てるシーンの気がするんですがね!w

”首長”ダニー : 「ローラさん、あんたの言葉は胸に留めておくとするよ、一生な」
”首長”ダニー : 「増々惚れ直しちまったぜ、どうだい?諸々全部終わったら、俺の所に嫁に来ないか?」@
“参謀”ローラ : 「おや、突然のプロポーズだね」
“参謀”ローラ : 「……悪い気はしないね。考えておこう」

は?????許さんが??????????

”強行突破”のルージュ : 「もう、あたしは失わない 取り戻すだけの人生だ」
”強行突破”のルージュ : 「ハッハッハ!!」 高らかに嗤うと
”強行突破”のルージュ : 「だから言ったろ? わがままに付き合えって あれはもちろん」
”強行突破”のルージュ : 「あたしが死ぬまでだ」 ニッコリ

いいですねえ、船長の過去、とても気になります!!!!



いやあ他にももっと盛りだくさん大好きシーンはあるのですが、そろそろこれ文字数足りないな…?

とにもかくにも最高セッションでした。皆さん次回もよろしくお願いします!!!!
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フリア
フリア日記
2022/04/21 18:05[web全体で公開]
😶 たまに思うやりたい形式
cp案がぼつりかけてて萎えてるポンデです
萎えたポンデってそれもう上の甘い部分剥げてるな?

現行の案をいい感じにまとめられるか微妙ってことからメモ帳(ネタ廃棄場)の奥にしまって、別の話
PL1人につきPC2人使ってのcpしたいんだよねって。身内だと単発を延々繰り返して継続とか思い付いたpc全て表示するcp案がぼつりかけてて萎えてるポンデです
萎えたポンデってそれもう上の甘い部分剥げてるな?

現行の案をいい感じにまとめられるか微妙ってことからメモ帳(ネタ廃棄場)の奥にしまって、別の話
PL1人につきPC2人使ってのcpしたいんだよねって。身内だと単発を延々繰り返して継続とか思い付いたpcを新規でやるみたいなやつなんだけど、それに近い形式

一方その頃、みたいなネタもできるし。2人とも出すとかの回にすると通常の倍だからインフレ大戦争もできるし。とても愉快な構図で色々できるんよね(

問題は戦力噛み合わなくて事故るとか2人使うと脳のキャパぶっ壊れるみたいな人もいるってことなんだけど。GMできる人なら大体やれると思うんだけどなぁ………


あとこの駄文書いててモチベが上がらんかった原因が理解追いついた。cpでGMしかやらないからだ
KPC有りのcpで考え直そう(マルチタスクしないと死ぬ病気)
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/21 11:40[web全体で公開]
😶 けんぜん卓らいふ
ごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあれば全て表示するごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあればお気軽にどうぞ。
のび太のおばあちゃんのRPをしながら聴きます。

さて今回は、許容量超過したストレスを摂取すると、かなりやばいと言う事実を改めて実感したニュースがあったので筆を執ります。



まず、くら寿司の店長が、店の駐車場で焼身自殺というのをヤフーニュースで見たんだけどね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd797c5c4236f45d2cd339d3a0b2ed063025074

あ、先に述べておくと当日記は自殺を肯定するものでもなければ否定するものでもないよ。
自分の生き方は好きに選んでね。

話を戻して。
ダークなシナリオクラスタならご存じかもしれないけど、焼身自殺は数ある自殺方法の中でも最高クラスの苦痛を伴い、未遂率も非常に高い方法とされている。
ついでに未遂時の後遺症もかなりヘヴィ。

んまーーこれを完遂したという時点で、余人からは想像しがたいストレスにさらされていたのは明らかだよね。
そして舞台に店の駐車場を選んで実行したのは手段の派手さも相まって、世間にメッセージを叩きつけるという意図があるのではないかと思えてならない。
何かを訴えかけたい場合を除き、全くもって推奨しがたいやり方なんだからさあ。

とは言え、事の真相は当事者ではない自分にはわからない。
パワハラの実在についても、実際の動機についても。
メンタルヤバい時って正常な判断ができないから、他の手段を考えることなく焼身を選んだ可能性だってあるわけだしね。

んで、さあ。
この件はニュースになってるから、こうやって論じられるわけなんだけど。
所謂氷山の一角でしかなく、世間の目を浴びることなく闇に葬られたようなケースが無数にあるわけじゃん?
そして今後も増えていくんだけども。

毎年全国何万人の自殺、自殺とは言うけど、こういうケースって社会的殺人行為と断ずる視点があるよね。
手段は自殺でも、そこに追い込んだ加害者がいるわけだから。

それでね。
自分が誰かに強いストレスを与えていないか。
気づかない内にストレスをためこみすぎていないか。
自分の身の回りにそういうものを抱えている人はいないか。
いたなら何かできることはないか。

そういったことを改めて考えてもらえればなと思い、筆を執った次第にございます。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/04/20 21:14[web全体で公開]
😶 SW⒉5のヒト種族の初見時の感想(ルルブ2、3編)
3種族ほどいまだによく分かってないけどまあ感想だから別にいいよね
リルドラケン
竜人。シンプルに分かりやすい。強そうな姿なのに社交性があるの可愛い
卵生で3回の脱皮で成人とかファンタジーな設定で好き
リルドラケン!ドラゴンテール!!
グラスランナー
読んでもよく分からん。謎な種族。魔法は全て表示する3種族ほどいまだによく分かってないけどまあ感想だから別にいいよね
リルドラケン
竜人。シンプルに分かりやすい。強そうな姿なのに社交性があるの可愛い
卵生で3回の脱皮で成人とかファンタジーな設定で好き
リルドラケン!ドラゴンテール!!
グラスランナー
読んでもよく分からん。謎な種族。魔法は使えない事だけわかった
グラスランナー語の説明、似たような体験したので思わず笑っちゃった
メリア
DOD3のゼロ姐さんやんけーーーー!!!
体の一部分に花が生えてるってことは、
ポケモンのドレディアとかフシギバナみたいなところにも生えているのか
睡眠取らなくでもいいのめちゃくちゃ羨ましい
ティエンス
魔物人間?キメラ?でも体のどこかに宝玉があるのテイルズオブエターニアのセレスティア人、
あと漫画のエレメンタルジェレイドのエディルレイドみたいだなと思った。東まゆみ先生のイラスト好きです
レプラカーン
読んでも姿がピーンとこない。アイテム使うの得意な種族なのが分かった
正直グラスランナーと違い分からない

こんなんで遊べるだろうかw
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Yanagi
Yanagi日記
2022/04/20 20:49[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中21(SW2.5)
こんばんは!
無事にマレニ〇に勝って、
今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。
長く苦しい戦いだった……!

今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。
お寄せいただいた要望を加味した結果、5全て表示するこんばんは!
無事にマレニ〇に勝って、
今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。
長く苦しい戦いだった……!

今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。
お寄せいただいた要望を加味した結果、5/4の開催とさせていただきました。
ご都合に合わせられなかった方、大変申し訳ございません……。

前回の経験から、多少のバランス調整はしましたが、
相変わらずガッツリの戦闘卓で死にゲ―となっております!
募集は8人と大人数になるので早めの告知でやらせていただこうと思います(前回の反省点)

1週間後の4/27までゆるりと募集しますので、
8人同時プレイで強敵に挑む「戦祭り」、
興味の沸いた方は是非、当卓を楽しんでいっていただければと存じます!

それでは、ご参加のほど、お待ちしておりますm(__)m

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315
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オガミ
オガミ日記
2022/04/18 23:32[web全体で公開]
😶 なんとか下準備が整った。
久しぶりのセッションに向けて、ルームの準備などが大部分終わった。
あとは色々な人に協力していただき、エネミーのバランス調整。
弱すぎず、無理すぎずは難しい。

目標は13lvの冒険者6人なら確実に勝てるからいの完成度。

参加者が最大まで揃ってくれれば嬉しいですが、果たして。


…


こうして悩むのも懐かしい。
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オガミ
オガミ日記
2022/04/18 15:45[web全体で公開]
😶 久しぶりにGMをしてみることにしました。
馴染みのかたのセッションに参加し、刺激を受け、久しぶりにSW2.5のGMをやってみようと思い募集をかけてみました。
1回終わりの単発セッションになります。

とある流行りのゲームのとあるステージのボスを再現したボス戦闘オンリーになります。

なにぶん久しぶりなもので至らぬところも多々ありましょうが、もしお目にかかり、万が一お時間合いましたら、戦祭りにご参加ください。

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/04/10 21:51[web全体で公開]
😶 人は机一つにどこまでパラノイアになれるか
GM「机があります」
PL「引き出しはありますか?」
GM「あります。ひとつですね」
PL「開けてみます」
GM「ノートがありますね。何か書いてあります」
PL「……それだけですか?」
GM「は?」
PL「引き出しを調べます」
GM「他には何も入っていないようです」
PL「二重底に全て表示するGM「机があります」
PL「引き出しはありますか?」
GM「あります。ひとつですね」
PL「開けてみます」
GM「ノートがありますね。何か書いてあります」
PL「……それだけですか?」
GM「は?」
PL「引き出しを調べます」
GM「他には何も入っていないようです」
PL「二重底になっていないか調べてみます」
GM「いや、別に二重底ということはなさそうです」
PL「引き出しの天井部分になにか張り付いていないか調べてみます」
GM「……なにもないようです」
PL「天板を開けてみます」
GM「開きません」
PL「何か表面に書いてないかつぶさに見てみます」
GM「何も書かれていません」
PL「机を丹念にたたいてみます」
GM「え……なんのために?」
PL「秘密の引き出しとか空間があったら音が変わるはずです」
GM「何も変化はありません」
PL「綿が詰められているのかもしれないな。拡大鏡を使って机を丹念に見てみます」
GM「どうするつもりですか」
PL「どこかに隙間があったら、そこから開くことができるかもしれません」
GM「できねえよ」
PL「傾けられますか? できるなら机の脚の下を調べてみます」
GM「重くて動きません」
PL「ということは何かさらに隠れたものがあるかもしれないということですね。そうか!」
GM「……また何を考え付いたんですか?」
PL「ナイフで表面を薄く削ってみます」
GM「ただの木です」
PL「もっと削ってみます」
GM「ただの木ですったら!」
PL「においをかいでみましょう。削りあとから妙なにおいがしたりはしませんか?」
GM「しねえよ!」
PL「ライターを使って削りかすに火をつけてみましょう。何かガスのようなものは出ますか?」
GM「出んっ!」
PL「行き詰まりか。何か見落としていることがあるんじゃないか」
GM「とりあえずノートを読めよお前!」
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空想創造家
空想創造家日記
2022/04/08 13:45[web全体で公開]
😶 初めまして
初めまして、セッションに参加をしてみたくて登録しました。
不定期に参加したいと思います。
よろしくお願いします
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BB
明日平
明日平日記
2021/12/28 21:06[web全体で公開]
😶 【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離
場合によるのは十分承知の上で質問です
SW2.5の初期作成の冒険者たちの依頼人ってどのくらい離れたところ(距離的にも時間的にも)からきてます?

一応条件として、一定規模以上の街の冒険者の店で依頼を受ける場合を想定しています


1.街中
シティアドベンチャーだったり、下水道などの街中全て表示する場合によるのは十分承知の上で質問です
SW2.5の初期作成の冒険者たちの依頼人ってどのくらい離れたところ(距離的にも時間的にも)からきてます?

一応条件として、一定規模以上の街の冒険者の店で依頼を受ける場合を想定しています


1.街中
シティアドベンチャーだったり、下水道などの街中のダンジョンだったり

2.街の外
守りの剣の範囲の外、徒歩小一時間0~5kmくらい?

3.近郊の村やダンジョン←ルルブ1掲載の「蛮族を駆逐せよ」はここ
徒歩数時間~半日くらい、5~15㎞くらいを想定
街に野菜やら乳製品やら場合によっては魚や肉などを毎日売りに来ることができるくらい近い場所

4.徒歩1日程度の場所
20㎞くらいは離れるか?
毎日の行き来は馬かバイクが必要になる距離

5.徒歩3日程度の距離
50㎞以上ありそう
バイクなら何とか1日で往復できそう
移動と現地分で1週間分の保存食が支給される


距離は明日平の感覚で適当に決めたので、
時間と距離の感覚が明日平と違うこともいらっしゃると思いますがご容赦ください
(1日当たりこの位移動できるってご教授も大歓迎です)


明日平は昔は5だったのですが、距離を考えるとあまりに遠くないかと気づき
今は2か3が多い(場合によっては1)です
皆さんはどんな感じですか?

年明けにSW2.5初めて、TRPG自体も3回目の初心者さん相手にGMすることになったので少し気になりました
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明日平
明日平日記
2021/12/26 21:53[web全体で公開]
😶 2021年に出た基本ルールブック
ほぼ毎年やっている、今年出た(出る)基本ルルブの調査
調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです

1月
現代感傷エクソシストTRPG 願望色(ディザイアカラー)の存在証明

2月
ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX
蒸気と冒険の飛空艇TRPG 全て表示するほぼ毎年やっている、今年出た(出る)基本ルルブの調査
調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです

1月
現代感傷エクソシストTRPG 願望色(ディザイアカラー)の存在証明

2月
ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX
蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 基本ルールブック 

3月
エモクロアTRPG 公式ルールブック  
叙事史を紡ぐフラクタル・ロールプレイング・ゲーム『マイクロスコープ』

4月
エイカツ!映像活動TRPG 
悪夢浄化RPG とある夢人は悪夢を還す
光砕のリヴァルチャー
星と宝石と人形のTRPG スタリィドール 

5月
なし

6月
超時空時代劇RPG 天下繚乱 
ザ・ループTRPG TALES FROM THE LOOP - THE ROLEPLAYING GAME 
捏造ミステリーTRPG 赤と黒 ※販売元の変更
復讐執行TRPG 瞳逸らさぬイリスベイン 

7月
トーグ エタニティ 基本ルールブック
日常ホラーRPG スクリームハイスクール プレイヤーブック 

8月
忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック 上 改訂版 
ウォーハンマーRPG スターターセット 

9月
武装少女RPG プリンセスウイング  
誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ
はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ

10月
なし

11月
ラストレクイエム ~ネオゴシックRPG~
ファイナルガール
魔女×見習いRPG フレッジウィッチ
大正伝奇浪漫RPG あやびと

12月
のびのびTRPG マジック 
のびのびTRPG ソード 
キズナバレット 1 猟犬たちのネガイ (Role & Roll Books) 
旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅
グルメTRPG 異世界食通 

計29個
ちなみに去年は44本も出てたので、去年よりは減っています


個人的に購入したものは
・ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX
・蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 基本ルールブック 
・超時空時代劇RPG 天下繚乱
・大正伝奇浪漫RPG あやびと
の4つ
SW2.5ビルディングBOXと歯車の塔の探空士は買っただけで全く手を付けておらず積んでいます

今年出た中でオンセンで比較的よく卓が立ってるのはエモクロアですかね?

今年もSNE・FEAR・冒険企画局以外も元気な印象です
TRPG界もどんどん新しい血が入ってるんでしょうね
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ミッド
ミッド日記
2021/12/26 11:39[web全体で公開]
😶 【宣伝】ミアキスと疫病の村【SW2.5】
ソード・ワールド2.5で2.0種族のミアキス、それも猫形態縛りで遊ぶ卓の参加者を募集中です。
既に開催は確定しております。

毎週水曜日に集まって3日間遊ぶ、という日程の面でもハードルのある卓ですが、よろしければご一緒に遊んでくださいまし。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164031986639Mid9658
いいね! 8
貘
日記
2021/12/23 19:07[web全体で公開]
😊 ルルブ買ってきました
ということで誰からもプレゼント貰えそうにないので少し早いですが自分にプレゼント買ってきました(
以下
クトゥルフ7版(卓の数は正義)
ダブルクロス3rd(人が楽しそうにしてると自分もつい欲しくなるよね)
ガンドックリヴァイズド(昔から気になってたんで買ったんですが卓立つんだろうか)
を手に入れたぞー!
問題はルール覚えるところだな……脳が老化してるせいかあんまり頭に入ってこないぜ……
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