痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.130
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/12/21 00:52[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2024/12/21 00:55[web全体で公開] |
😰 SW2.5 卓が爆発した 昨日夜からついさっきまで開催していた卓、ユドナリウムリリィでやっていたのですが、同時に全員が部屋から追い出されてしまって卓が消滅してしまいました。初めての体験です。 超序盤だったため状況の復帰はできたのが不幸中の幸いでした。 次回からは部屋維持のために別種のブラウザで並行ログインと、こまめな部屋保存を心がけようと思います。
| トパーズ | |
| 2024/12/20 23:12[web全体で公開] |
😶 最近の悩み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたいことにキャンペーンセッションに3つも参加させていただいて、同卓していただいているGMさんおよび他PLの皆さんに大変感謝しているんだけど、それはそれとして単発卓が恋しくなる贅沢な悩み。 え、卓を増やせば良いじゃない?数年前に卓を増やし過ぎて寝落ちして当時のGMさんと参加者の皆さんに迷惑をかけた苦い思い出があるので、1週間に3卓までと自戒してるんで…。
| にーさん | |
| 2024/12/20 19:07[web全体で公開] |
😶 忘年会の時期ですね そろそろと年納めという事で、毎度おなじみ忘年会シーズンですね。 私も職場の忘年会に参加してきたんですが、人数調整で参加日がずれてしまい卓の日程と被ってしまった。 幸い卓は昼の予定だったので延期は避けられたものの、夜勤明けの2時間仮眠でKPやって間髪入れずに忘年会はちょっと慌ただしいですね。P全て表示するそろそろと年納めという事で、毎度おなじみ忘年会シーズンですね。 私も職場の忘年会に参加してきたんですが、人数調整で参加日がずれてしまい卓の日程と被ってしまった。 幸い卓は昼の予定だったので延期は避けられたものの、夜勤明けの2時間仮眠でKPやって間髪入れずに忘年会はちょっと慌ただしいですね。PLの皆さんには私事でご迷惑をかけてしまって申し訳なかったです。 そして最近はなかなかお酒好きな後輩が増えないのが少々残念な所。 まあ一緒に料理を囲って話してるだけでも楽しいんですが、毎度店からサービスで出される日本酒(1升瓶)に立ち向かう仲間が欲しい・・・切実に。 皆さんも年末でお酒飲む機会が増えると思いますが、飲める量はきちんと見極めて楽しく飲みましょう。
| Yanagi | |
| 2024/12/20 19:05[web全体で公開] |
😆 (解決済み・SW2.5)セッション参加者募集中!(22日20時~) コンバンハー。 ハイハイいつものと言われるかもしれませんが、セッション参加者の募集です() 巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP https://trpgsession.com/session/173462115886Yanasoru0315 Lv9-10帯で特殊なエネミー()と上級全て表示するコンバンハー。 ハイハイいつものと言われるかもしれませんが、セッション参加者の募集です() 巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP https://trpgsession.com/session/173462115886Yanasoru0315 Lv9-10帯で特殊なエネミー()と上級戦闘にて戦闘していただく卓です。 22日20時から4時間半、延長しても30分以内で収める予定です。 昼間にも募集したのですが、夜も時間が出来たので折角ならやるかぁと思いまして。 他の人の卓と被ってしまい、現在安易にピンチに陥ってます() 去年参加した方も構いませんので、 もしご興味のある方がいらっしゃいましたら是非よろしくお願いしますー。 それではっ。 追記:埋まりました。ありがとうございますーm(__)m
| マコト | |
| 2024/12/19 21:08[web全体で公開] |
😶 ブキッチョの木 私的なので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うちの近所に、毎年ウグイスの鳴く大きな木がありまして、毎年、ウグイスが鳴いてたんですが、ばっさり切られてました。(人さまの敷地だから、どうこうは言えない) このウグイスの鳴き方が独特で、「ほーほけきょ、けっきょけっきょけっきょ、ぶきっちょぶきっちょぶきっちょ」と、途中から「ぶきっちょ」って聞こえる奴だったんですが。 来年からは聞けないかも思うと、長年の友を失った気分です。 うちの敷地に来ないかな。でも、うちの敷地はカラスがテリトリーにしてるしなぁ。野良猫まで入り込むし。
| ちいた(36) | |
| 2024/12/19 23:49[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】VOID 2日目 前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。 なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。 事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ ) アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑う全て表示する前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。 なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。 事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ ) アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑うしかない。 HO1、HO2が共にアンドロイド感すごくてまだバディと呼べる関係には至ってないけど……頑張ってきっかけ作りたい……けど今のところそれが難しくてむむむってしてる。 7版ルルブとキーパースクリーン併用してルールの覚え直ししてる最中。 やっぱり文字見るだけより自分でマヌーバーやりますとかプッシュロールしますとか幸運消費しますとか言わないと覚えられないな!! 出来れば7版ルールでKPしたい~~。 でも覚えられてないから回す自信がない……。 PLもうちょっと経験値増やして挑戦したいな!! ということで6版から7版への移行はもう少し時間かかりそう。
| ササ | |
| 2024/12/20 00:52[web全体で公開] |
😊 🌱ホーネンケーソク (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてきな思い出をありがとうございました。豊 すばらしい巡り合わせに恵まれた年でした。年 みなさまどうぞ好いお年をお迎えください。慶 来年もどうかよろしくおねがいいたします。束 笹🌿
| エーテル | |
| 2024/12/20 01:03[web全体で公開] |
😶 今年のセッションの振り返り (PLとして) 今年も終わりますね~一旦今年のセッションでまとめて感想を書いていこう~ ・未完成…初期値拳銃成功しないでよ~ ・ホテルレムリア…あそこまでPL全員が躍動出来てよかった ・台風の目…4人のドタバタ劇楽しかった ・星の吸血鬼にさよならを…お相手の方完璧すぎて(´・ω・‘)けど爪痕は残せたと思う 全て表示する今年も終わりますね~一旦今年のセッションでまとめて感想を書いていこう~ ・未完成…初期値拳銃成功しないでよ~ ・ホテルレムリア…あそこまでPL全員が躍動出来てよかった ・台風の目…4人のドタバタ劇楽しかった ・星の吸血鬼にさよならを…お相手の方完璧すぎて(´・ω・‘)けど爪痕は残せたと思う ・5W1H…(´・ω・`)友達をなくすシナリオ、最終的には友達になったね ・庭師は何を口遊む…チーフの銃は銀の弾丸となった ・アイドルキャンペーン…明智リーダーあれでよかったよね、あのメンバーでよかった ・氷の神殿…初ロスト(´;ω;`) ・約束の逃避行…あれが本場のうちよそか(´;ω;`) ・仮面の忍者…(´;ω;`)楽しかった、楽しかったよ ・ロードムービー改…色々因縁深いシナリオ ・密室…大変な目にあったよ(´・ω・‘) 感想かな?これwけど少しの思い出として残しとこ…また来年もいろいろと回りたいなぁ
| たこ | |
| 2024/12/20 13:40[web全体で公開] |
😶 セッションの後に セッションの後に感想を話するのが好きです その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、 「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」 「それは気が付かなかったなぁ」 「〇〇さんが頑張ってくれた全て表示するセッションの後に感想を話するのが好きです その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、 「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」 「それは気が付かなかったなぁ」 「〇〇さんが頑張ってくれたから、トゥルーエンドでしたね」 なんて話ができるので、自分としてはとても楽しいです でも、ネタバレ話がしたくない人もいるのかなぁ 自分の頭がかたいから理由が思いつかないけど、 もしそういう人がいるなら、気を付けないといけないなぁ GM含めてみんなで気分よくセッションを終わらせたいですね
| べいろす | |
| 2024/12/20 11:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】運命変転 ルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・ レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!! などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。 運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全て表示するルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・ レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!! などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。 運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全員がナチュラルに使うんだなあと。 でも人間さん視点で「運命変転を使う!」とか自覚的に使うわけではなくて、人間さん視点では「なんか運良く直撃した」みたいな感じ・・・なんでしょうかね。 いやでも、PCやNPCがルールブックを読むことができなくても、人間さんに運命変転パワーがあること自体は剣の加護として世界的に認知されていて、再現性があったりして研究もされているはずですよね。セージさんがまもちきすると運命変転持ちとわかりますし。何か踏ん張ったりしたら発動するのかも。
| バルサミコ | |
| 2024/12/20 12:20[web全体で公開] |
😶 セッション納めはインフルに消えた... やっと熱がましになってのどの痛みも直ってきましたが...頭痛はちょこちょこ続いているバルサミコです。 来年までもうセッションはできそうにないのでこのインフルは中々に効きましたね...来年は良い年になーれ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つで全て表示するなんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
| 明地 | |
| 2024/12/20 00:33[web全体で公開] |
😶 ンェアー(アンチェインアームズ)を読んだ感想 ネタバレなし 一番興味あったのが、一年後というステージ特有の「公式NPCのその後」だったので、霧谷さんを始めとした重要人物以外にもルルブ①②に載ってたほぼ全てのキャラクターも取り上げられていてとても満足でした。 宇宙友愛協会もしっかり言及されています。 同窓会サプリだこれ!!!!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/20 08:08[web全体で公開] |
😊 感謝🙏 昨日、日記で『PLさんがやってみたい無料エモクロアTRPGのシナリオを教えてください』と書いたら、1人の方が色々教えてくださって、すごく嬉しかったですね❀.(*´v‘*)❀. チラッと読んだら、恋愛っぽいのかな?と言うシナリオがあったりしたのですが、ちゃんと内容を読んで無いので、苦手意識は捨て全て表示する昨日、日記で『PLさんがやってみたい無料エモクロアTRPGのシナリオを教えてください』と書いたら、1人の方が色々教えてくださって、すごく嬉しかったですね❀.(*´v‘*)❀. チラッと読んだら、恋愛っぽいのかな?と言うシナリオがあったりしたのですが、ちゃんと内容を読んで無いので、苦手意識は捨て去ってちゃんと読んでみようかなと。 実際自分の好きなシナリオの雰囲気だけを選ぶと偏った感じになるので、こうやって人に教えていただくってのも良いよなって思いました😌 今日も良かったら教えてくださると嬉しいです☺️ 全部プレイするかは別の話ですが、読みに行くので、是非〜!
| はるるん | |
| 2024/12/20 10:40[web全体で公開] |
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖 おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈 ◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔 まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう! 🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦 「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間! たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓 🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖 「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫 テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈 ◆打ち上げタイムの進め方💡 打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖 1. ポジティブフィードバックを共有💬✨ みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~! 💡 例えば: 「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」 「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」 仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞 2. 次回への意気込みを語る🔥 「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨ 仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫 3. 自己反省は軽めに💡 「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌 深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟 ◆実際にやった打ち上げタイムの例✨ 実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖 🌸 全員を褒めまくるタイム💖 みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨ 例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉 🌸 感想を一言ずつシェア🗣 「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨ 🌸 最後はGMを全力で褒める🌟 「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう! GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨ (ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨) ◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨ 打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡 🎀 ルールはゆる~く❗ 「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨ 🎀 時間はサクッと❗ 15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟 長すぎるとだれちゃうからね~💦 🎀 笑いとユーモアをプラス❗ 「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨ 🎀 形式にこだわらない❗ 「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖 ◆セッション後の余韻を大切に🌸 セッション後の過ごし方は人それぞれ~! 雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟 でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~! GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨ 気軽に、明るく、楽しく🌈 そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
| 美園ハジメ | |
| 2024/12/19 18:19[web全体で公開] |
😶 メモ:ソードワールド >美園さん プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね? となると説明が必要そうですね。 パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁) ・前衛と後衛のバランス 目安として、PCの半数以上は、前衛とし全て表示する>美園さん プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね? となると説明が必要そうですね。 パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁) ・前衛と後衛のバランス 目安として、PCの半数以上は、前衛として戦える力を持っていることが望まれます。 後衛キャラクターばかりだと、まともに戦闘ができないので注意が必要です。 ・探索を行うキャラクター(主にスカウト) 探し物をしたり、罠や鍵などの解除など、冒険にはさまざまな能力が求められます。 とくにスカウト技能は「先制力」の基準となる技能で、戦闘においても重要な役割を果たします。 ・知識を発揮するキャラクター(主にセージ) 蓄えられた知識をもって、冒険の謎を解き明かし、成功に導きます。 また、出会った魔物の能力を見抜くこともでき、戦闘を有利に運ぶことができます。 ・回復を行うキャラクター(プリースト、レンジャーなど) 回復役のキャラクターも冒険に欠かせません。 戦闘時の回復にはプリーストなどの魔法系技能、非戦闘時にはレンジャーの薬草回復がそれぞれ役に立ちます。 とりあえずざっくり、前衛・後衛で考えてみると良いかと思います。 ピンと来なかったら、技能(Ⅰの92頁)、種族を見て、やりたいものを選んでみるのも手です。 この際、一人で考えるのではなく、他の参加者さんとの相談が必要です。
| はるるん | |
| 2024/12/19 19:52[web全体で公開] |
😍 イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」 ミーティ : ぎゅー! ハルカ : 「わっふ~💦」 エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~ ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~ メテル : 「…しょうがないわね。」 イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」 フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」 ヒ全て表示するミーティ : ぎゅー! ハルカ : 「わっふ~💦」 エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~ ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~ メテル : 「…しょうがないわね。」 イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」 フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」 ヒカリ : 「えへへ!はるるん大好き♪」 ぱしゃり ゲームだったらフラッシュのあとに一枚絵のやつ イベントスチルだ~
