霞さんがいいね!した日記/コメント page.110

霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノルー
ノルー日記
2023/02/25 20:06[web全体で公開]
😶 投票機能発見
おお~! なあるほど!
この「投票」って、自分で投票内容が決められて、ここの人達に投票を求めることが出来るのか!
これは面白そうだなあ。
これなら、セッション以外でのここでの遊びになるかもしれないなあ。
さっそくスタリィでなんか作ってみよう。
…日記機能ってこんな1日に何度も投稿してもいい全て表示するおお~! なあるほど!
この「投票」って、自分で投票内容が決められて、ここの人達に投票を求めることが出来るのか!
これは面白そうだなあ。
これなら、セッション以外でのここでの遊びになるかもしれないなあ。
さっそくスタリィでなんか作ってみよう。
…日記機能ってこんな1日に何度も投稿してもいいものなのか?
上の注意事項にはそんなこと書いてないから、いいのか?うーん。

21:04
修正の方法も分かったし、それができるなら1日に何回も投稿しなくて済むな。よしよし。これでいいかな。
とりあえず、投票機能を使ってみたぞ。
これ、投票に来る人いるかなあ?w
大抵こういうのって、張り切ってやってみても誰も投票してくれないもんだよなw
つい投票数を一番多い上限にしちゃったけどさあ。わはは。
スタリィ関係のコミュニティも1つあるのか。ふむふむ。
リプレイも色々探して読みたいなあ。キャラクターシートもなんかアップロードしたいなあ。
そうなると絵、描かなきゃいけないよなあ。くうう、描きたいけどめんどくさいけど描きたい。
スタリィの自作シナリオも、ちゃんと完成させて公開してみたいなあ。
でも公開するんなら、ちゃんとテストプレイしなきゃだよなあ。うーん。

21:19
もしかしてこの「投票」、一人で何回も投票できるのか?できそうだなあ。
まあ様子を見ておこう。
わーい、スタリィのリプレイが投稿されているぞう。読もう読もう。
おおっ、エンドレスパークだ!こっちはまだぼっちプレイ試してないんだよなあ。やりたいなあ。
狩りの国の時はまずは自分のフレイとスバルを固めたかったから、リプレイ小説や動画は後回しにしたけど、
エンドレスパークは先に見ちゃってもいいかな、どうだろう。
いいや、読んでしまえー。

22:22
あれ?他の人の投票見て遊んでたら、何か投票項目に画像とかコメントとかあるぞ…?
いいなあ~、これやりたーい。
今から修正できるよな?どうやるんだろ、これ。
おお、あったあった。修正できるわ。
うわー、これ悩むなあ。せっかくだから各宝石の説明も入れたいなあ。画像も入れたい。

1:03
ぐあああああwwww
せっかく投票場所用の絵、描いたのに、サイズがw サイズが合ってないww
絵の一部しか反映されなかったぞドちくしょうううううううwwww
いや、しょうがない、しょうがない。そういえば他所の投票でもなんか横長に画像が表示されていたし。
くうう…!
いいね! 12
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/25 18:30[web全体で公開]
😆 かいマホ〜
秘匿シナリオ「かいマホ」の卓に参加中
いよいよクライマックスで盛り上がって
ドキドキハラハラし過ぎて
もう〜次が楽しみすぎ!!
いいね! 6
たぬき
たぬき日記
2023/02/25 18:11[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#01】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/25 16:20[web全体で公開]
😭 ジャックナイフ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジャックナイフというリハビリをご存知だろうか?
仰向けに寝て、片膝を両手で抱え込み、膝から足先にかけて曲げ伸ばしする。
これを10秒1セットとして3セット、右が終わったら左も行うリハビリ法である。
これを踏まえてこの先をお読み頂きたい。

昨日家事をしている途中で屈み、そのままくるりと向きを変えようとしたところ、甲殻類の腰に激痛が走った。
うずくまり動けなくなる程ではなかったのが不幸中の幸いだが、看過できないレベルの痛みである。
今日は現場仕事の予定であったのを、急遽ヒトを頼み、今朝整形外科に行ってレントゲンを撮って貰うと、矢張り炎症を起こしていた。
喘息を起こしてこっち、リングフィットをお休みしていたのが不味かったらしい。
痛み止めと胃薬、ロキソニンテープを頂戴して、ジャックナイフというリハビリを教えて貰った。

痛み止めは朝晩の内服なので未だ飲んでいないためか、テープを貼ってましとはいえ痛みは続いている。
以前同じ整形外科さんで買った腰部コルセットがなければ動くことも儘ならなかったかもしれない。
腰はにくづきにかなめと書くだけあって、数多くの動物においても重要な部位であり、これを痛めるとあらゆることに支障を来す。
若い皆様にはわからないかもしれないが、どうか大切にして頂きたい。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 17
マエノ
マエノ日記
2023/02/25 14:33[web全体で公開]
😆 蹂躙するは我が手にて 感想(バレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめにGM様と、一緒に駆け抜けたPL様たちにお礼申し上げます。ありがとうございました!
近未来の軍パロというどちらも初挑戦の要素だったのですが、とても楽しかったです。
今回HO4の科学者ということで参加させていただき、よくいるマッドサイエンティストというよりは常識あり良識なしのインテリ然としたキャラメイクをしました。
数日前からキャラメイクをしていましたが、他PLの方々のハンドアウトが膨大で、一人一人だけでシナリオが作れそうなほど重厚でした。
人物とその人を取り巻く人間、国を作り上げるのは大変だけど楽しかったです。強いていうならもっと歴史の勉強をしておけばよかったなあ。
互いに利害関係が一致していたりしていなかったりしたので、一歩間違えたらPvPが起こりかねないのでヒヤヒヤでした。ですが皆様のご配慮のおかげもあり、最終的に一致団結できてよかったです。
特にHO1の最後の演説RPが凄かったです。アドリブで演説やるの……無茶振りすぎないか?やりきった……。
演説を聞く民衆や、暴徒と化した軍人などのガヤをRPするのも楽しかったです。
密度の濃い3時間でした。というかなぜこの密度で3時間で終わったんだ?第三次世界大戦の責任を押し付けられて死刑執行されると思ったらなんやかんやあって地球を救うことになるってどう考えても10時間ぐらいかかりそうなものですが……キーパリングの手際が秀逸でした。
最後はハッピーエンドを迎えられてよかったです。かなり出目が危なかったですが。99%で成功するのに97出すのは冷や汗が出ました。よく生き残れたね僕たち。
エンディング後は寿司パーティでも開きたいですね。それぞれ隔離されてるからオンライン寿司パーティになりそうですが。
最後になりますが、改めてご一緒させていただいた皆様に感謝申し上げます。ありがとうございました!とても楽しかったです。また別のセッションでご一緒したいです。
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wpeke
wpeke日記
2023/02/25 12:59[web全体で公開]
😶 この機会に是非!
なんと、3月12日まで
『ガンドッグ・リヴァイスド』るるぶ 無料でもらえるようです。
この機会に、是非 硝煙の漂う世界へ!

https://twitter.com/Role_and_Roll/status/1629305178267717632ツイートを表示するなんと、3月12日まで
『ガンドッグ・リヴァイスド』るるぶ 無料でもらえるようです。
この機会に、是非 硝煙の漂う世界へ!

いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/25 11:29[web全体で公開]
😶 時間が無さ過ぎて笑った(伏せる)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救急車は免れましたが
両親の対応も含め、ちょっと余裕が減ってきます。
病院の予約、解読がわかりにくいんだよなぁ…
なんでもかんでもアプリにするなら、主語を減らさずに説明を入れて欲しい。
あと、予約が3分でうまるから必死に情報入力するっておかしい
チケット戦争か?????

チケット戦争だったわ…??????(’ω’)(ずらぁっと並ぶ診察待ちの列)


いい病院ってこうなるのは仕方ないし
救急車免れたのはありがたい(昨日はセッションで起きていたので対処が出来た)けど
なんだかなぁ……うーん…


追記:
今回は、母が二週間ほど前から背中の痛みをうったえており
時々「眠れないほど痛い」「息苦しい」というので、病院の予約をとった(1回目)ら
病院のたらいまわしで検査・検査・「痛み止めなどの処方無し」状態でした。
昨日は夜中に「痛い!」っておきてきて、病院が何もしてくれないし不定期に痛みがあるし救急車!と
なったんですが、対処法が…「これ、病院が見当違いなことしてる?別の病院いこう?」となったのが今日。
結局、痛み止めや具体的な処置は無く検査して帰ってきました。(病院予約2回目)
そして、私は看病で時々退席しています。
両親の対応=母が病人、父がキレてる、です。私も主語抜けてるじゃん。
とにかく、ご迷惑かけないように一言言ってから退席します。
いいね! 18
B
アキレウス
アキレウス日記
2023/02/25 10:07[web全体で公開]
😶 そろそろ忙しくなるかもしれない
えー、そろそろ青春が消え失せるので
その前にGMしたいなーと思い、誰か立てて欲しい
とか要望あります?、ソードワールド2.5系なら叶えられます!
ただ、高難易度は難しいのでほどほどにー
初心者さんを特に歓迎だぜい!
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2023/02/25 06:48[web全体で公開]
😊 6周年イベント事前アンケート 本日〆切です
 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。
 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMさ全て表示する SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。
 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMされる方への一つのデータとして活用いただければと思います。
 こちらのアンケートは、本日23時が〆切となっております。もしお時間がありましたら、ぜひぜひよろしくお願いいたします。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中!(本日2/25 23時まで)
 https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/25 03:53[web全体で公開]
😶 ヌタウナギはキャラの名前を考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
深夜の事務所で盛大に豚汁をぶちまけた一匹の死んだヌタウナギです

いかがお過ごしでしょうか?
今回は名前のお話です
名前よ名前
やっぱキャラ作る時は名前にもこだわりを見せたいわけですよ
だからと言って
「私の名前はガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスだ!みんなよろしくな!」
なんて舌を噛みそうな名前はバンコクの正式名称だけで充分だし、そもそもガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスって何の意味だか全くわからない
どうも名前にはちょうどいい長さと、その名前にまつわる意味、または発音してみての語感とかも重要かもしれない

日本だと漢字があるので音と意味を別につけることができるので便利である
だけど剣と魔法のファンタジー世界で
「私の名前は伊集院隼人です!」
って胸を張って言われても漢字の名前は極めて珍妙だし、伊集院は鹿児島あたりの名字だし隼人は薩摩隼人を連想させるので海坊主は鹿児島県民説が濃厚といえるな
っていうか示現流よろしく蜻蛉の構えで叫び声上げて突撃してくる海坊主とか恐ろしくて卒倒しかねないので却下

なので別の方面から考えてみる

そう神話の世界だ
神話の世界ならあれこれ文句を言う輩もいないだろう
ってパッと思いついたのは
アーケツラーヴ(銀の腕)ヌアザだ
ケルト神話での王だね
銀の腕というカッコいい二つ名がまた素晴らしい
調べてみたら正式にはアーケツラーヴではなくアガートラームやアガートラムと言うらしい
読み方はちょいちょい変わったりするのが難点であるな(言語が違うと読み方も変わるし)
ヌアザは戦争で腕を失い、銀色に輝く腕を代わりにつけているというめっちゃ惹かれる設定ではあるがケルトでは片腕の者は王になれないので引退
その後に腕を復活させて王に返り咲くが、腕は復活したので当然銀の腕は不要になっているという
もうそれ銀の腕の話いるぅ?って状態だし、二つ名がカッコ良すぎて惜しいことこの上ない神様
だからなのか銀の腕は所持している剣(光の剣クラウ・ソラスとも言われるしダレンスイフと酷似してるとも言われるし詳しくは知らない)のことだと言う説もあるが、そこまでいったら銀の義手であってほしいよヌアザくん…

同じくケルト神話ではルーラヴァーダ(長き腕のルー)
バロール倒したのが遠距離攻撃だから長き腕と呼ばれたのか?いまいちパッとしない
主役級なのに銀の腕と長い腕じゃ名前負けしてる
そもそも長いのがキャラの特性になっているのは日本だと手長足長コンビとベラボーマンくらいなもんなわけで、ルーには足長もベラボーもないのにドヤ顔で主役やられたら手長の立場がない
だからいっそのこと長い腕のことは忘れて銀の腕つけて無双して欲しい神様No.1である

上記のニ柱を考えると、二つ名というか異名というか、そう言うのがあると映えるかもしれない
二つ名だったら漢字でも良いだろうしね
ほら「レッドドラゴン」と「緋龍」だったら印象かなり変わるしね
え?緋色はスカーレットだろうって?
こまけぇこと言うなよ…

ふーむ
二つ名が漢字…漢字…
そうか!水滸伝があった!!
宗の国、徽宗の治世
国は荒れ、高官は民を蔑ろにし権勢を思いの儘にしていた
そんな時代に封じられし魔星が解き放たれその星々が108人の英傑と生まれ変わってさまざまな困難に立ち向かうのであった!
と言うのが水滸伝っていう小説
そんな盛り上がる展開ながらも108人もキャラがいるからちょい役にしかならない奴がいたり、どうみても英傑というよりはザコキャラですよねってのもいたりするんだが、そこは正子公也と絵巻水滸伝で補完できるのでよしとしよう
今回の問題は名前である

水滸伝のキャラは必ず二つ名を持っている

例えば
「九紋龍 史進」
若くて端正な顔立ちながら武芸十八般を身につけ、全身に九つの龍の彫り物をしているところから誰が呼んだか知らないが九紋龍と呼ばれるようになる
めっちゃかっこいいですやん!!

「黒旋風 李逵」
色黒で並外れた巨体を持つ暴れん坊でその見た目から鉄牛とも言われ、二丁の斧を振り回し戦場を駆け巡り、ついた名前が黒旋風…
いいですやん!!!

ぼかぁ〜こういうのを求めていたのだよ
だけど水滸伝はメジャー中のメジャー
今だってイケメンしか出てこない漫画の水滸伝だってあるんだから!(一零八Fightersと言う題名の香港漫画らしい 心の中でジャニーズ水滸伝と呼んでいる)
ぼかぁ〜もう少し捻ったものがいいのだおぉ〜

馬◯「あるよ」

俺「ほえ?」

◯琴「あるよ」

俺「なんですとぉ!?」

って現れたのが日本が誇る名作家曲亭馬琴(滝沢馬琴)なのだが
曲亭馬琴は有名な「南総里見八犬伝」の他にもいっぱいお話を書いていて
その中に「傾城水滸伝」と言うものがある
傾城は城を傾かせるくらいの美女という意味
傾国なり傾城なり美女は金がかかるものだったらしい
そうこの傾城水滸伝
元々の水滸伝の108人のうち105人が男性で女性が3人しかいなかった
それを全員性別逆転させて、舞台を鎌倉時代の日本にしようぜ!
っていう二次創作飛び越えてもう一次でも良いんじゃないでしょうか?ってくらいまで捻った作品なのであります
怪獣や鉱石や国とかを女体化させるという考えの原点は既に江戸時代に生まれてたってわけよ

そしてもちろん傾城水滸伝に登場する人物も二つ名を持って登場するわけであります
それも馬琴流にしっかりとイジってるわけだ
面白いに決まってる!
よし、これを参考にキャラの名前(特に二つ名)を考えて行くぞ!!

というわけで次回!!
普通に書いてて疲れた!!
寝る!!
いいね! 14
wakq
wakq日記
2023/02/25 00:40[web全体で公開]
😆 いやー、楽しい
KPも楽しいなぁ、これ
今日、昨日と同じシナリオのKPやってきたけど…いやぁ、楽しいわこれ
なんかな、NPCが勝手に喋り出すんよな
いやまあ、PCでも勝手に動くことはあんだけどさ、NPCの方がよく喋る
NPCがよく喋るシナリオだからかなぁ、イメージが頭ん中で固まってるんだろうな
後は2回目だからイメージが初めから固まってたのもあんのか
いやー、楽しいわ、KP楽しい
いいね! 17
BB
ひなたん
ひなたん日記
2023/02/24 22:30[web全体で公開]
😆 D&D5e「Keys From the Golden Vault」を購入
以前の日記でも触れた、「Keys From the Golden Vault」をのRoll20用アセットを購入しました!
色々な場所(次元も超えています)に行って何かを「盗んでくる」ことがテーマの短いシナリオが13本の短いシナリオが入っています。
ネタバレはなしで、ざっくり各シナリオのタイトルと全て表示する以前の日記でも触れた、「Keys From the Golden Vault」をのRoll20用アセットを購入しました!
色々な場所(次元も超えています)に行って何かを「盗んでくる」ことがテーマの短いシナリオが13本の短いシナリオが入っています。
ネタバレはなしで、ざっくり各シナリオのタイトルと舞台、対応LVだけをご紹介。

01 マルクマイアの悪意 The Murkmire Malevolence
対応レベル:LV1 舞台:自然博物館

02 地獄の策略 The Stygian Gambit
対応レベル:LV2 舞台:カジノ

03 あの星へ届け Reach for the Stars 
対応レベル:LV3 舞台:デルフィ邸

04 囚人13号 Prisoner 13
対応レベル:LV4 舞台:監獄

05 トックワースの時計仕掛け Tockworth’s Clockworks
対応レベル:LV5 舞台:リトル・ロックフォード(街)

06 傑作に捧げる狂乱のオペラ Masterpiece Imbroglio ※意訳してます
対応レベル:LV5 舞台:盗賊ギルドハウス

07 墓場の斧 Axe from the Grave
対応レベル:LV6 舞台:音楽学校

08 ヴィトラントの金庫 Vidorant’s Vault
対応レベル:LV7 舞台:金庫

09 呪いの欠片 Shard of the Accursed
対応レベル:LV8 舞台:墳墓

10 灰の心臓 Heart of Ashes
対応レベル:LV8 舞台:城

11 コンコルド急行事件 Affair on the Concordant Express
対応レベル:LV9 舞台:列車

12 パリセット会館でのパーティ Party at Paliset Hall
対応レベル:LV10 舞台:パーティ会場

13 炎と闇 Fire and Darkness
対応レベル:LV11 舞台:火山地帯の要塞


「マルクマイアの悪意」「あの星へ届け」「囚人13号」(これは先に公開されていたので)まずはこの3本の翻訳に手をつけました。
この中で今の所、私が個人的に一番好きなのは、LV3対応シナリオ「あの星へ届け」。
ところどころに滲み出る悪趣味なユーモアも楽しい愉快なデスシナリオのため、一番最初に翻訳が終わりそうです。
アンケートで上位におりますし、3月にまず最初にやるのは、このシナリオになるかもしれません。
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2023/02/24 22:19[web全体で公開]
😍 性癖投稿(※TRPG関係無し絵です)
この前の投稿絵が思いのほかイイネもらえたので、気をよくして同じキャラの違うカット絵をここでもさらしてみます。

https://twitter.com/Pasta84045756/status/1629106668838752256

オリジナル絵さらしてるけど、版権絵はどうしようかな~。ちょっと恥ずかしいかも…(今更)ツイートを表示するこの前の投稿絵が思いのほかイイネもらえたので、気をよくして同じキャラの違うカット絵をここでもさらしてみます。



オリジナル絵さらしてるけど、版権絵はどうしようかな~。ちょっと恥ずかしいかも…(今更)
いいね! 22
LeTS
LeTS日記
2023/02/24 18:10[web全体で公開]
😶 読みやすいキャラクターシート。
思い返せば、過去に遊んできたシステムで公式をずっと使い続けた事は無く、何かしら「これがいい!」みたいなキャラシ作ってプレイしてたなぁ。

・判りやすさ
・機能
・見た目
この辺りを気にして作ってた気がするけど、ネットワーク前提の世の中になって更に、
・共有のし易さ
も気にしないといけな全て表示する思い返せば、過去に遊んできたシステムで公式をずっと使い続けた事は無く、何かしら「これがいい!」みたいなキャラシ作ってプレイしてたなぁ。

・判りやすさ
・機能
・見た目
この辺りを気にして作ってた気がするけど、ネットワーク前提の世の中になって更に、
・共有のし易さ
も気にしないといけなくなってる気がする。

言うて、十人十色が売りのTRPGで完璧なキャラシを作り上げる事ができるかと言うと難しいし。
誰かに使いづらい部分があるのなら、共有のし易さから公式を使った方がマシと言えるし。

まぁキャラシを自分で改造してるって事自体を楽しんでるんだけど。
目下の問題点は、「俺が作り出すと機能ばっかり気にしてくそダサい」事。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00
ネクロニカのにな子さんは、文字が全部全角。半角入れるとケツがガタガタになるのが嫌だから。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158728185375leafwoodts00&s=leafwoodts00
ソードワールド無印のサレちゃんは、罫線で囲ってレシートみたくなってる。

うーん。
いいね! 11
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/02/24 17:13[web全体で公開]
🤔 読みやすいキャラシの書き方かあ〜
優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。

DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。

綺来はキャラクター保管所とゆとシ全て表示する優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。

DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。

綺来はキャラクター保管所とゆとシートを使って、コンボ欄とエフェクトに番号を振る癖があるんですね。
まだDx3rdのキャラシの数は片手で数えられる程度ですが、そんな感じでずっと記入していました。
理由は「組み合わせ欄が長くなってかさばることを恐れていたから」です。

自分は文章の羅列を見ると”情報量が多すぎる…”と思考が勝手にキャパオーバーしてしまうたちで、当時はそれを避けて記載する方法が”エフェクトに番号を振って簡潔にする”という結論に至りました。
結果としてスッキリしましたが、この書き方は「自分が見やすい」だけで、他者の確認しやすさは考慮していません…ご指摘を受けて自覚しました。

綺来の記載方法は、基本ルルブの方のクイックスタートキャラ(サンプルキャラ)と同じ感じの書き方に近い……というか、ほぼ同じですかね…
エフェクト名に番号を振って、コンボの組み合わせ欄を番号で書くと、”エフェクトとコンボ欄を行き来しなくてはいけない”という手間が発生……そして、悪意のある人物はその番号を使って誤魔化したりすることができると聞きました。

お恥ずかしい話ですが、後者は初耳で「これはすぐに治さねば!」と、自分がキャラシを見返して作ることを見越して、深夜にゆとシートで作ったキャラシ全てを修正した次第です。
キャラシに番号を振るのはここでストップだ!
色々省略してはいけませんね…悪癖です。
慣れるまではバッチリ打ち込まないとですな(DX3rdは数字が絡むから慣れるのにかなり時間がかかるかずっと初心者ではと思っている綺来)

悪意がないのにそのような見られ方をされるのは腹立たしい話なので、ご指摘して下さった方に感謝をしています。
そのような事態になることまで考えて下さっていたので、自分の至らなさを知ることができたなと…そう感じた次第です。

ええっと、はい…
「今まで私はなんて書き方を…!」と、土に埋めてほしい気分になりまして、、、
申し訳ないことをしてしまいました…
見づらくても適応して下さったGMの方にも申し分がありません……

やんわりと、優しくも厳しいお言葉をいただきまして。
強い口調で指摘されていたら猛反発していたかと思います……(滝汗)
強い口調で何かしら言われるのは昔から本当に苦手で、「私のことを否定しにかかってる!私の敵だ!」とまあ、ありえん方向に思考がロックされてしまう人で…(要らぬ余談)
あるいは過剰に萎縮して、全く動けなくなるところでした。

今回ご指摘をいただいたのはDX3rdというシステムですが、他のシステムも技能や技の効果などが読みづらくないかな…大丈夫かな…と、少しキャラシを振り返ったりしていました。
でも、少なくとも私では他システムのキャラシの「読みやすさや読みづらさ」がわかりませんでした……汗
指摘を受けるまで自覚できないものなのかもしれないです……自分だけかもしれませんが…(;; ’ω’)
いいね! 18
こたつ
こたつ日記
2023/02/24 16:05[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。
基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。
基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。
また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。

◆ターゲット指定のやり方
altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。

◆リソースの一括操作
以下はチャットパレットの例です。
t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1
→ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる)

t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2
→チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。

t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4
→チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。

t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z  (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出
→チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効

以下は反応しない例です。
t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】
ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証

◆一括ダイスロール
以下はチャットパレットの例です。
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定
→ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。

できない例
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定
→右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証
これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが

※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。

一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。


◆その他注意点
これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。

◆かんそう
ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。
身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。
そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。

おわり

更新
怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/24 13:19[web全体で公開]
😆 RPが
RPが楽しすぎてセッションが伸びて
しまう…
PL同士の話しが盛り上がっては
セッション時間が足りない〜泣
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