霞さんがいいね!した日記/コメント page.109

霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/02/27 10:12[web全体で公開]
😶 CoCのシナリオ探してます。
どこで聞けばいいかわからなかったので、日記に書いています。
タイトル通り、シナリオを探しています。

・クローズドシナリオである
・魔物みたいなものが出てくる
・それなりに知名度がある
※舞台が謎空間だと嬉しい(そうでなくても良い)

というようなシナリオを探しています。
自分では「毒入りスープ」くらいしか見つけられず、困っております。
新しい、古いは問いませんので、心当たりあれば教えていただきたく思います。
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B
しおんぬ
しおんぬ日記
2023/02/26 23:51[web全体で公開]
😍 お久しぶりの人とのセッション
本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との全て表示する本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との濃いセッションが多くて。
久しぶりに初心者さん(正確には数年のブランクありの人)とご一緒できて
新鮮な反応と真摯なRPにめちゃくちゃ良き時間を過ごせました。
この空気を定期的に吸いたいから、初心者卓や野良募集、布教卓ってやめられねぇんだわ。

シナリオにも誰向けとか趣味嗜好だけじゃなくて、読書みたいにいつ読み頃ってあると思うんですよね。
これは完全に個人的な気持ちなんですけど!
でも、これはまだ早いかなとか、そろそろこういうのも味わって欲しいなとか
たくさんのシナリオをKPし、読み、PLしてきた身としては思うことがあります。
継続探索者で慣れているからこそ楽しめるシナリオとか、
初心者さんにはまずこういうのを知ってほしいとか。

まぁ、最終的にはPLさんの好みに合わせてシナリオ選ぶし、
依頼を受ければだいたいどれでもKPするんですけどね!!w
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Satoshi
Satoshi日記
2023/02/26 23:19[web全体で公開]
😶 運命って信じるかい?
そんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来全て表示するそんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来は決まっている。

TRPGでも版上げでルール変更が有り、どうしても納得出来なかったシステムはあるし、結果として遊ばなくなってしまった。
そういう意味で変化が出来ないと、運命は決まっているのかも知れない。
これは、システムに限らず、何でもそうなんだろうな。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/26 22:50[web全体で公開]
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた
藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。

NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑)

ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
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B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/02/26 20:53[web全体で公開]
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話)
土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ
日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者
というもので…
文章で書くとあまり変わらないな…?
復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい

Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが
逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました
復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね
ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います
PC2以降向きかな…と思いますね

しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした
最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて…


やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです
PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と
そんな事をふと思った両日でした
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/26 20:40[web全体で公開]
🤔 コンテンツを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話

近々映画「Winny」が公開される
詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである
しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが
フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする
全く惜しいことをするもんだ

この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり
それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが
なんだかんだで生き残っている
というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い
結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか

そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない
さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう
その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない
ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから
(注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である)
そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である
内田樹の言を借りるなら

「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。

ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる
それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている
そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする
まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう

コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する
っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる
そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな
おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ


さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか?
歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった
戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある
コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない
しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない

またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか
救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない)
このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある

そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく
それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか
甲賀忍法帖はバジリスクとして
駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった
金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ
銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され
ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた
しかし大多数の作品はそうはならないだろう
それは何故だろうか?
その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう)

コンテンツを消費する側の人間として
またコンテンツを提供する側の人間として
色々考えることはありそうだ
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B
ひなたん
ひなたん日記
2023/02/26 18:36[web全体で公開]
😊 やっとモンスター・マニュアルとザナサーを入手
D&Dの話題が続いてしまいますが、モンスターデータを翻訳していて面倒でたまらず欲しくなったモンスター・マニュアルと、表紙のザナサーちゃんが可愛いザナサーの百科全書をゲットしました。

これで知識の荒野を突き進むバーバリアンという、無理やりの設定をくっつけたアンドレーアが「信仰の熱狂者の道」へ進めます!
それにしてもザナサーちゃん、自分の集めた知識にこまめにメモつけてるのか。
私もゴブリンスレイヤーをはじめとした各ルルブが付箋だらけなので、親近感が沸きますね。
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ノルー
ノルー日記
2023/02/26 11:51[web全体で公開]
😶 2日目オンセン
11:28
今日も来てしまった。
こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。
また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw
まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。
お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。
明日まで締切で3人。初心者キーパー全て表示する11:28
今日も来てしまった。
こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。
また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw
まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。
お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。
明日まで締切で3人。初心者キーパーさんか。
これ知ってるけど、PLとしてやらせてもらったのか教えてもらっただけなのか、
どっちだったかは覚えてないんだよなあ。

12:40
よーし、アレキサンドライトちゃん入れてやったぜ!!
次はターコイズだな。フレイ!やっと出番なんだぜ!
「狩りの国」はルルブ収録シナリオのトップバッターだし、
きっと色んなフレイがあちこちで生まれてるんだろうなあ。

13:49
フレイの花冠とか銃とかモフモフベストとか、めんどくさかったぞでも描いたぞ!!!
今の所私がイメージしたような小生意気ヤンチャ系のフレイって見かけないような気がするような。
フレイを<型堕ち>化から元に戻して、やっと冒険の仲間にしたんだから、
早く活躍させてあげたいなあ…。
まだ水底の国に入って、メインメンバー4人組と合流できてないんだよな。
スタリィぼっちセッション、まだ<劇場>突入2回目なんだよな。
1人だからって調子乗って日常パートばっかりやってるせいだなー。

20:29
あっ、なるほど。
「ルールブック」の星5段階評価の所は、自分でも評価できるのな。
てことはあれか、評価した人達の平均値がここには表示されるのか?
ちょっと評価入力したら、初心者向けの方に少し星が傾いた。ふんふん。
基本ルルブにもサプリにもコメントがないw
ここにも何か書きたいが、うーん、何を書いたらいいものか。
…お?ケダモノオペラは星がついてないぞ?
新しすぎるから誰もやってないのか!
いっちばんのりーー☆…と思ったが、ルルブ持ってないからできなかったんだった。
体験版は少し見たんだけどな。まあしょうがない。

20:43
コミュニティを後ろから順に見てあそぼう。
いっぱいあるなあ。
やっぱ初心者コミュニティはどこも200人とかいるんだな、すげえなあ。
うーん、120-86まで見たけど、これはコミュ名をざっと眺めるだけでも相当あるなあww
そしてやっぱり、クトゥルフとソドワ関連のコミュニティがめちゃくちゃ多い。流石だな。
やっぱアイコン画像があるとクリックして中を見てみようかなってなるな。
そんでもってやはり知らないシステムのコミュニティだと、中まであんまり確かめないかもな。
ふーむ……。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/26 07:50[web全体で公開]
😶 言葉遣いのキャラクター性
タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。
だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。
それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。
だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。
それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。
通じればよし。リプレイでもあるまいし。

閑話休題。

今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。
私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。
だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。
なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。

言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。
諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。
例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。
逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。
そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか?
キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。
だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。
いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか?
……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。

これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。
……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。
時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。
特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。
と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。
要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。

例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか?
さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。
「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。
だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。
「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。
だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。
これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。

案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。
「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/26 03:33[web全体で公開]
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か?
勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。
先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。
だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。

わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。
『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。
むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。
……おや、意外と多いな!?
まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。

話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。
現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。
その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。
それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/26 02:16[web全体で公開]
😶 愛情の反対は無関心というけれど
TRPGのシナリオや、「物語」を作る場合は、「愛情の反対は無関心」という軸で話を考えるよりも「隣人の反対は異端者」という軸で話を考えたほうがドラマチックになるのではないかと思った。
例えば、「無関心」なやつとは共存できるが、「異端者」に対してはどんな手を使ってでも絶滅させるしかないのだ、というのがウクライナ戦争の救いのないところなんじゃないかな。SNSで他人をブロックするときも同様で。
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ササミ
ササミ日記
2023/02/25 23:19[web全体で公開]
😶 貰ったRaspberry Pi 3でココフォリアやってみた!
知り合いからRaspberry Pi 3(名刺サイズのワンボードPC)を貰ったので、色々と遊んでみました。

Amazonでヒートシンク、ダイソーで32GBのマイクロSDカードとHDMIケーブルを買ってきて、LinuxベースのRaspbianを入れてみました。電源は以前使っていたスマホの充電ケー全て表示する知り合いからRaspberry Pi 3(名刺サイズのワンボードPC)を貰ったので、色々と遊んでみました。

Amazonでヒートシンク、ダイソーで32GBのマイクロSDカードとHDMIケーブルを買ってきて、LinuxベースのRaspbianを入れてみました。電源は以前使っていたスマホの充電ケーブルです。
3からWi-Fiの使えるので、デフォルトのChromiumでココフォリアにアクセスしました。

こいつ、動くぞ!?
ダイスも振れて、音楽も流れます。


ちなみにユドナリウムはメモリ不足気味なのでダメでした。
ブラウザ版のDiscordは入れますが、ボイセは無理っぽいですね…。

旧式の小型コンピューターでもテキセができるとは驚きですねw
その後、フォーマットしてからRetroPieに入れ替えて、学生時代に吸い出したスーファミをPS3コントローラーで遊んでました。
休日を満喫ですwww
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B
若葉
若葉日記
2023/02/25 22:29[web全体で公開]
😢 暇になってしまった
明日の予定がなくなって1日暇になってしまった_(:3 」∠ )_ 

日曜日って夜は月曜日を気にして新たに予定入れずらいですよね...
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Mch
Mch日記
2023/02/25 21:25[web全体で公開]
😶 立てるシナリオを間違えたので 投下しなおし [DX]
『 理想と現実の狭間 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167732749539MchTrpg000

【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

全て表示する『 理想と現実の狭間 』
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167732749539MchTrpg000

【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

【募集人数】
 3名+招待枠1名

【使用ツール】
 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト )

【必須ルルブ】
 必須   : 基本 1,2
 使用可能 : 上級,IC

【募集締切】
 03/01(水) 05:00
いいね! 10
WESPEL
WESPEL日記
2023/02/25 20:47[web全体で公開]
😶 二つの月、太陽は照らせない
二つの月、太陽は照らせない
GM:ファイア 経験点35
竜ヶ崎 カムイ(PS.0)  ウロボロス         光さんを説得するシーン格好良かったです。盾とか弾除けとか言ってごめんなさい
在原 基頼(銀枠)    ブラックドッグ      炸裂徹甲弾をありがとうございます。お礼は鉛玉で支払い全て表示する二つの月、太陽は照らせない
GM:ファイア 経験点35
竜ヶ崎 カムイ(PS.0)  ウロボロス         光さんを説得するシーン格好良かったです。盾とか弾除けとか言ってごめんなさい
在原 基頼(銀枠)    ブラックドッグ      炸裂徹甲弾をありがとうございます。お礼は鉛玉で支払います
空 海(大吉)      ハヌマーン        ナイス胡散臭い年長者ムーブ。支部壊してごめんなさい。敵は滅ぼしたので許してください
鬼灯 幸人(暗記物)   エンハイ・モルフェウス  水晶の剣ありがとうございます。何でも卒なくこなす縁の下の力持ち
神崎 翠(WESPEL)   ノイマン         D:同一存在。有り余る財産を全て鉛玉に替えた狂戦士。特殊条件下とは言えダメ195は頭がおかしい。HOで支部が全滅する限りまた彼女は現れるだろう
感想:ED自体はあっさり終えたけどセッション途中で大体やりたい事や言いたい事は出来たので楽しかった。
いいね! 6