霞さんがいいね!した日記/コメント page.105
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/03/08 08:58[web全体で公開] |
| 練炭 | |
| 2023/03/08 04:47[web全体で公開] |
😶 共鳴と連携攻撃、間に挟まりにくる奴はやっぱり怖かった 先日オリジナルデータ通称ロボ卓のテストプレイの13回目を行ないました。 今回は一時的な強化とその間だけ使えるPC同士のデータを合わせて使えるという二つのデータのテストを行ないました。作成者のイメージとしては互いの共鳴による力の増幅とその状態での連携攻撃というものになっています。データのテストそ全て表示する先日オリジナルデータ通称ロボ卓のテストプレイの13回目を行ないました。 今回は一時的な強化とその間だけ使えるPC同士のデータを合わせて使えるという二つのデータのテストを行ないました。作成者のイメージとしては互いの共鳴による力の増幅とその状態での連携攻撃というものになっています。データのテストそのものとしては問題なく、ある程度の満足はしていただけたようでした。今回の内容はあまり難しくもないので特に修正の必要性もないかなと思っていたのですが、そうはいきませんでした。連携攻撃の方はメジャーのダイス、攻撃力、C値、固定値、効果それらを合算して判定が行なえるという内容になるので、データ的にも脅威になる可能性が高いためシナリオ1回という制限を設けていたのですが、二人での合わせ技!というロマンのある内容であることもあってか1回だけというのはちょっと物足りないという意見を頂きました。ただ先に述べたように両者が行動済みになるとはいえそう何回も使われると組み方次第では強すぎてしまう可能性も生まれてしまうため、極力回数の制限は今のままにしておきたいという部分はあります。また使用できる回数を増やすためにはその前提条件である一時的な強化のデータの方の持続時間を伸ばさなければいけなくなるという問題点も生じてしまうので安易にできないという理由もあります。強化の方も内容的に一部上昇量が微妙という意見もあったのですが、それは他のデータでの上昇量との兼ね合いの問題などもあって設定していたので上げてしまうと余計にそちらのデータを使う意義が失われていくのではという懸念もありちょっと気乗りしないという状況です。また連携攻撃と合わせて使う関係上、共鳴による増幅としておきながらデータを使用した時に片方だけが強化されるという内容になっているのもあまり噛み合っていないという感じのようでした。この辺は共鳴する対象が今回はPCに限定したのですが、シナリオや設定によってはNPCを対象にすることもあり得るが故のものだったという事情があったので、PC同士とそうじゃない場合とで分ける方向にした方がいいかなという感じです。その上で連携攻撃の方もちょっと工夫していければという感じです。その結果大幅な変更が必要になるので、仮実装はまたその時にテストしてみてという感じになるでしょう。 では恒例の敵紹介のコーナー。 まずは恒例の前回のカスガイザー枠、ネコボロス。元ネタはプラネットウィズのせんせい。一人だけ前衛だったのもあってかなんだかんだで最後まで生き残りました。また、最初は範囲、HPが削れて復活したら単体という構成だったので、直ぐに落ちることがなかったので範囲でバンバンロイスを削ってしまう結果となり、大分仕事をしてしまったのではないかと思います。 続いては敵機B。機体の元ネタはバディコンのネルガル。こちらはテストプレイにて以前も使用したことがある敵になります。今回テストするデータのイメージの元がバディコンからのものでしたので、こいつを出さないのは違うなと思い選びました。データ的には一人に執着してナーブ+支援で味方はを攻撃させるという内容でした。今回はそこに最初に使用した時になかったデータを追加することで1回限りですが、めっちゃ支援効果をアゲアゲして殴らせるというのを追加していました。その結果苦手な技能でも十分な成果を得られました。ただこいつも十分過ぎる成果を上げてしまったという感じです()まさか大事なところで避けるとは思わないやん・・・() そして今回のカスガイザー枠、ウィニングカスガイザー。元ネタはスターウィニングガンダム。まあ元ネタを知っている人は何をしようとしたか直ぐに想像がつくでしょうが、リアルモードをやりたかっただけですね。ただ今回は顔を春日に変えるのではなく、身体の方をRWの春日のスーツにするという感じにしました。データ的には最初は支援を中心とした射撃型。リアルモードになったらビームを撃つRC型という感じでした。射撃は単体で、ビームは範囲というネコボロスとは逆な感じでした。直接的な攻撃ではネコボロスが長く残ったせいで、範囲が2回飛んでくるという状況になってしまったせいで削り過ぎたかな?という感じです。ただこいつの一番の戦犯は支援の方でしょう。達成値増加によりBの回避を成功に導いてしまったりとそれなりの仕事をこなしてくれました() 最期に改めて今回参加して下さったテストプレイヤーの皆様に感謝を。 この度もお誘いを受けて頂きありがとうございました。データの構想自体はあったのに、実に前回のテストプレイから2年近く更新していなかったという現状にありながらもこうして付き合って下さる方がいるのはありがたいことです。今回は実はちょっとこちらの準備不足で色々と雑になってしまった部分もあったのですが、それなりにスムーズに進められた方かなと思います・・・ロイスがボロボロになり過ぎてしまった点を除けば。それでも楽しんで頂けていたようなのでその点は良かったかなと思っています。新規のデータというわけではありませんが、次にテストしたい内容の構想もある程度頭の中にありますので、今度は早めにテストする機会を設けらればと思います。またシナリオの方も機会があればやっていきたいところです。その時はまたよろしくお願いします。 改めまして今回はありがとうございました。
| 箜埜 | |
| 2023/03/08 01:14[web全体で公開] |
😆 ロールプレイ! セッション終了! オフ友二人目にもロールプレイメインのシナリオを回しましたー(⌒0⌒)/~~ 中々様になっててちょっと驚きつつ、受け身ばかりのロールプレイではなかったことが嬉しい( *´艸`) 今回のことで今後のセッションもさらに楽しくプレイしてくれることを祈る! さーて、次のシナリオはどうしようかなぁ(*^^*)
| アイン | |
| 2023/03/08 00:27[web全体で公開] |
😊 セッション終えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやホント凄い面白くて楽しい卓でございました。 だいぶ初心者で迷惑もかけまくった気もしますが、それ以上に楽しくって笑い溢れるセッションでした。黒歴史について色々学ぶことも多かったですが…… あとはもっと自分で積極的にRPせねばと反省もありますが、またこのメンバーでセッションしたいです!本当にありがとうございました!!
| えいくん | |
| 2023/03/08 00:14[web全体で公開] |
😶 薔薇の館 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰にも暴かれたくない過去があり、忘れさせたい記憶がある。 しかし、その過去を受け止めて、どう進むか。 そうを考えさせられるシナリオでした。 一緒にセッションに参加してくださったKP、PLの皆様ありがとうございました。 今回は素晴らしいRPができて本当よかったです。 他のPLの皆様に謎解きや探索を任せてしまいましたが、楽しいセッションでした。 また同じメンバーで宅を囲みたいです。
| ゆき | |
| 2023/03/08 00:10[web全体で公開] |
😆 ボイセ『薔薇の館』にお邪魔してきました 始終笑いっぱなしの卓で、本当に面白いセッションでした。 GMのササミさんのご案内が丁寧な分、予想外の展開の連続に、腹筋が割れるわっていうくらい笑い倒して今も腹筋が痛い笑 アインさん、えいくんさん、シャーデンフロイデさんも一緒に楽しく遊んでいただきありがとうございました! また後で詳しく備忘録にしたためたいと思います。 笑いすぎて寝れるのかが心配です。
| ササミ | |
| 2023/03/08 00:08[web全体で公開] |
😊 楽しいセッションに当たりました【クトゥルフ】 今日は、コミュ優先で募集したクトゥルフのKPでした。 PLのロールプレイや掛け合いも面白くて、終始笑いながらKPしていました。 PLから「KPが笑っているから何かあるのか?」なんて勘ぐられていましたが、違います!! 「あなた達のロールプレイが面白かったのですwww」 こんな日があるからTRPGは辞められないです。 またこのメンバーで遊びたい!って思える楽しいセッションでしたw
| たぬき | |
| 2023/03/07 22:01[web全体で公開] |
😍 YOUTUBE動画UP 【SW2 5】初めてでも大丈夫!ゆとシートⅡでキャラクター作成!人間の戦士編 初心者の方の一助になればよいと考え作成しました。 ご活用いただきたい。
| しへん23 | |
| 2023/03/07 21:31[web全体で公開] |
😟 ココフォリアへの「貼り付け」ができない…【追記あり】 いあきゃらからココフォリアへPCを貼り付けする方法が便利だなーと思って、実行しようとしたのですが…できないのです。 前回のセッションさんでは、まったく貼り付けできなかったので、キャラクター編集から作成して、データを打ち込んで事なきを得たのですが…(で、7版だったので幸運入れるの教えていただいたとい全て表示するいあきゃらからココフォリアへPCを貼り付けする方法が便利だなーと思って、実行しようとしたのですが…できないのです。 前回のセッションさんでは、まったく貼り付けできなかったので、キャラクター編集から作成して、データを打ち込んで事なきを得たのですが…(で、7版だったので幸運入れるの教えていただいたという) うーん…クリップボードへのコピーができていないのだろうか…? ググってみたのですが、原因がわからず… キャラクター編集から作成する速度を上げるスキルを身に付けた方が早いのだろうか… 【追記】 コメントいただいて解決しました!!!! Edge使ってたのですが、Ctrl+VでOKだった!! ありがとうございました!!!!!!
| 浮雲 | |
| 2023/03/07 14:53[web全体で公開] |
😶 久々のKPにて、個人的に思う事 初めにご挨拶をば…知ってるよって方はお久し振りです。 久々にログインをしました。 去年、一年ぶりにTRPGをして…今年初のKPをするんですけども、聞きたいことが1つあります。 BOOTHで購入した、シナリオのPDFファイルとか文書ファイルのデータって印刷して見てたりしますか? 昔だっ全て表示する初めにご挨拶をば…知ってるよって方はお久し振りです。 久々にログインをしました。 去年、一年ぶりにTRPGをして…今年初のKPをするんですけども、聞きたいことが1つあります。 BOOTHで購入した、シナリオのPDFファイルとか文書ファイルのデータって印刷して見てたりしますか? 昔だったら、2窓でも2枠でもしながらシナリオと当時ならば、どんどんとふを行ったり来たりをしてたんですけど…時に、シナリオのこのページに戻って、進行の為に元のページに戻るをしてた時があったんです。 (それは、そうって言われそうだけど) そして自分の目が悪すぎて、シナリオ本文を拡大しないと見づらいし、疲れるし、画面が1つしかなくて行ったり来たりが大変…っていう自分勝手な我儘のもと、今回はそのシナリオを両面印刷したんですよ。 メリットを上げるのならば ・電子じゃない分(個人的に)見やすいし読みやすい ・データの読み込み待ちしなくても、すぐに対応ができる(かもしれない) ・その場で読み込みができる くらいなんですよね。 逆にデメリットは ・両面印刷とはいえ、シナリオによっては紙を多く消費する&安くはない ・インクも消費する&インク代が高くつく ・セッション中はメモなどを投げる、コピペの為に結果的に別枠で開いている ・シナリオがバージョンアップ、改訂があればその都度印刷し、古いのを処分しなければならない→資源の無駄遣いである ・印刷したものを保管するためのファイル、場所を確保しなければならないという手間と買い物 とむしろデメリットが多いのは明白… その上で、他の方はどうしてるのかな?って気になってしまったので、今回こんな内容を書きました。 どっちにも良さがあって、自分に合うやり方の方が良いのは解っているんですけどね。 何か、ちょうど言い案はないかを自分で模索するしかないですな…。
| KAL666 | |
| 2023/03/07 08:45[web全体で公開] |
😶 平行作業は苦手 ダメなんですけど、やってしまう。 平行作業。 それが得意な人もいるんですよ。 でも私は苦手。 セッションもキャンペーンも平行しても 理解や調整が追い付かず、どっちかがいい加減になる。 そんな中でいまやってるのが、 シナリオ、システム、世界観作り。 ファンタジー全て表示するダメなんですけど、やってしまう。 平行作業。 それが得意な人もいるんですよ。 でも私は苦手。 セッションもキャンペーンも平行しても 理解や調整が追い付かず、どっちかがいい加減になる。 そんな中でいまやってるのが、 シナリオ、システム、世界観作り。 ファンタジーのキャンペーンが1本、単品が1本 サイバー?現代ものの延長みたいなのが、世界観を1本、システムとサンプルシナリオ。 中華風の世界観、システム、サンプルシナリオが1本。 ほら手詰まってきた。 仕事の合間、会議の合間に、こそこそ作ってもまだ4割りぐらい。 半年以上作っても終わらない。気に入らない。 なにやってるんだろうなぁ。
| ササミ | |
| 2023/03/06 22:41[web全体で公開] |
😶 ココフォリアプロ… ちょっと悩むな… 月々500円で機能強化か~ 一度使っちゃうと、プロじゃないとダメな体にされそうな気がします…。 GMする人には、写真検索やSE追加は魅力だけど、これは悩みますね。 しばらくは今まで通りの月額300円でいいかな~ PS. 最近鯖が重いので、軽くなるなら即オチ加入ですwww
| まる | |
| 2023/03/06 21:38[web全体で公開] |
😊 登録しました! PLをやりたい欲に負けて登録してしまった! どうしても、どうしてもやりたいシナリオがいっぱいあって...! オンセン初心者ですが、皆様仲良くしてくださいませ✨ PLでシナリオ通ったら部屋作ってKPしたいー(*・ω・)
| くずもっちー | |
| 2023/03/06 21:13[web全体で公開] |
😊 キャラシを作る手が止まらない… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるべきことが直前に迫ると別のことをやりたくなっちゃう。あるあるだと思います。 リアルで忙しくしていた用事がそろそろ終わりそうで、ラストスパート!…という時に、ついつい色んなキャラのアイデアが湧いてきてしまうのです。 そして、作ったキャラを使いたくなってセッションに参加して、またアイデアが湧いて…の無限ループです。 最近はキャラシだけでなく、「こんなNPCいたら良いな〜。」「こんなボスいたら良いな〜。」となってしまったり。 私にとってTRPGが欠かせないものになっているんだなぁ、と改めて実感させられる出来事でした。
| UNKNOWN | |
| 2023/03/06 19:43[web全体で公開] |
😶 ハグレモノの流儀 ・過去に同卓経験のある方、若しくは同じコミュニティに入っている方 ・ロストに強い忌避感の無い方 ・日曜日固定21時開始で24時頃まで起きていられる方(19日開始予定) ・テキストセッションでも構わない方 それらの条件を満たしており、興味がある方はUNKNOWNに直接DMをお願いします。 全て表示する・過去に同卓経験のある方、若しくは同じコミュニティに入っている方 ・ロストに強い忌避感の無い方 ・日曜日固定21時開始で24時頃まで起きていられる方(19日開始予定) ・テキストセッションでも構わない方 それらの条件を満たしており、興味がある方はUNKNOWNに直接DMをお願いします。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY7b7F4QQM シートはこちらです (埋まりました。ありがとうございます)
| LeTS | |
| 2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?
| Hal | |
| 2023/03/06 12:51[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりに。 3/6、halがオフラインセッションに初めて参加した日です。人生で初めてTRPGをした日!あの日の私の勇気のおかげで今のTRPGライフがあると思うと自分を褒めてあげたくなります。初めてのプレイヤーキャラクターは看護師の子だったな、今でも元気にしてるかなあ。 12月〜2月本当に楽しくて…!自分で全て表示する3/6、halがオフラインセッションに初めて参加した日です。人生で初めてTRPGをした日!あの日の私の勇気のおかげで今のTRPGライフがあると思うと自分を褒めてあげたくなります。初めてのプレイヤーキャラクターは看護師の子だったな、今でも元気にしてるかなあ。 12月〜2月本当に楽しくて…!自分でも、TRPG始めてある程度コツ掴んできたくらいの人間のはしゃぎっぷりが出てるなあと思うくらいはしゃいでるんですが、楽しい楽しいで幸せでした。 オンセンで応募させていただいた分で爛爛、デウス・エクス・マキナは死んだ、枯れ落つ蝶の望む夢、シアエガvsシマエナガ……その他、同卓させていただいた方との繋がりで新しいご招待をいただく世界に足を踏み入れて、これが卓予定でいっぱいの皆様の世界か〜!となっています。卓が終わると卓が立つ世界だ〜。 私が他の人のキャラクターやRPを大好きになりやすいタイプなこともあり、遊ばせていただいた方と「また遊びたい」って常に思ってるので、同じようにhalと「また遊びたい」って思ってもらえるのが何より嬉しくて、それだけで胸がいっぱいになるんですよね。 それから、人生で初めてオンラインセッションKPも体験しました。いや難しいなあ…!その分とても楽しいんだけど。反省しきりなところがあるので、また色々チャレンジしていきたいですね!お部屋の準備自体は初めてではないのですが、慣れないせいもあってか大変で眠かったので、いつも回していただいている皆様に改めて本当に感謝でいっぱいになりました。 それからクトゥルフ以外のシステムも触るようになったのはおっきいですね。エモクロアも何度か、インセイン、ケダモノオペラ、ストリテラといろいろ教えていただいて、まだまだ奥が深い……!時間と相談しながらのんびり色々あそんでいけるといいなと思ってます。世界って楽しいことでいっぱい。 改めてこの一年halと遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました!これからものんびり一緒に遊んでもらえると嬉しいです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/06 08:31[web全体で公開] |
😶 GMは神です 「見せてくれよ。人間の可能性とやらを……!」 って言って受け容れるか 「“イレギュラー”め。修正してやる……!」 って事前に弾くか 神様としてスタイルきめとこう (大体PCの動きの方がシナリオより面白くて採用する派閥の神より)
| 夏風 | |
| 2023/03/06 04:52[web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 全て表示するブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/06 03:22[web全体で公開] |
😶 季節の変わり目は(メンタルヘルスのお話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回TRPG要素一切ないよー でも書くよー いやぁ〜久しぶりに Kieszaの「Giant ln My Heart」を聞いたけどええわぁなぁ〜 この頃はメンタルやられてた時期でねぇ ほんとろくでもなかったわ あとDiploのRevolution (feat. Faustix & Imanos and Kai)も聴いてたなぁ〜 え?メタルじゃないんかって? メタルじゃねぇよ!! メタル好きだがわしゃ雑食じゃ! 食い物も音楽も好き嫌いはいかんぞ! adoも聴くしのう〜 ボカロもいけなくはない まぁ生身の方が好みだがね さてみなさんいかがお過ごしでしょうか? 足の臭いや水虫には清潔にすると同時にフットメジのピーリングスプレーをおすすめしている一匹の死んだヌタウナギです マジで世界変わるから買え さてピーリングスプレーは置いといて、季節の変わり目は健康状態が揺らいでしまいやすい時期でございます 一番は冬、次が梅雨時期(純粋に亡くなる人多いです) メンタルヘルスで言うとそれに加えて春先と秋が危ない時期になります メンタルヘルスの方が危ない時期は多いってわけ もちろん季節の変化以上に理由があるのは当然だし その理由も様々あるでしょうが、今回は理由を探す話ではなく とりあえずどうすべさ? ってお話 案外自分のことってわからんもんなのよね なので手っ取り早くセルフケアできるものはないかということで探してみたらありました セルフケアの道具箱 https://amzn.asia/d/4Dqj1cW これなら自分でできるし、おいらのやり方にも親和性あるので便利(マインドフルネスじゃないけどね) お値段もまぁ高くはないし、持っててもいいんじゃないかしらん?(専門書ってやたら高いのに役に立つ部分抜き出してないから研究者はともかく実務家は面倒なんよね) 読んでよくわからんようだったらできる限り教えます ほんでもって次は表現の問題 人間ってのはコミュニケーション取らんと社会生活が成り立ちませんでのう だいたい心理の専門家の先生が 「普通にやったら相手は話聞いてくれないから小手先のテクニック使ってでも話聞いてもらえるようにしよう」 なんて本を出すくらいなので基本的にコミュニケーションが破綻してる関係性が多数あるのは想像するに容易いわけでごんす エーリッヒ・フロムの「愛するということ」以前の問題なのでありんす 愛する愛される以前にコミュニケーションすら取れてないんだから でも…コミュニケーションは取らねばならんでしょう…? はい!ここで出てくるのが アサーショントレーニングでございます アサーショントレーニングってのは、アサーションをトレーニングするんですね はい わかりませんw 簡単に説明すると コミュニケーションのタイプって幾つかタイプがあって ドラえもん(昔のほうがわかりやすくていい)のジャイアンやスネ夫のようなコミュニケーション取ってますか? それともいつも泣かされてるのび太のようなコミュニケーション取ってますか? もっと良いコミュニケーションあるんじゃないですか? ってのがアサーショントレーニング トレーニングなので練習必要だし結構大変だし機転も必要 ただ、身につけると交渉事には強くなるやろね だってアサーションって主張するってことやしね 気になった方は是非…Wikipediaへ! こっちは良い本持ってなかったw 資料や研修のレポートはあるんだけど非売品だし 配布するってわけにもいかんのでねぇ… なので概要知るにはWikipediaが一番ようござる それでもわからん時は聞いてくれw ホントはもっと色々情報提供やらしたいんだけどねぇ 本格的にやると…ねぇ?w あ!最後に!メタルは抑うつ状態に効果あるって論文あるから聴いたほうがいいぞ! ただ、メタルを好む人は鬱になりやすいって論文もあるから実際のところはわからないぞ!w だからとにかく聴け!w 今日は以上!! 追記 思い出したけど 怒りが取り付いて離れない状態(恨みがあるという表現が適切か)や、どう考えても周囲の環境(人間関係)が問題ある場合は上記の方法はまず役に立ちません というかそれどころじゃありません なので専門家を探してください 環境が問題だった場合は専門家でも手に余る事が想定され、そうなると心理や精神医療の分野だけでははなく精神保険や福祉の分野も必要になってきますし、下手すると司法等の公権力が必要な場合まであります。 さらにそれまで行っても完全復活まで行けない可能性があります だからおいらができるのはあくまでセルフケアの範疇ね
