レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.10

レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記
2023/08/28 09:44[web全体で公開]
😶 いいプレイングとはなんなのか?
いいプレイングとは何なのでしょう。
いろんなお考えがあると思いますが。

わたしは

キャラクターが置かれた状況の中で
どう動きたいか、何がしたいのかを
よく考えて、ちゃんと意思表明する。

かなぁ、と思っています。
当たり前のことのように思いますが
けっこう雰囲気に流されちゃ全て表示するいいプレイングとは何なのでしょう。
いろんなお考えがあると思いますが。

わたしは

キャラクターが置かれた状況の中で
どう動きたいか、何がしたいのかを
よく考えて、ちゃんと意思表明する。

かなぁ、と思っています。
当たり前のことのように思いますが
けっこう雰囲気に流されちゃうこと
ありますよね。わたしはよくある。

久しぶりに、オンセンさんの方で
初心者様歓迎卓を開催しましたが
今回のプレイヤーさんは、そこが
お上手だなぁって思ってました。

今後もTRPGを楽しんで欲しいです。
GM、とっても楽しかったのです!
いいね! 32
ナツル
ナツル日記
2023/08/27 20:11[web全体で公開]
😶 異形頭はいいぞ
先日発売されたシステム「マモノスクランブル」で遊ばせていただいてきました~!
とても楽しかったです!

ルールブック掲載のサンプルシナリオでしたがまあ色々ハチャメチャでした…w

みんなでセッションしてみよう!ということで全員初心者でしたがあーだこーだ話しながらさくっと遊べるお手軽さもよか全て表示する先日発売されたシステム「マモノスクランブル」で遊ばせていただいてきました~!
とても楽しかったです!

ルールブック掲載のサンプルシナリオでしたがまあ色々ハチャメチャでした…w

みんなでセッションしてみよう!ということで全員初心者でしたがあーだこーだ話しながらさくっと遊べるお手軽さもよかったですね。
キャラ作成からやって一晩でシナリオクリアできるのはありがたいですね。
現代日本、東京…によく似た、ニンゲンと人外が共存する世界で巻き起こるドタバタ事件を人外になって解決しよう!という割とポップなシステム。
人外やりたい!という方にはお勧めですね~
実は私、異形頭がかなりとても大好きでして…ふへへ、作らせていただきました!

所感としては以下

・キャラクター作成が簡単
・そのうえで自分のイメージ通りのキャラクターにできる
・データ的には結構軽いのでどういうキャラにするかは最初に固めておかないと逆に作りづらいかも
・セッション自体もシーン制で進めやすい
・ルールブック自体が人外(マモノ)でこちらに語り掛けてきてくれる本文、そういうの大好き
・つまりルールブックを買えばもれなく友達(ルルブ君)がついてくる、ってコト…!?
・表紙の異形頭さんが最高にえっちで最高
・戦闘は結構シビアでスリルがあった(自PCは無事ノックアウトされた)
・敵味方全員で共有するリソースがあるのが楽しい。色々慣れたら操作しまくりたい

それと、これは「システム」の所感ではないですが、このルールブック、全体的にとても丁寧に書かれていてユーザーフレンドリーだなと思います。
特に「TRPG」というゲームをセッションに参加する全員が楽しむためにはどうすればいいか?というような話を言語化してくれているので気になる方は一読してもいいかもしれません。

そしてみんなも異形頭を作ろう!(異形頭以外も当然作れます)

ちなみにセッション自体もとても楽しく存分にゆるくてチャラい異形頭として古風で天然な竜さんに絡ませていただいてましたw
更に終わった後の感想戦でこの二人でまたセッションしたいねと言う話になりもう一度遊ばせていただけることに。
やったー!!!
GMもやってみたいなと思えるシステムなのでお返しのセッションも準備したいなとわくわくしております。

遊んでいただいた同卓者様、本当にありがとうございました。また次回もよろしくお願いします!!!!
いいね! 12
みおと
みおと日記
2023/08/26 06:26[web全体で公開]
😶 ああ…そっかぁ…(´・ω・‘)
いよいよ初心者様歓迎卓も、6版を卒業して
7版にせねばならん時が来ているのだなぁ…。

自分が、7版で遊ぶ回数も増えてきているし
7版で遊ぶシナリオも作ったりしたけれども。

私が、6版KPを卒業するには大きな壁がある…。

それは

”クイックスタートルールのキャラ作成方法が
全て表示するいよいよ初心者様歓迎卓も、6版を卒業して
7版にせねばならん時が来ているのだなぁ…。

自分が、7版で遊ぶ回数も増えてきているし
7版で遊ぶシナリオも作ったりしたけれども。

私が、6版KPを卒業するには大きな壁がある…。

それは

”クイックスタートルールのキャラ作成方法が
 いまいち好きになれないということ…!!!”

初心者様のためにあるような、無料のクイック
スタートルールなのでしょうが…、なんでまた
製品版と作り方が全く違うんでしょう(´・ω・)

説明もチェックもしにくいんですよぉ…!!!

 ☆☆☆

ボヤいていても仕方がない…
時代は移り変わるのですよ…

次回以降は7版で募集しよ…
いいね! 31
つぎの
つぎの日記
2023/08/25 15:14[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い
『2窓行為』は個人的に苦手です。
例え、別卓の「見学」だとしても。

私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。

卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感全て表示する『2窓行為』は個人的に苦手です。
例え、別卓の「見学」だとしても。

私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。

卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感じてしまいます。私の場合は。

遊び方は人の数ほどあるので、否定自体は致しませんが、私がGMする卓では控えて頂けると助かります。

例え、貴方とそのGMがよかったとしても、他のGMやPLは、その行為を好ましいと感じない可能性があります。
以前、先達がGMしていたときに、PLさんの一人が二窓していたらしく、それに気づいたPLさん同士が喧嘩になった事例もあるようなので……。

私は不器用故に、GMをする時は神経を使っています。
ですから、GMする上で、卓を進行する上で、『無用な不和の種』は取り除いておきたいのです。

『ハウスルール』をこれ以上長ったらしくするのは嫌なので、スタンスの表明として此処に記します。
ーーー何卒、宜しくお願いします。
いいね! 69
ササミ
ササミ日記
2023/08/24 16:11[web全体で公開]
😆 我々は10年待ったのだ!!
身体は闘争を求める
 ↓
待ち続けて10年、ついに新作が発表
 ↓
発売前から歴戦の一般レイヴンが伝説を作って大盛りあがり
(壁蹴りしようとしていたし、正拳突きとキック上手すぎでしょwww)
 ↓
アーマード・コア6 8/25発売


Steam版で買います。
オンライン対戦はあまり興味ないので(というかアセンのバランスが安定するまで待ちです)、今回はTRPGも並行してやりますwww

安心してください、卓立てますよ。
いいね! 29
みおと
みおと日記
2023/08/23 10:27[web全体で公開]
😶 頑張るの!
自分の好きなもの諦めてたら
本当に幸せになれないからね!

というわけで
初心者様歓迎卓をたてました!
テキセオンリー民に戻るだけ!
いいね! 45
夏風
夏風日記
2023/08/22 16:13[web全体で公開]
😶 TRPGのネタキャラ
なんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキ全て表示するなんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキャラを定義するに当たって、
言葉そのものの意味を考えるに、
話のネタになるキャラクターではないかと思います。

多くの場合、笑いを取りに行く方向性だと思いますが、
実験的にこういうキャラクターだとどういうことに
なるのか見てみたいというケースもありそうです。

上記を踏まえて恐らくネタキャラだろうと
思われるパターンを4つ。


1.外見タイプ
名前や立ち絵がツッコミ待ち、
あるいは見ているとじわじわ笑いが込み上げてくる、
そんなキャラクター。

人によってはデフォルトかもしれない。

リスクはスベった時に修正が利かないこと。
世界観に合わない異質さに
振り切ってしまう可能性があること。

特に内輪ネタや時事ネタ、版権ネタは
危険性が高いように思います。


2.言動タイプ
行動や発言で笑いを取りに行く、
あるいは奇抜さで印象に残ろうとするキャラクター。
いわゆるルーニーですかね。

ネタキャラと呼んでいいかは微妙なラインですが、
先程定義した内容には沿うかと。

ルーニーは他の参加者の空気を読んで
セッションを盛り上げる高度な技術なので、
上辺だけ真似して空回りする危険性がありますね。

しっかり相談しながら
締めるところは締めるといいと思います。


3.浪漫タイプ
いわゆる技能構成やビルドが、ハマれば強い、
あるいは運が味方すればトンデモな活躍ができる、
そんなキャラクター。

シナリオを予測してメタを張る場合は
ネタではなくガチキャラですかね。

想定した状況にハマらなかったり幸運に恵まれない場合
当然あまり仲間に貢献できないキャラクターに
なってしまうというリスクがあります。

ただ、個人的にはそれもまたありかと。

ひとりで何にでも対応できるキャラクターより
長所短所が極端なキャラクターたちが
力を合わせるのが楽しいと思うのです。


4.制限タイプ
いわゆる技能構成、ビルドが
明らかに弱いと言えるキャラクター、
強さを自発的に制限してるタイプ。

縛りプレイ的なものとも言えますね。

こういうスタイルを非常に嫌う人もいるようです。
もちろん、本当に何も、欠片も貢献できそうにないなら
それは一緒にセッションをする他の参加者に
ハッキリいいよと言われないと問題があると思います。

ですが、ハンデを抱えているキャラクターや、
明確な弱点があるキャラクターというのは魅力的なので
私個人としては結構容認の敷居は低いです。

圧倒的な強さで勝つべくして勝つゲームより
知恵と工夫と閃きでどうにかする方が楽しいので。
私は。

話が逸れました。
リスクは攻略失敗の危険と
それを嫌がるプレイヤーに悪印象を持たれることですね。


とりあえず私が思いつくネタキャラは
こんなところでしょうか。
これらが複合していたりするわけです。

どのタイプも事前に相談してコンセンサスを
取れれば事故らないはずなので、
コミュニケーションを疎かにしてはいけませんね。
いいね! 25
ナツル
ナツル日記
2023/08/13 10:21[web全体で公開]
😶 スカノ「南へ誘うエクリプソ」
と、言うわけで蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士、ダミョン様作「南へ誘うエクリプソ」を回させていただいてきました~!

コーヒー豆を求めて熱帯空域へレッツゴー!
クエストフェイズの大半を寝て過ごす船長、文句を言いつつも真面目に働き続ける砲撃手、探空士王を目指す鳶職人、そんなメンバーにお全て表示すると、言うわけで蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士、ダミョン様作「南へ誘うエクリプソ」を回させていただいてきました~!

コーヒー豆を求めて熱帯空域へレッツゴー!
クエストフェイズの大半を寝て過ごす船長、文句を言いつつも真面目に働き続ける砲撃手、探空士王を目指す鳶職人、そんなメンバーにお茶と癒しをお届けするコッペリア砲撃手!

南国が舞台ということでスコールに振られたりイベントで2回も敵対的な飛空生物を引いたり長旅を3回も振ったりと盛りだくさんの道中。手がかり(振り直し用リソース)ってやっぱり大事だねと再確認しました。
倉庫を直そうとしてうっかりさらに壊して修理不能になったりしていたのもまあ仕方がないね…!

道中のなんやかんやで船が損傷したりみんなの生命点が減ったりしつつもラストバトルは圧倒的火力で余裕の勝利!
1ターンキルは逆に爽快ですね!
でもラピッド砲と弾薬庫の組み合わせは絶対許さねえからな…!(よくあるめちゃくちゃ火力が出る組み合わせ)
使わなかったスキルをフレーバーでいいので使いたいなど楽しい提案をたくさんしていただきEDも描写させていただいたのち大団円。時間的にもピッタリすっきり終わることができました。
PLの皆さんには感謝してもしきれませんね。

改めて、ご参加いただいたみなさん、ありがとうございます!
また是非どこかの空でお会いしましょう!
いいね! 18
夏風
夏風日記
2023/08/12 17:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックのススメ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066


どんなシステムかというと
歴史ファンタジーを絡めた
現代異能バトルです。

歴史詳しくないし興味ないし……
と思った方! 大丈夫です!

正しい歴史である必要はありません
ファンタジーです!
前提知識不要です!

キャラクターシートで人ひとり作れる
あなたならなんの問題もありません!


難点を挙げるならふたつ。

1.ロールプレイ難易度が高め
PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。
CoCの発狂どころじゃなく
多重人格プレイができます。

とはいえ、PLのさじ加減次第なので
必須ではないです。


2.ほぼ確定ビターエンド
PCは自分を自分たらしめる魂の楔を
リソースとして消費します。

激闘を制して平和を守ったところで
エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。

魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が
好きな方は要チェックです。

大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。


まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです
ご興味ある方はコメントください、
遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
いいね! 20
みおと
みおと日記
2023/08/12 06:13[web全体で公開]
😶 7月の振り返り(TRPG編)
夏本番!!! ♪〇(⌒∇⌒)〇♫
連日、猛暑が続いていますねぇ…。
台風も来ていたりして大変ですが
夏もセッションも楽しみましょう!



【7月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○Call of Sacabambaspis. 〜サカバンバスピスの呼び声〜
 〇眠れる全て表示する夏本番!!! ♪〇(⌒∇⌒)〇♫
連日、猛暑が続いていますねぇ…。
台風も来ていたりして大変ですが
夏もセッションも楽しみましょう!



【7月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○Call of Sacabambaspis. 〜サカバンバスピスの呼び声〜
 〇眠れる月の歌姫は(継続中)
 〇Sibyl-シビュラ- (継続中)


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●スタリィドール
 ○廻る興味の向かう先


●ケダモノオペラ
 〇ブドウの血の聖女


●インセイン
 〇キリバリさん



☆ ☆ ☆

7月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。
「夏の詩」はとても夏らしいシナリオなので
8月にもぜひ何回か、回しておきたいなぁ…。



【7月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○夏の詩  1回 ★初心者様歓迎卓
 〇カタシロ  1回 ★サブKP
 〇あやかし夜市  1回



☆ ☆ ☆

実は、お付き合いしていた人に
プロポーズしていただきました。
色々と生活環境が変化するため
おそらくこれまで通り頻繁には
TRPGをできなくなるでしょう。
細々と続けて行こうと思います。

お相手も私がゲーム好きなのは
知ってるし…なんとかなるなる。
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2023/08/11 20:55[web全体で公開]
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】
>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!!
僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!!

『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ!

特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします()


『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』

『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』

『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』

『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』


・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←)
仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ!

折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。
傲慢ながらも、そう思ってます。
いいね! 55
ナツル
ナツル日記
2023/08/11 10:41[web全体で公開]
😶 CoC越智満高等学校七不思議
夏になると回したくなる。そんなシナリオを今年も回させていただきました~!
ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました!

そもそもCoC自体が半年ぶりくらいだしKPにいたっては少なくとも今年初、という体たらくではございましたが、素敵なPLさん達に大いに助けていただきつつ無事肝試しを行って全て表示する夏になると回したくなる。そんなシナリオを今年も回させていただきました~!
ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました!

そもそもCoC自体が半年ぶりくらいだしKPにいたっては少なくとも今年初、という体たらくではございましたが、素敵なPLさん達に大いに助けていただきつつ無事肝試しを行ってまいりました。
高校生探索者で行く廃校、肝試しということでこう、若さっていいね…!となるなどしていたり。
来てくださったのは冷静沈着ジャーナリスト系男子、男前工匠女子、ムードメーカー小説男子と楽しいパーティ。
探索する順番や情報の取り方によっては膠着状態になることもあるシナリオなのですが、皆さんさすがの推理と情報取得でめちゃくちゃスムーズにギミックを突破していく探索者たち。
合間合間に見える学生らしいやりとりもほほえましくKPは楽しく正気度チェックを課していました。
ま、まあこれCoCだしね……!
ですがそこそこ大きいSANチェックも入ったのにセッション中誰一人発狂しなかったのもすごかったですね。
名物、SANチェック失敗した人が減少最小値を引き成功した人が最高値を引く。

あるある~~~

回していて思ったのですがやっぱり7版はルールが整備されててやりやすいですね。
七不思議もいいし他にいくつか回したいシナリオはあるので更にルールを把握してまた回したい!

改めてご参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
またの機会がありましたら是非よろしくお願いします!
いいね! 15
夏風
夏風日記
2023/08/06 11:28[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックの今後
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
オリジナルシステムを自作した夏風です。

無料なので、ぜひ多くの人に遊んでほしいと思っています。

それでですね、遊んでと言われても
初システムをいきなりGMはキツいと思うので
とにかく私がじゃんじゃかGMをしないといけません。

体験版全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
オリジナルシステムを自作した夏風です。

無料なので、ぜひ多くの人に遊んでほしいと思っています。

それでですね、遊んでと言われても
初システムをいきなりGMはキツいと思うので
とにかく私がじゃんじゃかGMをしないといけません。

体験版のリプレイ動画はちょっとググれば出てきますが
やっぱり百聞は一見にしかずですよね。

ということで9月にオンセンで
セッション募集したいと思います。

そして、もうひとつキモなのがシナリオ。

不慣れなシステムでサクッとシナリオを
自作して遊べる人ばかりではないと思うので
まずは私がシナリオを沢山作らねば。

というわけで、直近の目標。

1.オンセンでセッションを月2回以上募集する。
(ただしテキセなら1回でよい)

2.月1本ぐらいのペースでシナリオを公開する。

わりと高めに目標設定しましたが
沢山の人に遊んでもらうために
頑張ってまいります。

コミュニティもあります
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2023/08/03 20:15[web全体で公開]
😶 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック リリース!
ついに自作システムを世に出しました!

コミュニティもあるのでご興味あればぜひ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

https://twitter.com/flangemace/status/1687059115439423488?t=ba7GaYI9TuaoEWczBWxOEg&s=19ツイートを表示するついに自作システムを世に出しました!

コミュニティもあるのでご興味あればぜひ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

いいね! 14
夏風
夏風日記
2023/08/03 14:00[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗31
おそらく今夜……!
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
ルールブック公開です……!
いいね! 14
夏風
夏風日記
2023/08/01 11:49[web全体で公開]
😶 23年7月のPL参加セッション
スカノ『Unidentified Flying Animal !』
GM:ナツルさん
ハチャメチャなシナリオとメンバーでした。
スカイノーツのGMやるなら、まずこれにしようと思います。
6ゾロ連打が凄かったです。

CoC『キカンシャ』
KP:KAZEさん
一応テストプレイだったのか全て表示するスカノ『Unidentified Flying Animal !』
GM:ナツルさん
ハチャメチャなシナリオとメンバーでした。
スカイノーツのGMやるなら、まずこれにしようと思います。
6ゾロ連打が凄かったです。

CoC『キカンシャ』
KP:KAZEさん
一応テストプレイだったのかな。
変わった試みの詰まった
テトラ技研の最新作。

kutulu『赤く光る』
GM:くろ助さん
ずっとやってみたかった初クトゥルー。
これはシステムとしてロスト率高いですね。
原作の雰囲気が楽しめます。

CoC タイトル未発表
作/KP:ナウいヤングマンさん
最終段階に近いテストプレイ。
とある事情によりタイトルは伏せます。
プロ探索者ムーブしてみました。

神我狩『少女を焦がす熾火』途中
GM:トクメーさん
公式キャンペーンにお誘いいただきました!
PL3人で導入に3日かかると冗談を言っていたのですが
現実のものとなりました。

CoC『コギト・エルゴ・スム』
作/KP:飴子さん
みんなに優しい光のギャルをしてきました。
ギャルのセリフは気を抜くと平成初期になってしまうので
なかなか難易度が高かったです。


GMは2シナリオだけでしたが充実した月でした。
自作システムのリリース準備に追われています。
いいね! 8
夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
いいね! 51
夏風
夏風日記
2023/07/28 14:44[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗30
無料版ルールブック、
文字と表だけの読みにくい代物に
なるはずだったんですよ。

最近ココフォリアの背景画像を
AIで作ってるんですが、
これでちょっとしたカット作れば
だいぶマシになるのではと気付いて、
挿絵用意の作業を終えました。

AI画像に対して色々思うところはあるのですが
背に腹は代えられないというか
まぁそんな感じです。
いいね! 9
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2023/07/25 22:37[web全体で公開]
😆 DX3rdキャンペーン感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)燃え尽き症候群と繁忙期と体調不良の3コンボで大分遅れましたがようやく形にするところまで来れました。公式シナリオのネタバレがあることと、結構場面を切り取った話もあるので実際にセッションしたメンバー以外には訳わかんない箇所もあると思います。なので、関わった方々以外は基本的に回れ右推奨です。


――――――――

CP『Renegade War:Outbreak of war』
ダブルクロスThe 3rd Editionサプリメント
レネゲイドウォー記載のシナリオ3作 

【PC1】『星六花』→『七星花』藤宮 灯璃 PL:odennさん
 ヒーローチームに召集されたヒーローたちの中では一番の新人!
 光と熱の操作で生まれる氷や光線を武器にする戦場の華!
 元々の病弱がオーヴァードへの覚醒をきっかけに改善されていき、チーム≪グラン・シャリオ≫での活動で他PCやNPCのヒーローとしての戦い方や考え方のスタンスに導かれ、或いは敵の主張・ジャーム化の真実等に振り回される過程での成長も魅せつつ。
 そんな葛藤や苦悩を経た上で、最後まで帰還が絶望的だったパラディンを諦めずに救おうとする姿は文句なし100点満点の主人公!
 次のNo1は藤宮さんしかいない!なった!!!(ありがとう女神様)

【PC2】『聖剣の使い手』雷田 剣治 PL:どい=つなべさん
 聖剣使いという王道ど真ん中を行くヒーロー!
 藤宮さんとは年も近めで話しやすい先輩ヒーローの立ち位置でもありましたね。カバーリングを戦闘にもRPにも巧みに挟み込んだり、ちょいちょい会話イベントの提案もして下さったりしていてありがたかったです。差し込みのタイミングがそれこそ匠の技でした。
 警察に相棒がいるという設定にも大分お世話になりました!
 一話ではMrコバルトを、最終話ではダークナイトを二撃必殺していく様は爽快の一言に尽きます。ナイスアタック!
 最後は相棒(二条城)&雷田さんコンビで事件解決というシーンが良い感じに締まったので何より!


【PC3】『敵を射る者』青木 稔 PL:らんちゃんさん
 必中の弓の使い手で、UGNとヒーローの繋ぎ役として≪グラン・シャリオ≫にも参加することとなったN市支部長! パラディンとも同年代のヒーローで、冷めていた熱を取り戻していくというのが良い設定でした。普段はダウナーで天然なお兄さんムーブ、戦闘時は時計をキーアイテムとして活用しての時間操作演出が特に輝いてました。
2話クライマックスでの時の棺と3話での孤独の魔眼からのドッジ成功はよくぞラスボス相手に決めてくれたなと……! クライマックス戦闘後もエンディングに向けてさらっとイージーフェイカーを駆使して回収。見事なお手前でした!エンディングで、ジェイミーが居る時に資料を開いていたら、もしかしたらここでもうネタバラシになるか……!? どうする青木さん!と思ったりもしていました。 結論:何とかまだバレてない!


【PC4】『雨之白蛇』八岐 水地 PL:ミルせんさん
 実年齢不詳の、日本の伝承を起源に持つレネゲイドビーイング! 天候を操る能力で嵐を起こすことも出来る水神で、広範囲の制圧力には失敗作くらいのタフさがないと持たない! 特に印象に残っていたのは何と言っても真空返しの決め方。Mrコバルトにとっては最悪の、最高の幕引きに繋がる一発でした。
 『狼王』ロボが手遅れになったところから始まり、彼のジャーム化原因であるレネゲイド活性弾。下手人のひとり『グラトニー』のギャングが作成し売り飛ばした『狼王』の複製体と、暗いところを一番通って貰っているハードな立ち位置にもかかわらず、きっちり藤宮さんを支え導く役割も果たしていて流石でした! 保護できた『狼王』の複製体の生き残りには七斗と名付けてもらい、生徒にして連れて行ってもらうことに。いつかコンビで動いている姿が見られる日が来るかどうかは彼ら次第!

【PC5】『長靴を履いた黒猫』フィロ PL:アサさん
 支援と幻覚を巧みに操る長命のアニマルオーヴァード!
 ダンディでキュートな立ち振る舞いと脚フェチ()。ひたすらどん底最深記録を更新し続けていった本CPにおいてネコチャンの存在はキャラクター的にもPLGM的にも欠かせなかったと思います。
 一貫して≪グラン・シャリオ≫のムードメーカーでありつつも、もう戻れないジャームが相手となった場合はドライな一面も見せてくれるキャラクターで、最終話では春日の引退危機とパラディンの消滅まで食い止めてます。しれっと要所を押さえているベテランムーブも光っていました!
 エンディングでの、過去を振り返りながら日常を噛みしめるロールに少しばかりのしんみりさが含まれている感じがまた良かったです。

【第一話】Devil’s Alliance
 NPCが多い!多かった……!過去一多かったし、特殊イベントも盛り沢山だったのでずっと頭フル回転させてた記憶。
 変更箇所はジェイミーを先行登場させたことと、コバルトちゃんねる。それからちょっと敵の行動にお遊びを加えたくらいだと思います。コバルトが何も出来ずに消えてしまったのは想定外で、ヒーローステージの火力に恐れおののいてました。高経験点帯すごい……。

【第二話】Blastic Crisis
 祝 スパ施設 実装!
 オープニング前の追加シーン。男子はサウナで感電ギャグ、女子はしっとり真面目な相談会と、整うくらいの温度差になりました。いや、凄い面白いシーンでしたw

 あとは改変とかその辺。
 オケラ獣人関連は、やっぱりフィロさんの衝動も憎悪だったので、その共通点を良い感じにブラスターとも絡めつつ刺激出来ないかなと思ってやりました。このあたりでフィロさんのドライな側面も垣間見えるようになったんですよね。こっちのC10射撃が凄い達成値を出してしまったんですが、負けじとフィロさんも対抗して、結果オケラ獣人は無事弾丸を受けずに済みましたね。お見事でした!

 ボスの『ブラスター』の動機はともかく目的はより幅広く具体的に設定して、『パラディン』の元サイドキックとしての脅威と意固地さを持たせた形です。『ブラスター』はヒーロー『パラディン』を終わらせたい。公式が『ブラスター』自身で終わらせることに固執してそうだったので、こちらは負けてもコバルトが上手い事唆す手はずにしておいた。という形で絡め手ひとつ増やしたのが大きな変更点でした。≪ドミネーション≫は絡め手周りの工作と、万が一の際のジェイミーへの置き土産『ナイトリンクス』の作成の理由付けでした。

 フォーリンラブの割り込みは、Eロイスあたりの使い方は上手くやれたかな。無事水地さんに無力化されて連行されるという形で決着。
 
 想定外だったのはブラスターの自決が思いのほか深く刺さってくれたところで、ブラスター周りこだわって良かったなぁと思ってました。
 ジェイミーが青木さんにしおらしく助けて貰った直後に藤宮さんに対して女傑になった流れも当初は想定外でした。自分より折れてる人を見て折れていられない、となったのかもしれない。


【第三話】The Dark Knight Falling
 もうおおよその話の流れ以外ほぼ全てぶっ飛んでます。
 グラトニーに関しては、公式で一話に引っ張り出してた警察と繋げて、七つの大罪のコードネームを持つヴィランがいる。みたいな妄想を膨らませてそうだ二条城(雷田さんの相棒NPC)潜入捜査してたってことにしよう。という形にしたら悪くないんじゃないかと思って仕込みました。Eロイスは盛り過ぎました()

 デモンズシードはやっぱりPC1との共通点にしたかったので、ワーディングを強化するカプセルっていう描写をいじってデモンズシードに変更したんですが、クライマックスからクライマックス後のRPでめちゃくちゃ燃える展開が連鎖的に生まれていたので、やってよかったなぁと思ってました。

 ダークナイトに関しては、デモンズシードによる強化、っていう体で虚実崩壊の効果を盛りに盛って、パラディンの能力値1.5倍とかにしたんですよ。……めっちゃ避けられるじゃないですか。固定値20でC7、ダイスも20個くらいあったはずなのにぜんっぜん攻撃が当たらぬ()

 エンディング、本来はパラディン冷凍→イスカリオテ襲来→パラディン冷凍解除→7人揃うの流れでした!
 GMがEロイスどんぶり勘定しすぎ、クライマックス攻撃よけられ過ぎが連鎖した結果みんなヒーローズクロス真っ白になるくらい帰って来てしまったんですよね。
300%だったパラディンもバックトラック降らされてみれば帰って来れちゃった(白目)

そんな経緯で生まれた全生還ルート、最高でした。


【総括】セッション回数21回。各話平均7回。1回あたり3.5h+αかかっていることを考えると恐らく80hくらいかかったかな……何回計算してもとんでもない長期間セッションでした。ログ遡るだけでも4~5時間飛んじゃうのでホントに長編作品。
ヒーローステージに戸惑ったり、土壇場で迷ったり、Eロイス盛り過ぎたり色々やらかしも重なったりしてしまいましたが、PLの皆さんのサポートもあり、何とかこうして完結まで楽しみ遊びきることが出来ました。改めましてこのRWCPへのご参加、本当にありがとうございました。

そんな感じで〆ます。またご縁あればよろしくお願いします!
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夏風
夏風日記
2023/07/23 19:35[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗29
自作システム「歪みのアカシック」
ついに無料版用の原稿が揃いました。

これをAdobe InDesignで
レイアウト組んでPDFにすればリリース!

でも仕事忙しいのでレイアウト作業は
8月に入ってからですね。

https://twitter.com/flangemace/status/1670692179755532288?t=AxGEqcpt7SHsGjGuo5A34Q&s=19ツイートを表示する自作システム「歪みのアカシック」
ついに無料版用の原稿が揃いました。

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でも仕事忙しいのでレイアウト作業は
8月に入ってからですね。

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