レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.8
レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/10/07 12:07[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2023/10/06 23:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ あれもこれもと現在3本くらい並行して書いております。 しかも全部違うシステムです。お、愚か~~~~!!!! ま、まあ内一本はもう回す目途も立ってるしいいかな、みたいな……! 地味に趣味でちょこちょこ小説書いてたりするのですが、TRPGのシナリオのいいところは7割くらいできたらもうあとは回せ全て表示するあれもこれもと現在3本くらい並行して書いております。 しかも全部違うシステムです。お、愚か~~~~!!!! ま、まあ内一本はもう回す目途も立ってるしいいかな、みたいな……! 地味に趣味でちょこちょこ小説書いてたりするのですが、TRPGのシナリオのいいところは7割くらいできたらもうあとは回せばどうにかなるやろ!で強行して実際どうにかなるところだと思います。 あかんところはそれでどうにかなっちゃうので私が味を占めてしまうところです。 これはどちらかと言うと私があかんだけですね。 いやほら、小説ってもう全部最初から最後まで自分が書かないとどうにもならないんですけどTRPGのシナリオって全体のざっくりした流れがあればあとはどうにかなるよねみたいな…(ダメ人間) 実際あんまりカッチカチに決めるよりほら、セッションの流れであ、こここうしたほうがいいな!みたいに決めることとかとかよくあるじゃないですか! ね?ね!!! そんなアホにいつもお付き合いいただいている皆様方には心よりの感謝をささげさせていただきたく… PL、PCと言う主役が飛び込んできて下さるおかげで物語は動き出すのでそれを特等席で拝めるシナリオ作成とGM、やめらんねえよな…! でも年内に残り一本くらいは始動させたいなと思っています。 上の理論で行けば残り二本も最低限回せるくらいにはなっているのでは…?と思わなくもないのですがさすがにもうちょいこう、体裁を整えておきたい。少なくともそれ位の理性は保ちたいですね。 でもそのうちええやろ多分!イケるイケる!!!と言い始める可能性は高いのでその時はどうぞ笑ってお付き合いいただけますと幸いです。
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| 2023/10/06 17:47[web全体で公開] |
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて 自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。 『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』 …という考えは、はっきり言って幻想だと思います。 別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。 た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。 『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』 …という考えは、はっきり言って幻想だと思います。 別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。 ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。 どんなに価値観が似通っていると思っても、 どんなに考え方が似通っていると思っても、 その関係性がいくら親しい間柄だとしても、 やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ 「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ それに目を向ける事は大切じゃないかなって。 どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても…… やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は 人との付き合いを考える上で、 上手く折り合いをつける上で、 互いに気持ちよく交流する上で、 大前提となる部分だと感じます。 親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。 「違う」から面白いんだし 「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる 少なくとも私の人付き合いは、そうです。
| 夏風 | |
| 2023/10/05 22:38[web全体で公開] |
😶 気付けば3年 気が付けばオンセンに登録してから 3年が経過していました。 コロナ禍でオフセが難しくなり、 それまで知らなかったオンセに手を出し、 オンセンに登録してコミュニティに加入。 その後は月1回の楽しみだったTRPGが 日常になってしまったのだから驚きです。 いや、本当に月1が週4全て表示する気が付けばオンセンに登録してから 3年が経過していました。 コロナ禍でオフセが難しくなり、 それまで知らなかったオンセに手を出し、 オンセンに登録してコミュニティに加入。 その後は月1回の楽しみだったTRPGが 日常になってしまったのだから驚きです。 いや、本当に月1が週4になったものですから 生活が激変しました。 コンピュータゲーム造りをしている身で TRPG歴は長くありませんが 短期間に濃縮液を叩き込まれた気分です。 創りたいゲームも、それTRPGでできるな という思考に切り替わり、 沢山ルールブックを読んで自作にも至りました。 身内で試しにオンセをやってみて 遊びやすさを求めてオンセンに辿り着き 偶然目に飛び込んできたコミュニティ。 コミュニティに入らなければ ここまで連日遊ぶようにはならなかったでしょうね。 オンセに飽きていた可能性もあります。 そんなコミュニティも、もうすぐ3周年。 これからも楽しいTRPGライフを送っていきたいです。 作りたいシステムのネタも まだまだいっぱいありますぞ。
| つぎの | |
| 2023/10/05 21:52[web全体で公開] |
😶 TRPGに欠かせない要素は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。 オンセンに登録して、この質問を見て以来… 時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。 2年ほど遊んで、現状。 行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。 全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。 オンセンに登録して、この質問を見て以来… 時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。 2年ほど遊んで、現状。 行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。 それは・・・ 『参加者全員で楽しめる事』!(自明の理) 付け加えるなら、ないし『一緒に遊んでいる人たちへの「気遣い」や「配慮」』ですねっ! また、『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』とかでしょうか。 特に、最近大事だと思ったのは、寛容ッッ…!!! 仕事じゃなくて遊びなんだし、『コレだけはイヤだ!』という部分は、ガマンする必要なんてないけど それ以外の部分は、『ま、いいんじゃない?』位に緩く留めておくと ソッチの方が、私の場合は「幸せ」なんじゃないかな〜って。 " それもよし これもよしとて ある人の その気がるさを ほしくなりたり " 石川啄木『一握の砂』「我を愛する歌」より
| みずほ | |
| 2023/10/04 18:12[web全体で公開] |
😶 東京に縁がない、田舎者の混乱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの内容に関係することなので、たたんでいます。 前々から何度かKPしているとあるシナリオ。 KP用のNPCの解説には 「銀座の路地裏にひっそりと建つ古書店Aの店主」 そう書かれてるのですが。 その古書店Aについて、書かれてるシナリオ内の文章は。 「神保町の外れにひっそりと佇む店」 という風に書かれています。 つまり、銀座と神保町は隣接してて。 両方から外れた場所、境目付近にある店。 ……って、いう理解で良いのでしょうか。 やっぱり、ネットで地図調べるなり。 旅行雑誌買ってきて調べるなりしろってことなのかな。 田舎住まいで、地方大学まで出て。 就職なども全部こっち。 東京になんて、本当に行くことがない。 そんな、田舎にどっぷりつかってるので。 東京が舞台のシナリオに行った際。 土地勘がさっぱりなくて、一人、ぽつんとなる事が多く……。 しょんぼりしてしまう、田舎者の混乱の話でした。
| アサ | |
| 2023/10/04 01:15[web全体で公開] |
😆 探しものは何ですか? 見つけにくいものですか?(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日終わった卓のシナリオ名を見ると例の歌が脳裏をよぎる今日この頃。 それより僕と踊りましょうぜヘイッ!!!(多分歌が求めてる踊りではない) そんなアホなこと言ってますが、先日終わったハミー様作DX3rdシナリオ『Find the thing which I lost』を回した感想&裏話などなどを話していきたいと思いますよ! シナリオについてのネタバレや感想等あるのでご注意ください。 まずはシナリオのお話。 ビタールートもあるタイプのシナリオなのですが、個人的な感想としては”好きなシチュは描写がっつりあるけど詳細設定ぶん投げる系”だと思ってます((失礼な物言いしかできないマン たまに「なんでここシーン分けたん??」とかあったりしましたが、まぁちょっと変更すればいけるやろ!!とかそんな軽い気持ちで改変かましたりしてました…(小声)(シチュはとても好きなんだよほんとだよ!!) あとNPC詩織ちゃんのハッピーエンド条件であるSロイス化&説得が必要なミドル戦。 今まで出た情報的に確かに生存フラグはチラ見せしてたけど戦闘不能にしたら即死という条件ついてたので、アサさんはチキッて条件緩和しました(超小声)(あとデータ的に1ラウンドも持たなかったし) アサさんはPLの時のビターエンドはそんな気にならないけどGMだと心病むのでどちらかといえばハッピーエンダーです… (なおそれまでの過程でどん底には突き落とすものとする) ちなみにアフター雑談でも喋りましたが、『詩織ちゃんが死んだビターフラグを回収した場合、ヒロインの鈴奈ちゃんも死ぬ』ということを回す前から決めてました。みんなでビターエンドにいけばコワクナイヨ… そもそもその鈴奈ちゃんなのですが、元シナの方だと”どうしてそうなった”どころか生き死にもGMPLにぶん投げというトンデモがあったりしました() もっと言うならラスボスであるカンナギや行方不明になった神社の詳細等も書いておらず、『正体を特に考えてないのでフレーバー設定はご自由に(要約)』ということをがっつりシナリオで書かれてたりする() なんなら詩織ちゃんの歩けなくなった理由も詳細書いてねぇ!!半身不随になったとしか書いてねぇ!! 病気はともかく怪我ならワンチャンエフェクトの類でいけないか…?って感じなのにUGNですら3年かけても治せないジャームによる攻撃の半身不随…とは…??とアサさんは宇宙猫してましたので自分がなんとか納得できるような理由をつけていたという小話…( … ……まぁわりかしその辺でGMのオリジナル色出るシナリオだったんじゃないかなって!! (初心者が回すようなシナリオではないかな… うん…) まぁそんな話はさておき、今回の卓での裏設定! 今から10年前、PC1である”雨宮連夜”の妹である鈴奈は彼からもらった鈴のストラップを神社でなくしてしまう。 それを探すために兄に手伝いを頼み、放課後その神社に集まることを約束した。 しかし連夜は行く途中に出会った困ったおばあさんを見捨てられず手伝いをし、約束の時間に間に合わなかった。 5分ほどは鈴奈も兄を待っていたようだが、時計のない神社ではどのくらい時間が経ったかわからずしびれを切らして先に探し始めようとした。 鈴のストラップはすぐに見つかった。… 見つけた場所は神社の本堂近く。 誰かに引き留められることもなくそこにたどり着き、鈴を見つけた彼女はその時すでにオーヴァードの覚醒が近かったのだ。 そこで彼女とその兄にとっての不幸が起きる。 その本堂には長年封じられていた”遺産”、『鈴彦姫の鈴』があったのだ。 アメノウズメを祀る神社の1つであったそこに置かれた神楽鈴は長い時を得てRB化するも、遺産としての役割が残ってしまい自分から動くことができずそこで燻ることしかできずにいた。 そこにやってきたのがオーヴァードの覚醒予兆を持つ小さな少女。 その子供に自身の遺産を扱える適性を見出し、何も知らない彼女が本堂に来たことで捕まえることに成功する。 (鈴奈は探し物を見つけたので神様にお礼と『大好きなおにいちゃんと結婚できますように!』という無垢な願いをしに本堂に近寄って行っていた) その後連夜や他の大人たちが神社やその周りを探すも、鈴奈は見つかることはなかった…。 (神社の人も知らない本堂の地下深くに閉じ込められていた。鈴奈はハヌマーン混じりだったので、探している連夜の声をうっすら聴いている) 使用者を捕まえることができた遺産『鈴彦姫の鈴』は鈴奈を使い、自身のことを広めようとするがその体が幼く負担に耐え切れないだろうということを察し、自身の力である”引き寄せる能力”でレネゲイド自体をN市へ引き込んで鈴奈のオーヴァードとしての力を高めようとする。 この遺産RBは狡猾で、UGNやFHのことも知っていたがためにN市自体のレネゲイド濃度を誤魔化すなどの小細工をしながらその作戦を地道に進めていっていた…。 (引き寄せるという力自体はかなり強かったため、強い力を持つジャームや他の遺産がN市に集うようになった) そして10年の時をかけ鈴奈は強い力を持つオーヴァードとなり、遺産RBは自らを巫(カンナギ)と名を改めて神を名乗り行動を始める… というのがシナリオ開始前あたり 上記で書いてますが、カンナギ、神社辺りはガッツリとアサさんが設定練りました(そっと目そらし) 遺産名である『鈴彦姫の鈴』なのですが、アフター雑談にてPLさんたちに話した通り元ネタがあります。 ”鈴彦姫”というのはアメノウズメが天岩戸を開ける際にその前で踊る際使った鈴が妖怪化した… という逸話があるのですが、そもそもアメノウズメが鈴を使ったという記述がないので存在も逸話も何もかも嘘っぱちの遺産です。 自身を神という存在にすることに執着していたのはそんなあやふやな存在だったからかもしれません。 参加者のPCさんたちを集めてみたらみんな遺産持ちだったので「そんじゃあラスボスも遺産化するか!!!」と気軽な気持ちで考えたらめちゃめちゃ苦悩しました(アホ 戦闘バランスについてはミドル戦闘回避されたのでクライマックスをちょっと強くしよう!!と思ったのですが、元データがそこそこやばい(ライトスピード&夜魔の領域持ちかつサイレン持ち)だったのでいろいろと悩みましたが”加速する刻”とありえざる存在で取った”堕ちる絶望”くらいかなって… ちなみに鈴奈ちゃんが割り込み行動したのはアドリブです(超小声) そんな裏事情を言いつつ、今度は各PCさんへの個人的感想とかいろいろ! PC1:雨宮 連夜(PL:ミルせんさん) 10年前に妹が行方不明になったのを引きずりまくってる高校生! 遺産『ジャイアントキル』を左手に巻き付けてる厨二感(げふげふ)を持っているけど中身はお人よしのお助けマン! ロールが滅茶苦茶主人公していた… 妹が突然帰ってきたことによる喜びと疑心、信じたい気持ちと疑う理性の間で揺れ動いて悩む描写が多めでとてもちゅき ラスボスの手を取ってたら強制ジャーム化予定でしたがそんなことはなかった。ヨカッタ! これから先は精神年齢5歳な鈴奈ちゃんと一緒にいろんな困難超えつつ日常を過ごすんじゃないかなって… それこそ『病める時も健やかなる時も』… とか考えると、最終的には願い叶えた判定になるのか??とか考えこんでしまうあれそれ。でもカンナギ、お前はいらん。 PC2:相模 壮馬(PL:らんちゃんさん) 3年前ジャームに襲われて覚醒したものの恋人である詩織ちゃんが半身不随になった高校生! OPがすでに重い中、恋人の詩織ちゃんがカンナギに願いを叶えてもらい足が動けるようになるという嬉しくも困惑強めな展開からのミドル戦闘というPC1ほどじゃないけどヘビーな展開に巻き込まれる明るいコミュ強! … 過去設定も相まって幸薄いイメージが強いよ!?そこから遺産『蛇王の外套』のデメリットで良心なくしていくけど大丈夫なの!!?とか考えちゃうけど、前向きになった詩織ちゃんと一緒に明るい未来を掴むため頑張るんじゃないかな…! 上記で言った通り、詩織ちゃんの判定を甘々にしてしまったのでビター回避できたのですが、もしビターエンドになったらわりと彼女の言葉が呪詛になってそうなところがかわいそかわいい(( 「俺が… 俺が悪いんだ…」って追い詰めていきそう。 でもハピエンなったのでそうなっても詩織ちゃんが支えようとしてくれるよ! 幸せになってくれカプ第一位 PC3:弥勒 優菜(PL:枝黒さん) 冷静冷徹でジャームの妄言をばっさり切り裂く不動の支部長!!冷たいと思いきや、その内側で激情を耐えてるのとてもよい…。 CNの“相殺し続ける激情(フラットソウル)”や遺産『イフリートの腕』のデメリットである怒りを失うことを利用しているなどなどの設定しゅきしゅきです。 ロールプレイでの掛け合いとても楽しかったけど相棒である赤嶺さんのキャラが…!!わからん…!!(GMの後悔)(ライダーを知らないばかりに) カンナギに対して三回もロイス感情変更したのがすごく印象的。最終的に殺意なのはふふってしましたw N市に残った高レネゲイド濃度から来るだろう厄介事にこれからも頑張ってほしい… そんな感じで単発楽しかったです! やっぱり3人卓だと5日くらいかかる…(うーむ) ビター要素あるのも好きですが、GMでやるとなるとPLさんたちが故意に向かおうとしない限りはやっぱり難しいかも… ハッピーエンドが好きです!!!!!!!!!!!!(最後に主張していくスタイル)
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| 2023/10/03 19:00[web全体で公開] |
😶 日程調整の『奇跡』 改めて、考えてみて欲しい。 普段、別の場所で別のサイクルで生活している、年代もバラバラであろう複数の人間が 同じ日で同じ時間に集まれるという『奇跡』を。 中々 立卓できなかったり、日程調整が進まない時、呪文のように唱えている言葉です。 【追記】 お祭りやイベントでは、割と軽率に起こる『奇跡』ですが、改めて考えると「スゲェな!」って。
| みずほ | |
| 2023/10/02 17:57[web全体で公開] |
😶 月初めだからというわけではないけれど シナリオを持っていて。お部屋もあって。一度以上GMしていて。 GMすぐできるよ、っていうシナリオを並べてみます。 CoCが9割なのはまあ、仕方ないかもですが…。 CoCのシステムは、基本、7版です(6版のシナリオは改編しています)。 フルテキスト勢なので、数は少なめ。 ソロ ・ねこの全て表示するシナリオを持っていて。お部屋もあって。一度以上GMしていて。 GMすぐできるよ、っていうシナリオを並べてみます。 CoCが9割なのはまあ、仕方ないかもですが…。 CoCのシステムは、基本、7版です(6版のシナリオは改編しています)。 フルテキスト勢なので、数は少なめ。 ソロ ・ねこの小道 ・ゆらめく魔法市 ・異説・狂人日記(6版&エモクロア版もOK) 二人 ・刻限の種・大正改編版 ・大正グロテスキズム ・質問に答えないと出られない部屋 ・縁もたけなわ(エモクロア) 一人~三人 ・水没電車 ・ロッカー すぐGMできる手持ちはこんなもの。 とはいえ、シナリオ自体は結構積んでるんですよね……。 次点で、現在進行中&これから初回しの物 ・白百合の殻(6版、2PL) ・地下室の蝙蝠(1~3PL) 特殊な設定の、所謂ネタ(ギャグ)シナリオ ついこの間、テストプレイが終わったところ ・時よ止まれ、お前は美しい(2~4PL) ご縁があってPLしてきましたので。何れGMしたいと思っているシナリオ。 ・浅草十二階 ・あだに散るらむ花かるた ・銀座うずまき いずれGMしたい、けど。難しくて、断念したシナリオ。 PLの経験も少ないんですよね。雰囲気が好きってだけでは無理そうです。 ・黒白の宿命(ラストレクイエム) ケダモノオペラなんかも、良いなあ、と思ってますが。 こちらは、どちらかというとPLしたいかも。
| 夏風 | |
| 2023/10/02 16:49[web全体で公開] |
😶 新たな自作システム 自作システム歪みのアカシックを作ったのですが 色々整えてリリースするのに 内容書き上げてから1年かかりました。 仕事が忙しくて触れてない期間も多かったものの 内容書き上げた時点からもう 次のが書きたくて仕方なかったです。 次はサプリメント作成予定でしたが このパッションをぶつけ全て表示する自作システム歪みのアカシックを作ったのですが 色々整えてリリースするのに 内容書き上げてから1年かかりました。 仕事が忙しくて触れてない期間も多かったものの 内容書き上げた時点からもう 次のが書きたくて仕方なかったです。 次はサプリメント作成予定でしたが このパッションをぶつけるために 新作に着手するのもいいかもしれません。 内容としてはファンタジーです。 ダンジョンズ&ドラゴンズやソードワールドや アリアンロッド等と競合する分野です。 歪みのアカシックよりも難しい挑戦になりますが やりたいイメージがハッキリしているので 挑まずにはいられません。 世界観としては、昔、人間と悪魔が手を組んで 神々を倒したその後の世界となります。 悪魔の力「魔法」が大きな意味を持ちます。 レベル制ではなく、新規作成キャラと 継続して使っているキャラが 混ざっても遊べるようにしたいなと思うのですが 失われるメリットも大きいのですよね。 そんなわけで、ルール面でまだ試行錯誤中です。
| 夏風 | |
| 2023/10/02 12:22[web全体で公開] |
😶 ありがたや 自作システム 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック オンセンのルールブック一覧に載せていただきました。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=booth4977066 基本ルールブック無料の電子版なので ぜひともご興味ください!
| つぎの | |
| 2023/10/01 10:52[web全体で公開] |
😶 日程調整をラクにする方法(エントリー制編) 開始前に揃わない伝助! リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ) ───GMを悩ませる『日程調整』。 その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ! 【●『PL全て表示する開始前に揃わない伝助! リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ) ───GMを悩ませる『日程調整』。 その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ! 【●『PL(PC)人数を減らす』という選択。】 ハイ、身も蓋もないんですが。 募集する前にGMができる手段のひとつだと思います!!!() 5人シナリオなら4人に、4人なら3人に調整出来ないか見直すのです。 まず、エントリー毎のシーンや、シナリオ内のPCの立ち回りを見て…… ───そして、自身に問いましょう。 『このエントリー、本当に必要かな?』と。 そのエントリーPCに与える「情報」は、他エントリーのPCに、別の形で渡す事ができないでしょうか? そもそもその情報、本当に必要なものですか? また、そのエントリーPCの「シーン」は、シナリオ(物語)の上で欠かせない場面でしょうか? 更には、そのエントリーPCがシナリオで期待される「役回り」は、必要ですか? 他のPCに代役できませんか? 敢えて誤解を恐れずにいうと、5〜4人のエントリー制の場合、ラージナンバー(4、5)は削っても大きな支障は出ない事が多々ある…と思います。 えっ、削ったエントリー分の「情報」や「場面」が、シナリオ上あった方が良いものだった? ならば、他PCに振り分けてしまいましょう! 【●PL(PC)人数を減らすメリット】 ❶日程調整の難易度が減る 改めて考えてみてください。 普段、別の場所・別サイクルで生活している年代もバラバラ(であろう)な複数の人間が、同じ日に同じ時間で集まれるという奇跡を。 当然ながら、人数が増えれば増えるほど、擦り合わせの「難易度」はあがります。 ❷各人1人あたりの登場時間が増える 『自分が未登場の時間は待機する』。 シーン制では避けられない場面です。 では、削ったエントリー分の「場面」を、各人に分配したらどうでしょう? この手持ち無沙汰の回数を減らす事ができるのではないでしょうか? 上記に挙げた方法以外にも、「日程調整をラクにする方法」ってあると思いますっ。 もし、『自分はこんな方法で日程調整をラクにしてるよ!』というのがありましたら……。 よかったらコメントで教えてください♪
| みおと | |
| 2023/09/30 20:24[web全体で公開] |
😶 9月の振り返り(TRPG編) 引っ越しの荷造り、断捨離に追われていた 9月でしたが、今日が最終日となりました。 頭の悪いことに、今月の振り返りする前に セッション予定を書いたスケジュール帳を やぶいて処分してしまったんですよねぇ…。 どんだけ断捨離のことで頭がいっぱいなの? という訳で、抜けているかも知れませんが全て表示する引っ越しの荷造り、断捨離に追われていた 9月でしたが、今日が最終日となりました。 頭の悪いことに、今月の振り返りする前に セッション予定を書いたスケジュール帳を やぶいて処分してしまったんですよねぇ…。 どんだけ断捨離のことで頭がいっぱいなの? という訳で、抜けているかも知れませんが 【9月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇Sibyl-シビュラ- ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●歪みのアカシック ○祈り囁きル・クラージュ ●マーダーミステリー 〇ほしのおと 〇しばくぞ☆なにわランド ●インセイン 〇予知夢の先はやばやばのやば ☆ ☆ ☆ 9月は【初心者様歓迎卓】を開催できませんでした。 色々なことがあったし、仕方ないかなって思います。 来月はなんとか時間を作って何回かやりたいなぁ…。 【9月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○カタシロ 1回 〇庭師は何を口遊む(後日談) 1回 ☆ ☆ ☆ 荷造りと断捨離で、心身ともに疲れてしまって フィットネスジムにも、学校にも行けてないし なんだか色々ダメダメだよなぁって思います…。 来月は、ジムも学校も、行けるように頑張るぞ!
| 夏風 | |
| 2023/09/30 11:21[web全体で公開] |
😶 23年9月のPL参加セッション ステラナイツ『here you are』途中 監督:レイヴンさん ブリンガーは転生者、シースは元ヤン教師。 まだ導入の前の導入。(?) なんとPLでの新規セッションは1件でした。 他は継続中の神我狩キャンペーン、 スカイノーツキャンペーン、 デッドラインヒーローズのシナリオ集持ち回り。 GMもなんと1件。 歪みのアカシックのテキセでした。 月の間に13夜しかセッションが無かったのは ここ3年で初かもしれません? さすがにそんなことないかな……?
| 夏風 | |
| 2023/09/29 18:08[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗32 自作システム「歪みのアカシック」 無料版ルールブック100DLを突破しました! 無料ルールブックはこちら https://flangemace.booth.pm/items/4977066 そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。 全て表示する自作システム「歪みのアカシック」 無料版ルールブック100DLを突破しました! 無料ルールブックはこちら https://flangemace.booth.pm/items/4977066 そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。 背景の色をロゴに合わせて変えるだけですが。 そして、エラッタを当てて挿絵を更新します。 Adobe Fireflyで著作権的に安全なAI画像を 導入してみようと思います。 掲載シナリオも少し改善予定です。 歪みのアカシックを遊ぶコミュニティもあるので ご興味ある方はぜひ! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
| つぎの | |
| 2023/09/29 17:08[web全体で公開] |
😶 GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 GMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシ全て表示するGMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシートの締切日を打診するのがPLでもいいと思うんです。 或いはセッション中、ダレていたら「ちょっと巻きでいかない?」って提案してみる…とかね(※特に日程確保を気にしない場合は度外視でいいと思います) 別に、今挙げた事柄を私がして欲しい訳じゃないんですが…… 「GMがやって当たり前」だと思われていることを、PLが担ってみたとしたら 少し、手伝ってみたとしたら GMをやる事自体への敷居も下がって、いいんじゃないかな〜と思ったり。 『GMやってみたいけど、やる事多い気がしてできるか不安』そんな知人の声を聞いて、つらつらと書いてみたのでした。
| つぎの | |
| 2023/09/28 19:22[web全体で公開] |
😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】 ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう? 面白いロールプレイってなんだろう? 改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 なんで全て表示するロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう? 面白いロールプレイってなんだろう? 改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 なんでもいいんです、面白ければ。 突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが オールオッケー!!!何してもいいんです。 ───けれど。 ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。 たったこれだけですが、でもコレ、超大事! 誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら…… 例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。 ………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!! 自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。 もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。 (そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
| つぎの | |
| 2023/09/27 20:41[web全体で公開] |
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】 『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので…… 『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。 (※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある) RP、ダイス、宣言然り。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
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| 2023/09/26 21:31[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける死の演出 ──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…! あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら) その時のキャラが生存したかって? もちろんノーDeath…!!!! ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。 ──────閑話休題────── ここでもう一つ質問を。 ──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか? 私はあります。 データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。 その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。 『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112)) あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。 『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や 『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。 っと、話が横道に逸れましたね。 まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど…… 「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は 演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
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| 2023/09/24 21:31[web全体で公開] |
🤔 『音声入力』を使ってみて・・・【TRPG/雑記】 『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220 改めて、思ったことなのですが…… この機能、『半テキ全て表示する『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220 改めて、思ったことなのですが…… この機能、『半テキ』に活用できないでしょうか…? 使用者の滑舌や喋り方はそれぞれ違うので 文章化の精度はまちまちだとは思いますが そういった『文字化け』に目をつぶれば 、ほぼほぼ話している速度と遜色ないレスポンスをすることが、可能になるのではないでしょうか。 ボイスセッションのようなスピードが欲しいけれど…… 吃音であったり、プライバシーの問題だったり、単純に自身の声が苦手であったり そういった原因で、ボイスセッションに手を出せない人たちの1つの救済となり得るのでは? 或いは単純に、私のような「タイピング苦手!」って人のレスポンス速度を上げられるかもしれません。 (……こんな妄想をしている暇があるなら、作業に戻るんだ自分!←) 【※補足】半テキ 『テキストチャットと音声チャットの使用者が混合で遊ぶ』ないし、『テキストチャットと音声チャットを併用して遊ぶセッション形式』を指したりする言葉。 今回は、前者の意味合いで使っています。