レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.11

レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2023/07/20 01:57[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗28
自作システム「歪みのアカシック」
ルールブック掲載シナリオ『祈り囁きル・クラージュ』
公開可能な形で完成しました。

あとは掲載リプレイを編集して
Adobe InDesignとの格闘を経て
簡易版リリース!

よく考えたら簡易版という呼び方
ルールを簡略したバージョンに見えるかもですね。

違う呼称を考えよう。
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つぎの
つぎの日記
2023/07/16 09:02[web全体で公開]
😆 たかが趣味、されど趣味。だからさ・・・
>>>自キャラの解像度(クオリティ)上がったらテンション上がるじゃんね!?!?!?<<<

1年前くらいからかな? 自PCを自分で描き始めた者です!
まだまだ分からない事や描けないものは多いけど、楽しくやってます。

今回、初心者ながら……
『コレやったら、お手軽☆なのに、軽率に解像度(全て表示する>>>自キャラの解像度(クオリティ)上がったらテンション上がるじゃんね!?!?!?<<<

1年前くらいからかな? 自PCを自分で描き始めた者です!
まだまだ分からない事や描けないものは多いけど、楽しくやってます。

今回、初心者ながら……
『コレやったら、お手軽☆なのに、軽率に解像度(クオリティ)上がったゼ!!!』
…という練習方法があったので、ご紹介っ!!!!!!
(※デジタルイラストの想定です。アナログでも出来ない事は無いと思いますが、あしからず…)



【A:気づいた事】
★ズバリ、『色塗り』もとい『配色』って大事じゃね!?
・『線画まで何かいい感じにでけた!』ってなっても、色の組み合わせに失敗すると、な〜んかイマイチな見た目になる気がする。
・逆にいうと、線画だけ見た時はイマイチでも、色の組み合わせに成功すると、なんかいい感じの仕上がりになる気がする。
・オレ(つぎの)ァ、線画が苦手だぜ!きれいに線とか引けないぜ!じゃあ色に逃げたろ!(軽率な発想)


【B:じゃあ、どうしよう?】
❶配色パターンを参考にする(本やこういうサイトとかで)
https://colorhunt.co
❷キャラ作りの時は画像検察して、漫画やゲーム等"実際にいるキャラクター"の配色を調べてみる。(★"実際に商品になっているキャラクター"というのがミソ。)


【C:やってみた練習方法】
(例)氷使いのお兄さん描きたいな!
❶『青っぽいキャラ』で画像検索(今回は淡い水色っぽいキャラを探した)

❷自分がいいと思ったぱっと見の『配色イメージ』のキャラをピックアップ。画像保存。

❸自分が描いた絵の隣に並べ、スポイト機能で髪・肌・服・瞳・それぞれの影色…etcを取って、自分の絵に置いてみる。
(※パーツ毎にレイヤー分けすると後の④が楽)
(※影の色スポイトは結構大事。他パーツの色が同じでも、影色だけ違うと印象が変わる)

❹自分のイメージに合わせて、ちょっと『明度・彩度・色相』をいじってみる。
全体で弄るもよし、パーツ毎に『描画色を変更』機能でザカザカ変えるもよし。ぱっと見の色の印象が、満足いくものになるまで繰り返す。



【D:上記の方法のメリット・デメリット】
●メリット
・"実際に商品になっているキャラクター"の配色は、商業レベルの配色=(イコール) 一定数の人に支持される(受け入れられる)配色の可能性が高い。趣味のイラストだとしても、その配色を真似ればクオリティが上げられる効果が期待できる。

●デメリット
・スポイト頼りにしていると、実際に自分で色チョイスする力は身につかない。
(★ただ、私みたいに『そもそも配色とかわかんね!』って場合は、非常に有効だと思う。配色がいいとぱっと見の見た目の良さは上がる。コレはマジ)

◉デメリットの対策
・❸の部分(お手本を自分絵の横に並べた後)、その画像からスポイトする前に、お手本の色を見て、近い色を選択して塗ってみる。その後で、お手本と選んだ色をそれぞれスポイトして『答え合わせ』をする。

〇こんな練習もアリかも!?
・お手本のキャラのパーツ色をスポイトし、配色パターン化(色見本化)してみる。
(だいたいの割合でいい。色とって一列に並べて見るだけでもたぶん勉強になるハズ)
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夏風
夏風日記
2023/07/15 14:25[web全体で公開]
😶 歪アカ『祈り囁きル・クラージュ』
自作システム「歪みのアカシック」
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』の
基本情報を公開!

PCは受信してしまった過去の誰かの記憶に抗う
抵抗者として強大な敵の陰謀に立ち向かう。
それが歪みのアカシックです。

ハンドアウトでは
受信してしまった記憶の一部が提示全て表示する自作システム「歪みのアカシック」
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』の
基本情報を公開!

PCは受信してしまった過去の誰かの記憶に抗う
抵抗者として強大な敵の陰謀に立ち向かう。
それが歪みのアカシックです。

ハンドアウトでは
受信してしまった記憶の一部が提示されます。

舞台は現代ですが過去の一場面が再現される
ヴィジョンという現象の中で
超常の力、秘術を用いて戦います。

―――――――――――――――――――

15世紀――
イングランドとフランスが戦い続けた
百年戦争の末期。

風前の灯のフランス王家を救ったのは
天使の啓示を受けたと自称する
一介の田舎娘だった。

魔女か聖女かなど些細なこと。
重要なのは少女が戦局を動かした事実。

大人たちの思惑は巡り回る。
乙女の想いを置き去りにして。

秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
『祈り囁きル・クラージュ』

勇気と祈りは誰のために――

―――――――――――――――――――

【共通ハンドアウト】
キミたちは同じ街に暮らす抵抗者だ。元々知り合いかどうかは任意。
イングランドとフランスの間で戦われた百年戦争のヴィジョンを見て、「ジャンヌ・ダルク」と関わる人物のメモリーを得ることになる。

その後、大規模ヴィジョンに囚われ、巻き込まれた少女「時谷 芽衣(ときたに めい)」と共に事態の終息を試みる。


【HO1】
シナリオメモリー:名もなきイングランド兵
キミの思い出した“記憶”は百年戦争末期にフランスで戦った一介のイングランド兵士のものだ。はっきり覚えているのは恐怖心。戦場で突撃の号令を繰り返す魔女の姿が忘れられない。ジャンヌ・ダルク、あれは本物の魔女だ。祖国イングランドに災いをもたらすに違いない。

【HO2】
シナリオメモリー:ブルターニュ公アルテュール3世
キミの思い出した“記憶”は百年戦争をフランスの勝利に導いたリシュモン元帥のものだ。はっきり覚えているのは、若い頃に囚われていたイングランド宮廷も、実質的な舵取りを任されたフランス宮廷も腐り切っているという憤り。ジャンヌ・ダルクという異物が世界を変えてくれる可能性に賭けた。

【HO3】
シナリオメモリー:フランス王シャルル7世
キミの思い出した“記憶”は百年戦争を終結させフランスを復興した国王シャルル7世のものだ。はっきり覚えているのは突然現れた田舎娘が自分を肯定してくれたこと。狂王と毒婦の子として生まれた自分を心から王として認めてくれた最初の存在。それがジャンヌ・ダルクだ。


【公開NPC】
時谷 芽衣(ときたに めい)
17歳の女子高校生。元々抵抗者と知り合いであるとしても良い。性格は良く言えばおおらか、悪く言えば怠惰。のんびりとしていながらも要領のいい憎めない少女。抵抗者たちと共に大規模ヴィジョンに迷い込み、メモリーを得てしまう。

―――――――――――――――――――

【シナリオメモリー詳細】
名前:不詳(名もなきイングランド兵)
ネフェス:アメジスト
時代:百年戦争末期
性別:男性
年齢:不詳
容姿:不祥
記憶:百年戦争末期にフランスで戦った一介のイングランド兵士。戦場で指揮を執る少女の姿に強い恐怖心を抱いた。「魔女だ! あの女は戦争の魔女だ! 神よ我々を救いたまえ!」

名前:アルテュール・ド・リシュモン
ネフェス:ルビー
時代:百年戦争末期
性別:男性
年齢:四十前後
容姿:頑固な風貌
記憶:ブルターニュ公。百年戦争をフランスの勝利へと導いた政治家にして軍人。ジャンヌ・ダルクの支持者のひとり。「田舎娘の方がよほど使えるとは嘆かわしい! 恥を知れ宮廷の臆病者ども!」

名前:シャルル7世
ネフェス:サファイア
時代:百年戦争末期
性別:男性
年齢:三十前後
容姿:繊細そうな痩せ型
記憶:フランス王。父は狂人、母は売国奴。宮廷に居ながらにして貧窮を経験した王子は田舎娘の尽力で王位に就いた。「違う、あの清らかな少女は他の女たちとは明らかに違う。私に手を差し伸べてくれた天の御使いなんだ」

―――――――――――――――――――
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夏風
夏風日記
2023/07/10 17:24[web全体で公開]
😶 SW2.5CP再開
2名欠員が出てシナリオ修正等
再編成を進めていたソード・ワールドの
キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」
明日再開して第5話です!

ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる
お話だったところにムードメーカーが
抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。

しますと言ってできるかわ全て表示する2名欠員が出てシナリオ修正等
再編成を進めていたソード・ワールドの
キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」
明日再開して第5話です!

ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる
お話だったところにムードメーカーが
抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。

しますと言ってできるかわかりませんが、
発生させるイベントはソドワらしさを
意識していこうと思います。

キャンペーン開始後に色々とリプレイ読んでみて
アッ、ノリが違う……と思った次第。
ずっとD&Dやってたのでという言い訳。

キャラ設定に合わせてシナリオの骨格作ってたので
2人抜けると予定通りいかなくなり
今回再編成したわけですが
大幅に予定を変えました。

なんせ最終目的すら変えましたからね
というかまだ完全には固まっていない。

なので第5話でのPCたちの動きは
今後を大きく左右するでしょう。

GMがんばろ。
いいね! 24
夏風
夏風日記
2023/07/09 12:45[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 彷徨
かれこれ2年近くやってる
歯車の塔の探空士のキャンペーン
その第7話が終わりました。

7話をやってた期間はメンバーの予定が合わず
半年ぐらいかかってしまいましたが
物語も折り返し、思えば遠くに来たもんだ。

今回のメインはPC4人中3人が夢に囚われて
幸せな幻を見ながら生命点を削全て表示するかれこれ2年近くやってる
歯車の塔の探空士のキャンペーン
その第7話が終わりました。

7話をやってた期間はメンバーの予定が合わず
半年ぐらいかかってしまいましたが
物語も折り返し、思えば遠くに来たもんだ。

今回のメインはPC4人中3人が夢に囚われて
幸せな幻を見ながら生命点を削られていくというもの。

私のPCは亡き父との旅の夢。
口調が貴族本来のものになって
違和感バリバリでした。

幽霊船と化した超大型豪華客船内で
空の旅ではとんでもなく贅沢な
お風呂に入り浸る自PC。

元船長が助けに飛び込んできたのが
そのお風呂というダイスの導き。

風呂上がりに髪を乾かしてる時ということにしたのと
同性PCだったから良かったものの
大惨事が起こっていたかもしれない。

みんなを目覚めさせたあとは
巨大飛空艇とのバトル。

フラグ折ったので何もわからないけど
おそらくとっても可哀想な設定の少女NPCに
ひたすら砲撃を狙っていく我々。

巨大飛空艇の弱点なので……
やられる前にやらないと……

というわけで戦闘はあっさり終わり、
難航すると思われた元船長が船長に返り咲くための
話し合いもスムーズに進行。

2時間半はスムーズじゃない?
このセッションでは普通だ!
7話やるのに2年近く掛かっているのだから。

テキセとはいえ、普通はこんなに時間かけないものですが
このキャンペーンは常識を破って好き放題
贅沢に時間を使って遊んでいるのです。

みんな反応速いしね。
1話あたりココフォリアの表示件数制限
10000件超えるとかざらでログはこまめにとってます。

そんなわけで、我々の冒険はまだまだ続く!

追伸
リプレイ小説は自作システムをリリース後に再開します。
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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ナツル
ナツル日記
2023/07/08 23:04[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 7
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第七話
「彷徨」
今回も最高セッションありがとうございました!!!!!!!!!!(クソデカボイス)

今回、諸々の都合によりセッションクリアまでなんやかんやで半年以上かかるなどしていましたね。まあリアルを第一に無理をしない、が大事なのでヨシ!


さて、お久しぶりの武勇伝なのでちょっと解説しますと、このCPはキャラシを事前に持ち込んでそれに合わせたシナリオを作ってもらったというあまりにも贅沢なものです。
もう本当に、次に何が来るのかとドキドキハラハラが止まりませんね……!

空の果てを目指して集まった探空士たちは数々の困難を乗り越え、未踏空域へ!
と、いうわけだったはずですがなんだか様子がおかしい……?
それぞれが亡くした人、捜し求める人が目の前に。
そして皆、それに疑問を抱くこともできずただただ幸いに満ちた時間を過ごしていた。

もうね、RPは穏やかなんだけどもう不穏すぎるわけですよねのっけから!!!!
雑談タブが阿鼻叫喚っていうかどういうこと!? しんどい!!! の嵐。
どう考えても現実じゃないしろくなもんじゃないけどまあこれに載らないわけにはいかねえよな! とある人はもういない誰かとのもしもの時間を演出し、ある人はもういない誰かとのかつての優しい時間を再現し、ある人は捜し求める誰かとの幸いを描き――美しいね。すばらしいね。

でもこれ、どう考えても幻なんですよね!!!!
めちゃくちゃえぐいですねGM!!!!!!!!!!!!!!!(誉め言葉)

まあかくいう私もね。失われることが確定している幸いはどれだけ美しく描いてもいい! と楽しく保護者とのやり取りをRPさせていただきました(ツヤツヤ)。
普段よりも幼さというか甘えてる感じを押し出したRPになってますね読み返してみると。
更にGMが以前ちらっと話した設定をここで!? というタイミングで美味いこと拾って出してくださって…ありがてえ、ありがてえ……!
今まで家を持たなかった子供に家の象徴である鍵を渡すって、いいよね…。
まあ私のヘキには「帰れない子供」もあるのでまあそのあたりはお察しとして。

さて、勿論夢や幻なんてものはいつまでもそこに在るわけではありません。

最初にこの夢から覚めたのは――我らが元船長!
懐かしい家族だと思っていた者たちの正体は異形の化け物であり、このまま微睡み続ければいつかは自分たちも『こう』なってしまうのだ――。
仲間の幽霊と小動物の力を借りてどうにか優しい悪夢の魔の手から辛くも逃れた彼女は、けれどそのままではなすすべなく、今だ微睡む仲間を見送るしかなかったのだ――。



おれたちの冒険はここまでだ!!!



なんてことには当然なりません。
どうにか仲間を助けるべく主張する元船長、現実的ではないとはねのける幽霊。
そんな船の前に現れた巨大な島亀と[人類最強]を名乗る幼女!

もう、まさに冒険譚!!! って感じでドキドキしますよね。しました。

言葉と心をぶつけあい、仲間を助け出すと決めた一方、肝心の仲間たちはいまだ夢の中。
はい。なおも幸せな悪夢は続いています。
豪華客船(という設定)に乗り込んだPCたちは愛する家族と語らい、絆を結び、あとなんか二日酔いになったり(?)していた!
勿論本当はそんな現実はどこにもありません。違和感を抱えた薄氷の優しさを演出するPLたち。みんな生き生きしてるね! 僕もそういうのだぁいすき!!!
いくらでもやってられるし見てられますねえ~、尊い……!
でもね。こんな山も谷もないものが立ちは物語ではないのですよ。


――さあ、充分夢は見ましたね。ならばあとは目覚める時間だ!!!!!!!!!


ということで、元船長たちの吶喊じゃーい!!!!
仲間を取り戻すため、悪夢の巣窟に舞い戻ってきた船、豪華客船とは夢の姿。その実態は空を流離い人々をその腹に納め優しい夢を見続ける幽霊船。
拾い船を駆け回り、夢の終わりを告げるのだ!
ということでね、それぞれの説得っていうか、目覚めのシーンはどれも最の高でしたね……!
もうあの辺りのシーン全部好き!!!!!!!つって引用したいんですけど文字数がとんでもなくなるからね…

個人的には自PCま~た昔の仲間というか保護者切ってる~とウケてました(ウケるな)
いやほら、夢から覚めるには痛みとかさ、あったほうが手っ取り早いやん…???
現状そういうの出さないけどちゃんと仲間たちの前で痛いって言える日が来るように頑張ろうな!

あと一個気になってたのが幽霊船に載っていた謎の少女ですね。
ちょっと勢い余って思いっきりフラグ折っちゃったから本当に謎とか一切解けてないんだよね…てへぺろ!
お話しできなくてごめんねアリスちゃん…(名前だけはGMに教えてもらった)
何となくの想像はしてるけどこれはもう設定資料集の発行が待たれますね。
GMの裏話聞きたいよ~~~~~~~~~~~!!!!!!!

でもみんな謎の少女のいるマスに容赦なく砲弾当ててたのはめちゃくちゃ笑いました。人の心がない!w
無事(?)幽霊船を撃ち落とし後にはなにがある?


そう、当然船長裁判二審です!!!!!!!!!



まあね、なんやかんや言って以前ちょっくらやらかした船長が船長裁判で元船長になってたんですけども。
まあずっと元船長のままにもいきませんからね。第二審です。
そもそも今回のシナリオを元船長の船長復帰のために急遽追加された一話なのだ!!!

……え、これ当初の予定になかったってマジ……?
GMの手腕と構成に改めてビビりつつも和やかに進む第二審。
頑張って罷免にするぞ!!と思っていましたがなんやかんやで元船長、元が取れ無事船長に!!!!!!!!!!!
みんな本当はずっと待ってたからね。やったー!
でも船長一六賽使ってる疑惑あるから隙あらば上訴していこうかと思います!(澄んだ瞳)




さあ、キミはもう夢の中の空でなしに
本当の世界の火や、はげしい嵐の中を大股にまっすぐ歩いていかなければならない。
天の川の中でたった一つのその船を、お前は決してなくしてはいけない。




次回、第八話『同じ空を見上げて』
予告からしてもうめちゃ楽しいの予感しかしない…!

いやあ今回も楽しいセッションでしたね。同卓いただいている皆さん本当にありがとうございました!
これからの旅もどうぞよろしくお願いします!!!!!!
いいね! 9
ナツル
ナツル日記
2023/07/04 22:12[web全体で公開]
😶 ココフォリアの小技の話
お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこ全て表示するお疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。

そんな時に使おう!「半角スペース」!

これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~!
しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。
半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
いいね! 32
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/04 17:05[web全体で公開]
😆 歪みのアカシック(体験版)
歪みのアカシック 体験版
https://flangemace.booth.pm/items/4241610
歪みのアカシック 広報サイト
https://sites.google.com/view/yugaminoakashic/

過去に存在した何かの記憶を受け取ることでそれに伴った異全て表示する歪みのアカシック 体験版
https://flangemace.booth.pm/items/4241610
歪みのアカシック 広報サイト
https://sites.google.com/view/yugaminoakashic/

過去に存在した何かの記憶を受け取ることでそれに伴った異能が行使できるようになる、という設定で歴史ネタ・オカルトネタのシナリオが遊びやすくなってる面白いシステムです。
判定のほとんどはパーセンテージダイスの下方判定なのでCoCから入った人にも遊びやすそう。
抵抗値を大きく失うと過去の記憶と人格が混ざり合い不安定になる【励起】システムや、大事なものを7つ決めて、意志が0を下回るか最後の励起判定に失敗するとそれが1つずつ破壊される【クレシャス】システムなど、「異なる人格に浸蝕される」という危うさに晒されながらその人格をリソースとする秘術を行使するプレイ感覚は他のゲームにはないものではないかと思います。異なる人格が具体的な他人として中身も決まってるあたりがけっこう珍しい。
ゲーム的な敵となるのは過去の記憶を受け入れて我が物としてしまった超人、覚知者リベレーター。
リベレーターは再現事象「ヴィジョン」を引き起こし、その中で世界の記憶アカシックレコードそのものを改竄しようとします。もしそれが成し遂げられれば、過去は改変され、存在が抹消され、災害が引き起こされ……とにかく、ヴィジョンに応じた何かが起きる可能性があります。世界の記憶を改竄するというのは、それほどに重いことなのです。
PCたちは過去の誰かの記憶を受け取りその記憶に力を与えられて秘術を行使しながらも人格の浸蝕に抗う「抵抗者」となって、ヴィジョンの中で行動し、リベレーターの計画や行動を見極める必要があります。

好き勝手にシナリオ書いてGMしてみたくなるゲームだったんですが、まだシナリオ作る用のデータ(ハンドアウトで渡すスタイルとネフェスのデータとか、リベレーターを作成するためのデータとか)は公開されてないので大人しくサンプルシナリオを遊びなさいということかもしれません。
このゲームの特徴として、ハンドアウトごとのデータがとても重いです。それは当然ですね、ハンドアウトは受け取る「メモリー」そのものであり、キャラクターの記憶と行動原理に加えて「使う秘術」がまるまる入ってしまうので……その反面キャラクター本来のデータは軽く、数値のほとんどは共通です。この辺りでも浸蝕の危機に晒されている本来の人格の心もとなさを感じますね。その分、キャラクターをキャラクターたらしめてる【クレシャス】の重みが増すという感じです。
独自性がある一方でシナリオなども想像しやすいゲームなので、製品版が出たら是非遊んでみたいですね。


製品版出たら作りたいシナリオのトレーラーだけメモ代わりに書いておきます。



つみなこと
しろをば
ひとに
くれはどり……

藤の小枝が結ばれた蓬髪の下で、男の暗い瞳が光る。

「荒木村重、哀れなものよ」

磔の柱が並ぶ。
銃声が響く。
泣き喚く女どもの声に、
兵らは眉一つ動かさない。

「秘術は貴様の妻女の血を以って完成するというのに」

摂津有岡城に邪なる企みあり。
幾百年の時を超えて、それは成るだろう。

歪みのアカシック
『紅羽鳥(くれはどり)、幻影を飛ぶ』

記憶を受け継ぎ、記憶に抗え。
いいね! 9
夏風
夏風日記
2023/07/04 10:49[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗27
自作システム「秘術抗戦RPG歪みのアカシック」

仕事の懸案がなんとかなり
ようやく再び取り組むことができるようになりました。

今は既存文章の再推敲を進めております。
なるべく、わかりにくい部分を潰していきたい所存。

次にすべきはルールブック掲載シナリオ。
期間的に一本のみとな全て表示する自作システム「秘術抗戦RPG歪みのアカシック」

仕事の懸案がなんとかなり
ようやく再び取り組むことができるようになりました。

今は既存文章の再推敲を進めております。
なるべく、わかりにくい部分を潰していきたい所存。

次にすべきはルールブック掲載シナリオ。
期間的に一本のみとなってしまいますが、
随時ルールブック外で増やしていきたいと思います。

その次は掲載リプレイの編集。
今のままだと初見の人はわかりにくいと思うので
実際に遊んだ内容を改変してでも入門用に手を入れようかと。

そして最後はインデザインくんとの格闘。
素人ができる限り短期間で可読性を高めるという
ある意味無茶な挑戦。

あとはキャラクターシートをどうこうできるように
ネット上であれこれしたいけど何をどうすればいいか
よくわからないからスプレッドシートだけ置いとく。

そうして簡易版をBOOTHで無料で配布にして
支援用も用意という形にしよう。

今後の目標はプロにレイアウトを頼むことと
イラストを盛り込んでいくこと。
これが完全版で有料。

完全版のための資金はBOOTHの支援と
クラウドファンディングかな……。
多少は持ち出しもやむなし。
いいね! 11
みおと
みおと日記
2023/07/03 18:48[web全体で公開]
😶 6月の振り返り(TRPG編)
お元気ですか?
わたしは元気です。



【6月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○腕に刻まれる死
 〇無垢なる混沌
 〇Look for me
 〇シキラレ■■
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)
 〇Sibyl-シビュラ- (継続中)


●ストリ全て表示するお元気ですか?
わたしは元気です。



【6月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○腕に刻まれる死
 〇無垢なる混沌
 〇Look for me
 〇シキラレ■■
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)
 〇Sibyl-シビュラ- (継続中)


●ストリテラ
 ○犯人たちの弁明


●スタリィドール
 ○廻る興味の向かう先(継続中)


●ブラインド・ミトス
 〇桜を染めたその色は


●カゲロフノ密猟区
 〇最初の密猟


●インセイン
 〇キリバリさん(継続中)



☆ ☆ ☆

6月は【初心者様歓迎卓】2回開催しました。
もっともっと開催したいところなんですが…。
無理はしない方向で行かせていただきます…。



【6月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○夏の詩  1回 ★初心者様歓迎卓
 ○実験名:満月に君は待つ  1回 ★初心者様歓迎卓
 〇カタシロ  1回 ★サブKP



☆ ☆ ☆

最近は、ぷよぷよにハマってます。
むかしっから好きだったんですが
温泉のアーケードゲーム機で対戦
したりするのも中々楽しいですね。
いいね! 13
夏風
夏風日記
2023/07/01 01:08[web全体で公開]
😶 23年6月のPL参加セッション
DLH『正義爆発』
GM:しーかーさん
シナリオ集を順にGMしよう企画第一弾。
小学生サイオンでヒーローしてきました。
第二弾は私がGMです。

BBT『メイカイロンパ』
作/GM:飴子さん
ダンガンロンパのオマージュシナリオ。
きもちよくなるくすりを栽培製造する
吸血鬼で参加し全て表示するDLH『正義爆発』
GM:しーかーさん
シナリオ集を順にGMしよう企画第一弾。
小学生サイオンでヒーローしてきました。
第二弾は私がGMです。

BBT『メイカイロンパ』
作/GM:飴子さん
ダンガンロンパのオマージュシナリオ。
きもちよくなるくすりを栽培製造する
吸血鬼で参加しました。

CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ おまけシナリオ』
KP:木蓮さん
バディシナリオの続編というのは素晴らしい供給ですね。
ただ、かなり時間が経っていたので
キャラブレしまくりました……。


あとは『VOID』が終わっていないのと
GMは自作シナリオのみ。

仕事がまずい月でした。
いいね! 7
ナツル
ナツル日記
2023/06/30 22:33[web全体で公開]
😶 スカノとか色々
いやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。

昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~
いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。
でけえ花火を打ち上げよう全て表示するいやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。

昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~
いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。
でけえ花火を打ち上げようぜ!
初心者さんも交えてワイワイ楽しく作った船はチョウチンアンコウに似た形をした「フライングエスカ号」!
突き出た梯子の先に着いた探照灯付き見張り台がチャームポイントです。
食堂を乗せただけあってスパイスやグルメに関する話題が多かった旅路で、描写のためにアドリブで出した巨大飛翔イカ君が次のシーンでさっくり調理されていたり。う~ん、誠に遺憾。イカだけに。とかいうあほなギャグをかましたりあたm……ガラの悪い敵と対峙したり。
このシナリオの敵、回を追うごとになんか頭が悪くなっていくんだが……?????
まあ元気がいいバカや間抜けな敵はやってて楽しいからね。仕方がないね。
2日にわたってのセッションでしたが、二日目は余裕をもってのクリアとなったためたっぷりアフタートークも楽しめました。
トロフィーを決めつつこんなところがよかった、や面白かったところなど聞けるのは楽しいし嬉しいですね。
あと私は時間が許す限りは単発でも結構トロフィー(スカイノーツのセッションクリア報酬のようなもの。思い出深いアイテムなどを決めて特殊効果を付与したものよ船内の好きな場所における)を選んでもらうことが多いのですがあんまりやったことない、という声もいただいてなるほど、卓によって色々だなと思うなどしました。
でもトロフィー決めるのは卓中の印象深い出来事の振り返りとかこういうところ楽しかった!の呼び水になりやすいのでとてもいいルールだと個人的に思ってます。
みんなも空を飛んでトロフィーを手に入れよう!

いやあ、やっぱり空の旅はいいですね。今また一つシナリオを書いてるのと、それとは別にネタがぼんやり浮かんでるので下記途中のやつはできれば7月とか8月くらいにテストプレイ出来たら嬉しいな。
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ナツル
ナツル日記
2023/06/21 21:33[web全体で公開]
😶 BBT「傀儡人形相克エレジー」
連投失礼します。
というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~!
人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!!

今回のセッションはなんと全て表示する連投失礼します。
というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~!
人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!!

今回のセッションはなんと、事前にGMにキャラシを提出してそれに合わせてシナリオを作っていただくという豪華セッション!
あ、ありがてえ~!!!!
キャラシを作る段階であれこれGMと悪だくみをさせていただいたりしていました。

今回遊ばせていただいたのはサポーターで「バステトの子ら/タイムトラベラー」の[可愛い]こと麦です。
ニンゲンはみんな自分に可愛い!と呼びかけるので自分の名前はかわいいだと思っています。
そして折角だしな~と今回はPC立ち絵を依頼させていただいているんですねえ

か、可愛い~~~~~~~!!!!
優勝しちゃったナ……!

構成としては殴り性能はないのでひたすらご一緒するお二人に支援や振り直しを投げたりするのがお仕事。
まあファンブル出した自分に振り直し投げてそのあとクリティカル出したりと全体的に出目が乱高下してました。
そういうこともあるよね!

ご一緒させていただいたのは人でありたいと願うサイボーグなアタッカーさんと自分を投げ出すようにしてすべてを守ろうとするディフェンダーさんです。
それぞれの葛藤と向き合う姿勢がとても真摯で魅力的…!
まあ自PCはそんなものどこ吹く風とみんなを子分認定してご満悦になってましたが。
ね、ネコチャンだからさ……!

どれだけ呑気している猫がいようともシナリオは怒涛の勢いで進んでいきます。
強襲するサイボーグさんの姉妹機、近い将来訪れる死を予告される魔剣さん、過去にヒロインが悪魔と交わした契約、失踪するヒロインの弟。
ニンゲンとは、家族とは、死とは、約束とは。
この三人でしかできないシナリオも本当に!素敵でした~
そもそも「バステトの子ら/タイムトラベラー」とかいうニッチなキャラを作った私が言うのもなんですがよくあんな、綺麗にまとめてくださったなって…!

このシナリオの運命の分岐点であった事故とそれによって変わってしまったもの、変えることができたもの、変わらないもの。
PCもNPCもそれを見つめなおしてかけがえのない日常を手にすることができた素晴らしいエンディングだったなと思います。
半魔のたまり場になったNPC宅。叔父さんの胃はキリキリしちゃうかもだけどこれからも強く生きて欲しいですね☆

あと、やっぱり戦闘で火力もりもりにして瞬く間にボスのFPが削れていくのがすごかったです。
やはり暴力……暴力はすべてを解決する……!

4月からがっつり遊ばせていただいた初BBT、本当に楽しいセッションでした。
同卓いただいたみなさんには心からの感謝を!
どこかの卓でご一緒できる際はどうぞよろしくお願いします~!
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ナツル
ナツル日記
2023/06/21 20:45[web全体で公開]
😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなりましたが、先日、神我狩遊ばせていただいてきました~!
いやあ楽しかったです!
同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました!

今回はタンクを作るぞ!ということで封神でゴッドハンドB/レガシーユーザーBの一人称「あーし」のヤンキー女子で遊ばせていただきました。
最初はこう、熱血というか暑苦しい感じの壮年男性にしようかなとぼんやり思っていたのですが、ふと一人称「あーし」のヤンキー女子がやりたいという衝動に駆られて自分に正直になりました。

ご一緒したのは元騎士団の渋かっこいい傭兵さん、兄弟子の凶行を止めるため事件を追う大学生さん、PCたちを見守ってくれるのじゃロリ神様、まさに神の使徒たる騎士である自称弟さんというメンバー……いや濃いな?????

まあこんな面子の中ならデコトラ乗り回すヤンキー女子が混ざっても問題ないね!

記憶を失ったヒロイン・アマンダの過去は、兄弟子の目的は、神我狩たちは久代市に平和を取り戻すことができるのか…!?
もうね、本当にセッション中はひたすら皆さんのRPにかっこいい~!とペンライト振ってました。
かっこいいだけじゃなくてお茶目だったり可愛かったりとギャップの魅せ方がとてもお上手で…!
是非今後の参考にさせていただきたいですね。
個人的には公式NPCテレサ・カラスの弟を自称する騎士さんがめちゃくちゃ好きですね。
いやあ騎士っぽさとシスコンのマリアージュ、是非これからも突っ走ってほしいと思いました。

神我狩は世界観だけではなく戦闘もとても楽しいのでそちらも存分に楽しませていただきました。
開幕戦闘はPC1さんの超過力により敵が一瞬で蒸発したりもしていて強つよやん!と大盛り上がりでしたね。
次々決まるコンボ、見ていて気持ちいい!

調査も順調に進み、一同をデコトラにしまって最終決戦へ!
デコトラは移動手段にも光源にもなる最高の乗り物。いいね?

兄弟子とその願いをゆがめ、利用している邪神を相手取っての戦いです。
カチコミじゃあ!とはじまるラウンド、景気よく燃える霊紋、壊されまくる概念、瞬く間に燃えていくモブ君たち!
いやあ、大学生君の魔法と傭兵さんの高火力複数体攻撃であっという間にモブ君たちがいなくなり兄弟子と邪神も結構な痛手。
一応最初に邪神の範囲攻撃が飛んできたのですがコストは十分だったのでちゃんとカバーリングできてよかったぜ!という感じ。
まあ直後に使える回復タレントとか武器効果でつけてたダメージ半減系のスキルとかを完全に忘れていたわけですが!
き、気を付けよう…!
だがまあこのターンで全員倒しちまえば何も問題ないよなあ!?
とばかりに猛攻を仕掛けるPCたち。騎士さんの武器攻撃に会えなく沈む兄弟子、そしてありがたいことに自PCの手番で邪神を沈めることができました。
いやまあなんか、概念破壊でめちゃくちゃ6とか5とか出たおかげではあるのですが…!
やっぱり速攻で一気に火力を叩きつけるって大事ですね…!
実際次ラウンド回ったら結構ヤバかったと思うので。

エンディングも無事救うことのできたヒロインとPC1さんを中心にそれぞれとても「らしさ」のあるシーンばかりでしたね。
また彼らの活躍が見たいぜ…!

セッション終了後にGMから補足をいただいたり実はあのPCは…!的な調整のお話を聞いたりととても興味深いアフタートークになりました。
本当に、いいセッションでした!

改めまして、同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!
どこかの卓でご一緒したときはぜひよろしくお願いします!
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夏風
夏風日記
2023/06/20 02:13[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗26
自作システム「歪みのアカシック」

進捗ありません!

仕事が佳境に入ってしまい
元々予定していた今月中リリースを
今夏リリースに変更します。

無念……!
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夏風
夏風日記
2023/06/19 16:03[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完
ビーストバインドトリニティ
キャラシ出してもらってから書いたシナリオ
『傀儡人形相克エレジー』終了です。

シナリオとして公開しても
いいんじゃないかと言っていただけましたが
HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。

例えばPC2は未来からきた猫なので
ルーツ指定全て表示するビーストバインドトリニティ
キャラシ出してもらってから書いたシナリオ
『傀儡人形相克エレジー』終了です。

シナリオとして公開しても
いいんじゃないかと言っていただけましたが
HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。

例えばPC2は未来からきた猫なので
ルーツ指定:バステトの子ら/タイムトラベラーが
必須になってしまい自由度が非常に低い。

しかも野良じゃないとダメなんですよ。
一応妖獣や妖怪でもいけますが
野良猫から変化した設定が必要になります。

というわけで1回限りのシナリオです。

テストプレイできない関係で
このシーン必要だったというのがひとつ出てきて、
無理やり回想として入れましたがうまくいきました。

戦闘は日和って敵を弱くしすぎましたが
PLが快勝できる分にはなんの問題もない
というのが私のGMスタンスなのでよし。

PL5回、GM2回目って考えると
戦闘ギミック多いのに大きく外さなかったの
むしろ偉いぐらいに考えておきます。

お仕事が落ち着いたらリプレイ作成して公開しよう。
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夏風
夏風日記
2023/06/15 13:58[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』経過
ビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス全て表示するビーストバインドトリニティ
キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾
『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目

タイムテーブルはなんとかキープできてます。
7日で終わるはずです。

今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで
いけるかなという感じです。

次回クライマックス終えてエンディングのはじめの方、
最後の7日目で完全に終幕という予定。

仕込んだ伏線やギミックを面白がっていただけているようで
よしよしと思っております。

まだとっておきのギミックがあるので
どんな反応してくれるか楽しみです。

この調子ならリプレイ公開行けそうだなぁ。
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夏風
夏風日記
2023/06/08 21:10[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』開始
ビーストバインドトリニティ
『傀儡人形相克エレジー』
1日目が想定通りの時間で進みました。

これはキャラクターシートを好きに作ってもらい、
そのキャラに合わせて書いたシナリオです。

心臓を機械に置き換えられた少女!
勝手にサイボーグにされた女性!
過去を変えに未来から来た猫又!全て表示するビーストバインドトリニティ
『傀儡人形相克エレジー』
1日目が想定通りの時間で進みました。

これはキャラクターシートを好きに作ってもらい、
そのキャラに合わせて書いたシナリオです。

心臓を機械に置き換えられた少女!
勝手にサイボーグにされた女性!
過去を変えに未来から来た猫又!

なんか偏りましたねSF方面に。

※BBTは魔物が人間社会に紛れて暮らす世界観。
 神や悪魔や妖精や幽霊や都市伝説の怪異や超能力者や
 宇宙人や獣人や転生者やサイボーグや電子生命体や
 ドラゴンや吸血鬼や死神や邪神や(略)

SFに偏ったならオカルト混ぜましょうね。
それが私のエゴ*だ。

※魔物は強いエゴによって力を得る。
 エゴに飲まれれば異形と化すため
 絆の力でバランスをとる必要がある。

人として日常を送りたいサイボーグちゃんはPC1。
ニンゲンではなくなってしまった苦悩を
存分に味わってください。

同型姉妹機も出したし、あんなことやこんなことで
抉っていくのでお楽しみに。

未来から来た猫のキミはPC2だ。
悲劇まっしぐらの運命をキミの手で変えるんだ。

ぱっと見、より主人公っぽいけど、PC1の物語を
良い意味でブチ壊すのがキミの役目だ。
スポットライトはサイボーグに当たる。

死ぬわけにいかない傭兵のキミはPC3で脇を固めてくれ。
大丈夫、クエリー*と見せ場は用意しよう。

※クエリーとはデッドラインヒーローズで
 ヒーローとしての生き様を問うイベント。
 半魔の生き様を問うてもよかろうなのだ。

キミはPC2が運命を変えない限り近いうちに死に至る。
悪魔の予言を導入で告げるのでよろしく。

ヒロインは天才少女科学者だ。
未来でタイムマシンを発明して猫を過去へ。
現代では逃亡したサイボーグを匿う役回り。

姉想いの弟と、なんか余裕の無さそうな叔父もいるぞ。


導入が終わったことで、この物語の方向性を
PLの皆さんは察したことでしょう。

ビターエンド好きの私ですが
ちゃんとハッピーエンドに辿り着けるよう
セッティングは済ませました。

最高のエゴと愛を見せてください。
今夜2日目!
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みおと
みおと日記
2023/06/08 16:01[web全体で公開]
😶 5月の振り返り(TRPG編)
梅雨入りしちゃいましたね~。
雨が多くて気が滅入りますが
TRPG遊んで発散したいです。



【5月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○災禍の子守唄
 〇ゆらめく魔法市
 〇とおりゃんせ
 〇異能警察は英雄じゃない(継続中)
 〇Sibyl-シビュラ- (継続中全て表示する梅雨入りしちゃいましたね~。
雨が多くて気が滅入りますが
TRPG遊んで発散したいです。



【5月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○災禍の子守唄
 〇ゆらめく魔法市
 〇とおりゃんせ
 〇異能警察は英雄じゃない(継続中)
 〇Sibyl-シビュラ- (継続中)


●アンサング・デュエット
 ○白と黒の雪月花


●ブラドリウム
 〇輪廻の鳥籠


●ブラインド・ミトス
 〇桜を染めたその色は(継続中)


●インセイン
 〇メメント・モリ



☆ ☆ ☆

5月は【初心者様歓迎卓】2回開催しました。
わりとガラッと生活環境変わったんですが
なんとかこのペースでやっていきたいです。



【5月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○瑠璃色絵画  2回 ★初心者様歓迎卓



☆ ☆ ☆

なんとか無事、学生になりまして
お弁当を作ったりも頑張ってます。
来月はどうなっているのかなぁ…。
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夏風
夏風日記
2023/06/05 16:59[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗25
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」

厳密に言うと進捗は無いのですが、
今月リリース予定です。

今月中に以下のことをしなくてはなりません。
・ルールブック掲載シナリオの完成
・ルールブック掲載リプレイの注釈入れ
・可能な範囲でのレイアウト改良

表紙以外イラス全て表示する自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」

厳密に言うと進捗は無いのですが、
今月リリース予定です。

今月中に以下のことをしなくてはなりません。
・ルールブック掲載シナリオの完成
・ルールブック掲載リプレイの注釈入れ
・可能な範囲でのレイアウト改良

表紙以外イラスト無しで
素人レイアウトという粗いものになりますが、
これをPDFでBOOTH公開します。

価格はひとりでも多くの人に見てもらいたいので
無料〜1000円で悩み中。

その上でクラウドファンディングを行い、
プロにレイアウトを頼み、
イラストを入れていった完全版を出す。

そんな予定です。

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