レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.7

レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2023/11/04 16:21[web全体で公開]
😶 初ケダモノオペラ
いいですね。(開口一番)

ルールブック読んだりリプレイ読んだりで
わかってはいたのですが、いいですね。

ミミルズクがツボだったのですが
今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。

と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。
マンドラバラだからできるビターさを
満足行く感じ全て表示するいいですね。(開口一番)

ルールブック読んだりリプレイ読んだりで
わかってはいたのですが、いいですね。

ミミルズクがツボだったのですが
今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。

と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。
マンドラバラだからできるビターさを
満足行く感じにできました。

ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で
つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。

最後の方はどっちがGMだよと言われそうな
NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが
つぎのさんを信頼していればこそ。

こういうビターエンドを楽しめる方は
拙作「歪みのアカシック」を
堪能できると思うので、よしなに。

と、宣伝を挟みつつ、
マンドラバラはいいぞ。

闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様
人間そっくりの疑似餌器官を持っています。

違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。
犠牲者に純粋な真心を向けつつ
本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。

設定も伏線も活かせたし
最高のほろ苦エンドでした。
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夏風
夏風日記
2023/10/30 21:21[web全体で公開]
😶 23年10月のPL参加セッション
エモクロア『ハッピーエンドデスゲーム』
DL:たむさん
準備不要! ボイセ2時間以内!
必要なものはノリとテンション!
楽しすぎて今月の間に6回もDLしてしまいました。

ブラミト『トンネル&トレインレーン』
GM:FAZZさん
2回目のブラインドミトス!
探索特化の芸術家で思い全て表示するエモクロア『ハッピーエンドデスゲーム』
DL:たむさん
準備不要! ボイセ2時間以内!
必要なものはノリとテンション!
楽しすぎて今月の間に6回もDLしてしまいました。

ブラミト『トンネル&トレインレーン』
GM:FAZZさん
2回目のブラインドミトス!
探索特化の芸術家で思いの外大活躍。
架空のルールブックを禁書にしました。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
何でも売るセールスマン滝震太郎、3度目の冒険。
探索者らしい探索者というのはプレイしやすいですね。


あとはスカイノーツと神我狩のキャンペーン。
来月は日程が愚かになりました。
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夏風
夏風日記
2023/10/29 13:15[web全体で公開]
😶 新しい自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
システムを自作した夏風です。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066

サプリメントを作る予定でしたが
創作パッションが新作を優先しろというので
そちらに取り掛かっています。

タイトルは未定全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
システムを自作した夏風です。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066

サプリメントを作る予定でしたが
創作パッションが新作を優先しろというので
そちらに取り掛かっています。

タイトルは未定ですがダークめなファンタジーです。
まだルールが固まっていないのですが
既存ファンタジーとの差別化を考えています。

世界観としては、大昔に悪魔と人間が
共に神々を駆逐した世界で
地形は地球とまったく同じにします。

神への信仰が無く、悪魔に魂を売った人々の暮らす
治安の悪い感じになるでしょう。

ほとんどの人間は悪魔の血を引いていて
どんな血筋かがクラスに相当するものになりそうです。

神々がかつて住んでいた神域には
価値あるものが眠っていますが
守護者は健在で悪魔は入れない。

ということでPCたちはこの神域に
ダンジョンアタックするのが
スタンダードな遊び方。

もちろん陰謀渦巻く都市での冒険もあります。
治安悪い感じが体験できるということで。

戦闘は魔法主体。悪魔の力だから魔法。
レベル制ではなく、成長したPCとそうでないPCが
混ざりやすいものを目指しています。


歪みのアカシック遊びたい人も募集中です!
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ナツル
ナツル日記
2023/10/28 09:28[web全体で公開]
😶 紙の本
皆さん、紙の本(ルールブック)は好きですか?私は好きです。
無論電子書籍も素晴らしい。端末さえあれば何百冊もどこへでも持ち歩けるも同然、ちょこちょことんでもないセールをやってくれている、暗い中でも読める、電子としての取り扱いさえあれば思い立ったらすぐ購入出来て即読める、本棚を圧迫しない、絶版した本全て表示する皆さん、紙の本(ルールブック)は好きですか?私は好きです。
無論電子書籍も素晴らしい。端末さえあれば何百冊もどこへでも持ち歩けるも同然、ちょこちょことんでもないセールをやってくれている、暗い中でも読める、電子としての取り扱いさえあれば思い立ったらすぐ購入出来て即読める、本棚を圧迫しない、絶版した本も電子書籍ならまだまだ読める。
いいことづくめ!

でも私は紙の本を手で捲りたいんだよおおおおおお!!!!!!!!!!!!





はい。

私もね、電子書籍の恩恵には与りまくっています。田舎の住人なので紙の本は注文してから届くのに時間がかかるし勢いで勝ったルルブを即読める。1K一人暮らしで自分よりも背の高い本棚二つを本で埋めきりカラーボックスにも本を詰めそれでも溢れている本がある人間には端末一つに収まりそれ以上部屋を侵食しない電子書籍は本当にありがたい。ありがたいんです。

部屋は片付けろというのはまあそれはそう。

でもさ、紙の本って、紙とインクのにおいとか端末起動させるのを待ってられないときとか周りにそれぞれ置いてえっとこの記述ここにあったよな…?とかやるのに最高じゃないです?????(部屋、片付かない)
異論は認めます。



なのでつい、基本は紙でルールブックをそろえがちです。
そして絶版などの理由で購入できない場合は電子書籍を買うわけですが特によく遊ぶシステムだったり参照箇所が多いと途中でうおお!!!!と発狂し、公式に電子書籍でお金を落としているのでヨシ!という謎ルールが発動され中古の紙の本を買うという……
なお一番遊ぶスカイノーツは普通に今も紙の本が手に入りますがなぜか基本ルルブとサプリ二冊を紙と電子で揃えています。なんで?????
が、外出先で確認するのにいいかなぁと思って…
ちなみにスマホだと画面小さいな…となるのでよほどのことがない限り家に帰って紙で確認しがちです。
使用するしないに関わらずアプローチ方法が複数あるのはいいこと。いいね????

さて、何がいいたいかと言うと、実は今度神我狩のGMをやらせていただくことになりまして。
PL参加の時以上に紙の本での参照してえ~~~~~~~!!!!という気持ちにとても駆られています。
最近は自分ルールの前提条件満たしているしいいじゃない…と駿河屋をポチポチ眺める日々です。
…………GMブック、ないね……( ˘ω˘ )

そのうち紙版届いた~!と喜んでいたら生暖かい目で見てやってください。
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ナツル
ナツル日記
2023/10/24 17:46[web全体で公開]
😶 種族:人間
一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう!

さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。
今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。
む、難しい……楽しい……!
そんな中でふと目に入っ全て表示する一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう!

さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。
今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。
む、難しい……楽しい……!
そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。
まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。
称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。
直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて
何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。

普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。

S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。

他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが)

何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。
器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。
やっぱり面白いですねぇ。
そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。
穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。

皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。
改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
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ナツル
ナツル日記
2023/10/21 23:36[web全体で公開]
😶 性別、年齢不詳PCについて
ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。

[RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに全て表示するごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。

[RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。
例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など]

性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。

んで、年齢について。
私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。

立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。
同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。
ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。

実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。

まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
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つぎの
つぎの日記
2023/10/20 18:30[web全体で公開]
😷 ご報告(※個人的なお知らせ❷)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※昨日の今日で、ちょっとまだ本調子じゃない為…!
※こちらでご報告&コメント返信とさせて頂きますっ、ごめんなさい💦
(コメント・温かいお言葉をくださった皆様、ありがとうございました!)


昨日、朝一で行ってまいりました!病院!!!
インフルエンザでしたよ万歳!!!(白目)

医師から処方を受け、現在は平熱を維持できています。
(鼻に噴霧するヤツじゃないんだ…コレが時の流れか、、、てか、効くの早!?今の薬ってスゲー!?)

公的な謹慎期間(外出停止措置)は、24日までとなります。
それ以降は、常の通り復帰できるかと思います。


【追伸】
鑑定方法は、変わらずほっそい綿棒の鼻フック(と勝手に自称)でした。
ぶっちゃけ薬飲む前もしんどかったけど、アレが一番辛かったかもしれない(真顔)
いいね! 30
つぎの
つぎの日記
2023/10/19 01:24[web全体で公開]
😷 関係者各位(※個人的なお知らせ故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)熱を測ったら、まさかの40度越え!!!
発熱とか何年ぶり!?
生まれてこの方見たことない数値にビビ散らかしております。
取り敢えず、朝一で発熱外来に行ってみようと思います。

コロナウイルスやインフルエンザ等の流行病である可能性がある為、
取り敢えず、朝一で発熱外来に行ってみようと思います。

もしかするとリスケジュールのご相談を
後ほどさせて頂くかもしれません💦

ひとにえに、私の健康管理の不行き届きによるものです。
ご迷惑をおかけします…💦
いいね! 27
ナツル
ナツル日記
2023/10/18 23:59[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル
ストレンジ・ストレイ・ストリート!
回させていただいてきました~
同卓いただいたみなさん、ありがとうございました!

前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。
相全て表示するストレンジ・ストレイ・ストリート!
回させていただいてきました~
同卓いただいたみなさん、ありがとうございました!

前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。
相変わらず緩くてかわいいメンバーだ~とニコニコしてしまいましたね。

方向オンチのクランメンバーが五分かからないはずの行きなれたコンビニから帰ってこない!どういうことだと思っていたらまさかのご近所遭難宣言からのヘルプコール…から始まるシナリオです。

お迎えのために外に出たクランメンバーを迎えたのは道やらなんやらもうしっちゃかめっちゃかになってしまった街の風景。
これは迷子もやむなしですね。
脳筋系おじいちゃんキャラの竜さんとほんわか可愛い配信者の大口女ちゃん、方向オンチの喧しい物頭といつもう愉快なメンバーで迷路と化した街を駆け抜けろ!
更に今回は自作のアクシデント表やエリア表やらを用意して遊んでいただきました。

ドタバタ騒いでどうにか迷子と事件の原因を探し出し無事、勝利!!!
いら1ラウンドで100点くらいダメージ出されたらそれはボスも溶けるよね……
マモノスクランブル、死ぬときは死ぬので火力で一気に押すの、とても大事…!
戦闘後にボスのミノタウロス君のスマートフォンに道案内アプリを入れてあげていたの優しくてよき…となっておりました。
このクラン、基本的に緩いぜ…!

とても楽しいシステムとメンバーなのでまた機会があれば是非遊ばせていただきたいですね。
改めまして、ご参加いただいたPLのお二方には心からの感謝を!
ぜひまた遊びましょう~
いいね! 10
夏風
夏風日記
2023/10/18 16:10[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックPL募集!
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
無料ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』

flangemace.booth.pm/items/4977066

PLおひとり募集中です!

日程は11月すり合わせ

テキストセッション
21:00〜24:00×4

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1697000865599ashel9

追記:無事に集まりました。
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2023/10/18 12:30[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
いいね! 38
ナツル
ナツル日記
2023/10/17 10:22[web全体で公開]
😶 冷蔵庫入れ替え
先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。
涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。

新全て表示する先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。
涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。

新しい冷蔵庫は一人暮らしのわりに容量大きめかつ冷凍庫も大きく引き出しタイプのもの。
野菜だ肉だなんでもかんでも冷凍するタイプなのですが、冷凍庫が全部一つの籠だと結局下の方どんどん埋もれちゃうからな~と言うことでのチョイスです。
家への搬入にあたり玄関から冷蔵庫までの動線を確保するために色々片付けをしたりついでとばかりに履かなくなった靴を一気に処分したりと中々に奮闘しました。
……え、冷蔵庫から先の住居部分の片づけ?
ちょっとよくわかんないですねぇ……(目逸らし)

まあなんやかんやで先ほど無事新しい冷蔵庫が届き古い方とはお別れしました。
今までありがとうね!!!
なお冷蔵庫と同期の洗濯機も最近怪しい音を立てている気がするのには見て見ぬふりをしようと思います。
ま、まあ洗濯機は最悪壊れてもすぐ近くにコインランドリーあるし……
流石に二台続けて購入はお財布的にもちょっと厳しいのでもうちょっと頑張ってくれ!
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
いいね! 41
ナツル
ナツル日記
2023/10/12 21:17[web全体で公開]
😶 ブラインド・ミトス「トンネル&トレインレーン」
気になっていたシステムで遊ばせていただいてきました~!
同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!

「禁書」が起こす事件を解決するため「禁書使い」となって冒険をするという世界観なんですが、このシステムなんとオフセでは本当に自分の好きな本(手元になければルールブック)を一冊持ち全て表示する気になっていたシステムで遊ばせていただいてきました~!
同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!

「禁書」が起こす事件を解決するため「禁書使い」となって冒険をするという世界観なんですが、このシステムなんとオフセでは本当に自分の好きな本(手元になければルールブック)を一冊持ち寄って行う判定があるという、え、え~!?何それテンション上がる!!!というルールがあります。

すごない????

やりたいよぅと呻いていたら優しいフレンドさんに誘っていただけて無事セッションにこぎつけることができました。
いつも本当にありがとうございます!
お陰様で生きております!!!!!!!!!!!!

今回の事件はなんと、走行中の電車からまるまる一両分、人間がいなくなってしまったというもの。
か、神隠しじゃ~!

どう考えても禁書が起こした事件ですありがとうございます、と言うことで集められた面々。
事件を解決するために頑張るぞい!

エキセントリックな芸術家、けれどチームを引っ張って下さった探索のスペシャリストさんと穏やかなのに圧が強い、あまたの手土産を提げし射撃型女子大生さん、そして蛮族、というある意味ばっちりバランスの取れた面々でしたね。
中々にキャラが濃いNPCたちとちいかわの話をしたりしつつ情報を集め、初戦闘ではうっかり汚染がたまって大事故が起きるなどしていました。
いやあ、浄化、大事なんですね…!(学び)

まあそれでも無論、まだ舞える…!!
ということで最終戦闘。戦闘特化の前衛としてじゃぶじゃぶリソースを使いつつ敵を追い詰めるも後一手足りない、いやここを凌いで次のターンで決める!
と言うところで、まさかの大ダメージが飛んでまいりまして。
頼みの切り札も不発に終わり敢え無く自PCは戦闘リタイアとなりました。
まあ一人が落ちても残りの二人が決めてくれればおっけー!ということでどうにか勝利をもぎ取りました。
いやあひりつく戦闘でしたね~。
こういうの大好き……!

なお、自PCラストシーンでは元気に復活して人の金でもりもりご飯を食べておりました。
一応、セッション後の成長でやはりパワー…!落とされる前に落とす暴の力こそ正義…!と更に戦闘能力を上げておきました。力こそパワーですからね。

シナリオに関するあれやこれやをGMに聞きつつえ、あそこGMのオリジナルだったんですか!え、あっちも!?とワーワー騒いでいました。
え~~、すごいマスタリング丁寧だしそんな最高演出まで…しゅごい…!と語彙を失っておりました。
自分もあんなマスタリングできるようになりたいぜ…!
あとお話ししつつサプリもぽちったところ今日発送されたらしいので到着が楽しみですね。
またセッションしたいぜ…!

改めまして、このたび同卓いただいたみなさんには心からの感謝を。
とてもとても、楽しい卓を本当にありがとうございました!

またの機会がありましたら是非また遊んでやってください~
いいね! 8
夏風
夏風日記
2023/10/11 13:09[web全体で公開]
😶 最近やりたいこと
やりたいというか
やることリスト。

■地獄の戦場アヴェルヌスの準備
ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを
12月から開始予定なので
諸々の準備が必要なのです。

■狂気山脈 頂上戦争の準備
GMの難易度が高そうなので
万端に準備しないといけませぬ。

■歪みのアカシック全て表示するやりたいというか
やることリスト。

■地獄の戦場アヴェルヌスの準備
ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを
12月から開始予定なので
諸々の準備が必要なのです。

■狂気山脈 頂上戦争の準備
GMの難易度が高そうなので
万端に準備しないといけませぬ。

■歪みのアカシックのシナリオ作り
未だ『祈り囁きル・クラージュ』しかないので
早急に作らないといけませんね。

■歪みのアカシックのサプリメント作り
時間がかかるので少しずつでも
進めていかないといけませぬ。

■新作システム作り
そろそろ頭の中で整ってきたので
書き出して推敲したいところ。

■空の果て、世界の真ん中のリプレイ小説を書く
今第8話やってるのにどうしてリプレイは
第3話の最初の方で止まってるんですかね。
どうしても優先度下がってしまってずるずると……

■BBTのリプレイ作り
ビーストバインドトリニティにて
『遺し遺され黄昏カデンツァ』と
『傀儡人形相克エレジー』という
キャラシ作ってもらってから書いたシナリオ。
せっかくだからリプレイとして掲載したいのです。
急ぐ必要は皆無ですが。


仕事が落ち着いている今のうちに
色々こなしていきたいのですが
やりたみ順と優先度が違うのが悩み。

もちろん日々セッションがあるし
布教したいシステムはあるし
作りたいシナリオも他にあるしで
やりたいことがキャパオーバーしております。

ハッピーエンドデスゲームを
月に6回もぶん回してる場合なのか……?

歪みのアカシックのセッション募集して
経験者を増やすのが急務な気もしますが
今はとにかく何か創りたい期なので消極的。

誰か代わりにGMしてくれないかな
などと虫の良いことを思うなどしている次第です。

追記:消極的とかぬるいこと言ってないで募集をかけました。
いいね! 14
つぎの
つぎの日記
2023/10/09 07:49[web全体で公開]
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(2/2)
前述の日記の
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583
キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました!
宜しければご参考までに!!!

1『自分の全て表示する前述の日記の
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169680524583
キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました!
宜しければご参考までに!!!

1『自分の意見を言う事に躊躇いがあり、いつも誰かに同調してしまう』

2『好奇心旺盛だが、後先考えずに行動してしまい、周囲を気遣う事ができない』

3『喧嘩別れした人を亡くした過去から、思ったことを何でも率直に口に出してしまい、誤解や摩擦を招いてしまうことがある』

4『自分を大切にすることができず、いつも誰かのために危険な場所に飛び込んでしまい、その結果として自分を愛している人のことを気遣えない』

5『手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている』

6『手ひどい失恋をしたために男性を信じられない』

7『他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死ぬ」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある』

8『高い技術を持つが(何か1つ設定)、緊張する場面に弱く、衆目の中では十分に実力を発揮できない傾向がある』

9『温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、ドジをする度に「もっとしっかりしなければならない」と自省しすぎる』

10『非常に真面目な人物であり、周囲から一定の信頼を得ているものの、何をするにも生真面目であるがゆえに熱意が空回りしがち』

11『超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている』

12『普段の言動(他人を突っぱねるような態度)から誤解を受ける事があり、周囲から孤立する危険性を孕んでいる』

13『多忙な親が誕生日を祝ってくれなかったので家庭の幸福を理解できない』

14『貧困がトラウマになっていて金がすべてだと思っている』

15『仲間だと思っていた友人に裏切られ、大切なものを奪われた過去が原因で、「他者を心から信頼出来なくなった」』

16『強い力を持つが(1つ設定)、その力で大切な人を傷つけてしまった事があり、全力を出せない』

17『高い能力を持つが(1つ設定)、その能力を自身では好ましく思っておらず、コンプレックスに感じている』

18『優秀な兄(或いは弟)を持ち、いつも彼らと比較されていた為、自分に自信が持てない』

19『自身の置かれている現状に強い不満やストレスを感じており、「死にたい」と願っている』

20『ストイックな性格。「努力すればなんとかなる」と、何とかなるまで努力してしまう為、挫折をしらない。挫折してしまう人の気持ちが理解できない』
いいね! 31
つぎの
つぎの日記
2023/10/09 07:47[web全体で公開]
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2)
───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」
ズバリ、一言で言うと………

"PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!!

全体の流れをまとめると、こうですっ!

(0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時)
(1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど)
(2)『転機』を描く(事件に関わる)
(3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ)
(4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ)


(0)『欠点』を決める
 シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。
 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。
 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD!
 また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。
 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです!
 ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪


(1)『欠点』を描写する
 先ず、克服させる云々よりも先に……
そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ!
 では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ!
 セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。
 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!!
 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)!


(2)『転機』を描く(事件に関わる)
 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。
 では、それはどう用意すればいいのか。
一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照)
 また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。
 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。
それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです!


(3)事件に関わる過程で成長する
 PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。
 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です!
 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう!
 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。

1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。
2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等)
3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。

全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。


(4)PCの成長後の『変化』を描く
 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。
 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。


◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合
 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。
なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。
 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります!

★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。
 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。
 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。
 ただ、「指摘する」時は気をつけて!
頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。
 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。


───いかがだったでしょうか?
キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください!
ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが……
よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!!
それではよきTRPGライフをっ!!!!
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つぎの
つぎの日記
2023/10/08 14:50[web全体で公開]
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲)
その名も・・

>>メギド名曲コレクション<<

ーー"メギド72"。
BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。

利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!!

クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ま全て表示するその名も・・

>>メギド名曲コレクション<<

ーー"メギド72"。
BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。

利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!!

クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!!

個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ!

詳細は下記をチェックだッッ!!!
規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!!
https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1


【備考】
イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!!
大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
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ナツル
ナツル日記
2023/10/07 23:18[web全体で公開]
😶 エモクロア「ハッピーエンドデスゲーム」
遊ばせていただいてきました~!
楽しいセッションをありがとうございました!!!!
エモクロア、発表されたすぐ後に一度だけみんなでルルブ読みながら手探りでDLをさせていただいたのですがそれ以来中々遊ぶ機会がなく…と言った感じだったのですがありがたいことに今回お誘いいただいて楽しんでまいりました~
全て表示する遊ばせていただいてきました~!
楽しいセッションをありがとうございました!!!!
エモクロア、発表されたすぐ後に一度だけみんなでルルブ読みながら手探りでDLをさせていただいたのですがそれ以来中々遊ぶ機会がなく…と言った感じだったのですがありがたいことに今回お誘いいただいて楽しんでまいりました~

さくっと遊べて満足感も高い、いいシナリオでした~。
そしてこれは多分周回可能な奴ですね。
割と大喜利みたいなノリでDLもガンガン乗ってくれるのでわはわは言いながら走り抜けてきました。
途中までダイスよかったのですが最後に思いっきりファンブルやら失敗やらしたのも面白くてヨシ!
自分のなお自分の共鳴者はなんか世界を支配したり配信者だったりと愉快なことになってました。
チャンネル収益化は、オレのもんだ……!

お誘いくださったDLに心から感謝を。またぜひ一緒に遊びましょう~
具体的には明日のブラミトで!
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夏風
夏風日記
2023/10/07 15:37[web全体で公開]
😶 ハッピーエンドデスゲーム
エモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
あまりに面白かったので
3日後にはDLをしておりました。

そして、今日も明日も回すのです。
今月中に更にあと3回立卓しています。

ボイセなら非常に手軽なこのシナリオ、
とってもオススメであります。

他のPLさんがどうなったのかも
とても気になる作りで
幸いなことに配信者さんたちの供給も多い。

新たに楽しいことを見つけてしまった。
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