レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.5

レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2024/02/11 21:24[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 8
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話
「同じ空を見上げて」
今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!!


前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……???

いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!!

そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ!
というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。

さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。
今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。
助かった、これで補給もできるぜ!
というフラグ。

当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。
そう、牢屋スタートです(爽)

なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった――
そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね!

まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。
一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ!
処刑が近いのが玉に瑕だけど。

そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。
脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。
う~ん、不穏。

でもま、やっちゃおっかな!!

ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。
死刑執行中脱獄進行中ってコト…!

何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手!
みんな、助けてくれてありがとナス!!!

ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場!

なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。
あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。
前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……!

いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。

ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。

というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!!
なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫???
出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。
彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ

まあそのあたりは一旦置いておいて。

手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。
外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!!

え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!!
オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ
淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。

う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね!

いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。
毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!!

まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。
飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。
誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。
割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。
ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ!
あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。
なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!!

ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。
塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。
PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。

ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…!
その混乱に乗じようという寸法ですね。
多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。
なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ)

そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。
お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない?
たまに教育者っぽいこという~~~~!!!

あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!!

だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ)

まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…!

それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね?
だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション)

そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。
警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー!
サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました
本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。
というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ!

なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。

あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。
なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww
船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…!

まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。
急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。
あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない)

まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!!

ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!!
船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね…

そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機!
オタクはこういうのがry

そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。

空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。

色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから……

こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある???
まあ稀によくあるよね。

そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ!
回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。
ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。
多分あれ不定入ってますね。

そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき!

まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね!
と言うか今回の戦闘もね、危うかった……
インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…?

戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ……

※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません

怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった――

いい最終回でした!!!!!!!!!!

そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ
エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。

本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ )

ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね!

同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!!
次回も是非よろしくお願いします!!!!

次回、空の果て、世界の真ん中
第九話「魔導の塔」

楽しみすぎるな!



……よし文字数足りた!!!(足りてない)
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夏風
夏風日記
2024/02/11 13:32[web全体で公開]
😶 3年目のキャンペーン
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッ全て表示する歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで
成長要素がもらえるルールがります。

この日記は、その武勇伝代わりです。

キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」
タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ
というところから始まるお話です。

GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際
他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。

トクメーさんはこの裏設定を元に
シナリオを味付けしていくため
実質オーダーメイドシナリオです。

そうして出てきたキャラはこちら。

夏風:ローラ
大貴族の分家の若き当主だったが
分家が没落して旅に出る好奇心の塊。

しょーちゃんさん:ルージュ
インペリアル・フローレス号を所有する船長。
スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。

ナツルさん:カロン
スラム育ちの剣の達人。
ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。

ニジさん:ラニ
本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。
気遣いと優しさが船の癒し。

これでもかというほどスカイノーツというシステムを
しゃぶりつくせる豪華なセッションで
できることは大体できる。

塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし
飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。

現在、物語は折り返して伏線が
どんどん回収されはじめているところです。

毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ
まさにいつでもクライマックス。

ローラは前回、HPをリソースとした支援を
HP0になるよう使って初気絶しました。
激戦でした。

そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の
面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます!


空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858


といっても、夏風の日々のリソースが不足していて
第三話前半で更新止まってしまっていますが。

リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
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つぎの
つぎの日記
2024/02/11 10:08[web全体で公開]
😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!!
『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオ全て表示する『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオを見つけた時は
つい、嬉しくなって言っちゃうんだ

『こんな感じのシナリオあるんですけど…
 どうですか?一緒に遊びませんかっ?』

不思議とオーケーして貰えるから
また、嬉しくなって探してしまう

あの人が好きそうなシナリオを
一緒に遊びたいシナリオを

いつもオーケーしてくれる皆さん
ホントありがとうっ!!!!!!

よければまた、遊んでくださいね♪
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夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
いいね! 36
つぎの
つぎの日記
2024/02/05 17:13[web全体で公開]
🤔 文章メタボ
"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


全て表示する"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


●知らないヤツの話、聞くの辛くね?
平たく言うと
他人(自分)の文章(話)って
ヒトってそんなに興味を持ってない
自分が思っている以上に、ずっとずっと
悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。


●長文、読むの億劫過ぎる件について!
読み手の長文耐性には、個人差がある
寧ろ、個人差しかないっ!

普段から本や新聞を読んでるタイプ?
読む事は苦にならないって?
それなら、ラッキーだ。

…でも、みんながみんな、そうじゃない。
読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる
(※形態や目的によって前後する)

例えるなら、朝礼の校長のスピーチ
興味のない話というのは
ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。


『クトゥルフ神話TRPG』だと
「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど
ああいうのでGMする時は
どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう……

あまり気にし過ぎても仕方ないので
半ば開き直って
『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり
情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている

…こんな事を書き散らしてたら
いつの間にか600文字を超えてしまった
シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
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ナツル
ナツル日記
2024/02/04 11:09[web全体で公開]
😶 アホパラ「世紀の発明」
先日のGMに引き続き、今回はPLとしてパラノイア風忍者TRPG遊ばせていただいてきました~!
前回のPL、ササミさんが楽しかった!とシナリオを自作して募集してくださっているのを見て一も二もなく飛びついていましたよね。
え、行動力の化身…!?

初めましての方やお久しぶりの方と挑む任務。
ベ全て表示する先日のGMに引き続き、今回はPLとしてパラノイア風忍者TRPG遊ばせていただいてきました~!
前回のPL、ササミさんが楽しかった!とシナリオを自作して募集してくださっているのを見て一も二もなく飛びついていましたよね。
え、行動力の化身…!?

初めましての方やお久しぶりの方と挑む任務。
ベテランPLさんの慣れたゲーム運びやうっかりハプニングも楽しくみんなでゲラゲラ笑ってましたね。
多少の無茶も「嘘だろ!?」と笑いながらごり押しできるのが楽しいところで天誅!ももちろんガンガン飛び交います。

今回は秘匿チャットでの出目がやたらよく多分奥義は全部成功してたんじゃないかな…?
なんか気が付いたら里の任務大成功してました。やったぜ!!!(一つは無理かな~と思ってたら棚ぼた的に成功した)
ちょこちょこ挟まれる小ネタや罠に大ウケしながらお互いに嫌がらせをしたり嫌がらせをしたり嫌がらせをしたりと楽しく遊ばせていただきました~

セッション後にGMがココフォリアの全体ログをくださったのですがみんな…好き勝手やったな…!(爆笑)
いやあ本当に楽しいセッションをありがとうございました!
またの機会にはまた是非遊んでいただけると幸いです!
いいね! 12
夏風
夏風日記
2024/02/01 15:15[web全体で公開]
😶 24年1月のPL参加セッション
BBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キ全て表示するBBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キャンペーンまみれで
新規シナリオは1つだけでした。

GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり
ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり
久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。

充実した年始のセッション事情でした。

2月は日程が愚か。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/01/21 16:16[web全体で公開]
😆 データでキャラ付けしたいけど判定はシンプルに遊びたい!!!【歪アカ】
そんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムで全て表示するそんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムであるっ!!!

「勝てっこない相手(事象)と対峙する」立ち位置は、さながらCOCの探索者っ!
「異能を行使して場を切り抜け」て「侵蝕に抗う」様は、まるでDXのオーヴァードっ!
「"非日常"から"日常"に帰還すべく尽力する」のは、両者とも…かな?

クラス&スキルの取得で自然にキャラ付けできちゃいつつも、処理はシンプル。
RPが捗るような素敵なギミックも完備っ!

先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」なんです…!!!

『設定考えるのは好きだけど、煩雑なのは苦手…』という私と貴方に、正に最適ですよ!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
通称「歪アカ」っ!

みんなも知らない人の記憶に抗いながら
気にも留めてなかった大切なものを失いつつ
非日常から日常の帰還を目指す
「抵抗者」になろうぜっ───☆☆☆☆☆
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2024/01/20 10:18[web全体で公開]
😲 1週間、卓がなかった…だとッ!?!!?
タイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干全て表示するタイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干の寂しさと
何かやりたい気分が募る募る募る……

コレが、卓ロス&卓禁断症状かッッッ!
クッ…!!!!!!

2週間後にGMを2卓控えているので
順当にその準備をするなり
新しくお迎えしたシステムの所感を書き散らすなり
参加卓の感想文を推敲してUPするなり
イラストや立ち絵作業をやるなりしてもいいのだけど

……………
さ、さ…
寂しくなんか!!
ないんだからねっ!!!(クリスタを起動しながら)
いいね! 33
つぎの
つぎの日記
2024/01/13 13:26[web全体で公開]
😆 ステラ…ナイツ───ッッッ!!!!
いやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高全て表示するいやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高かよッッッ…

ありがとう、世界。
ありがとう、人類。

おかしいなぁ『エモい古語辞典』読んだのに
私の語彙力…ないなってる??????

純然たる「尊さ」の前に…!
我々、オタクはッッッ!!
余りにも…無力ッ!(仰げば尊死(とうとし))
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2024/01/13 01:12[web全体で公開]
😆 と、届いたーーッツ!!
新しいルールブーーーック!!!!!

『銀剣のステラナイツ』
『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』

誰かのRPに
「素敵!」と思ったクソデカ感情や
「がんばれ!」と応援したい気持ちを

「ブーケ」にして渡せる
ハイパー素敵システムッッ!!!!!

ペアの絆やパートナ全て表示する新しいルールブーーーック!!!!!

『銀剣のステラナイツ』
『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』

誰かのRPに
「素敵!」と思ったクソデカ感情や
「がんばれ!」と応援したい気持ちを

「ブーケ」にして渡せる
ハイパー素敵システムッッ!!!!!

ペアの絆やパートナーに
焦点を当ててるエモさ…ッッッ

希望と絶望のタッグとかいう
全オタク歓喜必至要素ッッッ!!!

前々から気になっていたのですが
公式HPを見て
『願いあるならば剣を取れ。
 二人の願い、勝利を以て証明せよ!』
という、熱いキャッチコピーに射止められ

とうとう、買ってしまいました…!!!

僕は、ブーケを投げ合いたいし
シースにもブリンガーにもなりたいっ!
ステラナイトに…なりたいッッッ!!!

上記システムをお持ちの先輩方!!
ご一緒する機会がありましたら、
どうぞ、宜しくお願いします〜!!!!
いいね! 32
つぎの
つぎの日記
2024/01/10 12:46[web全体で公開]
😆 エンター押したくない病【GM】
いつもGMしきった後は、やりきれた喜びの反面

『ああ、終わっちゃった…』というロス感が、、、、

『お疲れ様でした!』が打ちたくない

最後のエンター、押したくなくなっちゃうんだよなあ…

押したくないと強く感じるほど

それは、
自分も楽しませてもらった証だから

良いこと、なんですけど、ねっ…!!!
いいね! 34
つぎの
つぎの日記
2024/01/08 19:43[web全体で公開]
😶 ”愛してる”と”愛している”【表現/テキセ】
「愛してる」と「愛している」

文法的に正しいのは、「愛している」…の方

けれど、

ニュアンスの温かさや
まるで実際に会話してる感じ
話者の息遣いを感じるのは
どっちだろう?

「愛してる」…の、方じゃないかな。


文法的に正しい文面が
「伝わる」文面、という訳じ全て表示する「愛してる」と「愛している」

文法的に正しいのは、「愛している」…の方

けれど、

ニュアンスの温かさや
まるで実際に会話してる感じ
話者の息遣いを感じるのは
どっちだろう?

「愛してる」…の、方じゃないかな。


文法的に正しい文面が
「伝わる」文面、という訳じゃない

テキストセッションで遊んでるからか
つい、こういう事が気になっちゃうのだ


この文章だって
たぶん国語のテストだったら
赤ペンをいっぱい貰っちゃうだろう

改行のし過ぎ、誤用とか…ね
「どちらだろう?」ではなく
「どっちだろう?」…とか

でも、相手により伝わるのはコッチだ
親しみやすさや、温かさを感じるのは


まとまった文章を読むのが
得意な人ばかりじゃない

スマホの縦長の画面は
段落でイチマス空けてたら見づらい
纏まった文章は、読みづらい


きっと上の文の語尾を
「〜だ、〜である」にしたら
まるきり違う印象、まじめでお堅い感じに
なるんじゃないかな
不思議な、話だと思う
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2024/01/07 11:58[web全体で公開]
😆 【DLH】イカロスの蜂・GM所感
こちらは真面目な感想というか
GMの所感を

【 意識した事 】
●コンセプトの擦り合わせ
フランクにいうなら…
「こういうシチュエーションどうすか?」
「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」
……みたいな、話題提示。
「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…全て表示するこちらは真面目な感想というか
GMの所感を

【 意識した事 】
●コンセプトの擦り合わせ
フランクにいうなら…
「こういうシチュエーションどうすか?」
「かつての相棒とのドリームマッチみたくない?ミタクナイ?」
……みたいな、話題提示。
「このシナリオ、あなたと遊びたいんだけど…どう?」という、お伺いだ。
幸いにも「いいっすねぇ!」という反応を貰えたので立☆卓!!!

●GMPCの選定
シナリオコンセプトは、『とある1つの問いに、反対の返答をした2人のPC。各々の理由で自身の回答に後悔を抱えながらも、敵の打倒を目指して結託する』というもの。
相手のPCと「対」になるよう、意識してキャラメイクしましたっ!
年配と若造、後衛と前衛、理性と直情、青と赤、そして月と太陽。
「ブルーときたらレッドやろ!」、「マンデー(月曜日)ときたらサン(日曜日)やろ!」みたいな連想ゲームが楽しかったですハイ

●「秘密」を持たせる
2PCを想定されたシナリオですが…
1PC+1GMPCという形式で回した為、その過程で改変っ。
それは、GMPCに「秘密」を持たせる、って事。
GM側で動かす事をいいことに、シナリオ背景や主要NPCと絡めまくるぜ!ヒュゥ‼︎
手前味噌ながら、結構上手くいったんじゃないかと思います。

●「秘密」は回収させる
広げた風呂敷は畳むまでがワンセットよぉ〜っ!
キャラの過去やらなんやらを口から語らせると吟遊になりがちですが…バラして各場所に配置するとアラ不思議!
イケオジがハードボイルドに足で稼ぐ、「探索パート」に早変わり!
シークレットチャレンジにして、参加自由にしておけば理不尽さもナシ!クリア報酬も完備!
COCを嗜んでる方で、たぶんある程度読み物が苦痛にならないタイプだと思い…()
調子に乗って今日も、文章メタボ。そろそろシェイプアップしたい…ぜ!

●BGM
「大体曲のこの盛り上がりで、あの決め台詞入ったらいいな〜!(希望的観測)」って思いながら使ってま!
GMの時は演出家を気取っているのでハイ
テキセで何しろ文章オンリーなので、雰囲気作りには強力な助っ人!今日もありがとう製作者様!配布先様!

●回収
投げられたモンは、全部返すんだヨォ!
設定文とかRPとかね…!シナリオと自分が破綻しない限りは…!

〇唯一の反省
体調管理ぃぃぃ…!!!
まさか2回も流行病に倒れて法事が生えるとは思わなんだ…度々調整くださってありがとうございました。頭が…上がらないッス!!
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つぎの
つぎの日記
2024/01/07 11:47[web全体で公開]
😆 卓納め&卓はじめッッッ!!!
2023年、卓納めは
DLH『イカロスの蜂』っ!!!

……からの〜???

2024年、今年1発目は
DLH『イカロスの蜂』っ!!!

ヒーローに終わり、ヒーローに始まり!!!

DLHは、初ソロGMだったのですが
何度か遊んでいただいている方だったので
始終、ハンパない安全て表示する2023年、卓納めは
DLH『イカロスの蜂』っ!!!

……からの〜???

2024年、今年1発目は
DLH『イカロスの蜂』っ!!!

ヒーローに終わり、ヒーローに始まり!!!

DLHは、初ソロGMだったのですが
何度か遊んでいただいている方だったので
始終、ハンパない安心感のもとにGMっ!

ソロもといタイマンなので
良い意味で遠慮も気後れもしなくていいからッ…!!!
今まで出してきたNPCをガンガン出動!
無いシーンと探索パート増やし増やし……
戦闘フェイズでは、しれっとエリアタイプを変えてみたり…(堂々と補正渡せるよね…!何より使ってみたかったんだもん!)

弾けに弾け、いわゆる「身内ネタ」を仕込みまくったことをここに告白します…ッ

身内ネタ…
遂に禁断の手を使ってしまったな…ボブ
普段、自分から過去話は持ち出さない持ち込まない、なんなら自PCも継続しないと誓っていたこの私が……()

置いてけぼりにする人が居ない1on1!
この免罪符、強すぎる…!

(置いてけぼりは…居心地悪いし寂しいからね…)
(やられて嫌だったことはしないし、遊びで嫌なことからは全力で逃げるタイプです(閑話休題))


色々と新たな試みを入れましたが
『この方ならなんかええ感じにしてくれるでしょう?!』という信頼があってこそ!

どの回も楽しかったなあ…
ありがとうPLさん…𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬__

タイマンかつ複数回卓を囲んだ方で
且つ、その人がそういったノリが嫌いでなければ
偶にはこういうネタを挟んでもいいのかもしれませんね…

新たな気づきを得られた卓でした。ありがとうございました!
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つぎの
つぎの日記
2024/01/02 14:00[web全体で公開]
😆 2024年 そうだ、公言しよう。
元旦早々、38℃帯を
体温計に叩き出したあほうは誰だ?
僕だ〜〜ッッッ!!!
こんな文章打ち込める位には回復しました()

やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ……
少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら
30日チャレンジと御節料理作成の並走は
我ながら正気の沙汰じゃなかっ全て表示する元旦早々、38℃帯を
体温計に叩き出したあほうは誰だ?
僕だ〜〜ッッッ!!!
こんな文章打ち込める位には回復しました()

やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ……
少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら
30日チャレンジと御節料理作成の並走は
我ながら正気の沙汰じゃなかったですハイ


───閑話休題。
年初めから大変な事になっていますが
皆さま、いかがお過ごしでしょうか…?


生存報告も兼ね…昨年と同様!
大々的に叫んで逃げ道をなくせば、達成できるんじゃね…?
そんな脳筋思考の元にっ!

あそび関連の目標をぺたり。


◆3月末まで遊びまくる!
4月からリアル環境がガラッと変わっちゃうのでっ…!
今まで楽しく遊んでくれた方々に、何かの形で御礼をしたいといいいますか…
有体に言うなら、一緒にまた遊びたーーーい!!


◆ケダモノオペラ&DLHで遊ぶ!
我が推しシステム(主戦場)!
オリシ作ってみたいなあ…と思ったり
最近GM続きだったので、PLもやりたいですねぇ


◆イラストや立ち絵を描く!!!
一昨年よりも去年よりも…俺、上手くなりてぇ…!
自己供給の解像度を上げたいんですッッ…!!!
自身で「ちゃんと描けたぜ!」って思えるものを年間100枚描く、が、目標…ですかねぇ。
1ヶ月に8.3枚、1週間に2枚強と考えるならワンチャン…
4月からリアル環境が変わるので、ソコが壁かな…?


◆まだ見ぬシステムで遊ぶ!
気になってるのは、『ブラックジャケット』、『魔女と獣と二人旅』、『本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ』、『アンサングデュエット』、『銀剣のステラナイツ』、『ストリテラ』等等…


新年早々、煩悩垂れ流しておりますが
一緒に遊んでくださったり
日記を読んでくださったり
交流してくださったりと
昨年は色々な方にお世話になりました!
今までご縁のあった方も
これからご縁のある方も
どうぞ、よしなにお願いします。
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ナツル
ナツル日記
2023/12/31 22:43[web全体で公開]
😶 2023年ありがとうございました
お陰様で今年も楽しい一年を過ごすことができました。
皆さん本当にありがとうございました!

BBTや神我狩や多生の縁、マモノスクランブル、ブラインドミトスと言った新しいシステムも遊ばせていただきましたしスカイノーツもたくさん回させていただきました。
どれも楽しいセッションで本当にご縁に恵まれていてありがたい限りです。
来年も楽しく遊んでいきたいなと思っていますのでで同卓できる機会がありましたらその際は是非どうぞよろしくお願いします!
皆さま、よいお年をお迎えくださいませ~
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夏風
夏風日記
2023/12/29 10:43[web全体で公開]
😶 23年12月のPL参加セッション
CoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激全て表示するCoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる
風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。

メンバーの体調不良による流卓が多かったです。
私自身も風邪でダウンして
参加できません報告してました。

健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
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つぎの
つぎの日記
2023/12/28 11:30[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❷
こちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!全て表示するこちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!!

〇PL 29回
〇GM 20回

【1月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL

【2月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL

【3月】
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『チュートリアル』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL

【4月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(1陣目)』 GM
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL

【5月】
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM

【6月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL

【7月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【8月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『くらくなるから』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【9月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【10月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『裏路地』 PL
●マモノスクランブル
 〇『テンバイヤ・バスターズ』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(1陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【11月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(2陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(3陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【12月】
●クトゥルフ神話TRPG(7版)
 〇『揺らめく魔法市』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(2陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(4陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【来年(の事を言えば鬼が笑う)】
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 〇『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL

●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM

●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
 〇『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
 〇『百年に満たない話』 GM
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つぎの
つぎの日記
2023/12/28 11:22[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❶
ウソ…真面目に振り返るの
もしかしなくてもはじめて…???
では、行くぞッッッ!!!!


【個人的ハイライト】
❶DLH☆初GMッ!
デッドラインヒーローズRPG。
初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。
なれど尻込みして、手を出してこなかった全て表示するウソ…真面目に振り返るの
もしかしなくてもはじめて…???
では、行くぞッッッ!!!!


【個人的ハイライト】
❶DLH☆初GMッ!
デッドラインヒーローズRPG。
初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。
なれど尻込みして、手を出してこなかったDLHのGMゥゥ…
でもでも、どうしても一緒に遊びたいメンバーがいたからッ…!!!
推しシナリオを携えて…
思い切って、チャレンジしてみましたっ!
 
…からの、GMPCの運用に味をしめる!!!
私はPLもGMもやりたいんだ…!
卓が、少ないからさッ…!
なんなら安心して遊べる面子はもっと少ないからさッ…!許せ、サスケ……


❷『ケダモノオペラ』にどハマり!
「コレやりたい!」が、同意さえあれば形にできる懐の広さよ……!
「このスキルが無いから」とか、「技能値的に無理ですね」とか、無いのが嬉しい。
演出は自由!ありがとう、ナラティヴ。
煩雑なデータや判定がなく、設定に重きが置かれてるのも、ガチで助かるんじゃあ…、、
こんな面白いモン、絶対GMも楽しいじゃんね!?!?
最強のメンバーをお誘いして、速攻マスターにチャレンジだッッッ!!!


❸DLH☆初タイマン。
えっ、、、何コレ、楽しい…!?!?
大好きなシステムに、懇意にして貰ってる方のGM、気になっていたシナリオォォ…
ヘキを詰め込んだPC、そして拾われる設定、魅力的なGMPC、プリ〇ュア。
今日が私の命日か。
こんな贅沢、許されるんですか???
ありがとう、神。ありがとう……


❹イラストはじめて一年経過!
前より理想を形できてる気がしてパパ、嬉しいぞ!!!
言葉以外の手段で、相手に「好き!」を伝えられるようになったのは、ホント嬉しい。


【全体の所感】
〇持つべきは、楽しく遊べるお相手様…(超重要)(ホントマジで)
〇やってみたらGM、意外と自分にもできたぞ!?
〇立ち絵描きまくったら、ちょっと画力上がった気がする…
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