レイヴンさんがいいね!した日記/コメント page.3

レイヴンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2024/07/14 10:17[web全体で公開]
😶 セッション募集中
暑い日が続く中、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今回、大分久しぶりになりますがテキセ募集を開始しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172084036278natsuludic
蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士
8月2日スタート金曜定期卓です
スチームパンク、飛空艇に乗り込んでの冒険、砲撃戦。そんな要素がお好きなら是非覗いてみてやってください~
いいね! 12
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2024/07/12 23:25[web全体で公開]
😊 空の果て、世界の真ん中 第9話”魔導の塔”
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆、違う理由を胸に抱いて
空の果てを目指した旅が始まったのですが
実は世界の滅亡の危機に巻き込まれていた…!?

という色がガッツリ出てきた第9話!
(まぁ前から結構ありましたがね!!)

なったらぁ!キュウセイシュって奴によォ!!

第9話、魔導の塔、終了しました!
第10話、中津島、すでに始まっております!!

いやぁ…武勇伝、今更ながらに提出です!
絵を描いても良かったんですが…
情報ちゃんとまとめておかないと…ヤバイ!
当然の様に手間取ってしまいました。

情報は下の方にくっ付けて参照できるようにしておくとして…

ーーー

船員が持つそれぞれの目的と、世界の危機がどう絡んでくるんでしょうね。
役者は揃った感あります。情報はまだ出揃ってないけど。

ルージュはどうやら、母親を通して
世界の危機に関係していく事になりそう…?

ラニは、ラニ自身を通して、
ローラは、血筋というか…主上の存在を介して、
世界の危機に関係していく事になりそうなんだけど…
カロンは…教授関連で繋がるのかな…?
西から運んでやったんだぜ、命の恩人に感謝しろよぉって、
恩人の仇に言われてました。ウキウキですね。

この辺の目的観に関しては
まだ情報が出きってないので、考察の域を出ません!楽しいね!

ーーー

第9話は、新しい事がめっちゃ判明しまして。

CPの途上でダイスで決まった事だったり、
PLの何気ない描写だったりがね。
知らん間に、CPの設定の中に盛り込まれてまして。

え、これって、そうゆう事になるん?!スゴ!?
って、皆でワイワイ言いながら、質問回してましたよ!

ルージュの魔法の行使が、普通と違うのは
ローラとアンティーク被りしたので、
せめて描写だけはズラそう!って思った故に、
今の形に落ち着いてるんですよね。

それさえもなんか絡んできそうです。スゴイ。
発端は私の天邪鬼気質です。ハイ。

後は、母ジャンヌの情報とかめっちゃ出てきました。
個人的に驚きっぱなしでしたね…そ、そんなスルスルと…

まぁそんなこんなで、GMすげぇーって思いながら、
情報整理ちゃんとしないと、こりゃついていけねぇ!
って思ったので、時間取ってやろう!!
とか思ってたら、めっちゃ時間たってました。
申し訳ねぇ……(風邪、コロナ、許さん

ーーー

色々と印象深いシーンは有りますが、
個人的にはラニ・ルージュの交流シーン、と最後ですね。

ラニ
もし…もしですよ。僕がおかしな悪い奴だったとしても、この船にいても、いいですか?
普通じゃなくなっちゃうんじゃないかって、少し怖くなる時があります。

色々と物騒な変化を遂げているラニ君なんですが
ここでこの伏線の張り方はエグイだろ!!

ルージュ
どんな風になってもいやがれ!相談には乗る!(ざっと意訳

ってスバッと返しました。
これ、どうなっちゃうんでしょうか…ウキウキ。

このCP、とにかく前に進む力が凄いので、
タイマンで語る機会は、ガンガン狙ってかないとって強く思いましたね。
それこそ最優先位に…()
狙い目はフライトフェイズ!か塔探索フェイズ!

残すは後3話…だったよね!?
10話は色々聞いてもっと関係深めてやるんだい!

これまでも沢山お世話になりました!
ルージュはあくまでも少し外れた王道を突っ走ります!頑張ります!
これからもよろしくお願いします!

武勇伝終わり!

ーーー

以下、情報マトメ!


ノアの急変
ルージュ 一瞬だけ抗えたが、全く歯止め効かず。
シチュー 空の切れ端で対処。飢餓感を食い止める事が可能。
ラニ ノアの救助可能。空の切れ端を行使可能…?

ウィロウとの出会い

 大樹ーレイラズに関して
  レイラズって何 ⇒ 大樹が生み出した化身、触覚
  レイラズが生み出された目的 ⇒ 人と触れ合う為
  レイラズの目的 ⇒ 世界と人の幸せを願っている

 大樹に関して
  雲海の下には大地が残っている。
  大樹、塔が現存する理由
  大樹は雲海より背が高い
  大樹の周囲には雲海がない


 年代記ーレイラズが作った物

 目標の刷新
  空の果てに行け ⇒ 世界の中心を目指せ

 インペリアル・フローレスについて
  史上唯一、空の東西を往復した船
  ルドが、帝国を目指すために建造した船
  帝国を目指す為に、東で建造された
  ルドは大樹へ辿り着き、西のカルミアに預ける。

  父リバートは、ジャンヌを攫って駆け落ちした時
  インペリアルフローレスを改造して持ち出した。
  (これが25年位前の話。)

 キャプテン・ルドの冒険に纏わる話
  冒険の目的 ⇒ 世界を救うを事を目指していた。
  向かう先 ⇒ 世界の中心へと向かっていた。
  それぞれの手段
   ノルン:大樹様の力を借りて世界救う
   ニコラス:数多の知識をその身に宿して世界救う
   ルーカス:旅路の果ての財宝を手にして世界救う
   ルドルフ:全ての人を幸福にするための方法を探して世界救う

   (以前、世界は一度滅びかけたのかな?)

 魔法について
  大樹がこの世界を編んだ糸。この糸を魔力と呼ぶ。
  空の切れ端は、糸の断片。模様を為す前の糸。
  切れ端は、人の意思に従って、世界を編み変える
  切れ端を使って、世界を意識的に織り変える術が、魔法。原始魔法。

  アンティークが使う現代の魔法は
  自らの魔力を呼び水に、世界の糸を捻じ曲げて、模様を歪ませる魔法。

   世界を根本から変えてしまう魔法 → 原始魔法
   世界を小手先で変える魔法 → 現代魔法



 大崩落について

カーリオン帝国:魔法技術の発展によって成立した国
何処にあった?:大樹の根元の大地
大崩落:帝国によって引き起こされた


帝国が燃素を開発した。
世界を為す糸を高度に濃縮した物⇒熱が取れる
その熱を生かす為、魔導工学を発展させた。

量、増やすか!って事で帝国は燃素の精製設備である塔を世界各地に建造。

燃素とは、世界の糸の濃縮物。
作りすぎて、世界が崩壊を始めた。
漆黒の虚無が生まれ、人類の生存域を侵食し、戦争が起きた。

更に燃素を使って、戦いを続け
世界の大半が虚無に呑まれて消えた。

大崩落という現象


ーーーー

 移民船団について

  移民船団の目的 人類の生存域の拡大を目指した行動。
  どこから? 地上からスタートし、大樹の雲海の切れ間を越えて、空に来た。
  道中で
   燃素の過生産を防ぐため、立ち寄る塔を破壊する
   生存域があれば、移民を行った。
   アルス・マグナ、ヴィクトリアシティー等々。   
  リーダーは? エンフィールド。ローラの祖先。
  メンバーは? ローラの祖母もいた。
  ヴィクトリアシティーに到着後、エンフィールドは正しい血統に地位を譲った。

ーーーー

 ノアについて

大崩落を迎え、世界に満ちる糸が欠けた
解決:新たな糸を生み出す
方法:巨人の力を使って、糸を作らせる

そうして作られたのが

”意思を持つ魔法”--航行操舵支援魔法
Nautical Operation Assist Hex

略称、NOAH。

移民船団の旗艦に刻みつけられ、空を目指し共に旅立った。


皇帝がまだ生存していた件について。ニコラスとグル。
生きとったんかワレェェェェェ!!??



新発覚
 ルージュの持つ魔力量はめっちゃ多い。
  現代魔法と、古代魔法の間みたいな性質を持っている。
 イヤリングは大樹様の枝から作られた。全く劣化しない。

 ノアの外壁はオリハルコン製。移民船団の元旗艦。
 インペリアルフローレスにも、ノア的な意思があったらしい、昔

 アカツキの言う”主上”はローラだった。

 ラニには魔法の才能が全くない。魔力が全くない可能性が…
 ラニの短刀について:ウィロウが驚く何か。新しい業物。太古の品ではない。
  短刀の紋章は、カーリオン帝国の国章。両親は、帝国関係者の可能性あり。

 レイはアカツキの兄弟子。
 カロンは奥地から、ルーカス(ニコラス)にシティーまで送り届けられた。
 カロンの出自:本当に何もないっぽい…?

 シチューについて:ウサコプターのフローレス
 

母のジャンヌについて

 巫女。大樹様の声を聞く役割を持った女性
 先祖返り。カルミアと近い存在。
 意識的に世界を織り変える力を、大規模に成せるフローレス

 籠の中の鳥だったが、リバートが攫って東へ駆け落ち。

賢者ウィロウは中立の立場。
母の居場所を知っているが、教えれないと。

き、きさまぁあぁああああああ
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みおと
みおと日記
2024/07/10 01:33[web全体で公開]
😶 夫に「カタシロ」回してみた。【超ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の土曜日に、夫に「カタシロ」回してみました。

当たり前だけど、自分の時と違ってて、面白いなぁって思いました。

=====


【囚人のジレンマ】

○夫の答え
…自白。
10年の懲役になるのは避けたいと思った。

○私の答え
…黙秘。
先生も黙っててくれたら良いなと思った。


【テセウスの船】

○夫の答え
…どちらかと言うと、テセウスの船だと言える。
テセウスの船だった、と言う歴史的事情は、そのあと何があっても変わらないと思う。
ただ、これは、人によって意見が変わるよなと思う。

○私の答え
…テセウスの船と言える。
テセウスがずっと乗ってたんだから、それはテセウスの船。(←断定)


【臓器くじ】

○夫の答え
…倫理的に悪いもの。
そういう世界なのだから、選ばれたら仕方ないとは思うが、早く世界が変わればいいと思う。

○私の答え
…とにかく怖い。思考放棄。回答拒否。パニック。


【息子に身体をあげる?】

○夫の答え
…あげない。
相談しないといけない人がいるから、家に帰して欲しい。
それに、もう少し他の人を探してみてくれないか。
いきなりこの身体の年齢になったら、さすがに可哀想だと思う。

○私の答え
…あげる。
話してて、息子ちゃんも先生も、好きになったから。
私があげなかったら、あと何年このままで?…って考える方がしんどいし。



=====

こんな感じでした。
まあ、夫が相談しに帰ってきたら私
「身体あげるとかアカン!」って言いますけどね。

楽しかったなぁ。
また他にも、面白いシナリオで
一緒に遊んでみたいですね。
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夏風
夏風日記
2024/07/03 17:40[web全体で公開]
😶 イチオシステム(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊んだことのあるシステムの中で
もっと遊びたいイチオシのシステム
すなわちイチオシステムを書きます。


■ダンジョンズ&ドラゴンズ
言わずと知れた最初のRPG。
遊んでるのは5版ですが、元祖は伊達じゃない。
ファンタジーに興味があるならやってみてほしいです。
無料のベーシックルールもありますゆえ。

■歪みのアカシック
手前味噌ですみませんが私の自作です。
これの宣伝がしたくてイチオシステムとか
言い出したわけじゃないんです本当です。
なので名前だけに留めます。

■黒絢のアヴァンドナー
どらこにあんさんの同人システム。
荒廃した未来で培養脳と機械の体を持つ少女たちが
傭兵として高速機動戦闘をします。
ダイアクロックマップは最高です。

■天才軍師になろう
天才軍師と戦略級英傑(バランスブレイカーと読む)
になって絶体絶命の祖国を救います。
天才軍師は超天才なのですべてお見通しです。
華麗な逆転劇を楽しめるのです。

■ビーストバインドトリニティ
魔物が人間に紛れて暮らしている現代日本。
人間と関わりを持つ半魔となって事件に挑みます。
最大の売りはどんな種類の魔物にもなれること。
人外好きなら損はさせません。

■デッドラインヒーローズ
ヒーローになってヴィランと戦います。
ポイントはHPがマイナスになってから本番なこと。
死線を超えて正義のために全力を尽くす!
ヒーローとは何かを問われ表現するのもグッド。

■メタリックガーディアン
スーパーロボット大戦ができます。
僕の考えた最強のパイロットと機体で世界を守れ!
レギュレーションをいじれば
特定の作品の再現もできますね。

■歯車の塔の探空士
スチームパンクの世界で飛空艇の旅を!
ダイスで遊ぶとはどういうことか
それを堪能できる素晴らしいルールです。
空の旅は最高ですよ!

■スタリィドール
ローゼンメイデン的なお人形さんになります。
良い子でいれば人間になれるという女神様の言葉を信じて
悪い子になっちゃったお友達を救います。
ホロスコープマップ戦闘はなかなか戦術的。

■ブラインドミトス
好きな情報媒体を禁書として所有し
ペルソナやJOJOのスタンドみたいなイメージの
能力を駆使して本にまつわる事件を解決します。
禁書による汚染が溜まるのが緊張感あって楽しいです。

■ゴブリンスレイヤー
いぶし銀でシビアなファンタジー作品。
原作のゴブスレさん以外の普通の冒険者として
あの世界で冒険するシステムです。
原作を知らなくても硬派なファンタジーとして遊べます。


他にもお勧めしたいですが
現時点でのイチオシはこんな感じです。

まだ遊んだことないけど
おそらくモノトーンミュージアムと
アマデウスも加わりそうな予感。
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みおと
みおと日記
2024/07/01 12:35[web全体で公開]
😶 2024年 上半期の振り返り(TRPG編)
こちらでは、お久しぶりです。
とても細々とではございますが
TRPGを楽しんでおります(^-^)



【2024年 上半期のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)
 〇異能警察は英雄じゃない
 〇浅草十二階
 〇公衆電話ホラーRTA全て表示するこちらでは、お久しぶりです。
とても細々とではございますが
TRPGを楽しんでおります(^-^)



【2024年 上半期のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中)
 〇異能警察は英雄じゃない
 〇浅草十二階
 〇公衆電話ホラーRTA


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火


●バケノカワ
 ○妖精を探してる


●ストリテラ
 〇Doom Share



☆ ☆ ☆

【初心者様歓迎卓】は、上半期で1回でした。
無理せず頑張りたいな。



【2024年 上半期のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○実験名:満月に君は待つ  1回 ★初心者様歓迎卓
 ○おもしれー女  1回
 ○赤い月  1回



☆ ☆ ☆

今日から7月。
上半期は、色々なことがありました。
父が亡くなってしまったり
天使ママになってしまったり
悲しいことが多かったです。
正直、TRPGどころではなくて
すでにお約束があったセッション以外の
予定を入れるのは控えていました。

少しずつ、気持ちも体調も、落ち着いてきて
色々と頑張っていきたいなと思っております。
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夏風
夏風日記
2024/06/30 20:12[web全体で公開]
😶 24年6月のPL参加セッション
1/10CoC『灰色の侵略』
KP:柿紋さん
十分の一クトゥルフを遊びました。
事前準備不要で短い時間で遊べる
満足のいく楽しい遊び方ですね。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
ヤングマンワールドを浴びてきました。
テストプレイならではの楽しみってあります全て表示する1/10CoC『灰色の侵略』
KP:柿紋さん
十分の一クトゥルフを遊びました。
事前準備不要で短い時間で遊べる
満足のいく楽しい遊び方ですね。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
ヤングマンワールドを浴びてきました。
テストプレイならではの楽しみってありますよね。

CoC『慟哭の山』
KP:椏稀さん
熊と命のやりとりをしてきました。
本当ならロストしてたと思うのですが
温情の低確率救済を経てやり遂げました。

DX3『オンリーロンリーヒーローズ』
GM:vaiさん
ダブルクロスのソロシナリオ。
ダブクロ経験が少ないのもあり
侵蝕率が初めて180いきました。

歪アカ『記憶の迷宮』
作/GM:nagataniさん
歪みのアカシックの初PLですよ。
自作システムのPLができる喜び。
このシナリオは初心者に最適です。

SW2.5『蛮族を駆逐せよ』
GM:るるぶさん
ルールブック掲載シナリオ。
2回目のプレイなのでちょっと改変してくれました。
出目が異様に悪かったです。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
この日はお互いにショートシナリオの
テストプレイを行いました。
短い時間で楽しめるシナリオはいいものです。

マダミス『皆既月食』
GM:ナツルさん
久々のマーダーミステリーでした。
かなり面白かったのでGMします。
良いシナリオですよ。

歪アカ『歪みの英雄譚 -桃太郎-』
作/GM:ノッピラーさん
テトラ技研で2つもシナリオ作ってくれました。
このシナリオは作者の私よりもシステムの
ポテンシャルを引き出していて
悔しい!でも最高!となりました。


久々にPLで遊びまくった月でした。
満足ですね!
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みずほ
みずほ日記
2024/06/22 13:04[web全体で公開]
😶 銀座うずまきの諸々
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)想いきりネタバレになりそうなので、畳んでいます。



今年の初めから開始している、フルテキストの帝國キャンペーン。
浅草十二階⇒あだに散るらむ花かるた⇒銀座うずまき の順で3話構成にしてるんですが。
現在、銀座うずまきの大詰め、ラストのお屋敷探索まで来ています。
週一定期卓で行っていたところ、途中で諸事情でのリスケ。
また、第2話終了時に、4人だった探索者達が、メンバー脱退で3人になるなど。
色々とありましたが、どうにかここまで行きつけました。

さて。最後の探索部分では、NPCの日記のようなものが出てきたりします。
CoC名物(?)の日記ですが、本文がなく、シナリオには概要のみなので。
日記文をそれっぽく、書きおろそうかなあ、としているのですが。
雰囲気を出して、それっぽく書くのって、難しいなあ、と感じています。
旧仮名遣いを、もう一度ちゃんと勉強した方が良いのかも……。
シナリオで、NPCの日記を書かれてる方は凄いなあと。
改めて思う、雨のお昼でした。
いいね! 5
夏風
夏風日記
2024/06/08 03:01[web全体で公開]
😶 過重タスクの正体
思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。
そんな言葉があります。

私は若い頃からの経験則として
思いついたことは可能な限り速やかに着手することを
信念としています。

すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、
旬が過ぎる、先にやられる、といった風に
機を失い思いついただけで全て表示する思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。
そんな言葉があります。

私は若い頃からの経験則として
思いついたことは可能な限り速やかに着手することを
信念としています。

すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、
旬が過ぎる、先にやられる、といった風に
機を失い思いついただけで終わるからです。

もちろん、余計なことを始めてしまったと
後悔することも少なくありませんが
その経験は次に活きます。

とまあ、そんなわけで、
常にやることが尽きない人間なのです、私は。

もちろん仕事の締め切りは守りますし
期限のあることを優先します。

1年間毎日更新すると決めたらやり遂げますし、
ほとんどは途中で投げ出さずに完了してきました。
(一区切りついたものが止まるのはよくある)

未完了タスクが常に
処理可能範囲を上回っているので
急ぎでないものが後回しになってしまいます。

なんせ、新しいことを次々と始めないと
日々のモチベーションが保てないもので。
泳ぎ続けないと生きていけない魚のようですね。

セッションしてる暇ないじゃないと思うかもですが
仕事以外のタスクの6割ぐらいはTRPG絡みなのです。
止めたら本末転倒です。

それにインプットがないとアウトプットは枯渇します。
知識と経験を積み上げないと
薄っぺらなものしか生み出せません。

TRPGは大事なインプット媒体であり
刺激を受けるインスピレーション源なのです。

なんて言い訳をしながら
片付ける先からタスクを自ら増やして
常に飽和しているわけですね。

締め切りが終わると次の締め切りが来るんだ。

補記:睡眠を削ると効率が落ちて逆効果だ、気を付けろ!(現在3:00……)
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夏風
夏風日記
2024/06/05 19:47[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンの奇跡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんは長期キャンペーンを
遊んだことはあるでしょうか。

私は今、3年と半年ほどのキャンペーン中です。

少ない月で2夜ほどなのでゆっくり進行ではあるのですが
ここに一番の凄さがあると思っています。

人間誰しもモチベーションの浮き沈みがあります。
毎週月曜日というように決まっているならまだしも
間の開く不定期で維持するのは簡単ではありません。

なのに毎回のセッション内容もダレることなく
超高密度なのだから尚更凄いのです。

もっとも、濃厚セッションだからこそ
モチベ維持ができているのかもしれません。

システムは歯車の塔の探空士(スカイノーツ)。
シナリオ名は『空の果て、世界の真ん中』
GMトクメーさんの怪作です。

始まる前にキャラクターシートを2枚出しました。
表向きのキャラシと裏設定のキャラシです。
もちろんGMの指示です。

4人の探空士の裏設定を元に
GMは元々のシナリオ骨格に肉付けをしてくれました。

しかし、そこはTRPGの面白いところ。
回を重ねる毎に最初の骨格からは離れていき
おそらく、最初の構想からかなりずれたことでしょう。

なんせ、ランダム表で出てきた謎生物を捕獲し
ペットにしていたら、そいつが物語上
非常に重要なキャラになっているぐらいですから。

さて、先月終わった回では
様々な謎の答え合わせが行われました。

そういうことだったのか!の連続と
黒幕らしきキャラの登場。

4人の探空士の裏設定もほぼほぼ出揃い
ここから先は本当に未知の冒険です。


ところで、この最高キャンペーンの
リプレイ小説を書いているのですが
超濃密なセッションの焼き直しです。

書くのにもかなりのエネルギーと
まとまった時間が必要になります。

一度筆が止まるとエンジン再始動の
パワーもかなり必要です。

何が言いたいかというと時間が空いた時に
作業の優先度を高めるために
こう、オラに力を分けてくれ的な……

▼『空の果て、世界の真ん中 リプレイ小説』note
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858

閲覧数とか感想とかが原動力になります。

仕事もプライベートもタスク満載の私に
続きを書く力をください。


以上、武勇伝*に代えて。


*歯車の塔の探空士ではセッション後に感想文やファンアートなどを作成して公開することで二つ名スキルというものが得られる武勇伝というルールがあります。
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夏風
夏風日記
2024/05/30 21:31[web全体で公開]
😶 24年5月のPL参加セッション
ビブリヴァイス『ヴァルバト!!』
GM:大上さん
大上さんの所属するダイスカレー制作のシステム
改変された本をもとに戻すビブリヴァイスで遊びました。
虎人、マンドラゴラ、財宝の化身の3人でカードバトルでした。

CoC『帯切橋』
KP:ヤングマンさん
七伏市のおばあちゃんちに先輩たち全て表示するビブリヴァイス『ヴァルバト!!』
GM:大上さん
大上さんの所属するダイスカレー制作のシステム
改変された本をもとに戻すビブリヴァイスで遊びました。
虎人、マンドラゴラ、財宝の化身の3人でカードバトルでした。

CoC『帯切橋』
KP:ヤングマンさん
七伏市のおばあちゃんちに先輩たちと遊びに行きました。
やはり7版公式シナリオはハイクオリティですね。

BBT『ラクリマイの断末魔』途中
GM:リエルさん
当て書きの拙作『傀儡人形相克エレジー』の
続編をPLさんが書いてくれたので
エレジーのNPCをPCに指定され参加中です。


GM比率の高い月でした。

拙作、CoC『新御門 -ARAGOMON-』と
DLH『オールドデイズ・ディストーション』の
2度のテストプレイが完了しました。

公開準備を終わらせましょう。
いいね! 10
ナツル
ナツル日記
2024/05/25 21:12[web全体で公開]
😶 映画を観てきました
実は昨日から友人の漫画が原作の映画が公開されておりまして、早速映画館に足を運んできました。
愛しい猫と大人たちの不思議な共同生活を描いた「三日月とネコ」皆さんもよければぜひ。
漫画もとても素敵ですよ!

ということで原作者の方とは今度みんなでお祝いをしようと話しつつ一年以上ぶりに会った別の友全て表示する実は昨日から友人の漫画が原作の映画が公開されておりまして、早速映画館に足を運んできました。
愛しい猫と大人たちの不思議な共同生活を描いた「三日月とネコ」皆さんもよければぜひ。
漫画もとても素敵ですよ!

ということで原作者の方とは今度みんなでお祝いをしようと話しつつ一年以上ぶりに会った別の友人と映画を鑑賞しご飯を食べたりお茶をしたりと楽しい一日を過ごすことができました~。

あとついでにカラオケなんかも行ってみたり。
学生の頃は大人数とはいえフリータイムで8時間くらいぶっ通しで歌っていたの、今考えるとどういう体力と喉をしていたんだ…???となりましたね

あと今は普通に酒を入れてからカラオケに行ってしまうからね。アルコールを通した喉は枯れやすいよね科学的な根拠とかは知りませんけど…

存分に話して歌ってお茶をして早めの解散をしましたがよい休日を過ごせました。
明日はまあ仕事ですが…夜にはスカイノーツのCP第10話が始まるのでそれも楽しみにぼちぼち頑張ろうと思います!
いいね! 16
夏風
夏風日記
2024/05/18 21:13[web全体で公開]
😶 自作TRPG祭り
X(Twitter)で自作TRPGが
トレンド入りしているようですね。

そんなとってもいいタイミングで
幻ラヂオさんに歪みのアカシックを
ご紹介いただきました!

https://youtu.be/RSZFg7PQv70?si=5Qh9VgOpINDwuxoc


noteでか全て表示するX(Twitter)で自作TRPGが
トレンド入りしているようですね。

そんなとってもいいタイミングで
幻ラヂオさんに歪みのアカシックを
ご紹介いただきました!




noteでかいつまんだ紹介記事を用意しています。
https://note.com/izuikafu/n/n8fbdcd38077f

カクヨムに前日譚な小説もあります。
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570

ルールブックは無料でダウンロードできます!
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
いいね! 11
ナツル
ナツル日記
2024/05/17 20:17[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 9
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第九話
「魔導の塔」
当然のように最高セッションでしたね、ありがとうございました!!!!!!!!

今回は久しぶりの船の成長から
我らが飛空艇・グラフトは格納庫を積んでいる関係上とてもでかいわけで、でかいというわけはつまりどうしても動線が長くなりがちというわけで、そこに何を足す?はとても重要なわけで。

というわけで、選ばれたのは、お風呂でした。
いやね、お風呂はRP的にもデータ的にもとってもよきのパーツなわけですよ。
アニメでもお風呂回は必須ですからね。
データ的にはアクションとしてお風呂のパーツ効果を使用すると使用者の生命点の最大値と現在値が3点増えるというもの。
スカノはHPとMPを生命点でまとめているのでこの増加、とっても大事だったりします。
しかもPCの基本の生命点が10点ですからね。3割増えると安定感が全然違うのだ!

ちなみにこのお風呂と言うパーツ、フライトフェイズ中にこのパーツ内に誰かいて後から異性のキャラクターが入ってくると後から入ってきたほうの生命点が1点になります。
例え元の生命点が15点だろうが10点だろうが強制的に1点になる。スカノで一番のダメージを与えることができるパーツ、それがお風呂。
いやあやばいですね!(爽)

さてはて、そんなお風呂を積んだ船は未踏空域を進んでいるわけですが、当然そんな場所を飛ぶのが容易いはずはなく。
尽き欠けた燃素に船の意思とも呼べる仲間・ノアの様子がおかしい…と言うところからスタートです!

結論から言うとノアが燃素の枯渇により暴走状態になってあっちもこっちもザ・ハンドで削り取られてしまっててまあ大変でした。
え~、この現象前見たことあるよぉ~! 具体的にはCP第六話・「世界を喰らう者」に出てきた得体のしれない敵対生物?獣君がもっとデカい範囲で同じことやってたよお~! こんなん完全に不穏じゃないですかあ!!
とかなんとかキャッキャするPLを他所にシリアスな空気が満ちる船内。当然ですね。

どうにかこの局面を乗り越え補給を…と焦る中でなんと、いつの間にやら西の人類生存圏に踏み入っていたらしい我々は第一飛空艇を発見するのであった。
ですがまあね、ここまで旅してきたPLもPCも一旦は警戒します。
いきなり砲門向けられて来たりしない? これ大丈夫な奴????

まあ言うてる間に普通に見つかったしありがたいことになんだかとっても友好的!
わぁいじゃあ燃素分けてください!と調子に乗りますが勿論そう甘くありません。
曰く、燃素? なんそれ???
キミたちじゃあどうやって飛んでるの!!!!!!!!!!!!
答え:魔法の力

まだ補給できないのと焦るPCたちにやっぱり友好的な西の第一飛空艇船長が言うにはですね、自分にはわからないけど賢者様なら知ってるかも、との証言により魔導の塔「アルスマグナ」を訪れることになった一行。

いや、こんなにも穏やかに真っ当に塔に着いたの、この旅初では?
と言うくらいの穏やかさ。
けれどすぐにわかる異変。この塔の歯車は止まっている。つまり、やはりここでは燃素は手に入らない、と言うこと…!
焦る間もなく第二の異変がアンティーク組を襲う…そう、セクハラ爺さんこと賢者・ウィロウの来訪…!

まああれですね、亀仙人みたいなね、そういうおじいちゃんでしたね!

色々強烈なおじいちゃんですが、賢者の称号に恥じない知識の持ち主…というかめちゃくちゃ偉い人でぇ…日本神話で言うニニギノミコト的な…(ろくろ)
なんか一億年くらい生きてるらしいです

いきなり時代がインフレしまくってるんですがそれは!?

メタ的に言うとこの世界というかCPを通しての疑問や設定を回答、整理してもらえる案内人と言った感じで色々聞きたいことがあれば聞くといいよ!というGMのお言葉に甘えてそりゃあもう疑問をぶつけまくる面々。

もうね、本当にすごかった…!
私思わずスプレッドシート作ったもん……。

この世界の成り立ち、1000年前に雲の下で起こったこと、雲の上の世界に存在する生き物たちの起源、それぞれの出自の謎、帝国……まだまだ秘される部分は当然ありつつも情報の洪水でしたよ。
質問回に日常回を挟みつつ4日?5日?くらい質問回やってましたね。
だってどんどん聞きたいことが出てくるんだよおおおおお

PLが持ち込んだ設定だとかダイスで偶然決まった船名だとかもうまいこと組み込まれておりし、知ってはいたけどとでもねえGM、飛んでもねえCPだ……!と恐れおののくなどしていました。

ほんに、ほんにありがてえ……!

いつもと言えばいつもではあるのですが、雑談タブが高速で流れていくのでそっちもとてもおもしろかったですね。
え!? そ、そんなところまで繋がるんですか!?

さて、質疑応答回もとうとう大詰めを迎えます。
この質問は最初にこれ聞くとシーンが動くよと予告されていたので他にもうないか? 聞きたいことは聞いたな?
と念入りに確認してからの問いかけ。

――「ノア」とは、一体何者なのか。

それは、意思を持つ魔法。
それは、人々を救う箱舟。
それは、世界から去った神の写し。

それは。最古にして最新の、人に造られし神。
航行操舵支援魔法。
Nautical Operation Assist Hex「NOAH」。



え~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好きじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんなん嫌いなオタクはおらんのですよ!!!

第一話「はじまりの船」っていうタイトルはここにもかかっていたのかと思うともう、本当にとんでもないな…(n回目)

衝撃の事実を知りながらもここまで共に旅してきた仲間であるという認識にみんな相違はなく。
夜会話はまた次の機会にできたら、いいね…!

情報の洪水におぼれつつも学園編が始ま……らなかったりしつつ一行は賢者が用立ててくれた燃素をたっぷり補給し再び空へ。
無から燃素作れるの強すぎるのでやっぱり今からでも爺ちゃん一緒に行かない?
まあでも、セクハラするし無理かあ…

無理なのは仕方ないですからね。西の人類生存圏を意気揚々と飛ぶグラフト。
そんなグラフトに突如襲いかかるもの、それはニンジャ!!!!!!!!!!!!!!

アイエエエエエ!? ナンデニンジャ!?!!?


いやまあ本当に忍者が襲ってきたので……
性格にはござる君ことアカツキ。
二話で問答無用で襲われたのを撃退して以来実はちょこちょこマスターシーンで描写されていたのですがPC的には寝耳に水の襲撃です。
う~ん、どう見てもどう聞いても色々勘違いしてますねえ。
そんなアカツキ君と愉快な仲間たち。
ローラさんやルージュさんと並々ならぬ因縁を持つ元空軍・クリスティアナ!
ラニさんの育て親と同型コッペリア!?タイプ・マキナ!
アンガーマネジメントを知らぬ忍者・アカツキ!
そしてどちゃくそ怪しい黒幕ムーブばっかりやってるし今回のデマを吹き込んでいたレガシーマスター・ルーカス!!!

いやお前お前お前!!!!!!!!!!!!!!!!!

ちょっとさわやかな雰囲気醸しても怪しいからな!とやいのやいのPLに突っ込まれつつ聞く耳持たない船・天鳥船との戦闘じゃーい!

なお、この戦闘には特殊勝利条件があり、それはアカツキとローラが同パーツもしくは隣接マスに移動すること!
この二人の接触により何が起こるのか…
まあそれはそれとしてオレたちは飛行機を飛ばしてえし敵船に砲弾をぶち込みてえからよ…!

と言うわけで飛空艇二台+飛行機二台による四つ巴戦、ファイッ!!!!!!!!!!!!!

いやあ一気に処理が重くなりますねこれ。でも楽し、楽しい……!

今回はダメージチェックの出目もよく早々に耐久減る敵船。
このまま落とすわけにはいかんが、という思考の前にとんでも身体能力によりなんと、ニンジャ、飛ぶ……!

いや飛んではないんですけど。正確には空の切れ端を足場にしてるみたいなんですけど…
なんそれ。怖ぁ……

級長津流とかいう人たちちょっとおかしいんじゃないですかね。
あんまりかかわりたくない…(級長津流中伝スキル持ちPCを動かしながら)

と、言うわけで無事(?)グラフト内部に侵入してきた忍者。
このまま普通にローラさんに移動してもらえば話は早い。

早いんですがそれじゃあ面白くねえよなあ!?!!?!

と言うわけで蛮族こと自PCの出動です。級長津流対決ってワケ…!

ちなみに、冒頭でも言った通りグラフトは結構なデカさの船でして。
アカツキ君は船内マップ右上の機関に侵入、そのころ自PC・カロンは左下。見張り台にいたわけなんですね。
ここから機関までの距離、なんと7マス。

他のPCの移動力は3。この距離を移動するには4点の生命点を支払う必要があるのですが、自PCの移動力は圧巻の6なので1点生命点を支払うだけで移動出来てしまう。
う~ん、移動力は正義ですね!

そんなわけで無事アカツキ君の元にたどり着いたわけですが、めちゃくちゃ彼激昂してまして。
自PCのような賊が級長津流を扱うことにも更に師の名前を口にしてかの人を侮辱したことにもハチャメチャな怒りを見せてくれました。
別に侮辱はしとらんぞい!

誤解が溶けた後の顔を見るのが楽しみだわいといざ、白兵戦闘!!!
※スカノの白兵戦闘はお互いに白兵判定を振ってより出目が大きいほうが勝利です

ではここで突然ですが引用です。

”快刀乱麻”カロン : ではそのままの勢いで白兵戦闘仕掛けます!
ルーカス : OKOK
”快刀乱麻”カロン : オラ、乗船料は貴様の命じゃい!!!
アカツキ : そのセリフ、そっくりそのまま返してやるでゴザル!!
”快刀乱麻”カロン : 判定行きます!
”快刀乱麻”カロン : 3SN [白兵判定] (3SN7#1) > [5,5,2] > 10[5,5] > 成功
”快刀乱麻”カロン : オラ!!!!
アカツキ : ククク
アカツキ : 3SN 甘いでござる! (3SN7#1) > [1,1,1] > 2[1,1] > ファンブル(ファンブル表FT)
アカツキ : ??????????????????????????


はい。


また、白兵最強伝説更新しちゃった、ナ…!

ところでアカツキ君、二話でカロンがキミめがけて砲弾打ち込んだ時も回避運動でファンブル出してたよね…
無事この後アカツキ君の生命点を削りきりましたが、その後改めてローラさんとニンジャ、接触!

ローラさんに対しかかった言葉は「主上」。

おお~、ちょこちょこ言ってたね、それ!どうやらローラさんが主上を継いだものらしい。
詳しく話を聞きたいのですがその前に、と。
仲間のような顔をして自分たちをだましていた男がいるんですねえ。

今も敵船にいるルーカスと言う男が!

ということで話は一度置いておいてアカツキ君、とんぼ返りです。
主上じゃなくてこっちにも詫びを入れろよ!とその背を見送るのですがアメノトリフネではなんかもうルーカスが大分好き勝手やっていた…!

見守る我らの前で沈みよくアメノトリフネ。救助に向かおうとしたグラフトの前に姿を現したのは――スゴイハヤイ船!
い、一話ぶり~!

そして、アメノトリフネから脱出してきたルーカスは、とうとうその正体を現す。
そう。――”教授”の姿を。

こんなん盛り上がらないわけがないんですよねえ!!
船長も怒りを湛え対峙し彼との因縁を持つ自PCも珍しく激情をあらわにしていたようです。
PLは珍しいこともあるけどま、仕方ないよね!と楽しく教授の煽りを聞いておりました。

なお、PLは裏で同卓者さん達にPCはバチクソきれますがちゃんと引くのでいい感じに止めてやってください…!とねだっていたり。いやあTRPGのこういう舞台裏楽しいですね。

その後も色々あったんですがそろそろ文字数ががが…

とにもかくにも次回、第10話「中津島」! 絶対盛り上がることが確定してますね。
今回も最高セッション本当にありがとうございました!!!!!
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ナツル
ナツル日記
2024/05/16 13:50[web全体で公開]
😶 無事テスト終了
前回の日記でちらりと言っていたスカイノーツ「絡繰り仕掛けの心にも」
先日無事テストプレイ終了しました~

集まっていただいたのはとってもクリーンでホワイトゆえにきっと騙されて会社倒産しちゃったんだろうな…と思わされる社長こと船長、そんな船長を口八丁手八丁で支え…引っかきまわ…?な手癖の悪い砲手全て表示する前回の日記でちらりと言っていたスカイノーツ「絡繰り仕掛けの心にも」
先日無事テストプレイ終了しました~

集まっていただいたのはとってもクリーンでホワイトゆえにきっと騙されて会社倒産しちゃったんだろうな…と思わされる社長こと船長、そんな船長を口八丁手八丁で支え…引っかきまわ…?な手癖の悪い砲手、クールで優秀、かつ出目が乱高下するベテランの鳶、ないとか言っときながら絶対この船コペ権あるだろ!な自称備品の砲撃手と言った愉快なメンバー

アキツシマは銘時工房で作られたというコッペリアの「おばあちゃん」を直すため、一同は空へ飛び立つ!
と言うわけで始終社長がホワイトなおかげで話が早くてありがてえ~となっていました
船の備品どころか船員の嗜好品も経費で落としてくれるし自ら進んで雑用係買って出るしで愛され系スキルに恥じぬ社長でしたね
なお、船員はたどり着いた秋津洲であからさまに怪しいNPCにすりを試みたり仕事をそっちのけで黄色と黒の法被を羽織った同志を探したりとやりたい放題でした
エンディングで響く六〇おろし、感動的でしたね……!

セッション内容もそうですが今回は色々フェイズ構成や勝利条件をひねったものが多いのでそのあたりどうかな~と様子を見つつ卓を進めていました

バランス的にはそう悪くなさそうですがもうちょい道中でヒントの出し方を副ウするのと同行NPCを効果的に使うほうがよさそうかも、と言った感じの印象ですね
もろもろ調整したりしてまた回したいなあと思います

何はともあれ、この度ご参加いただいたみなさんには改めて特大の感謝を!
またの機会がありましたらどうぞ是非よろしくお願いします!
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ナツル
ナツル日記
2024/05/11 00:43[web全体で公開]
😶 テストプレイ開始!
スカイノーツの新作シナリオ「絡繰り仕掛けの心にも」
ようやくテストプレイ開始いたしました~!

メイジ生まれのコンピューターおばあちゃんをめぐるどんな冒険が繰り広げられるのか、とても楽しみですね。
ちなみに一番大元のアイディアが上記のあほみたいなネタなのにしっとり系のシナリオです。不思議だね。

サプリ・黒煙も使用するシナリオで少し変則的な処理が入る予定なのでそのあたりがどうなるか…はおそらく次回確認できるかな
お集まりいただいたみなさんに楽しんでいただけるよう頑張ります!
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つぎの
つぎの日記
2024/05/10 03:19[web全体で公開]
😶 【雑記】おはようございます!!!
19分前に起床ッ!

最近、20時過ぎに
寝落ちしちゃうことが多いなぁ、、、

現状、卓には参加してない
(もとい参加できない)ので、

皆々様に迷惑かけてないのが
唯一の救いかも…

単純に、始業時間が早いのと
出張続きで、通勤時間が
一時間伸びてるせいかもしれません
全て表示する19分前に起床ッ!

最近、20時過ぎに
寝落ちしちゃうことが多いなぁ、、、

現状、卓には参加してない
(もとい参加できない)ので、

皆々様に迷惑かけてないのが
唯一の救いかも…

単純に、始業時間が早いのと
出張続きで、通勤時間が
一時間伸びてるせいかもしれません

元より1時間半
かかってたんですけどね(苦笑)

う〜ん…!
自分が思ってる以上に、
自分、疲れてるのかなぁ、、、

土日くらいは遊びてぇ〜〜〜!!!

…ひとまず。
週末から立ち絵の作業、進めようっと。
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ナツル
ナツル日記
2024/05/03 22:31[web全体で公開]
😶 卓を遊ぶと卓が増える
とはよく言ったもので
卓が終わってからの感想戦や雑談からの「よし、じゃあ卓立てますわ!」
あの瞬間、まだまだ遊べるんだとか少なくとももう一回は遊んでもらえるほどにはお互い楽しめたんだなとか色々思えて嬉しいですよね
まあ私は割と軽率に卓を立てるマンなのでちょっと強引だったりしないかなと毎回ひやひ全て表示するとはよく言ったもので
卓が終わってからの感想戦や雑談からの「よし、じゃあ卓立てますわ!」
あの瞬間、まだまだ遊べるんだとか少なくとももう一回は遊んでもらえるほどにはお互い楽しめたんだなとか色々思えて嬉しいですよね
まあ私は割と軽率に卓を立てるマンなのでちょっと強引だったりしないかなと毎回ひやひやしつつ…
そんなこんなで今月来月とスカノのUFA!を回すことになりそうです。
胡乱シナリオをそんなに連続で回すんじゃないと言われたら謹んでご意見として承らせていただきます

それとフレンドさんと話して何気なくお勧めしたDLHを速攻でルルブ買っていただいたみたいなのでこれも回せるように準備したいですね。いい感じのタイマンシナリオ辺りからやればいいかな?
GMはまだやったことないシステムですがまあね、どうにかなるでしょう…します!

と言うか整理してみたら今月は中盤に卓が集中して終盤はそこまでって感じだな~
まあそれならそれでゆっくりしたりリアルで友達と遊んだり……

……あれ、今月末って母の誕生……なるほどね!!!

今思い出したのでセーフとします
とりあえずプレゼント探していけそうなら顔も出しに行くかな~
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夏風
夏風日記
2024/05/03 21:14[web全体で公開]
😶 まつろわぬソニア
自作システム、歪みのアカシックを作り
次はサプリを作るか新作を作るか
とりあえず思いついた時に思いついた作業を!

ということで新作が固まってきました。

人間と悪魔が神々を駆逐したその後の世界……
のアイデアはまだ温めておいて
痛快に神を討つシステムを新作としようと思います。

全て表示する自作システム、歪みのアカシックを作り
次はサプリを作るか新作を作るか
とりあえず思いついた時に思いついた作業を!

ということで新作が固まってきました。

人間と悪魔が神々を駆逐したその後の世界……
のアイデアはまだ温めておいて
痛快に神を討つシステムを新作としようと思います。

仮タイトルは、まつろわぬソニア。

情報収集でボスの所持技を見抜いていって
習得している技から4つ選んで使えるとか、

戦闘は1ターンのみで必ず勝利するけど
与えたダメージ量でエンディング分岐するとか、

神を討つ度に神の格によって量の違う
祟り値(名称未定)の蓄積でロストするとか、

ロスト後は神を討つ武器を別キャラに継承させ
色々引き継いだキャラシを作るとか、

ちょっと尖ったルールにしようと考えています。


歪みのアカシックのサプリは
ザ・サードムーンというタイトルで
追加要素は決めてます。

やりたいこといっぱいあるなあ。
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夏風
夏風日記
2024/05/02 14:47[web全体で公開]
😶 24年4月のPL参加セッション
カゲロフノ密猟区 体験卓
GM:わたあめやくみさん
和風現代×ソドワ×黒絢といった雰囲気。
各種名称から窺えるわたあめさんのこだわり。
命の軽い儚い世界。

天才軍師になろう『走れ軍師』途中
GM:トクメーさん
毒と呪いのエキスパートな戦略級魔法使い(9)
毒舌キャラぐらいのつもり全て表示するカゲロフノ密猟区 体験卓
GM:わたあめやくみさん
和風現代×ソドワ×黒絢といった雰囲気。
各種名称から窺えるわたあめさんのこだわり。
命の軽い儚い世界。

天才軍師になろう『走れ軍師』途中
GM:トクメーさん
毒と呪いのエキスパートな戦略級魔法使い(9)
毒舌キャラぐらいのつもりだったのに
邪悪な幼女になりにけり。

エモクロア『ロールシャッハシンドローム』
DL:KAZEさん
CoC『VOID』のHO3でHO4とお出かけしてきました。
このシナリオは色んな2人が見たいけど
2周目には向いてないのでDLやるしかない……。

CoC『明けない夜』
KP:山頂さん
継続のホラー漫画家で旅行してきました。
この探索者、行ってるシナリオ全部旅行だな。


4月はデッドラインヒーローズの印象が強かったですね。
シナリオ集持ち回りキャンペーンも終わったし、
GMしたしシナリオ作ったし。

『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を2度回せて
ルールブック改訂もできたから
歪みのアカシックの進捗もいいですね。

なかなか充実した月だったと言えるでしょう。
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夏風
夏風日記
2024/04/27 17:32[web全体で公開]
😶 戦闘バランス
戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。

なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。

サクッと終わって、キミたち強いねぇ!
で悪いことはそうそう無いと思うので。

そして、事故った時に、いい感じに
苦戦してもらえればいいなという感じ。

もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって
クリティカルで戦況をひっくり返す
みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。

そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると
起死回生のクリティカルが起きなければ
そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。

あ、このシナリオはガチでロストします
覚悟を持って来てください
という場合は別ですよ。

システムやシナリオによっては全滅しても
残念でしたで済むものもあるから
そういう場合も攻めていいでしょうね。

ちなみに拙作歪みのアカシックは
ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので
敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
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