kangetsuさんがいいね!した日記/コメント page.42

kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/03/29 01:51[web全体で公開]
😆 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク
 どうも、セスです。

 現在、Teen1レベルPCs作成一発目の、
「ゴブリン娘14歳モンク」
をPC作成中ですが、
「やはり、イメージが・・・
 キャラ絵が無いとRPできない病」
と言う事で、カキカキしました!(走召糸色木亥火暴)

Teen1レベルPC LaQutane
h全て表示する どうも、セスです。

 現在、Teen1レベルPCs作成一発目の、
「ゴブリン娘14歳モンク」
をPC作成中ですが、
「やはり、イメージが・・・
 キャラ絵が無いとRPできない病」
と言う事で、カキカキしました!(走召糸色木亥火暴)

Teen1レベルPC LaQutane
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

メディバン
https://medibang.com/picture/wu2003290132526190007757594/

 前回の、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158264493560
から、
「ちょっと濃く描く」
の方針なので、きつく描くと、
「まんまモンスターに!」
ゆるく描くと、
「ハーフリングやノームに!」
で、
「まんまアニメ絵の媚び媚びだとゲロゲロだし、
 まんま洋ゲーリアルだとバケモノだし」
で、
「あまり捻らない程度に外していく」
で、
「やっば、ゴブリン娘はムズイ」
が、素直な感想ですが、
「どうにか収めました?」
って感じでしょうか。


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セス日記
2020/03/28 20:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
全て表示する どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8 -> 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。

 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

 以上が能力値mod.を追加した、
「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/03/26 21:12[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分
 どうも、セスです。

 今年の抱負、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510
にあるように、まずは第1クールを以下のように、
全て表示する どうも、セスです。

 今年の抱負、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510
にあるように、まずは第1クールを以下のように、
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
無事、本編3発&PC作成4発、計7発も遊べました!


 つーことで、第2クールも基本月イチで、以下のように立卓予定しました。

2020年4月25日(土)20〜23時開催
「Spring Escort 春護衛」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7

2020年5月23日(土)20〜23時開催
「Spring Hunt 春狩猟」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7

2020年6月27日(土)20〜23時開催
「Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7

にて、参加者さんを募集させていただきます!(走召糸色木亥火暴)


 ここに書いた通り、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863
のコンセブトのキャンペーンセッションなので、
「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」
が心情です。


 まぁ、全部PC作成セッション振り替えの可能性もありますが(走召糸色木亥火暴)


 キャンベーンCampaignなので、今年7月以降の第3クールの3回分も、第1、2クールの
結果を踏まえて、3回つづ上げて行く予定です。


 お気楽に遊びに来てください。


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/03/14 04:55[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのいち?
 どうも、セスです。
 キャンペーンシナリオなどなどをカキコしながら
サブリミナルゲーで、やっと、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/14/043229
こんな感じでした(走召糸色木亥火暴)

 ネットワーク対戦がフリーズしがちなので残念ですが、
「基本PvPの知人/友人無くしゲー」
(ディプロとか古いゲーム系は全部そんなもの)
ですが、笑えるので良しとしましょう。

 でわでわ!
いいね! 8
eri
eri日記
2020/03/12 22:53[web全体で公開]
😟 駿河屋さんの対応が酷過ぎるんですが…(;´Д`)
ルルブ中毒の私は駿河屋さんのヘヴィユーザーでもあります。
先日CoCの同人リプレイを購入し、昨日届いたんですが、届いたのは別の本だったんです。
表紙のデザインが凄く似てるので無理もないとは思いつつ…既に持っている本だったので、取り換えてもらいたい。

しかし連絡先が分かり難い!そしてwebフ全て表示するルルブ中毒の私は駿河屋さんのヘヴィユーザーでもあります。
先日CoCの同人リプレイを購入し、昨日届いたんですが、届いたのは別の本だったんです。
表紙のデザインが凄く似てるので無理もないとは思いつつ…既に持っている本だったので、取り換えてもらいたい。

しかし連絡先が分かり難い!そしてwebフォームも分かり難い!しかも送っても返送メールがない!
困り果て、「LINEならお待たせしません!」とあるのをやっと見つけて、LINEから質問をしました。

そうしたらもうその対応も酷いのなんの。謝罪もない、写真送れだの何だの色々言われて必死に対応するも既読スルー、
結局めっちゃ待たされること。お待たせしませんって真っ赤な嘘ですやん(;´・ω・)
結局「しばらくお待ちください」と言われて、今日になっても何の連絡もありません…流石に酷すぎませんかね…。

以前私の画像を無断転載されたことがありましたが、その時は著作権的にマズイと思ったのか
めっちゃ対応早かったんです。でも謝罪は全くなかったです。
流石にここまでくるともう信頼度ゼロになりますね…とても残念ですorz
私はお目当てのリプレイをいつになったら読めるのでしょうか…(;´Д`)
いいね! 25
卵豆腐
卵豆腐日記
2020/02/22 19:10[web全体で公開]
😶 パスファインダー
ファンタジーTRPGパスファインダー卓に月二回ぐらい参加させて頂いています。
PC達は殺人事件の調査の中で幽霊屋敷に向かう事になったんですが、その中のボスの元へ、ほぼ一直線で移動しました。
ボス「なぜこうなってるのだ?」
PC「俺たちもわからない」
そう、だれも事情がわかってないのである!!!

詳細は省きますがボコって終了しました。よし、解決した!
中の人は爆笑してました。いつも楽しいですが、楽しかったです。
いいね! 10
Ququ
Ququ日記
2020/02/11 08:29[web全体で公開]
😆 無料のルールブック
これからTRPGをやってみたい方に、ぜひ見てほしくてご紹介しますね。

新クトゥルフ神話クイックスタート(改訂
http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/NewCoC-QS-191220.pdf

りゅうたま
https:/全て表示するこれからTRPGをやってみたい方に、ぜひ見てほしくてご紹介しますね。

新クトゥルフ神話クイックスタート(改訂
http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/NewCoC-QS-191220.pdf

りゅうたま
https://www.mangaz.com/book/detail/43101

パスファインダー(日本語訳)
http://prd.qga.me

ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html

初めて方へ。
オススメはまずゲームマスター(キーパー、ダンジョンマスター)をやってみること。
プレイヤーからやるのがスムーズかと思うでしょうが、そうでもないですよ。
このサイトなら、初めてです、と言って募集することができますし、するとおおよそ楽しく遊べると思います。
ぜひ思い切って募集してみましょう。
いいね! 17
セス
セス日記
2020/02/10 22:35[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了
 どうも、セスです。

 前回の遊了日記。
2020/01/18 [OGL][PF2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッション第4回のお誘い! 遊了!
全て表示する どうも、セスです。

 前回の遊了日記。
2020/01/18 [OGL][PF2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッション第4回のお誘い! 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157934575378


 この度めでたく、PC作成セッションでは無い
「10才児0レベルPCキャンペーンセッション第1回目を無事完了しました!(祝)」
です(何にでも初めてはある!)

 今回のセッションログ一式。
2020/02/11 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了
https://trpgsession.com/replay/topic158135263385/

 GMセスと10才児0レベルPCs2名、NPCs2名で、
「PLに出目芸人はいなかったが、
 GM、いや、NPCの一人が出目芸人(走召糸色木亥火暴)」
で、
「危うく、NPC野良ネズミ群体に齧られkill」
(このNPC野良ネズミ群体もチャットリプレイにある通り、
 最初の攻撃で出目1の出目芸人でした)
でしたが、
「全員無事」
にすみました。

 PathFinder 2e導入キャンペーン セッションとしては、
「やるだけ、やった感」
はありますが、PLさん達は、
「もっとヤリたかった」
とは思います。

 この辺は、
「おいおい、デットリー(走召糸色木亥火暴)」
なものがd20系なので、キャンペーン セッション続けながら、
「もう、お腹いっぱい」
にはしていきたいと思ってます。

 まずは、初回無事完了。

 次回以降は、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
で、
「絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 ので、
 奮ってご参加の程をお願い申しあげます」
です。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
いいね! 7
eri
eri日記
2020/02/08 01:11[web全体で公開]
😊 PFでGMと先輩の心意気に感謝!データの凄さに驚愕!とても嬉しかったこと
先日、kangetsuさんGMのパスファインダーを遊んでいて、とても嬉しいことがありました!
私は犬好きなのでフレーバーで番犬(特に効果なし)を飼っているんです。
そして、殺人事件の現場に行くことになったので、犬もにおいを嗅いでいます、ってRPをしたんです。

そうしたら、犬も判定していいで全て表示する先日、kangetsuさんGMのパスファインダーを遊んでいて、とても嬉しいことがありました!
私は犬好きなのでフレーバーで番犬(特に効果なし)を飼っているんです。
そして、殺人事件の現場に行くことになったので、犬もにおいを嗅いでいます、ってRPをしたんです。

そうしたら、犬も判定していいですよ!ってGMが言ってくださって。
びっくり仰天して、どうやって判定するんでしょう?ってきいたら、
PFには詳細な犬のデータがあって、プレイヤーの方々がそれを教えてくださって。
おかげで番犬が少し手掛かりを見つけることができたんです!

kangetsuさんの柔軟かつキレのいいマスタリングと、犬にもキッチリデータがあるPFの奥深さと、
それを知っててサッと教えてくださる先輩達の凄さ、優しさ…。本当に感謝感激でした!
犬も仲間の一員として認めてもらえたようでとても嬉しかったです(*´ω`*)
GM、先輩方、どうもありがとうございました!<(_ _)>

PFは超重量級のルールで、私は未だにあたふたしていますが、奥深さ半端ない…!
そしてシナリオも海外のものなせいか、国産のものとは随分と雰囲気が違って新鮮なのです。
判定で凄い出目が出たせいで、変な人と先輩が幼馴染だった設定が湧いた時は捧腹絶倒でしたw

こんな凄いものが無料で公開されているという事実…!ひたすらに僥倖だと思います。神か!
PF、もっと広まるといいなぁ…!(*´ω`*)
いいね! 17
セス
セス日記
2020/01/25 14:03[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 5
 どうも、セスです。
 これから土日完徹夜仕事なので、早めに投稿しますです(走召糸色木亥火暴)
 働いたら負け!

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7


 今日も今全て表示する どうも、セスです。
 これから土日完徹夜仕事なので、早めに投稿しますです(走召糸色木亥火暴)
 働いたら負け!

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7


 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157987850075
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の蛮族Barbarian PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

HP 4+HP5+2CON mod.=11
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

AC 
UnArmored +1Defense 

素手UnArmed   +4 = +4Str mod 
生木の棍棒raw Club +5 = +4STr mod. +1Attack

Rage◆◆  dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min.

 10才児0レベルPC蛮族Barbarianクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
(魔法とかのまだ使えない/取得して無い能力値Ability項目は追記しませんが)
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC蛮族Barbarianのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

Perception = +2WIS mod. = +2

Speed 20ft. 0-7Bulk  8-12Bulk 10ft.

HP 4+HP5+2CON mod.=11

AC 
UnArmored 10+3DEX mod.+1Defense = 14

Saving Throws
Fortitude = +2CN mod. = +2
Reflex = +3DEX mod = +3
Will = +2WIS mod. = +2

素手UnArmed   +4Str mod = +4
dmg 1d2B+4Str mod. 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club +4Str mod. +1Attack = + 5 
dmg 1d6B+4Str mod.  致傷Lethelダメージ扱い Thrown 10 ft.

Rage◆◆  dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min.
AC UnArmored 10+3DEX mod.+1Defense -1rage = 13
素手UnArmed   +4Str mod = +4
dmg 1d2B+4Str mod. +3rage 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
生木の棍棒raw Club +4Str mod. +1Attack = + 5 
dmg 1d6B+4Str mod.+3rage  致傷Lethelダメージ扱い Thrown 10 ft.


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のエルフ蛮族Barbarianでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Barbarian0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/01/22 21:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 2
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
全て表示する どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157960887623
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 18
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 11

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/01/02 01:37[web全体で公開]
😆 遅くなりましたが新年のご挨拶。
明けましておめでとうございます!
大みそか~元日と、家のことに明け暮れておりました。
現在進行形で小刻みに睡眠をとってる状態なので、睡魔が私の体から逃げていこうとしません。
家のことが落ち着いたらゆっくりしたいなぁ。
ちなみに初詣で引いたおみくじは大吉でした。前年は公私ともに頑張ったから神様全て表示する明けましておめでとうございます!
大みそか~元日と、家のことに明け暮れておりました。
現在進行形で小刻みに睡眠をとってる状態なので、睡魔が私の体から逃げていこうとしません。
家のことが落ち着いたらゆっくりしたいなぁ。
ちなみに初詣で引いたおみくじは大吉でした。前年は公私ともに頑張ったから神様からのご褒美かも…!

さて、今年は。
ひとまず、参加させていただいているキャンペーンのPCの立ち絵を仕上げることと(あせあせ)、引き続き自分のペースを守ってTRPGを楽しみたいと思います。
初めましての方ともご一緒したいし、顔なじみの方とも引き続き素敵な時を過ごしたいです!

ではでは!今年もどうぞよろしくお願いいたします(ぺこり)
いいね! 20
セス
セス日記
2020/01/01 08:19[web全体で公開]
😆 明けましておめてとう御座います
 どうも、セスです。
 今年もよろしくおねがい申し上げます。

 早速ですが、
[d20][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
立てました(走召糸色木亥火暴)


 ぼちぼちと遊んでいけたら嬉しいです。
いいね! 14
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2020/01/01 08:08[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。

今年もどうぞよろしくお願い致します。
いいね! 75
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/01/01 00:38[web全体で公開]
😶 あけおめ/ことよろ/でらぼんぼん
のでらぼんぼんってどういう意味じゃろ。教えてえらいひと!

はい。
2019年最後の三日間はダブルクロスを回してました。
Truth or Fictionの改変ですよ、そりゃあエモくなりますわ

来年もびしばしエモ系ダブルクロスを回していきたいなぁ!なぁ!
え、アリアンロッドのキャラビルドが楽しそう?おっけー買えばいいんだな!
FEARのセールは1/9までだったかな?お正月、たのしみましょーい!
いいね! 21
eri
eri日記
2019/12/31 22:15[web全体で公開]
😊 今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします!
今年は特に色々なセッションに恵まれて、新しいシステムに触れることができました!

大晦日も初めてのトーキョーNOVAで楽しませて頂きました!(*‘∀‘)
ルーラー様に丁寧に教えて頂きながらの進行だったので、何とか最後までついて行けましたが
判定その他今までにない独特なもので、これは教えてもら全て表示する今年は特に色々なセッションに恵まれて、新しいシステムに触れることができました!

大晦日も初めてのトーキョーNOVAで楽しませて頂きました!(*‘∀‘)
ルーラー様に丁寧に教えて頂きながらの進行だったので、何とか最後までついて行けましたが
判定その他今までにない独特なもので、これは教えてもらわないと私の脳では無理~!と思いました(;’∀’)

でも、その分奥深くてもっと遊びたいなと思える内容でした!仲間のお二人にも助けてもらって、
楽しい初NOVA体験をさせて頂き、ルーラー様共々、本当に感謝しております!<(_ _)>

これで積みルルブが一つ減ったぞ~!…って言っている間に5冊は増えているような今日この頃。
商業タイトルも色々出ていますが、同人系が特に活発になって新しい切り口のシステムが生まれていますね(*‘∀‘)
同人系のはこちらの所持タイトルに登録されてないものも多いので、何とかしてキッカケを作りたいなあ…。
とにかく全く積みルルブが減りません(゚Д゚;)
更にマーダーミステリー等のアナログゲーム沼にも沈みかけていますw
あれもこれもどれもそれも遊びたい!TRPGを筆頭にアナログゲームは面白さに満ちている!なんて楽しい世界なんだ!
数々の伝説の台詞を記録しているログという宝物もどんどん増えて幸せです(n*´ω`*n)

来年も色々いっぱい遊びたいなと思っていますので、皆さんどうぞよろしくお願いします!<(_ _)>
ではでは、良いお年を~!!(*´ω`*)
いいね! 18
現人虫
現人虫日記
2019/12/31 20:02[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第22回 【行商路を守れ!】
 例によってKangetsuさんGMの単発卓に参加させてもらいました。

 このセッションはなんでもアリアリのレギュレーションだったので色々と個性的なPCがみられましたね。
 私はというと【アゲハ蝶のお祭り】でやらなかったモンクを作ってみることにしました
 それであちらでは脳筋バーバリアンを全て表示する 例によってKangetsuさんGMの単発卓に参加させてもらいました。

 このセッションはなんでもアリアリのレギュレーションだったので色々と個性的なPCがみられましたね。
 私はというと【アゲハ蝶のお祭り】でやらなかったモンクを作ってみることにしました
 それであちらでは脳筋バーバリアンをやっていますから、こちらではテクニカルな動きをするPCにしようと思っていたのですが、手を入れれば入れるほど筋力重視で力任せに攻撃するだけの脳筋PCになっていくという。PCはPLの鏡であると痛感した次第。

 そういうわけで完成した脳筋モンクでセッションに臨みましたが、人類の戦いの歴史を痛感することになりましたね。
 というのも他PCに強力な遠隔攻撃をするPCがいて、私のPCが接近する前にほぼ終わっているという。やはり戦いが飛び道具の進化に流れていくのは必然でしたな。

 ともあれ色々なPCやデータを見るのもこれはこれで楽しかったですね。
 次はどんなPCを作ってみようか……とは思うものの結局脳筋PCになりそうな予感がします。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2019/12/31 18:33[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第20,21,23,24回 【アゲハ蝶のお祭り】

 このキャンペーンも無事完走出来ました。
 卓を囲んでくださったGM:KangetsuさんとPL諸氏に感謝を。
 内容は例によって割愛するとして、私は脳筋バーバリアンを堪能できたので楽しかったです。

 さてこのキャンペーンを振り返ってみて私はダイス運がよかったと思うかな。
 といって全て表示する
 このキャンペーンも無事完走出来ました。
 卓を囲んでくださったGM:KangetsuさんとPL諸氏に感謝を。
 内容は例によって割愛するとして、私は脳筋バーバリアンを堪能できたので楽しかったです。

 さてこのキャンペーンを振り返ってみて私はダイス運がよかったと思うかな。
 といっても出目が良かったという話ではありません。もちろん出目のいい時もありましたが、ダイス目一桁(パスファインダーRPGは1d20を振って修正を加算して判定します)を10回近く連続して出したこともあります。
 ただ「失敗すると行動不能になるような判定では失敗しなかった」のはプレイ的に影響が大きかったかなと。

 言うまでもなく判定の価値は等価ではありません。成功失敗がプレイにほとんど影響のない判定もあればその逆も然り。あと個人の嗜好もありますしね(例えば戦闘が好きな人は戦闘でのダイス目の価値が高い)。
 そういう意味で私は運がよかったと思っています。

 そういうわけで大変楽しいキャンペーンでしたが、なんと来年続きをやってくださることになりました。
 このキャンペーンは連作ものを下敷きにされているのですが、元々は独立した6つのショートキャンペーンで1つの大きなキャンペーンを形成しています。
 その2つ目(を下敷きにしたキャンペーン)をやってくださることになり、今からメンバーで準備の相談をしているところです。
 とても楽しみですね。
いいね! 7
セス
セス日記
2019/12/31 17:44[web全体で公開]
😆 [trpg]2019年の振り返りと2020年の抱負
 どうも、セスです。
 やっと大掃除とかも終わり、後は年越し蕎麦とか
まったりと新年を迎えるだけですね。

 さて、2019年の振り返りとしては、2019年8月のPathFinder 2e Core Rule Book、
全て表示する どうも、セスです。
 やっと大掃除とかも終わり、後は年越し蕎麦とか
まったりと新年を迎えるだけですね。

 さて、2019年の振り返りとしては、2019年8月のPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
の発売から、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
[d20][PathFinder 2e][Private Golarion]初テキセセッションGM、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157753335801
[PathFinder 1e]初PL、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157772415820
と楽しめました。

 特にMy First 12 PCsは、まぁ、ほぼ毎日PC作成=妄想しちゃうのは、
「TRPGゲーマーのサガ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、日記投稿と云う形では新記録でした。
 まぁ、モンクMonkが無ければStarFinderの方で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537
やりかけてはいたのですがね。

 と言う事で、2020年の抱負としては、
1 [d20][PathFinder 2e][Private Golarion]GM月イチキャンペーンセッション
2 [PathFInder 1e]PLキャンベーンセッション参加
3 [PathFinder 2e]My Frist 12 PCs Errata適応、レベルアップ、新追加クラスPC作成など
の、
「三つで十分ですよ、三つで」
ですね。

 2020年も色々とあると思いますが、よろしくです。


 それでは、皆様、良いお年をお迎えください。
いいね! 5
現人虫
現人虫日記
2019/12/31 17:12[web全体で公開]
😶 D&D5E 77-83回目【地底の城砦】
 また日記をサボっていたわけですが、正月休みの間に消化しようかと。
 今年の事は今年のうちにというわけでまずは私のDMの卓から。

 これは大口亭奇譚の1つ目のシナリオですが3人のPLに集まっていただき無事開催できました。
 適正人数が4人ですから少ないのですが、そのぶん行動を決めたりするの全て表示する また日記をサボっていたわけですが、正月休みの間に消化しようかと。
 今年の事は今年のうちにというわけでまずは私のDMの卓から。

 これは大口亭奇譚の1つ目のシナリオですが3人のPLに集まっていただき無事開催できました。
 適正人数が4人ですから少ないのですが、そのぶん行動を決めたりするのは早いでしょうし経験値も割り当てが多くなりますしね。

 さて内容は既成シナリオですから割愛するとして、序盤はさしたる苦戦もなく進んだのですが、ある程度進んで敵の数が多いとかなりの持久戦になることが増えました。
 このPTは範囲攻撃能力に欠けていて敵が多いとダメージの回復に手番を費やすことが多くなるのですよね。
 そして迎えたボス部屋で一時はほぼ勝ったかと思えるところまで押し込んだものの、出目の偏りで1人倒れてからジリ貧になり立て直しがきかず1人だけ逃げだすという結末でした。

 それでどうするかという相談になったのですが、その時たまたま見学の方が来ておられて、その方も参加してくださることになり、捕まった2人のPLとその方は新規でPCを作り、逃げ延びたPCと救出PTを組んでリベンジに向かうということになった次第。

 流石にこの展開は私も予想外でしたが、こういう予想外も楽しみのうちですね。
 シナリオ的には半ばくらいなのですが来年やる続きが楽しみです。
いいね! 4