kangetsuさんがいいね!した日記/コメント page.41
kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2020/04/16 04:09[web全体で公開] |

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2020/04/15 18:48[web全体で公開] |
😆 グランクレストRPG グランクレストRPGのリプレイを読んでみました。 「かけだし君主の魔王修業①」 水野良氏のお話の舞台で、ファンタジーな英雄達の生き様を体験できるとあって、このリプレイ、楽しんで読むことができました。 しかも、公式サイトでルールブック1の内容や、リプレイの冒頭が無料で手に入ります。素晴らしい全て表示するグランクレストRPGのリプレイを読んでみました。 「かけだし君主の魔王修業①」 水野良氏のお話の舞台で、ファンタジーな英雄達の生き様を体験できるとあって、このリプレイ、楽しんで読むことができました。 しかも、公式サイトでルールブック1の内容や、リプレイの冒頭が無料で手に入ります。素晴らしい。 ひとまず、ルールブック1だけでも遊んでみたくなりました! PCで最初からアンデッドが選べるのに驚いたのですが、どうやら、ゾンビや骸骨というより、不死身のスギモ○な感じでしょうか… (あとロードでアンデッドは選べませんw) 楽しそうなので、ぜひ誰か一緒にどうでしょうか〜?
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2020/04/13 15:45[web全体で公開] |
😶 ケイオシアム公式によるオンラインセッション解説 https://www.chaosium.com/online-gaming-getting-started/ わかりやすい内容なので機械翻訳でもさくっと読めます。 https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&tab=wT&sl=en&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fwww.chaosium.com%2Fonline-gaming-getting-started%2F (↑グーグルWEB翻訳)
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2020/04/12 22:17[web全体で公開] |
😆 [d20][3.x][PF1e]所謂ひとつの典型的なモンクキャラ どうも、セスです。 去年の9月位からPC作成と称して、PathFinder 2e系の色々な キャラ作成手順的な日記とかお勧めとかは書いてますが、案外に、 「それなりにちゃんとしたモンクキャラの解説」 みたいものは上げなかったので(走召糸色木亥火暴) まぁ、西洋人勘違いモン全て表示する どうも、セスです。 去年の9月位からPC作成と称して、PathFinder 2e系の色々な キャラ作成手順的な日記とかお勧めとかは書いてますが、案外に、 「それなりにちゃんとしたモンクキャラの解説」 みたいものは上げなかったので(走召糸色木亥火暴) まぁ、西洋人勘違いモンクの話は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 ですが、その路線の延長的なひとつになります。 話の流れとしては、「所謂ひとつの典型的なモンクキャラ」の具体例として、 ちーばるちゃん PathFInder 1eの初期1レベル モンクPC https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7 を示して、それなりに具体的にモンクキャラ解説みたいなものをして行きます。 最初に「種族」。 CatFolk、 「猫人間? いやフレンズ??」 なワケですが、 「モンクになっても、 猫人種族が生まれた時から持っている 爪とか牙、毛皮などが、 全くルール的に評価されてません(走召糸色木亥火暴)」 つまり、 「人間モンクの素手や素肌と全く同じ」 です。 個人的には、 「ちゃんとGM本や種族本にあるルールで評価」 して欲しいですが、完全スルーです。 爪または牙はダメージ+1、毛皮はAC+1位は欲しかったです。 次に「モンク」クラスそのむものですが。 モンククラスの特徴としては、 「鎧は着無い、ほぼ武器は使わない」 なので、ルール的な利点は、 「素早い2回連続の生身攻撃」 「素早い判断力のプラスボーナス修正値分だけACが上がる」 なのですが、 「当前に、鎧という文明の利器を使わない分、 前衛にいると漏れなくヤラれる確率が二割から三割アップ」 で、 「その不利分を補うルールはほぼ皆無」 という扱いです。 まぁ、 「鎧や武器などがいらない分、 貧乏には強い(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 とここまではモンクキャラの一般論。 続けて、 「モンクキャラ強化の古典的な手段」 としては、 「鎧と武器は使わないけど、 身体が大きくなる飲み物、 Potion of Enlarge Person とか、空気鎧?の魔法 Mage Armor とかは利用しちゃうよ!」 との、 「外道モンク(走召糸色木亥火暴)」 の登場となるワケです。 つまり、 「結局、アイテムとか魔法とか物量頼み」 です。 「西洋白人流の合理的物質文明に屈する」 という事で、 「なら最初から鎧とか武器とか使えよ!」 なんですが(大草原) この辺が、 「西洋ものでもモンクが生き残っている理由」 のひとつなのでしょうね。 最後は「モンク戦法」となります。 鎧や武器を持った相手たちと、 「ただ殴り合っているだけでは、 ジリ貧は明らか」 かつ、 「飛び道具も基本使わないモンク」 なので、 「基本は一撃離脱」 の、 「アウトボクシングに徹したい」 ワケですが、 「これも、ほぼ前衛クラスでは、 後衛キャラの壁になるために、 ルール的にも戦術的にナシ」 になってます。 ここまでの話で分かる通り、 「突撃して、 やるだけやって、 倒れる」 という、 「突撃玉砕モンク(走召糸色木亥火暴)」 が、 「所謂ひとつの典型的なモンクキャラ(走召糸色木亥火暴)」 になります。 なぜ突撃か?というと、 「蛮族Barbarianクラスも同様ですが、 敵が装甲的にも弱い後衛キャラに攻撃できないように、 最初に自ら敵の前に突撃してフタをして、 そこで暴れて敵を食い止め続ける」 必要があるからです。 特に、 「一マス5ft.の戦場マップを利用したゲームの場合、 突撃では無い、通常の移動ではフタに間に合わない」 というゲームのルールといおうか特性があるからです。 そして、 「ルール的に重装備した戦士ファイターとかは、 突撃の移動力がモンクや蛮族の通常移動力並みに、 落ちるルールなので、 そのフタ役から除外されやすい」 ということです。 つーことで、一句。 「おもろうて、 やがて哀しき、 突撃モンク」 でわでわ!
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2020/04/12 16:24[web全体で公開] |
😆 [余談][Steam]King’s Bounty系 どうも、セスです。 お篭りモードの流れで、安売りしていた懐かしの過去作を やっちゃているシリーズですが。 1990年初版はさすがにDOS/V作品なので無くて、 ほぼ新作リメイク版の2008年のKing’s Bounty the Legendからですが。 https全て表示する どうも、セスです。 お篭りモードの流れで、安売りしていた懐かしの過去作を やっちゃているシリーズですが。 1990年初版はさすがにDOS/V作品なので無くて、 ほぼ新作リメイク版の2008年のKing’s Bounty the Legendからですが。 https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/?l=japanese ほぼ内容忘れていて、 「こんなゲームだったけ?」 っと、 「個人的には、この12年ほどで、 殺伐度が100分の1位に低下(走召糸色木亥火暴)」 している事を再度実感しました。 (モンハン系でも、向こうが悪さしないとヤリに行く気がし無いし) ほぼノリはギャグと言おうかコメディー調ですし。 新規のKing’s Bounty2が出る予定なので、また安売りすると 思いますので、興味のある方は遊んでみてください。 ただし、古いゲームなのでMAC対応とありますが、ほぼ動かい ので、Win版で遊んでみてください。 でわでわ!
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2020/04/10 10:56[web全体で公開] |
😰 Σルルブの攻撃力(物理)約700d6…!本棚を粉砕! ずっと本棚が歪んで変な形になってるな~?と思っていたのですが、 これ!板がルルブの重さに負けて壊れてました!! 下にもルルブが敷き詰めてあったのでそれに支えられて、 一見耐えているように見えていただけでした!((((;゚Д゚)))) 約3年間、耐えに耐えていた本棚。遂にルルブに屈してしま全て表示するずっと本棚が歪んで変な形になってるな~?と思っていたのですが、 これ!板がルルブの重さに負けて壊れてました!! 下にもルルブが敷き詰めてあったのでそれに支えられて、 一見耐えているように見えていただけでした!((((;゚Д゚)))) 約3年間、耐えに耐えていた本棚。遂にルルブに屈してしまいました…。 既に本棚からはみ出したルルブのダンボールが部屋を半分近く埋め尽くしており、 最近手を出したボードゲームは更に場所を食うので、 部屋のスペースがPCとそこに行くための通路くらいしか残っていません…・ 不便だ!でもなんて幸せな空間なんだ!! で、でもこれ、床抜けたりしないかな…?(;゚д゚)ゴクリ 築40年くらいの家なので割と本気で心配になってきました((((;゚Д゚)))) 床の防御力が心配です・・・た、耐えてね?!((((;゚Д゚))))
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2020/04/10 01:02[web全体で公開] |
😆 [Paizo][PathFInder 2e]Lost Omens Gods and Magic どうも、セスです。 やっと来ました! https://paizo.com/products/btq021wf?Pathfinder-Lost-Omens-Gods-Magic 所謂、 「ゲームワールドである惑星ゴラリオンGolarionでの、 謎の信仰生活と謎の信仰魔法の本全て表示する どうも、セスです。 やっと来ました! https://paizo.com/products/btq021wf?Pathfinder-Lost-Omens-Gods-Magic 所謂、 「ゲームワールドである惑星ゴラリオンGolarionでの、 謎の信仰生活と謎の信仰魔法の本」 です。 一応、 「ある意味で世界設定本」 なのですが、 「ちょっとルール的に、 惑星ゴラリオンGolarionのNPCs神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど達と、 それらを信仰?/崇拝??/畏怖???/利用????している多くのNPCs達との関係付け をやってみました(走召糸色木亥火暴)」 ってのが概要のようです。 つまり、 「或るひとりのPC/NPCが、 どんなルールでNPCs神々?/超越的存在??/天使や悪魔など達から、 どんなルールで謎の信仰?/神聖??/天使や悪魔の力???を得るのか?」 って感じです。 ただ、 「実際的にキャンペーンてとかで、 PCsがこれらのルールを利用した場合、 RL部分の負担とかキャラクターデータ管理などの手間だけ増えて、 コスパ的には、 決してPCs強化にはならない(走召糸色木亥火暴)」 という事で、 「一般消費者達からNG」 が出ていて、あまり売れては無いようです。 まぁ、 「商業同人誌」 てすし、 「これ以上、信仰とかの内容に踏み込むと、 大人の事情で、多くの裁判沙汰(走召糸色木亥火暴)」 になりますので、しょうがないかと(草) 個人的には、 「実際のキャンペーンでは、 決してコスパが悪くならない程度に、 OGL準拠で利用して行く」 という感じになるといおうか、 「いままで通りに遊んで行く」 予定です。 資料価値としての、 「惑星ゴラリオンGolarionの、 NPCss神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど参照本」 としてはなんら問題は無いので。 または、 「PCs/NPCsのキャンペーンテーマとして、 神になる! 天使になる! 悪魔になる! とかだと、 これらのルールをずっぽし利用しないといけない(走召糸色木亥火暴)」 のがツライ所だと思います(まぁ、そこにそれらのルールがあるからね) でわでわ!
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2020/04/09 18:57[web全体で公開] |
😆 [余談][インド映画]原題 Magadheera どうも、セスです。 2009年もの、邦題『マガディーラ 勇者転生」 現代編はしょぼいですが、噂とおり過去編は、 「絶品!(走召糸色木亥火暴)」 でした。 この辺のインドtrpg決定版は、 「まだ出てない」 ようですね。 つーか、 「主要言語だけで15言語!(走召糸色木亥火暴)」 なので、しょうもないですね。
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2020/04/08 23:54[web全体で公開] |
😶 [Paizo][Twitch Live]ちょっと感想 どうも、セスです。 今週のPathFinder 2eのライブセッション放映でしたが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh68 勿論、録画で見れますが、日本だと16時間進んでますので、 「上記ウェブのスケシュール開始時間に、 +全て表示する どうも、セスです。 今週のPathFinder 2eのライブセッション放映でしたが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh68 勿論、録画で見れますが、日本だと16時間進んでますので、 「上記ウェブのスケシュール開始時間に、 +16時間したのが日本で視聴時間帯」 になります。 個人的には、 「一応の公式放送なので、 参加者さん達みんな変に疲れてて硬い(走召糸色木亥火暴)」 が感想ですが、うむ、どうでしょうかね。 編集の手間はかかりますが、 「日本式に再編集/改変されたリプレイ動画の方が、 面白可笑しい」 って結論でしょうかね。 でわでわ!
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2020/04/07 21:15[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 Val GreenSword どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC ハーフリング娘13歳勇者Champion作成第1回から 第5回までのまとめです。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158616909858 という事で、今回の「Champion1 Vas Greensword」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどれにするのか?は、決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/04/06 05:32[web全体で公開] |
😶 セッション宣伝 パスファインダー2版 パスファインダー2版をやってみましょう〜 ファンタジー系の海外RPGで、いわゆるd20系です。 コアルールブックのみでプレイでき、pdfファイル版が 比較的、楽に手に入ります。 英語ですが、pdfならグーグル翻訳を使うのもお手軽なので だいぶハードルは下がったのではないでしょうか? 全て表示するパスファインダー2版をやってみましょう〜 ファンタジー系の海外RPGで、いわゆるd20系です。 コアルールブックのみでプレイでき、pdfファイル版が 比較的、楽に手に入ります。 英語ですが、pdfならグーグル翻訳を使うのもお手軽なので だいぶハードルは下がったのではないでしょうか? ゴラリオンというファンタジー世界は、親しみやすい 古き良きファンタジー世界でありながら、いろいろ 何でもありな世界です。 プレイヤーはパスファインダーと呼ばれる、組織に 所属する冒険者をプレイしますが、国内のRPGでの 冒険者ギルドと冒険者の関係と大差無いと思って いいです。 世界中で冒険のネタ、未知なる強敵、古代の迷宮が 待っています。 特徴は、キャラクター作成がとても幅広いこと。 種族の特徴、クラス特技など、1つずつ選んでキャラ を特徴づけていきます。 やってみないと分からないことたくさんですが、 是非覗いて見てください。 前作は、公式のシナリオがたくさん刊行されている のが特徴でしたので、2版もどんどん出るでしょう。 これも楽しみにできるかもしれません。 と、言う訳でセッションしてみましょう〜 両手武器を振り回す戦士や、神聖魔法を使う神官など 馴染み深いやつから、ゴブリンの爆弾使いなんて、 変わったキャラクター作れます。 キャラクターを事前作成する回もやりたいですね。 よろしくお願いします。 セッションページ ■QuquがGM https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158590792726Ququ ■kangetsuさんGMのセッションも予定されています https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu ■パイゾ社ウェブサイト https://paizo.com/products/btq01zp3?Pathfinder-Core-Rulebook
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2020/04/05 19:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「二人目のクラスは勇者Champion」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft. という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応することが出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. AC UnArmored +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+1Defense Wooden shield +2Raisea Shield◆ 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft. LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Javelin +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Javelin +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft. 白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/04/04 18:57[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既に1PC目がゴブリン娘14歳モンク、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 なので、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、 ここは、やはり、 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 そう、 「Teen1レベルハーフリング13歳勇者Champion1 PC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「はい、ハーフリング勇者ですが、何かご用でしょうか?」 とか、 「ハーフリングにあるまじき落ち着きと礼儀正しさ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「DEX+1,WIS+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 敏捷力 DEX Dexterity と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5+2CON mod.=7 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
Ququ![]() | |
2020/04/03 19:05[web全体で公開] |
😆 パスファインダー2版 パスファインダー2版をおすすめする日記が 書かれていたので便乗です。 単発セッションをしてみたいと思います。 のんびりした田舎の村とイタズラ者の ゴブリンのお話にしようかと… あ、ゴブリンはプレイヤーキャラクターに 選べるのでしたね! じゃ、悪役はボガードにしようかな。 ソー全て表示するパスファインダー2版をおすすめする日記が 書かれていたので便乗です。 単発セッションをしてみたいと思います。 のんびりした田舎の村とイタズラ者の ゴブリンのお話にしようかと… あ、ゴブリンはプレイヤーキャラクターに 選べるのでしたね! じゃ、悪役はボガードにしようかな。 ソードワールドでも人気のボガードですが、 パスファインダー世界(ゴラリオン)では 驚きのビジュアルです! ぜひこの機会に新しいゲームに触れて みませんか? セッションは5/1の夜を予定しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158590792726Ququ
セス![]() | |
2020/04/02 21:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の1PC目 ゴブリン娘14歳モンク1レベル、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 に続く2PC目、 「恒例の勇者Champion PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Championの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-04-02 21:03:15 メイン セス どうも! Teen1レベルPCs作成 二人目 勇者Champion 能力値Ability Scores一発振り! 2020-04-02 21:03:32 メイン システム セスさんの「 行け!」ロール(6 3d6) → → 1回目:11 (2、3、6) → 2回目:16 (5、5、6) → 3回目:11 (5、5、1) → 4回目:14 (5、6、3) → 5回目:11 (4、1、6) → 6回目:14 (5、3、6) 2020-04-02 21:03:42 メイン セス 出た! 文句無しの英雄候補の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166 主教0レベルPC、一発目がキテましたので、 「現状では、一発目が命か?」 と考え始めている次第です。 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 14 14 11 11 11 既に遊びたいクラスは勇者Championに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 11 魅力 CHA Charisma 11 と、やはり、ここは順当に鎧を着る前衛向きの優先度で、 「筋力>敏捷*>耐久力>判断力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」 です。 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 「なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 判断力 WIS Wisdom 11 -> 16 開始年齢13歳 2 該当無し 3 魅力 CHA Charisma 11 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢13歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/04/01 20:07[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFInder2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 LaQutane どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk作成第1回から第5回まで のまとめです。 Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk LaQutane嬢キャラクターシート。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158565595358 キャラクターシート https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 という事で、今回の「Monk1 LaQutane」は完了です。 このNPC LaQutaneさんは、第2クールキャンペーンセッションでは、 「引率者ティーンエイジャーNPC役」 としてキャスト予定です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でのPCs作成の順番と同じように、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCs作成の第一回目、 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
eri![]() | |
2020/04/01 01:50[web全体で公開] |
😆 ゴリラッピーエンドwww セカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を 念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘) GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・! これを続ければ腹筋が割全て表示するセカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を 念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘) GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・! これを続ければ腹筋が割れるかもしれないウホッ!w 最後にはゴリラウイルスがPCだけじゃなくてプレイヤーにまで感染して、 もう何が何だか分からないうちに「ゴリラッピーエンド」を迎えましたウホッ!w こんなエンドは勿論シナリオにはない!でもそれがいい!www 色々な意味で初めての経験でしたウホッ!死ぬほど楽しかった!www プレイヤーとして参加して下さったうららさん、海草さん、七子さん、みっすーさん、 爆笑しっぱなしの楽しい時間をどうもありがとうございました!(n*´ω`*n) 今日は皆さん密林の巣で眠るとのこと… 明日から文明人に復帰できるか心配ですウホッ!www
セス![]() | |
2020/03/31 13:24[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1 どうも、セスです。 ドラマ シーズン1 https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/ 観終わりました。 やっと的には、 「30年遅れて来た、 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」 でした。 だい全て表示する どうも、セスです。 ドラマ シーズン1 https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/ 観終わりました。 やっと的には、 「30年遅れて来た、 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」 でした。 だいぶ、 「荒事系キャラとWorld Ruleがいい加減過ぎ」 ですが、 「1994年からのGロボ OAVの次点」 になるブツでした(草) まぁ、 「個人的な希望としては、 もっとよりアメコミ+ジョジョ要素」 が追加されていたら歓喜でしたが(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
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2020/03/30 22:21[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 毎度恒例のPCs/NPCs作成の最初のクラスは、 「モンクMonk」 にしてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 8 モンクMonk HP4,Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6(Lethel/NonLethel選択可能 ) and Defense+2+1(+1小型), (Reflex Saving+1小型),Stones,Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 という、Teen1レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「モンクMonkクラスのかいいみ1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次の、 「Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6 and Defense+2+1(+1小型),」 とは、 「すべての攻撃命中判定時の攻撃命中ボーナスとして、 Attack+1+1 合計+2ボーナスをもらえて、 素手攻撃で命中した場合の素手ダメージは、 Size小型で1d4 Size中型で1d6 の致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能で、 鎧を着てないUnArmored状態のACに防御ボーナスとして、 Size小型でDefense+2+1+1小型の合計+4ボーナス Size中型でDefense+2+1の合計+3ボーナス ももらえる」 と言う意味です。 このTeen1レベルのモンクMonkから、 「素手が凶器扱い(走召糸色木亥火暴)」 となります。 そして、 「 (Reflex Saving+1小型)」 は、 「Size小型ならば、Saving Throw(check)判定のひとつである、 Reflex Savingに+1ボーナス もらえる」 と言う意味です。 続けて、 「Stone」 は、 「投擲武器としての地面に落ちていた拾った小石」 の事です。 また、投擲攻撃時の射程Rangeの補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 最後の、 「Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2」 とは、 「攻撃方法のActionとして、 連打Flurry Blows◆◆ を実行すると、 素手攻撃unarmedを、 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」 というTeen1レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、 Flurry Blows◆」 ですが。 以上、上記のTeen1レベルPCモンクMonkクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/03/29 18:19[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core 全て表示する どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core Rule Bookで「サイコロを振らない基本PCs作成手順」にて、 二人目のMonk1 PC Fang Qiniang嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 をPC作成してしまいました(走召糸色木亥火暴) やっば、ゴブリン娘、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865 では、それなりに濃さを意識してましたが、 「普通に意識しないでキャラ絵を描くと、 薄くなりますね(走召糸色木亥火暴)」 うみゅ〜。 さて、今回は、 「非致傷NonLethelダメージしか与えない優しすぎる鶴拳流(元ネタは白鶴拳)の 駆け出し賞金稼ぎハーフエルフ娘14歳盾モンク1レベル、 同じ賞金稼ぎ仲間の貧乏のために使用金稼ぎ、いや、賞金稼ぎになったばかりの、 ハーフオーク14才Ki娘モンクMonk1レベル Omarrgさん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381 と親友だが、こちらはおっとり役で、Omarrgさんがなかなか働きに出無いので、 今回は地方?に出稼ぎに出た設定。 エルフ系なので料理?などにあまり火を使わない。」 です。 また同じ賞金稼ぎですが、 「冒険者っていうほど変なロマンとかを持って無い方で、 シナリオに絡む動機といおうか、そういうキッカケが、 お金 って方が、ちょっぴり分かりやすい=RPしやすい」 って事で重宝してます。 で、 現状のPathFinder 2eのBackground=PCの生立ちの簡単な設定と取得能力を まとめたものは、まだ神本とシナリオ第二弾は入れてませんが、 PathFinder 2e Core Rule Book 36種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PathFInder 2e Last Omens World Guide 73種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 PathFInder 2e 初アドベンシャーシナリオシリーズ全6冊 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイドに9個 https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide と、 「総計117個(走召糸色木亥火暴)」 もありますので、色々なまんまキャラはほぼ楽にPC作成できてしまう感じですね。 つーことで、皆様もパスファインダー2版を遊びましょう! でわでわ!