みんなの新着日記 page.196
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ジンヤ | |
| 2025/09/25 14:48[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 12:33[web全体で公開] |
😶 PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って もしかしたら、幼児期に「選んだのはお前なんだから、何が起こってもお前が責任取るんだぞ!」って親から躾けられたのが今まで後を引いているのではないかな、と思った昼飯時。責任に潰されるくらいだったら推奨キャラ選んだ方がまあ安全牌ではあるのだから。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/25 08:03[web全体で公開] |
😊 【神我狩】遂に出ます!!【新刊案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親友の柘榴石さんから頂戴した情報の受け売りですが、神我狩サプリメントの最新刊、『神化の誓約(うけい)』が遂に出る模様です!! タイトルから察するに、ひょっとすると最終巻かも知れません。 表紙は基本るるぶの娘さんとその相方さんでしょうか。 成長した勇姿が滅茶滅茶格好良いですね!! 発売を心待ちにしております!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/25 02:12[web全体で公開] |
😆 無事に終わったー!!✨️ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、クトゥルフ神話TRPG6版の【晩夏に渇けば】と言うシナリオをKPササミさんで遊ばせていただきましたー!! KPがめちゃめちゃ楽しそうにシークレットダイス振ったり、色々ニヨニヨしながらアドバイスくれたりするの、マジで怖いから、ドキドキしながら進めてましたねw それがまた良い塩梅なんですよねぇ(笑) なんとか生還出来たから良かったけど、ロストの可能性はいつでもあったから、慎重にもなりますよ(笑) ロストしたらしたでまた面白いんだけどね(笑) てか、今気付いたけど、タイトルそういう事かぁってなった。 なるほどなぁ(笑) PLの皆さんも慣れてる方が多くて進行や考察も楽しかったですし、慣れてない方がおいしいポジションになってたのも面白かったし、僕の出目が一生悪いのも面白かったなぁ(笑) まぁ平均50位でしか取らないんで、本当にニブイチだからしょうがないんだけどね(笑) 意外と、25だかの技能の方が成功してたのも不思議な所よねw 僕はヒリヒリも楽しみたいから、これくらいが丁度良いのかなぁと。 他の人が成功するだろうしね!(笑) そんな訳で、久しぶりのPLだったんですが、RP的には上手く出来てたかな? 僕が楽しくて、周りと協力出来てたなら良いよね! にしても、今時の女子大生なんて分からないんで、ほぼ僕でしたねw すぐ写真撮ろうとするキャr…あ、食事の写真撮るとかやれば良かった! まぁいっかぁ(笑) 流石に緊張状態の中で写真を撮ろうとはしないだろうという事で、ほぼ活躍する事は無い技能でした(笑) いつか使えたら良いな(笑) ただ、一人称は私にしたり、大人に頼ったりはしてたかな? 実はHPもSAN値も高いのに、ずっと後ろに隠れてましたねw しかも正気度ロールはほぼ成功するし、意外と図太い子かも知れないです(笑) そんなつもりは無かったけど、好奇心が強め?な子になってたり、やっぱり頭の中で考えてるだけじゃどうなるか分からないですねぇ。 それがまた楽しい所😊 さて、ネタバレに触れない所の感想はこれくらいかな? 総合すると、楽しかった!!です(笑) KPの進行も参考になるんだまた(笑) 今度、公式アプリに課金して、1ヶ月だけでもちゃんと読んでみようかな。 何回か遊んでて1回も課金してないしな。 それがいつかは置いといて、次遊ぶ機会がある時はちゃんと考えます! ではでは、今回はこの辺で〜! おやすみなさーい🎐
| Gilt Lily | |
| 2025/09/25 01:45[web全体で公開] |
😶 【募集】秋のCoC卓その2 秋のCoC卓の募集を開始しました。今回は7版です。 ガチガチのクラシックシナリオなので初心者向けではないのですが、腕に自信のある方は是非。 https://trpgsession.com/session/175856341946giltlily 10/4(土)の21時から、毎週土曜日開催予全て表示する秋のCoC卓の募集を開始しました。今回は7版です。 ガチガチのクラシックシナリオなので初心者向けではないのですが、腕に自信のある方は是非。 https://trpgsession.com/session/175856341946giltlily 10/4(土)の21時から、毎週土曜日開催予定です。 あと、BBT卓は無事最低催行人数がそろいました。ありがとうございます。 まだ2枠空いているので、興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/175665878125giltlily 10/1(水)の21時から、毎週水曜日開催予定です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/25 01:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第4話その1 セーブ! 今回は導入から8日目まで。 魔域を脱出したPC達は、ようやく本来の依頼である洋上調査へと繰り出します。 未体験の船旅にワクワクしながら調査を進めて行き、あと少しで目的である蛮族の海賊を捕捉できそう、というところでセーブ。 レベルが上がったので戦闘の安定性も高くなり、安心して見て全て表示するセーブ! 今回は導入から8日目まで。 魔域を脱出したPC達は、ようやく本来の依頼である洋上調査へと繰り出します。 未体験の船旅にワクワクしながら調査を進めて行き、あと少しで目的である蛮族の海賊を捕捉できそう、というところでセーブ。 レベルが上がったので戦闘の安定性も高くなり、安心して見ていられるようになりましたね。 わたしはバフを撒きつつ基本見てるだけ。 次回は後半戦、ついに蛮族の海賊の本拠地を発見できる……はず。 でもせっかくだから(?)タイラントゴルギアス見たい! となり、まずはゴルギアスがいる島に突撃することになっています。 この人達ホントに躊躇なく危険地帯に突っ込んで行くね( 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 最終話クライマックス戦闘に入る予定です。 HPを盛りに盛ったのでまあ大丈夫だろうとは思いますが、このPTにどれくらい保つのだろう。
| 島風仁 | |
| 2025/09/25 00:46[web全体で公開] |
😟 ふと思ったこと 最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが) 新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる 少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ 全て表示する最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが) 新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる 少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ 私はたまにKPをするのだが… 困った事に参加要項を読まずに参加申請する方が居るのだ… 初心者なんだから許せよと、なんだ心が狭いじゃ無いか?と思う方もいるだろう 例えばだが朝起きて参加者の確認をするとしよう すると参加申請中の方がいる 確認すると初めましても何も無くいきなり参加申請しました!とだけあるのだ… いや…礼儀は無いのか?挨拶はしようぜ…と私は思ってしまう ある程度同卓した仲なら全然許せるのだが素性が分からない人間にそう言われるとなんだか不安になる(これは自分が神経質なだけだが) そして恐る恐るキャラシを確認する…するとそこには高ステータス、技能はサンプルを使用しておらず好きな技能をとっている 持ち物には大量の武器 こんなキャラシが貼ってある これらの事は一例に過ぎないが何度も起きている…私のSANは0になった しかもそのキャラシを理由に断るとなんだか悲しそうに消えていく 辞めてくれ…私が悪いみたいじゃないか… まぁ長々と語ったが私は初心者が悪いとかそういう事を言いたい訳じゃない せめてルールをマナーを守って楽しくプレイして欲しい あと初めて来られる方に声を大にして言いたいのはよく分からないキャラシを持ってこないで欲しい 私は疲れた...
| ゆき | |
| 2025/09/25 00:23[web全体で公開] |
😆 CoC6『傀逅』のKP二日目セーブです! KPはにこにこしています。 どこをとっても楽しいシナリオで、ずっとにこにこしています。 本当に背中合わせといった雰囲気のお二人で、RPも行動も静と動だったり、守るものは決まっているのと全員を救いたいと思っているとの対比だったり、それが嚙み合わないことはなく、すごく素敵な会話を見させていただいています! KP、ずっと楽しんでいるのでつい、観客側に回りすぎてしまうことも、準備不足の部分もあって、わたわたが発生するのはなんとかしたいです…。 明日も続きを頑張りたいと思います!
| れすぽん | |
| 2025/09/24 21:42[web全体で公開] |
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。 FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。 それ全て表示するTRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。 FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。 それでレギュレーションを決めて募集をかける訳なんですが、集まったプレイヤーの作ったPCデータがぶっ飛んで強かったら補正をかける形になりますし 一番厳しいのが参加者の中に一人突出して強いデータが混ざっていた場合じゃないかな、と思います。 もしくは4人で募集したのに2、3人で全部クリアできてしまうような強いキャラが揃ってしまった時。 こうなると残りのプレイヤーも強く作り直したり、あるいは割り切ってそのまま相対的に弱いキャラで挑むと言う事になると思うんですが かと言ってそのキャラの最強攻撃が他のキャラが片手間に出せる位の火力だったりすると見ている方としても悲しいし そうでなくとも全員が行動する前に終わってしまうような戦闘と言うのも良くはないと言うのはあると思います。 そうなるとGMがやる事としては敵のHPを盛る、防御手段を増やして持たせる、敵の数を増やすと言った形になるんですが 強いデータに慣れたプレイヤーは「次はその対策を上回る対抗策を持って行かないとな」のような考え方になってしまってよろしくない。 実際にそういう話になった事もあります。 「一確するには足りなかったからもっとダメージを出せる手段を盛らないとな」 のような形ですね。 1人でやっているのか?と思う訳ですが残念ながらこのタイプのプレイヤーは他のプレイヤーを信じるとか見せ場を協力して出すと言った思考はないパターンが多い印象です。 実際の所データを突き詰めて考えるのは楽しいけれど じゃあその突き詰めたデータを持ち込む事で結局調整される、それによってトータルでは失われるものもある、となってしまうと全員が損をしてしまうんだよな、と思う訳です。 どうすればいいか、と言うとある程度加減したデータで遊び合うと言うのが一番じゃないかと思うんですが こう考えても1人が頑張ってしまうと釣られてハードルが上がってしまうと言うのもあるんだよな~ 難しい、と感じたお話です。 落ちは無い。
| ちゃんこま | |
| 2025/09/24 21:39[web全体で公開] |
🤔 セッションで未来の私を救うために 初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。 とってもドキドキしてたのを覚えています。 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに! これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/09/24 20:23[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)街道沿いに東へと移動していたPCたちは、夕刻、ベルダスク(=バーダスク)にたどり着きました。 思った以上に立派な城塞都市! 門のところでおすすめされた宿へ向かうと、そこの主人から、「酒場の舞台に出演するはずの歌姫が現れないので、様子を見てきてほしい」と頼まれます。 説明によれば、姫は街の各所を順番不明で廻った後で、宿に到着するという。 その他に与えられた情報だけでは、順番を確定することは不可能だったので、始めは「ある程度の目星をつけて、実際に街をめぐる流れかな?」と思いました。 が、まずどこに向かうかを絞っていくうちに、主人が逐次追加の情報をくれたので、何事もなければ現在姫のいるであろう地点を確定することができました。 更に念のため、シグリッドがディヴィネーションを使います。 すると巡回候補地にない、「共同墓地に、姫は”いた”(しかし今はいない)」と出たではありませんか! 彼女はストーカーに困っていたらしいので、攫われたとみて、PCたちは墓地へと急ぎます。 墓地の扉の傍で、黒っぽい小さな人影が階段を下りていくのが見えました。 急いで追いかけます。 全員暗視があるので(自PCのみアイテムで)、そのまま人影を追いかけていきますと、突き当りにゲートが開いていました。 飛び込んだ先は、……地獄!? 倒れている姫と、その前に立ちはだかる悪魔たち。 どうやら真ん中にいるナルズゴンが、姫の悪質ストーカーのようです。戦闘! イニシアチブトップを取った自PCは、通常武器が効くナイトメアたちに銃弾を浴びせて数を減らす戦法に出ます。 討ち漏らし&細かい奴らは、ティアのチェインライトニングで消し飛び、あっという間に敵はボスのみに。 ただ、このボスのACが20もあったため、1ラウンド目のシグリッドの攻撃はことごとくかわされてしまいます。 ダムレイは出目がよく、冷気ダメージを半減されつつも、アイス・スパイアを当てていました。 ナルズゴンは、ターンに自PCを恐怖状態にしてきました。 いやあ、魅力ST+0で、難易度17は厳しい~!(不屈を使っても、インスピを使ってもムリでした) AC20相手に不利では流石に当たらないので、自PCはアクションを仲間の援護に切り替えます。 ティアのヘイストを受けたシグリッドが、前ラウンドの雪辱を果たすかのように猛攻を仕掛け、最後はダムレイが討ち取り!! 見事な連携でした! こうして一行は、歌姫を無事に街へ戻し、宿代がタダになったおかげでしばらく街を観光して楽しんだのでした!! めでたしめでたしで、今回も楽しかったです。また来月の冒険も、待ちわびてますー!
| mel | |
| 2025/09/24 16:48[web全体で公開] |
😶 準備が追いつかない 回したいシナリオはたくさんありますが、ccfoliaの準備が終わりません! といいつつ、今日のうちに一つ完成させられそうなので、土日のどちらかで募集をかけようか…
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/24 15:24[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その5 セーブ! 今回は丸々クライマックス。 いよいよステラバトルに挑むステラナイト達。 というわけで戦闘の手解きを受けたんですが、立ち位置や行動を考える必要があって色々頭を悩ませていました。 舞台のルーチンが発動しない場所へ移動するとか、タンクが守れる位置にいるようにするとかね。 GMさんが全て表示するセーブ! 今回は丸々クライマックス。 いよいよステラバトルに挑むステラナイト達。 というわけで戦闘の手解きを受けたんですが、立ち位置や行動を考える必要があって色々頭を悩ませていました。 舞台のルーチンが発動しない場所へ移動するとか、タンクが守れる位置にいるようにするとかね。 GMさんが例えにFF14出してたけどあれのレイド戦ってそんな感じなんです……?(フリープレイ版を軽くしかやってない) ただ、こちらもブーケはいっぱいあったし、アタッカーが頑張ってダメージ出してくれたりしたので、ギリギリではあるものの倒すことができたのでした。 だいぶHP盛られてたらしいので、本来だったらもう少し余裕持って勝てていたのかしら。 次回はエンディング。 初めてのステラバトルを終えたPC達は果たして何を思うのか。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 今回から第4話に入って行きます。 魔域から脱出したPC達は、ようやく本来の依頼に取り掛かる……はず。
| バエル | |
| 2025/09/24 15:23[web全体で公開] |
😆 よお 久しぶり! ※タイトルの「よお 久しぶり!」は呪術廻戦の五条悟のセリフです およそ1か月ぶりの日記です。 最近は禁酒喫煙を始めて体調が非常に良くなってきました(現在5週間目)。 TRPGって頭使うゲームだから健康的な生活しないと頭の回りが悪くなって良くないね。元々頭は良くないですが。 TRP全て表示する※タイトルの「よお 久しぶり!」は呪術廻戦の五条悟のセリフです およそ1か月ぶりの日記です。 最近は禁酒喫煙を始めて体調が非常に良くなってきました(現在5週間目)。 TRPGって頭使うゲームだから健康的な生活しないと頭の回りが悪くなって良くないね。元々頭は良くないですが。 TRPGをCOCしかしたことが無かったため新しいルールを始めるべく「人鬼血盟TRPG『ブラッドパス』」と「虚構侵蝕TRPG」のルールブックを購入いたしました。 ブラッドパスは4冊すべて、虚構侵蝕はシナリオブック以外の3冊を購入。 読んで覚えるのは大変ですが、新しいルールは新鮮で楽しいですね。 ブラッドパスは人間と吸血鬼でペアを組んで強敵と戦うゲームです。 COCほどの自由度は無いですが、RPに重きが置いてあったりかっこいい技が使えたりするので、かっこよく戦闘したい人には向いている気がします。 虚構侵蝕は...まだ読んでる途中ですね...。結構ルールが細かに設定されてあるので覚えたら裁定で迷うことも少なそうです。 この2冊を読まねば先には進めないものの「このルールも楽しいよ!」とか布教したいものがあればぜひ教えていただきたいですね! オンセンへの浮上率は低いですが...。
| セス | |
| 2025/09/24 13:47[web全体で公開] |
😆 [TRPG][野球] 2025年9月24日 勝つって本当に難しい どうも、セスです。 同系の直近過去日記。 2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/ さて、 「大谷さんドジャース、本日は全て表示する どうも、セスです。 同系の直近過去日記。 2025/09/19 [TRPG][野球] ストライクで勝負する! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175825248245/ さて、 「大谷さんドジャース、本日はいつものサラヨナ負け・・・でした(平常運行(汗))」 が、 「大谷さん自身は、先発6回無失点8奪三振の好投! で、今季2勝目か?」 でしたが、 「やはり、野球はチームのゲーム」 なので、 「金田さんの降板したら勝てない、言葉の通り」 でした(草) また、 「9回ウラですが、相手チームの監督さんは、 日本で監督経験もあり、 失敗はしましたがスクイズ! その後犠牲フライで同点!」 という、 「前世紀からの日本野球あるあるwww」 という攻めで、 「まぁ、ドシャースさん側は日本野球経験者は大谷さんのみ!」 で、 「最後は、きっちりとレフト前ヒットからのサヨナラ負け!!」 という、 「本当に、日本野球まんまの幕切れ」 でした(大草原) 閑話休題。 この日記は、 「TRPGの日記」 なので、 「TRPGの話」 となります(藁) 上の前置きでは、 「メジャーと言えども、勝ちパターンの一つとしての日本式」 って話の流れになりますが、 「国外のTRPGセッションのLive配信と、 日本の方々のTRPGセッションのLive配信とを、 見比べると、 やはり、上のような流れで日本式と所謂外人さんたち式として、 大きく違いある」 と言おうか、 「ズハリ的には、 日本式は細かい、 外人さんたち式は大雑把(走召糸色木亥火暴)」 という、 「所謂パワー押しが外国、 細かな技が日本式」 って図式がありますね(大草原) ここで、 「本日記のタイトルにあるように、 勝つって難しい」 って話としては、 「結局、バワーで押し切ってそのまま勝てない時は、 やはり、負ける、勝てない、 勝つって難しい!」 ってことなんだと、強く感じます(南無) TRPGセッション的には、 「このバワー押しと細かな技押しの比較としては、 日本では細かな技押しが好まれる傾向があり、 外国ではバワー押しが好まれる傾向があり」 ってことなんでしょうね(草) どちらにしても、 「そのどちらも上手く行かない時は、 やっぱり、勝つって難しい!」 ってことなんだと判断してます(大草原) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2025/07/24 [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/9/28(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64 https://trpgsession.com/session/174738002404Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年10月18日(土)[OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回 https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7 2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回 https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ 2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/ 2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/ 2025/07/08 [TRPG] ファンタジィー警察 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/ ===
| ベーゼン | |
| 2025/09/24 11:54[web全体で公開] |
😊 sw2.5【ハジメテノオト】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ハジメテノオト】 今回もはるるんさん卓に参加させていただきました。 「初音ミク」「魔法のロボット」「人魚姫」をテーマにした、幻想と再生のファンタジー シナリオ概要にある通り、はるるんさんの愛が詰まった最高のシナリオでした。 ◆シナリオについて※ネタバレあり 始まりは、《烈火なる貴婦人》からはるるんさんといえばのギルドですね。 懐かしの帰路のつく冒険者だったり、新たな冒険に夢見る冒険者だったり、 そんな中、支部長が連れてきた不思議な人形との出会いから始まる物語でした。 物語の中で私たちは遺跡を探索することになるのですが、 イベントをこなしながら過去のお伽話について知っていくのですよね。 お伽話が大好きな私のPCアイナにとってはドキドキワクワクでした。 ただ最後までお伽話を知っても、まだ解明できないことがありました。 隠された”想い”を知ることになったのですが、そこがとってもエモかったです。 私自身はパソコンを触り始めたときに、ミクさんは既にいたのであるのが当然の気持ちでしたが 当時の事を考えるとやっぱり衝撃的ですよね。皆の想いが繋がっていき”希望”になっていく。 ミクさん大好きな人、世代の人には必ずといって刺さるのではないでしょうか。 途中から知った私でもとっても刺さりました!! 音楽も多種多様で演出も素晴らしすぎましたね。感動しちゃいましたわ! 戦闘にいたっては先制失敗したのもあって大変でしたね。 火力をマギシューに任せ過ぎたのもありますが…… 相手が硬すぎてティルグリスさんの攻撃も入りずらず、ガリガリと爪とぎにしてましたね。 私的には、アイナのディフェンススタンスと終律コンボが上手く決まって大満足でした。 1~4R全て終律が放てたので、超楽しかったです。こんなにうまくいくの最初で最後じゃないかな? 物語の想いに対してPL達も感化され、次の物語へと向かって行きましたね。 個人的にはエリスの今後も気になってしまいまいました。 以上!はるるんさん、さちさん、マットさん、伊黒さん、同卓ありがとうございました。 のpさんも最初から最後まで見学に来てくださりありがとうございました~!雑談楽しかったです!!
| はるるん | |
| 2025/09/24 10:28[web全体で公開] |
😆 シルバーウィークは空の軌跡(卓報告含む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 19(金)と22(月)に休みをいただいて、リベール王国(=空の軌跡の舞台)を旅してきたはるるんだよん♪ この期間は卓を入れない予定だったんだけど…結果、なんと3回もセッションがありました💦 ------------ ◆19(金) 『空の軌跡 the 1st』Steam配信日が16時スタート! それまでの時間は「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」を2周目へ。 ストーリーを知っている分、むしろ2周目のほうが泣けてしまう…。 タイトルに込められた「お待たせ!キミに届ける」という言葉に、こんな深い意味があったとは。 そして16時、帰宅してついにゲーム開始! ------------ ◆20(土):蛮族を駆逐せよ(GM:わっかさん) 9/14に遊んだ前半の続き。いよいよ後半戦! サンプルシナリオらしく王道展開。 ※中盤にやや分かりづらい部分もあったけど、アルくん強すぎ問題以外は熱かった! おもしれぇ女ことニナ、普段の熱血少女キャラに比べると動かしづらかったかも(笑)。 ------------ ◆21(日):空の軌跡 朝起きてゲーム、昼食食べてゲーム、焼肉食べてゲーム。 この日はひたすらリベール王国を堪能! ------------ ◆22(月):烈火なる貴婦人短編集CP 第8話『幽霊船』 毎週恒例・月曜の短編集CP! 今回はグランティン大鉄橋を走行中に遭遇した幽霊船の探索。 雰囲気は某カプコン作品を彷彿とさせつつ、ホラーというよりホーンテッド・マンション+カリブの海賊。 ラストはアビサル・キャプテンを撃破して幕! 死者の魂すら穢し、広大な大地を不毛の荒野へと変える──狂気の器「黒の星核」 そして、その力を欲する「蛮族列車強盗団」 伏線を撒き散らしつつ…運命の線路が交わるのはまだ少し先の未来。 今はただ、この魔動列車での旅をもうしばらく楽しもう。 【次回予告】 ”静寂と停滞の森”――フレジア森林国。 君たちはホムンクルスと共に、深い森を進む。 ふと、ホムンクルスが君たちを見渡し、問いかける。 「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだ」 出会い、別れ、夢、そして大切なもの――。 穏やかな夜のひとときが、彼らの心を映し出す。 烈火なる貴婦人短編集CP 第8話 『焚火』 「この焚火が、あなたの旅路を照らしますように」 ------------ ◆23(火):ハジメテノオト 空の軌跡はいよいよ終章! …なのに、うっかり隠しイベントをひとつ逃した💦 今週はまとまった時間が取れないから、クリアは来週かな。 夜は単発シナリオ『ハジメテノオト』のGM。 タイトルでピンときた人もいるかもだけど、初音ミクさんへの愛を全部盛り込んだ「ミクの日感謝祭」的シナリオ! シナリオ作成の経緯だけ触れると―― 「2600光年のラブレター」で歌をテーマにしたセッションを開催してからずっと、初音ミクさんをモチーフとしたシナリオを作りたくなって…「ハジメテノオト」「消失&激唱」「ライブバトル」「少年と魔法のロボット」といった断片を思い描いていたんだよね。 でも最後のピースが埋まらずにいたところ、ベーゼンGMの「人魚の歌姫」に参加して完成形が見えた感じ! ・機械人形ミクの目覚め ・歌の神殿 ・人魚姫の伝説と明かされる過去 ・ステージを復活させてのライブバトル! プレイヤーたちと冒険を共にしながら「歌とは何か?」「ココロとは何か?」を問いかけ、想いを受け取って歌を取り戻す物語へ。 プレイヤーのRPも激アツで、本当に楽しいセッションでした。 初めての音は なんでしたか? あなたの 初めての音は… ワタシにとっては これがそう だから 今 うれしくて 参加してくれた皆さん、ありがとうございました♪