聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.238
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/06 13:00[web全体で公開] |
| wpeke | |
| 2021/06/04 00:00[web全体で公開] |
😶 TRPGほぼ関係なし コンビニに行って、ハイボール缶と、氷と野菜サラダを買ったら店員さんから 「温めますか?」ときかれた。 一瞬 脳が固まってしまったが、店員さんも気がついて、「袋 ご利用ですか?」と言い直した。 帰り道・・なんであのとき「お願いします!」と返せなかったのかを後悔・・。 だから GMやってもアドリブうまくできないんだよなぁ(涙
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 14:02[web全体で公開] |
😶 ゆで理論 ネットではもっぱら揶揄の対象となっている「ゆで理論」、その是非はさておき、あれだけのことをやらかしておきながら読者に次の期待を持たせてページをめくらせるゆで先生の「勢い」については研究し参考にするだけの価値がある。などと考えた昼下がり。 ルールの適用で重要なのはそれがルールブック記載通りに適用されているかではなく、「プレイヤーの同意を得ること」であって、同意さえ取れているのならルールの適用は「ゆで理論」でもかまわないのだ、と考えるのは過激にすぎるだろうか。
| こくりこ | |
| 2021/05/30 16:55[web全体で公開] |
😶 シナリオ集 ふと見た古本屋さんでシナリオ集をゲット. ただPLする機会があるかもと思うとネタバレが怖くて読むことも出来ずにそのまま積みルルブの仲間入りになったりしています. 見たいけど見れない~~という矛盾ですねw 同じように卓の見学も,見たいけど見たくないという感じなのが悩ましいです.(^_^;
| いっしー石原 | |
| 2021/05/30 16:25[web全体で公開] |
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋 ○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時におけ全て表示する○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに おける手札や囲碁における碁石など)。 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで 「勝利条件」を目指すものである。 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ ームといえる。 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。 昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。 ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。 会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。 いいよね? お師匠さま。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/30 09:47[web全体で公開] |
😶 総天然色!ナチスVSカウボーイVS宇宙人!!!感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宇宙人ペポ。 いや、まさか集まったPCが…… フリーター(PC1)、現代に蘇った英雄(PC2)、超人快男児(私)、ミフネの保安官(PC4) この中だと私本当に…マトモでは……? アリアさんのストレスフルなフリーダム4人(NPC含む) 英雄はね、ケルトの戦士だからね…バトルしようぜ!な修羅の国だからね…… マヤさんはアメリカンな保安官だからね…銃は正義(刀で斬る) 私は概念幼女だからね。せんそーとかよくわかんない!(超人兵士快男児) 全力でアリアさんの胃を攻撃できました。申し訳ない。 戦争についての考えは、概念幼女はこう考えると答えましたが ケルトの戦士の価値観・マヤさんの価値観・アリアさんの常識的な回答 それぞれが、個性があるなって思いました。アリアさんお疲れ様です。 戦闘については、まず全員ダイスとの戦いでした。 アリアさんの固定値の上をいってしまう、アザトースの力 出目を吸収されてしまったマヤさん 「妖精の手で。」まさか持っていたとは…ク・ホリンさん 固定値心もとない私。装甲無視でダイスも減る。 クライマックスで荒ぶる男たち バックファイアで倒れて蘇生する、マヤさん(超心配だった) 手堅い攻撃で不安を感じさせないアリアさん 自分以外プロだと眺めてました。もっとちゃんとデータ組めるように頑張ります。 あと歴史とかサプリね……地名もきちんとしなきゃ… ところでネバダといえば、矢島美容室って思ってたのですが 無事、スリットの入った美脚な黒人さんは出ませんでした。言わなくてよかった。 エンディングは… 青春で爽快、概念幼女と保護者、英雄の生きざま、就職しても胃が痛い ……こうでしたね。 次回は、きっとアーサー王とアリアさんがリオで踊るんでしょうね… ウィアードエイジってやつはこれだからいいぞもっとやれ 私がウィアードエイジになるんだよォ! みたいなことになったので、こつこつとシナリオを…2つくらいは、作ろうと思います。 個人的には水着剣豪やらかしたい。アメリカン!!!
| グランドトライン0 | |
| 2021/05/30 00:42[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャーセッション「day in day out」5/29編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/29の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。 今回はシュヴァリエとしての参加で、こちらは想定の時間通りに終わりました。 やはり経験者同士だとスムーズに進むのかな。 それとココフォリアのリヴァルチャーダイスボット便利すぎる。 例: 2AT<=4[=1:+3][>=2:+5] (目標値4以下で2個振り、成功値1だと+3、成功値2以上だと+5) 1の出目によるクリティカル2成功やヒット数による追加ダメージまで対応しているなんて凄すぎる! 今回はお調子者のせっかちで、デリカシーの無い鈍感だけど根は真面目な傭兵(パイロット)と、 白髪ロングのお姉さん型で乙女なアンドロイド(ナビゲーター)のコンビを演じました。 フィアンセがAIで殺意の物語という設定に悩んだが、 シュヴァリエが拾い物のリヴァルチャーとフィアンセを乱暴に扱うから不満に思われている(と同時に信頼されている) という設定で落ち着いた。 ちなみにパートナーの名前が「ナナナ」。No.777が由来ということで呼び名が「ラッキー」ということになった。 なお、こちらの名前は怪鳥フレーズベルク由来の「ヴェルク・フレイズ」。だが呼び名は普通に「マスター」。 前半はレストランでチーズインハンバーグサラダセットを食べる話になりました。 ヴェルクは傭兵なだけに10分で平らげて、ナナナからもっとゆっくり食べなさいと叱られる。 そして小声で 「……マスターの幸せそうな顔をもう少し見せてくれたっていいじゃないですか…」 といじけるのがかわいい。 それに対してヴェルクは「何か言ったか?聞こえないぞ!」とお約束の鈍感力を発揮する(笑) さらに話は扱いが乱暴で整備のおっさんからも『美人はもう少し大切にしろよ!』と叱られた話に移る。 おっさんから言われたその台詞を復唱して、それを気に掛けるナナナがいちいち可愛い。 そして敵との実戦、今回はカスタム機体のアルバトロス「スマッシュ・オキュペテ」を使用。 ジアド装甲化で燃費を犠牲にシールド性能を上げて持久力をアップしています。 ブースター付きブレード「カザミヤ瀑布」の追加効果で叩き落して(もしくは打ち上げて)、 キャノンで追撃するという戦闘スタイル。これがまた気持ちがいい! グッドツールと不敗の猛禽による出目操作で確実に仕留めていきます。 そしてクライマックスで追撃でブレードの攻撃中にジェノサイドドクトリンの情報が公開!(GMが忘れていた模様) 「というか、ジェノサイドアラートがいつの間にか出ていたんだが?」 「あ、あはは…。いつから出てたんでしょうね…。」 物語が「殺意」であったのを思い出してしまった(笑) 避難しようにもエネルギーがないため、感情回路を2回も使って確保します。 「乱暴にしないでください」「頼りにしています、マスター」の相反する感情回路を使った結果… 「う…そんな『信頼してますからもっと美人は優しく扱ってください』って目で見るなよ…」 …という演出となりました(笑) さらにフルブーストによる緊急避難の際、ナナナを抱きしめたまま… 「マイフェアレディー・ラッキー、急上昇しますので、しっかりおつかまりくださーい!」 「快適なクルージングをお楽しみいただきありがとうございまーす」 とふざけているのか格好つけているのかわからない演出で危機を脱出しました! そんなこともあって最後はブーストブレードで粉々に粉砕!そして勝利! エンディングでは再びレストラン…ではなく通信で偵察の依頼が入った。 散々この戦いが終わったらレストランに行こうといったせいで…… 連戦はキツイから、偵察終わったら討伐は同業者に押し付けようぜと軽口をたたくヴェルク。 ナナナは「二人で空のデート」とどこか嬉しそう。 だがそこで再びヴェルクの鈍感力が発動し、 「あの急上昇のクルージングがよほど楽しかったんだな♪」 と快適でない運転にドヤ顔した結果。 「マスターはもう少し乙女心を勉強した方がいいと思います!!」 と不機嫌に叱られる羽目になりましたとさ(笑) もっとも彼は内心では抱きしめることでナナナを守ったつもりなのですが… 『美人はもう少し大切にしろよ!』難しい課題です。 報酬は「WGフリューゲルR」を指定。シールド貫通マシンガン俺も好きw この感想を書き終わった後は「エネミーアタック介入」を受け取る予定。 やっぱり自分がシュヴァリエだと感想文もテンション上がる! ナナナのしっかり者のお姉さん乙女かわいい♪ いよいよ5/30は5月最後のリヴァルチャーセッション! 今回のプレイヤーはルルブ未所持なので自分のガイド力が試される! がんばれ俺がんばれー!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/29 23:06[web全体で公開] |
😶 ウィアードエイジ参加PCの設定語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人造人間と言えば、フランケンシュタインの怪物では? ↓ 巨体にしよう ↓ デカい生き物が心優しいのはエモい ↓ 190cmのイケメンが小鳥と話してるの好き ↓ 外見巨体、中身は概念幼女 そしてワークス超人兵士で、Dロイス快男児のキメラ誕生 今思ったんですけど、《ペネトレイト》のかわりに 《バリアクラッカー》入れるべきでは…またミス……! ダイスの振り間違いやルルブを見るのが遅い あと、最近疑問に思ったのですが 私、侵蝕率でダイス増加していないのでは…? なにか、ちがう…?あれ?って快男児ボーナスで悩みました。 侵蝕率60%でメジャーのダイス振ったら ふつうはふえるもの……?わからない…すべてが、わからない……。 聖杯戦争しよう。 エネミーはダイス増えないもん。 シナリオ感想は明日で。衝撃の終わり方でしたね…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/29 04:01[web全体で公開] |
😶 江戸の敵を長崎で 30年前の高校生のみぎり、ひとつ自分の英語力をつけるため、ページの薄そうな安い未訳のTRPGを買って翻訳してみよう、と、お茶の水の書泉ブックマートで1500円ほどのうっすいペーパーバックで買ったSFTRPGの「JUSTIFIERS」、結局貧弱な英語力ではうっすらとしかわからず、引っ越しの際に処分して全て表示する30年前の高校生のみぎり、ひとつ自分の英語力をつけるため、ページの薄そうな安い未訳のTRPGを買って翻訳してみよう、と、お茶の水の書泉ブックマートで1500円ほどのうっすいペーパーバックで買ったSFTRPGの「JUSTIFIERS」、結局貧弱な英語力ではうっすらとしかわからず、引っ越しの際に処分してしまっていまではぼんやりと思い出すだけ、だったのだが、ふと海外のネット通販サイトを見ていたら、ややっ、あのルールブックが10ドルでPDF販売しているではないですか。昔の恋人に再会したような妙な気分で、思わずポチってしまい、そしていままで時間をかけて、全文をグーグル翻訳にかけて、とりあえず日本語にしてみてざっと読み、なんというか、青春の思い出を今になって取り戻したような妙な感慨にふけり、うーんこれはやっぱり、「江戸の敵を長崎で討つ」案件だろうな、と、いや、プレイするプレイしないではないんだ、そんなこととは別に、30年前に征服しそびれたものを征服した、この、妙な達成感と妙な無常感の入り混じった、うーむ説明しづらいが、30年間の思いというものが、わかる人にはわかってくれると信じたいけど、まあ、プレイはしないんだろうな……やっぱり……。
| 明地 | |
| 2021/05/28 13:00[web全体で公開] |
😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話 ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます! 本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました… 《リミットブレイク》は良い。 なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。 しかし全て表示するウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます! 本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました… 《リミットブレイク》は良い。 なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。 しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。 しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。 ”逆に”考えてみてほしい。 戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。 やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!! そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。 心して聞いてほしい。 《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。 《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。 *概要 装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。 しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。 すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。 *問題点とその解決 当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。 しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。 戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。 とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。 *ビルド方針 ・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。 ・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。 ・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。 これもコスト削減のためである。 *実際に作ってみた https://charasheet.vampire-blood.net/3921287 ◎運用方針 ・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル! ・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。 ・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。 ◎あれこれ ・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。 ◎成長方針 (必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。 (必)《ハイブリーディング》を取得する。 ・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。 ・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。 ・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!! いかがだっただろうか。 私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/27 20:27[web全体で公開] |
😶 おんっ!!!!? ねこちゃん!!!! ねこちゃんいた!! あっかわいい! ねこ! ねっこ!!!! みた!こっちみた! にゃーん!!!!!!!! …と、通勤時に野良猫を見かけたんですが 何かのご縁があったのか、呼符5枚で水着アビー来ました。 くろねことぱんけーきつくる にゃんっ♪全て表示するねこちゃん!!!! ねこちゃんいた!! あっかわいい! ねこ! ねっこ!!!! みた!こっちみた! にゃーん!!!!!!!! …と、通勤時に野良猫を見かけたんですが 何かのご縁があったのか、呼符5枚で水着アビー来ました。 くろねことぱんけーきつくる にゃんっ♪ もうこれ猫充といえるんじゃないかな! この流れで猫ビーイングさんつくろ! ってやってたんですが 装甲無視か範囲攻撃かガード無効のどれかは必須ですよね…… ハヌマーンがあればなんとでもなるけれど そんな正統派なの…私らしくない…… キュマイラと組み合わせて、素手で、猫。 そう思うとやっぱりエグザイル(猫は流体)かなと思いつつ キュマイラ/エグザイルはRC型やりたいという思いもあり… 猫とは何か 猫であるためには そんな哲学が始まってしまいました。 猫らしい猫ってなんでしょうね。みゃうみゃう。 追記 マイナーで侵蝕率13上がって メジャーで攻撃力固定値28たたき出す猫ちゃん出来ました。 ジャーム化まっしぐら。
| 明地 | |
| 2021/05/27 18:36[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオス、エラッタでたね! 存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい (ペルソナ2でひっそり生きてるよ) 《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ! 令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう!全て表示する存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい (ペルソナ2でひっそり生きてるよ) 《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ! 令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう! っていうかエラッタ箇所もうちょいあるだろっ! 絶対これだけじゃないでしょっ! 『炎の弾丸』の意思×3はやりすぎたよね。うん。 意思+3でも十分強いんだけどさ。 そしてサイレント超強化された《巨人の影》くんは通常ステージでこれからもどうかよろしくね! 現場からは以上です。
| グランドトライン0 | |
| 2021/05/27 01:03[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャーセッション「day in day out」5/23編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/23の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。 …といってもやっぱり次の日の1:00ほどかかりましたが。 今回は黒髪ロングでたれ目の巨乳だけど、中身が酒好きなだらし姉(パイロット)と、 研究所で眠っていた重い設定ながら、だらし姉の世話が好きなガチムチ巨漢(ナビゲーター)のコンビを演じました。 ちなみにどちらもあんまり物事を深く考えなくてお気楽な感じで、 つぐみん(パイロット)、いっくん(ナビゲーター)と呼び合う仲です。 前半はVRレクルームでお花畑の中を2人でデートする話。 つぐみんはチューリップ、いっくんはラベンダーが好きな模様。 その後は、「花の香袋とお酒が欲しいね~」と話した後で、桜の木の下で二人仲良くお昼に。 「起こす人いないじゃんw」とプレイヤーがツッコんでいたところで、敵襲来でVR強制終了しました。 ちなみにこの時「あと5分~」と寝ぼけるつぐみんに、5分で移動、着替え、出撃準備を済ませるいっくんが、 至れり尽くせり過ぎてエモかった。 そして敵との実戦、今回はカスタム機体のアルゲンタヴィスを使用。 最初はブレードとキャノンを組み合わせて戦っていたが、 出目がやや悪く、キャノンの火力がイマイチで、敵の行動パターンにやや翻弄されて苦戦を強いられる。 だが、プレイヤーも次第に分かってきたのか、間合いを上手く取ってからのブレード連撃で次々とシールドを打ち破っていく。 そしてクライマックス… 「こっちが死ぬ前に倒せばいいだけよ。それに一緒に死んでくれるんでしょ」 「ああ、そうだ♪最期まで一緒だぜ、つぐみん♪まあ最期なのはアイツの方だがな♪」 と言った後でブレードで一刀両断してフィニッシュ! 個人的にキャノンを外して「ごめんいっくん外しちゃったー!」と謝るところも可愛かった。 エンディングではお揃いのラベンダーの匂い袋を買ってレストランでシチューをご馳走。 そんな中でいっくんが突然、花言葉を思い出す。 「チューリップは「思いやり」「愛の告白」「幸せの芽生え」「誠実な愛」…」 「ラベンダーは「沈黙」「私に答えてください」「期待」「不信感」「疑惑」…」 それに対してつぐみんは喜ぶ。 「素敵ー!いいじゃんいいじゃんその言葉!あたしたちにピッタリでしょ!」 そんな言葉を聞いて記憶喪失に不安を持ちつつも、彼女から愛され自分も愛していることに気付くいっくん。 最後は酔いつぶれたつぐみんをお姫様抱っこで運ぶいっくんでカーテンコール。 というか適当に選んだ花が上手いことマッチしすぎて軌跡を感じたわw 余りにもラブラブすぎて物語を「無限の信頼」から「パートナー大好き!!」に変えてしまったw あと報酬は「WGフリューゲルR」を指定。みんなシールド貫通マシンガン好きだねw 前回も今回もエモすぎてお腹膨れますわ~♪ さていよいよ最後の1回!…と言いたいところだが、 なんと別のGMが「day in day out」を立てたので、シュヴァリエやりたくて参加申請してしまいました。 つまり今月はもう1回あります。はてさてどうなりますやら?
| 巴 | |
| 2021/05/25 22:41[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「楽園さがし」2話 ー この世は地獄である。どうして抜け出すことなどできるだろう。ー クリストファー・マーロウ 前回のあらすじ 無政府状態と化したカドサンドリアの街。 図書館跡の廃墟に難民生存者達を無事に導いた 全て表示する ー この世は地獄である。どうして抜け出すことなどできるだろう。ー クリストファー・マーロウ 前回のあらすじ 無政府状態と化したカドサンドリアの街。 図書館跡の廃墟に難民生存者達を無事に導いた イルミオラの女司祭 癒し手のクリームヒルデと ダリジョール海軍元海兵の 斧使いグロムハートは 難民達の1人 モリアムの提案に従い、彼と同行し近隣の漁村に向かう。…たった3人で。 漁村ヘ向かう3名。他に同行を申し出る者が居ない事は、戦士モリアムへ対する評価が 臆病者とか土壇場で逃げ出すのではないか?と言う事から仕方無しである。 同行を志願したクリムとグロムが部外者であることも、納得がいく。 クリム「漁村にも生存者、いるかもしれませんし。食料や物資が手に入れば、皆さんの役にたちますから」 グロム「良港もあるらしいし、船が手に入れば選択の幅も拡がるな❗」 漁村ヘつながる峡谷にて、硬質の皮膚を持つハイエナの様な獣 プレードンの群れに襲われる3人。 無益な戦闘を避ける為に馬を飛ばして漁村に入る。 漁村と峡谷の間には、対プレードンへの罠や毒餌が施されている為かの野獣は入ってこれない。 村を探索。でかいヒトデの群に占拠された港や水門。狩人小屋。外に熱線に焼かれた死体が散らばる邸宅。収穫手付かずの田圃。 民家にて、何人かの生存者を確認するが彼らは戸口を頑なに閉ざし、何かに怯えている。 二体の妖魔が、邸宅に棲みついているらしい。 クリムとグロムの説得や協力要請も彼らはひたすら拒否し、とりつく島もない2人が顔を見合わせていると… 臆病なるモリアム「怖いけど妖魔倒すしか、住民の信頼を得る手はないかと。私が囮か足止めしますよ」 クリームヒルデ「殺っちゃうしかないか❗」(←注意 実際のセッションの台詞とは違いますからネ) グロムハート「(モリアム殿…なんという男前。クリム殿…イルミオラ人って割と脳筋?←新王国脳筋民族のダリジョール男子に言わせるクリムって一体?)」 簡潔な段取りと陣を取り、邸宅に討ち入り。 グロム前衛アタック。モリアム前衛足留め。 クリム後衛弓攻撃。 VS 下級妖魔 小鬼 回避装甲高め 下級妖魔 メダリオン 熱線発射 メダリオン妖魔の回避受け流し不可の熱線により、いきなりグロムが大ダメージ。 幸い装着していたシーレザー鎧(兜あり)の防御値が高めで1ポイント差で、重症免れる。 グロム「ヘルメット(兜)がなければ、即死だった…」 CV池田秀一 (注 即死ではなく重症ですが、ストブリで重症は 目鼻や耳がつぶれる❗手足が切り取られる❗内臓がこぼれる‼️など、生々しい描写とペナルティつくため、まさに緩慢な死と同意義) しかしメダリオン妖魔を倒し、小鬼妖魔に苦戦するも長期戦の果てに駆逐。 クリム「これで住民たちも私たちを信じてくれますね🎵…その前にグロムさんの傷を治療しないと」 グロム(クリムの医術とまじないにより全回復) 「あ、有難い、クリム殿は正に名医だなぁ」 クリム(照れながら…)「や、やだあ…もー(バチーン)」 グロム「‼️(吐血)」 …良い医者ほど 患者をよく○す… 閑話休題。3人を信じてくれた住民たちは、ヒトデ達の妨害も気にせずに水門を開けて、港が使えるようにしてくれた。 これで、カドサンドリアと漁港の線がつながり希望も増した。 だが、戦いはまだまだ続く‼️
| 明地 | |
| 2021/05/24 22:37[web全体で公開] |
😶 私史上最強にかっこいいトレーラーができたぞ(酔ったテンション) *トレーラー 『たとえまた、わたしが自らの全財産を人に施しても、 また、自らの身体を焼かれるために渡しても、 もし愛がなければ、一切は無益である。』 ――――コリント人への祈り Ⅰ 地の底に根付いた病が現実を侵蝕する 過去よりの濤声からは逃れられない もし、全て表示する*トレーラー 『たとえまた、わたしが自らの全財産を人に施しても、 また、自らの身体を焼かれるために渡しても、 もし愛がなければ、一切は無益である。』 ――――コリント人への祈り Ⅰ 地の底に根付いた病が現実を侵蝕する 過去よりの濤声からは逃れられない もし、三人の裏切者が夜空の下に姿を現した時 黄色の風が吹き荒び、地上は塩の柱で埋め尽くされる それでも太陽を仰がんとするならば 踏みつけ、踏み越え、ただ進め ダブルクロス The 3rd Edition 「Fade into Darkness:そして劇場は幕を上げる」 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 え、募集ですか 本文と残り2話を書いてから行います!!!!!!! 追記 第2話のトレーラーもできたぞ ちゃっちゃとイベント固めて第3話の構想もやるんだ
| アサ | |
| 2021/05/24 20:52[web全体で公開] |
😆 セッションが終わるとログを三回くらい読みなおすのあるあるだよね?? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCRCのWebシナ「誰もいない駅のはなし」のセッションが無事終わりました!! 参加人数2人だったのもあってロールが濃い…良い…。とても楽しかったです!! 軽くですが感想をつらつらと書いていきます。(シナリオ内容詳細のネタバレはしません) シナリオ内容については正直CoC感めっちゃ強いです。戦闘要素だけダブルクロスなのでサクサク進みます。 CoC戦闘あるある(と個人的に思ってる)の回避合戦起きません。(敵の回避値固定なので) あと、CoCだと成人PC多いけど、ダブルクロスは中二病系特有の学生PC指定が多いので、ホラー展開の中のボーイミーツガール描写見るとテンションあげあげしません??(( NPCが少な目かつ描写例多めなので初心者GMでも回しやすい… かと思いきや突然の「キミの想像と描写力にかかってるZE★(要約)」とぶん投げられたりします。どうにか書いた文章が後々に書いてる設定とあっとらんやんけ!!と途中なったりしてアドリブ力試されたりもしますがそれも楽しい…( 発狂云々に関してはロール見れなかったので感想特になしです! 二人とも意志つよかった… 失敗しないのはいいことですけども!! 世界観はやっぱ素敵なんだよ、CRC。データが… うん… なだけで。 エラッタはやく欲しいね… あのCoCシナをCRCに変えると中二病がときめいちゃう!!っていうの結構あるからほんと早めに…。 それとCRC限定シンドロのアザトースエフェクト、すごい! Dロイスとの組み合わせ火力とかいろいろエグイことなって戦闘バランスがパーンしましたが、改めてその尋常じゃないパワーを知った感じがして楽しかったです!今度作る時はHP増やす、我覚えた! こっから各キャラについてさらっとGM視点からの感想 PC1の荻野くん、超主人公してたのすごく好き。 なんだよ… 探索で全判定成功した有能者かつ、記憶喪失なのに発電機動かせたり笛をパーフェクトに吹けたり天井登ろうとしたり(違)… ……キミがナンバーワンだ。 シナリオ立場上、いろいろ衝撃展開多かったけど、ザ・普通の高校生!らしさが消えないのほんと素敵。 俺たちの物語はまだまだだエンドでしたが、これからもそのらしさを消さずに生き抜いてほしい感じ! PC2の浮立さん!不愛想な子の最後の笑顔の破壊力よ…!! ダイス目のせいで何かと抜けてることがある感じになり(キーホルダー集めはGMが犯人ですが())、UGNチルドレンっぽさから垣間見える高校生らしさが可愛い!と思ってたら、戦闘でえげつない攻撃力を出して決めるところは決めていくスタイル!かっこいい!!となる… オンリーワンな浮立さん、いいね!! もうちょっと設定拾いたかったなーとも思いましたが、エレベーターシャフト内の音が限界でした。ごめんね!! 長々と支離滅裂に書きましたが楽しいセッションでした!! 初心者GMをいろいろフォローしていただきありがとうございました~
| Mch | |
| 2021/05/22 10:16[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd コミュニティ開設 この度、ダブルクロスのコミュニティを開設しました 興味を持って下さった方は、是非どうぞ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967 ただし、以下のような方とはプレイスタイルが合わないと思われます いずれ全て表示するこの度、ダブルクロスのコミュニティを開設しました 興味を持って下さった方は、是非どうぞ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967 ただし、以下のような方とはプレイスタイルが合わないと思われます いずれも実際に同卓して嫌な気持ちにさせられた例です なお、どの例も PCは、そのような行動を取ったとしても PLが気を使って雑談タブなどでフォローできていれば問題は無かったと思っています ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・戦闘にしか興味が無く、ミドル進行などは他人任せ また クライマックス戦闘後に、ヒロインや周囲に対して どのように記憶操作して事件を解決とするのか相談中にも 自分の言いたい事だけ言うと、後は相談に加わらず 今回のキャラがジャーム化したらなどの妄想を雑談タブで延々と語っていた ・常にギャグっぽい発言や行動を行い シリアスな場面でも 「 ボーボボ 」のようなノリでギャグを行って場を混ぜっ返し 個別シーンにおいては数十分、ひたすら長文を打って独りよがりなRPを行っていた ・序盤から終盤まで、ひたすらUGNに対して否定的な事を言うRPをして 他のPCに歩み寄りをしようとせず PLとして注意をされても言い訳にもならない事を言って、改めようとしなかった ・見てるだけで楽しいのか、遠慮しているのか メインタブでも雑談タブでも、ほとんど発言をせず 話しかけられても反応が無いので 寝落ちしていたり別の事をしていたりしてるんじゃないかと 心配になるほど発言が無かった ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
| nal | |
| 2021/05/21 10:50[web全体で公開] |
😶 追悼ということではないですが ダークファンタジーの巨塔、深淵の卓を立てます。 曜日などもある程度は都合できますので、運命と対峙する覚悟のあるかた、是非参加してください。
| グランドトライン0 | |
| 2021/05/17 21:47[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャーセッション「day in day out」5/16編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/16の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。 なんと今回は見学者(前の参加者さんだったけど)付き! しかも日付中に終わってしまった!ここまでスムーズなのも珍しい! 今回は「世界皇帝」を自称し、誰に対しても不遜かつ尊大な態度で臨む少年(パイロット・低適性)と、 自信なさげに彼に仕えるメイドの少女(ナビゲーター・高適正)のコンビを演じました。 しかもどちらも13歳のおチビちゃんです。(そう言われると両方怒る) 前半は旅の途中で立ち寄ったフォートレス(拠点)で戦闘シミュレーターを行っていたが、 機体性能にパイロットが振り回され、ナビゲーターの能力でシミュレーターが落ちるといったトラブルが発生! 謝るメイドに世界皇帝は「お前は悪くない。我々の能力についてこれないシミュレーターが悪い」とふらつきながらも強がりつつ彼女を慰める男前っぷり! そして整備員におチビちゃんと呼ばれて「私達は13歳の立派なジェントルマンとレディーです」と怒るメイドの可愛いこと。演じたの自分だけど(笑) そして敵との実戦、今回はカスタム機体のアルバトロスを使用。 アルバトロスの高い機動性とエネルギー補充能力を生かしつつ、 高コストのマシンガンとキャノン砲で大ダメージを与えていくスタイル。 何よりもパイロットの台詞と演出が熱い! 「吾輩が上!お前は下だ!」といいながら相手から制空権を奪っていき、シールドを破壊していく。 激しい立体機動に体を傷つけながらも、ナビゲーターを気遣う。 ジェノサイドドクトリン(敵の強力技)にナビゲーターが避難するように言うが、 そこへ「吾輩に任せろ!」と言わんばかりに怒涛の攻撃! まさかのジェノサイドドクトリンを発動させずに、風穴をぶちあけての勝利! エンディングでは、展望台跡地にて戦闘後のわずかな青空を眺めつつ、 メイドの膝枕で眠る世界皇帝の少年といった感じで締めました。 パイロットのプレイヤー、見学者共にメイドの少女が可愛かったと絶賛でした! 俺としては強がりながらもメイドのことを気遣ってくれる世界皇帝の少年もすごくエモかった! いよいよ残り2回!次はどんな物語が始まることやら…
