涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.19
涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/08/25 09:50[web全体で公開] |
| Ze | |
| 2018/08/24 15:59[web全体で公開] |
🤔 とある技能のこと ところでSW2.0でメインバードする人って全然見かけないですね。 そもそもやりたいと思う人って滅多に居ないような ものすっごく扱いづらいから仕方ないか。 2.5で扱いやすくなっていたらいいけどなあ〜? 他のプレイヤーさんはバードの事をどう思っているのだろうか
| ゆめ | |
| 2018/08/24 12:26[web全体で公開] |
😶 TRPG沼あったかぁい そしてオンセ、多分慣れるとほんと便利なやつだこれー! ダイスマクロほんと便利…美術2でも何となくマッピングができる… すごくいっぱい遊びたい!楽しい!!!!
| 八手 | |
| 2018/08/22 21:00[web全体で公開] |
😶 セッション埋まった! いやー、セッションうまると安心する…。 6人いると結構、PCが楽できちゃうからなー、バランス難しいところ(自分が6人希望しているのに)
| 八手 | |
| 2018/08/21 23:57[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 土曜日21時からのキャンペーン【これやで】 新しいセッションを作りました。 八手さんは09月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】サウザンリバー亭の冒険者達~俺たち全員借金背負ってます~を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153486277393GUNDARI1011
| ハリィ | |
| 2018/08/21 20:59[web全体で公開] |
😶 26日は朝セッションですよ☆@sw2.5 ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼールを購入しました。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728610 迷宮が中心になっている、なんとも『らしい』設定の国なんですね☆ NPCも魅力的な方々が沢山!! 全て表示するソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼールを購入しました。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728610 迷宮が中心になっている、なんとも『らしい』設定の国なんですね☆ NPCも魅力的な方々が沢山!! 昼休み中に、ワクワクが止まらなくて早速セッションを立ち上げましたwww 日程がキツキツだったので、(そして昼からプールに行きたいので)日曜日の朝にセッションです♪ …え、もう埋まってる!? 嬉しいけど…大丈夫かな?夜22時じゃなくて、朝10時なんだけど平気かな? 何度か、念を入れてPLさんたちに確認をとらなきゃ…ど、動揺するなあ(ドキドキ) ミニシナリオ「光の鍵と、おてんば姫☆」見学自由☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153484741571cuttingdorothy1
| 蝉丸 | |
| 2018/08/21 10:02[web全体で公開] |
🤔 元々はリハビリで始めたTRPG 隙があったので自分語りします。 元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。 そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。 改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。 それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話する全て表示する隙があったので自分語りします。 元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。 そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。 改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。 それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話するのも苦痛。 ってなことでなにか無いかと思案した結果、 ニコニコ動画で流行っていたTRPGに目を着けたわけです。 で、会話能力の向上に繋がったかと言うと それはよくわかりません(汗) だって最近はオンラインでのテキセばっかりですから。 しかし結果オーライと言うか、元々無趣味だったので これほど没頭できる趣味が見つかったのはとても良かったです。 あと、時間の管理とか苦手で遅刻の常習犯な私でしたが、 完璧では無いにせよオンセンでは比較的 時間の管理できるようになりました。 要はTRPGやって良かったなと言う話です。
| アーリング | |
| 2018/08/20 23:23[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人ありがとう! 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます! 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ! SW2.0/S全て表示する 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます! 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ! SW2.0/SW2.5のセッションですが、それぞれの内容は同じ! どちらか一方しか持っていなくても大丈夫!両方持ってる人はどっちか選択だ! 9/1(土)21:00~ SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477473269aring 9/8(土)21:00~ SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477479141aring 参加申請はどちらか片方のみにしかできませんが、締め切り前なら変更も可能! 募集は明後日の22日(水)の20時までとなっております。 定員を超えた場合は抽選となりますので、体調とスケジュールをご確認の上、ご応募ください。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、これからもよろしくお願いします。(*^-^*)
| Undo | |
| 2018/08/19 20:43[web全体で公開] |
😶 帰宅(SW2.5早売り見つけたものの・・・・・・) 帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。 いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。 自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。 (全ての箱の内容量半分が本になっている) 兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、 とてもじゃないで全て表示する帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。 いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。 自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。 (全ての箱の内容量半分が本になっている) 兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、 とてもじゃないですが捨てられませんよね。 というか2階の大きな学習机だとか大きなタンスだとか大きなベッドなんかを 下に運ばされそうになってヒヤヒヤでした。あんなもん持てんわい。階段狭くて急だし。 さて、それはともかくとして、 帰りがけに最近怠ってた漫画の新刊チェックに神保町の書泉グランデを覗いてみたところ、 発売日は明日のはずのSW2.5のスタートガイドやリプレイがもうあって、 ああ、近所の書店で予約してしまっているから、指をくわえるしかないというジレンマに陥りました。 最近は早売りは規制されてきてると聞き、 実際余り早売りが見なくなってきたなぁという実感もあったので、 遠出しなくて済むように近所の書店で予約するようになったのですけどね。 まぁ、今日は帰省の疲れをゆっくり休んで取りたかったので好都合ではありました。 一応、予約先の書店に「もう届いてたりしない?」と買い出しついでに聞きに行ったところ、 「うちは当日入荷の当日販売です、早売りはしません」との言質を頂きました。 午前には入荷して昼には入荷連絡してくれるそうなので、今日は休むぞぉー。
| ハリィ | |
| 2018/08/16 10:43[web全体で公開] |
😶 昨夜のセッションも無事に完走♪@sw2.5 昨夜、前回の日記でも書いた、sw2.5の初期作成PC向けシナリオ『ガーディアンは花が好き』の2回目でした。 PCが違うと、同じシナリオで遊んでてもGMやってて楽しいです。 エンディングの迎え方、PCの心情もそれぞれ違うので本当に別のお話に思えて来ますね。 1人1人がPCを演じる、TRPGな全て表示する昨夜、前回の日記でも書いた、sw2.5の初期作成PC向けシナリオ『ガーディアンは花が好き』の2回目でした。 PCが違うと、同じシナリオで遊んでてもGMやってて楽しいです。 エンディングの迎え方、PCの心情もそれぞれ違うので本当に別のお話に思えて来ますね。 1人1人がPCを演じる、TRPGならではの楽しみ方なのかな〜と、思えました。 このシナリオ、あと1回やった後は、2作目のミニシナリオを発表したいと思います。 他のGMさんのセッションで作成したPCも参加出来る様にしてみたいですよね、折角作ったPCですし…ちょこちょこ個別で相談するかも知れません、よろしくお願いします!! もう既に、3名決定しましたが、よろしくお願いします☆ ガーディアンは花が好き(3回目)開催:8/24(金) 22:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153438111566cuttingdorothy1
| アーリング | |
| 2018/08/13 15:01[web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
| 甘夏 | |
| 2018/08/12 23:24[本人にのみ公開] |
😶 どれくらい持っている方いるのでしょう? Trpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。 惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか? ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。 私はこの惨劇RoopeRが全て表示するTrpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。 惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか? ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。 私はこの惨劇RoopeRが好きなのですが、最近どどんとふで惨劇RoopeRができるシナリオデータがあることを知りまして。 是非オンラインでもできるのならやってみたいと思いつつ、果たしてどこまで需要があるか、そもそもどこまで持っている人がいるのかなと… 私がオフでプレイしている時は特にPCの作成とかもしないのでRPも何もなかったのですが、RPしても面白そうだなあと思ってたりしております。。
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| 2018/08/10 17:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 フェローの《かばう》がやばい ※昨夜のセッションについてネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜行ったSW2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストセッションはとても楽しかったです。 PLのにあちゃんさん、さやえんどうさんにはセッションを無事開催させていただいて、 本当にありがとうございました。 セッションの詳細はぶっちゃけ2.5のルルブⅠ内に収録されている魔物は少ないので、 何があったか想像しやすいよねという事で、またセッションするかもしれないけど、ネタバレ全開で行きます。 敵を知ったうえで戦うのもおつなものですから、この日記を読んでやってみたいという方がいたらぜひ来てください。 と言っても今回はセッション日記ではなく、フェローの可能性のお話です。 自分はオンセン内のキャラシでフェローをレベル帯に合わせて3つのシートがある2キャラを公開しています。 ハウスルールとして卓でのフェローの扱いに合わせて、フェローの便利度を調整できるように複数の行動表を持っていたり、自分がGMをやる時に「これぐらいしてくれてもいいよな」と思って特殊行動というものがあったりしていますが、基本的なルールの行動表の内容それ自体については原則を外していないはず。 とはいえハウスルールは使わないに越したことはないので、実際に自分以外の方がこのフェローを使うようなことがあれば、他の方とよく協議し合って使った方が良いでしょう。 キャラの役割としては、2キャラとも気持ちよくPLの方に敵を倒していただくための支援キャラになっています。 今回は、そのヒーラー兼ディフェンダーのかばう神官戦士「ライアン」についてのお話です。 昨夜のセッションで、フェローのライアンの《かばう》(防護点+10、支援なし)を、にあちゃんさんのアヴロールシュカ(HP:31、防護点:1、フィールド・プロテクション+セイクリッド・シールド、計5点軽減)が回避型だけど1回試しに・・・ということで受けた結果、トロールの通常攻撃(出目9、19点)とドレイクの魔力撃(出目:5、21点)というちょうどダメージ期待値の攻撃が合わせてアヴに「10」点しかダメージを与えず、「あれ?」という結果だったので、「もしや被ダメ軽減効果をPCとフェロー両方にかけておいたら、重装甲がカキンするのはともかく紙装甲PCをかばった時でもとんでもないことにならない?」と思い、計算してみました。 なお、フェローはルール的に「有利な効果は得られる」とあるので、ここでは魔法補助がかけられるものとします。 ・攻撃型グラップラー(フェンサーやファイターに置き換える場合は鎧や盾の防護点を足す) 〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】 =1+1+3+1+2=8 ・筋力21のかばうフェロー 〈プレートアーマー〉+〈タワーシールド〉+〈ブラックベルト〉+【フィールド・プロテクション】+【セイクリッド・シールド】+【プロテクション】+【アース・シールド】 =7+2+1+1+3+1+2=17 ・攻撃型グラップラーをフェローが《かばう》 =8+17=25 ・トロールの全力攻撃 期待値:最大値(21:26) ・ドレイクの魔力撃 期待値:最大値(23:28) ・ドレイク(竜形態)の牙 期待値:最大値(19:24) ・ドレイク(竜形態)の翼 期待値:最大値(16:21) ええ・・・・・・。 トロールがダルクレムの神聖魔法で支援したり、ドレイクが【ファイア・ウェポン】とか使っておかないと物理ダメージがほぼほぼ通らず、かといって竜形態のブレス以外は乱戦内に入らないと誤射するトロールの【フォース】ぐらいしかないとなると、取り巻きにケパラウラやレッサーオーガ数体を入れないと、PCに防御バフを積めるキャラが居た時に紙装甲にまで完封される恐れがあるってことですか? とはいえフェロー行動表に《かばう》は2回(選択率50%)までしか入れられないので、頼り過ぎると庇われなかった時が危ないですが。 軍拡しまくる鬼難易度GMは双方の合意がないともちろんダメだと思うけど、ボス戦=強敵である程度の脅威と思って欲しいですから、当たり前の事ではありますが募集前にシナリオを作って敵を配置した後でも、パーティ構成をよく見て調整しなければなりませんね。 帰省前の土曜日にもう一度募集してみようかな? やりたい人いるのかなぁ・・・・・・。
| 明日平 | |
| 2018/08/08 20:48[web全体で公開] |
😢 ソースがない悲しみ(長文のグチとわがままなお願い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)台風が接近してますのでコロッケを準備しましたがソースがないという悲しみ という話ではもちろんありません グチなので読みたくない方はスルー推奨です え~と、かなりグチっぽくなりますが、誰かをけなそうとか貶めようとか言う意図は全くありませんし、特定の誰かに向けて書いているものでもありません こういう不特定多数に対する意見(それもどちらかというと否定的な意見)を書くときは数日間寝かして書くか書かないか、書いてもよいのか考えます その結果書いたほうがいいのかな?と思わなくもないので書いてみました 何度も書きますがかなりグチっぽいので読みたくない方はスルー推奨です ここから本題 毎日皆さんの日記を楽しみに読ませていただいております 有用な情報もたくさんあり大変勉強になっております そんな中で「ネットで○○って話があります」や「ネットで●●が公開なりました」等の情報を日記に書いてくださる方が結構いらっしゃって助かっております その情報自体大変ありがたいのですが、肝心のURLを書き忘れてる方がそれなりにいらっしゃって、ソースがない悲しみに暮れております いや、わかるんですよ「そのくらいググれ」っていうのは でも明日平みたいにネットリテラシーの低い人はググって出てこないと肝心の情報にたどり着けないことがママあります そういうわけでネットの情報を日記に書くときは一緒にURLも書いてほしいという、グチとわがままなお願いです 後こっちはもう、本当に言いがかりに近いグチなのですが 日記にセッション報告を書かれる方もたくさんいらっしゃいます すごく楽しみに読ませていただいているのですが、 時々、何のシステムのセッション書かれてない方がいらっしゃいます まぁこちらも理由はわかります。「その日記は明日平に向けたものじゃねぇ、ほかの参加者向けだ!」ということでしょう いや、大体はシステム名が書かれてなくてもシステム特有の固有名詞で想像はつくのですが、 すごく楽しそうなセッションなのに何のシステムのセッションなのかわからずモニョることが時々あります そういうわけで、日記に特定のシステムの話を書くときはシステム名を書いてほしいという、グチとわがままなお願いです かなり後ろ向きな話だったので次に日記を書くときはもう少し前向きな日記になるよう気を付けます
| クラムゥ | |
| 2018/08/08 19:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5のフェローって 別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。 あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せ全て表示する別に人型でなくてもいいよなーって思い立ちウルフで作成したのだけども、魔物データをもとにして作ると強すぎず弱すぎずなレベルに出来る気がする。 あとは、ボスの取り巻きで魔物をたくさん出すことで乱戦突破が起きてしまうといったときに取り巻きの一部をフェロー化させればPCの人数に配慮しつつ魔物をたくさん出せる。 フェローをくっつけた魔物が倒れたときに逃げる描写もできる。 ただフェローにしすぎるともちろん難易度は上がっていくのでそこは調整の仕方次第。 そんな感じでエネミーにフェローをくっつけるプレイングも面白いぞっ!という話。 追記 倒させたくないエネミーキャラや倒せない敵として設定した相手を戦闘に出すときにも使用できる…まだまだフェローには運用できる要素があるのでは…?
| マエダ | |
| 2018/08/08 09:37[web全体で公開] |
😊 積んでるルルブの使い方の件。 発売してまだ間もないSW2.5のルールブックですが、私は購入したものの用語から何から難しすぎて一人ではキャラクター作成からしてまともにできませんでした。 (無印はぼちぼちやっているのですが、2.0になった時点で全くもって別物だった) しかしこのまま本棚の肥やしにするにはさすがに勿体ない…と思全て表示する発売してまだ間もないSW2.5のルールブックですが、私は購入したものの用語から何から難しすぎて一人ではキャラクター作成からしてまともにできませんでした。 (無印はぼちぼちやっているのですが、2.0になった時点で全くもって別物だった) しかしこのまま本棚の肥やしにするにはさすがに勿体ない…と思ったので、『よくわからない人たちで集まってよくわからないままでいいからキャラメイクしましょ』という謎の趣旨の卓を昨日開催したところ、4名様のご参加をいただきましてまことにありがとうございました!!! おかげさまで私も噂に名高いマギシューデビューです。……いや使うかどうかわからないキャラクターだけど!わりと経歴表が事故ってるけど!!!(破産したことがある、才能を絶賛されたことがある、歌を褒められたことがない、理由…蛮族を倒すため) それはさておき、もし本棚で眠ってる積みルルブがある方は、恐れずに『自分もよくわかんないんですけどキャラだけでも作りませんか?ほんとによくわかんないんですけど!』みたいに声掛けしたら、もしかしたら誰か反応してくれるかもしれません。置きっぱなしになってるルルブも喜びますよ!! そして最後になりましたが、参加して下さった4名様と、見学席の方もありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2018/08/06 23:15[web全体で公開] |
😶 シナリオネタの出し方の一例…明日平の場合 昨日SW2.5の身内オフセのGMをやって、ありがたいことにPLに次はキャンペーンをという話をいただきました。 さっきまでキャンペーンのネタは全く思いつきませんでした ただ、奈落の魔域をめぐるネタにしたいなと漠然と思っていました 私の場合シナリオネタに困ったらルルブを読み返すことにしてい全て表示する昨日SW2.5の身内オフセのGMをやって、ありがたいことにPLに次はキャンペーンをという話をいただきました。 さっきまでキャンペーンのネタは全く思いつきませんでした ただ、奈落の魔域をめぐるネタにしたいなと漠然と思っていました 私の場合シナリオネタに困ったらルルブを読み返すことにしています すると「魔域に迷い込んだ者の願望を読み取り、それを実現するように魔域全体の風景を構成したり」 とありました そこで、「人族や蛮族の願望(欲望)をかなえ(るといっ)て暴走させる魔神がいる」というのを考えて…これって仮面ライダーオーズっぽくすればいけるんじゃ?となりました ラスボスor中ボスに当たるグリード(オリジナル魔神)が犠牲者の欲望を暴走させるために犠牲者を奈落の魔域に引きずり込む そこで犠牲者の暴走した欲望をかなえるために出てきた怪物(ヤミーに相当/セッション1回毎ボス)が出てくる とりあえずシナリオの大枠は完成した感じです(魔神が何でそんなことをするのか考えないといけないけど) もちろんこれをシナリオに落とし込むのはまた別の話ですし、キャンペーンの大筋のデザインも別に作らないといけないわけですが とりあえずキャンペーンはできそうです 結論としてシナリオのネタに困ったらルルブを読み返そうです 追加 8/10(金)21時からSW2.5のテキセを立てました 3時間ほどで終わる(予定の)ミニシナリオです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153355776175j0jinjp
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| 2018/08/06 19:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ルルブⅠ限界レベル運用テスト お盆で実家に帰る前に、もう一度ぐらいTRPGをやっておきたいなと思ったので、募集をしています。 いやぁ、それにしてもアーリングさんの高レベルセッションの募集状況は凄かったですね。 なのでつい便乗してしまいました。 オリジナルシナリオでない上に、GMとしての力量も及ぶべくもないでしょうが、 セッションが成立すると嬉しく思います。
| 明日平 | |
| 2018/08/05 22:48[web全体で公開] |
😶 【オフセ】SW2,5 初プレイGM編 今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです システム的なことはいろんな方が書かれてるし シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し ということでGMをやった感想を書いていきます 全て表示する今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです システム的なことはいろんな方が書かれてるし シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し ということでGMをやった感想を書いていきます とにかく軽い システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、 それ以上にシナリオの構成が軽いです 恐らくSW2.0の「バルトゥー屋敷」を1本回す時間でSW2.5の「蛮族を駆逐せよ」前後編がプレイできると思います SW2.0の初期のシナリオ集「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」では ・ダンジョンでイベント有7部屋で戦闘がボス戦をあわせて3~4回 ・何もイベントが起きない部屋も用意する ・これ以上狭くするな 的なことを書かれてますが… 全然まもっておらず軽い構成になっています 前編だけならテキセでも軽く回せそうな感じです(SW2.0もSW2.5もオンセのGMやったことないけど) ネタばれ無しで説明するの難しいな とにかく「SW2.5はシナリオを作るときこんな軽い感じの構成でいいのか」…「楽かも」と感じました ここからはSW2.5に関する雑感 SW2.0は10年の歴史があって、その分サプリがたくさんあって初心者が手を出しづらかったと思います どのサプリから買えばいいのか悩むし、そもそも絶版で手に入れられなかったり 逆にベテランプレイヤーはサプリ全部乗せをするのがメンツの都合で難しかったと思います そこをいったんリセットして再出発は英断だと思います これなら全参加者がまた同じスタートラインに立つことができます 事実、SW2.5のルルブは売れてるようですし商売的には成功ではないでしょうか 「これでSNEはあと10年は戦える」かどうかは知りませんが 追加していくサプリの売り上げもSW2.0の最後のころより増えるのではないでしょうか
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| 2018/08/04 22:53[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5日記 現実のショットガンの散弾が単体の目標への命中率や制圧力を目的としているのに比べ、 ラクシアのショットガン・バレットは半径3m内の複数の目標を攻撃する弾種であり、 銃の散弾というより、砲の榴散弾やキャニスター弾に近いなと思っていたので、 (魔法制御時の挙動も考えると散弾と言うより、ファイアボール全て表示する現実のショットガンの散弾が単体の目標への命中率や制圧力を目的としているのに比べ、 ラクシアのショットガン・バレットは半径3m内の複数の目標を攻撃する弾種であり、 銃の散弾というより、砲の榴散弾やキャニスター弾に近いなと思っていたので、 (魔法制御時の挙動も考えると散弾と言うより、ファイアボールやグレネードのような榴弾や、 同一目標を狙えない5発のミサイルを同時発射しているのが最も近いような気もしますが) 今回の射程減少が、銃口から瞬時に広範囲に散る散弾を発射するという、 フレーバーの通りになったのかな?と思いました。 射程が短ければ直前の遮蔽になる敵を散弾がすり抜けて後方に向かうという変な挙動もしないですしね。 他の魔法職のバランスのことも考えると、尖り過ぎていたのを平坦にしようとしている2.5の方針もあって、妙に納得してしまいました。 それはそうと、ここ数カ月オフサークルの方の月1セッションがGMの方の体調不良で連続して潰れており、ソード・ワールドのPLの機会がほとんどなくなってしまいました。 ボイセはやはりオンセンでは建たないものですねぇ・・・・・・。 2.5のサンプルシナリオ後編用にグーグルスプレッドシートに白地図を作ったはいいものの、 まだ使っておりませんし、希望者がいるのであれば前編はダイジェスト進行の、 後編からスタートのセッションを建てようかなぁ・・・・・・。