涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.21

涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

定評
定評日記
2018/07/22 22:27[web全体で公開]
😶 ごあいさつ
今日から温泉SNS登録させていただきました、定評と申します。
今年の3月に大阪のTRPGのお店、”リーチングムーン”さんの初心者セッションからTRPGに入り、
現在は月1のSW2.0のキャンペーンと、コンベンションに参加させていただいております。
TRPGを楽しみたいし、TRPG友人も出来たらいいな~…と思ってます。
まだまだ初心者ですが、色々なシステムを楽しみ尽くしたいと思っておりますので、
皆さまよろしくお願いします!
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0-53
0-53日記
2018/07/22 20:09[web全体で公開]
😊 2.5を買ったので
とりあえず今キャンペーンで使ってるキャラを
コンバートしたいなあと思っています
ライダーやアルケミ、バードがまだ無いから
完全に出来るかは微妙ですが
ついでにフェローも作ってみようかな
オリジナル魔剣とか所有してるから
使用不可の完全に自己満足ですが(汗)
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Undo
Undo日記
2018/07/22 19:33[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5妄言日記 ~ルルブⅠ最強蛮族の欠片入りドレイクを暗サツしよう~
『上位蛮族の率いる蛮族の小隊50人ともなれば、その撃破には人族1個中隊150人を要する。
 ザルツの軍事国家ルキスラともなれば、予備役に辺境警備隊までかき集めて人口比20%の軍を集められるものの、
 他はせいぜい人口比5%が良いところだろう。
 (それでも地球に比べると異常だが。流石は剣を持つ全て表示する『上位蛮族の率いる蛮族の小隊50人ともなれば、その撃破には人族1個中隊150人を要する。
 ザルツの軍事国家ルキスラともなれば、予備役に辺境警備隊までかき集めて人口比20%の軍を集められるものの、
 他はせいぜい人口比5%が良いところだろう。
 (それでも地球に比べると異常だが。流石は剣を持つために作られた戦闘種族)
 つまり、人口3000以下の街や村は冒険者に頼る他ないのだ。
 そうは言っても冒険者はせいぜい4~6人の小集団でしかない。まともに戦えば全滅は必至。
 だが、統率者さえ倒してしまえば蛮族の集団など烏合の衆に過ぎず、自然に消滅してしまうだろう。
 そのため、冒険者が取る手段は自然と暗サツになっていくのだ。                      』


用意するのは人間純シューター・スカウト(特技:Lv1《ターゲッティング》、Lv3《鷹の目》、Lv5《狙撃》)を3人。
武器は〈ヘビーボウ〉を使用します。
護衛に隠密の出来る非金属盾戦士と回復役あたりが居るとなお良いです。
まずは狙撃できるシチュエーションを待ちます。こちらが隠密出来て武器の射程に届く位置とだけで十分です。
取り巻きが居ても鷹の目で無視できるでしょう。かばうも危険と思ってないのに常に宣言し続けられないとして。

〈ヘビーボウ〉の射程は20mです。
カルディアグレイスのルールになってしまうのですが11m以上20以内の距離の狙撃とした場合、
魔物の危険感知はレベル+2d+2、この時のドレイクのレベルは「7」としましょうか。
6ゾロと1ゾロを抜いた達成値の範囲は「12~20」。
対する暗殺者の隠密はスカウトレベル5、敏捷度ボーナス3、サイレントシューズ2とします。
5レベルスカウトの隠密達成値の範囲は「13~21」。
危険感知と隠密の比べ合いは30m以内に侵入で発生するので、
1ラウンド目は通常移動で接敵し上記の数字で判定。
2ラウンド目からは制限移動で行動するので「+2」のボーナスが付きます。
すると隠密達成値の範囲は「15~23」。
狙撃準備と射撃に2ラウンドかかるので、全員が少なくとも3回成功しなければなりませんが、
指輪2個装備しておけば無理ではない。指輪装備枠は相変わらず3つある。
失敗すれば指輪を使いましょう。1発撃てればいいので、後のことは考えずに割ってください。

次は命中です。5レベルシューターであれば「レベル5+器用B3+スポッタードール2」で命中基準値「10」。
達成値の範囲は「13~21」になります。
不意を打たれたドレイクですが、不意打ちペナルティ「-2」を受けるだけで回避は出来ます。
遠隔攻撃なので飛行は入らず、基準値は「5」、範囲は「8~16」。
6ゾロ回避さえされなければ指輪でどうにかなるはずです。命中も1回すればいいので必要な指輪は1個。
つまり、3枠に俊足の指輪*2、巧みの指輪*1で足りることになります。

追加ダメージの固定値は「レベル5+筋力B3=8」とします。使う武器は〈ヘビーボウ〉になります。
クリティカルしなかった場合のダメージの範囲は、防護点4点を引いて、
〈ヘビーボウ〉 威力表結果「2~8」、合算して「10~16」、狙撃で「20~32」、防護点を引き「16~28」
期待値に直すと、
〈ヘビーボウ〉 威力27 C10「7.40」、合算して「15.40」、狙撃で「30.80」、防護点を引き「26.80」
閃牙の矢を使えば
〈ヘビーボウ〉 威力27 C 9「8.54」、合算して「16.54」、狙撃で「33.08」、防護点を引き「29.08」
3人ともクリティカルしなかった時のダメージ範囲は「48~84」、期待値は「80.4」、閃牙の矢で期待値「87.24」
欠片入りドレイク人間形態のHPは欠片7個で「93」なので、クリティカルしなければ倒せません。
ですがそこは人間。ここまでに3人とも変転を残していればもしや・・・・・・という妄言でした。


実際には4~5人パーティで構成の被るキャラ3人とか有り得ないでしょうし、
アルフレイムの冒険者たちは正々堂々と戦うよりも弓や弩による暗サツを好むということはないでしょう(笑)。
何より、PCによる不意打ちルールがまだサポートされておらず、戦闘も簡易ならぬ基本戦闘ですし、
隠密判定中に狙撃を行ってよいのかどうかも非常に怪しいものです(IB前の1.0準拠狙撃ならできますが)。
このような不意打ちが出来るかどうかはGMとシナリオに左右されすぎています。
でも狙撃が本当に一撃必サツ狙えてしまうロマン特技になったので、ついつい妄想してしまうんですよね。

>>20:40追記、ルルブⅡ・Ⅲでエンハンサー・アルケミストが解禁され、
  特にデータの変更が無かった場合の狙撃成功時のザックリ計算
  2.5ドレイクはHPに補正が新たに入っているため、あくまでも予想

Lv5シューター3人 対 欠片入りドレイク
ヘビーボウ 閃牙の矢 射程:20m 威力27 C9 期待値:8.54
シューター5 筋力B3 熊2 ヴォA2 固定値:12
欠片入りドレイクHP「93」、防護点:4
狙撃時期待値「41.08」 適用ダメージ「37.08」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「111.24」

Lv7シューター3人 対 欠片入りドレイクバロン
ファストボウ 閃牙の矢 射程:30m 威力35 C9 期待値:10.39
シューター7 筋力B3 習熟1 熊2 ヴォS4 固定値:17
欠片入りドレイクバロンHP「103+SW2.5補正=123~133?」、防護点:10
狙撃時期待値「54.78」 適用ダメージ「44.78」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「134.34」

Lv9シューター3人 対 欠片入りドレイクバイカウント
コンポジットボウ 閃牙の矢 射程:40m k43 C9 期待値:12.23
シューター9 筋力B4 習熟3 熊2 巨人腕2 ヴォS4 固定値:24
欠片入りドレイクバイカウントHP「160+SW2.5補正=180~200?」、防護点:14
狙撃時期待値「72.46」 適用ダメージ「58.46」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「175.38」
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紅碧
紅碧日記
2018/07/22 17:53[web全体で公開]
😶 フェロー用テンプレ
どうもようやく先ほどSW2.5を読破できた紅さんです
なお、細かいところは読んでいない模様

閑話休題、フェローを作る際にネット上に入力できる系テンプレートっぽいものがなかったので
急ごしらえですが作りました 
追記:折りたたんだ状態でURLをクリックするとバッドリクエストと出るようです 全て表示するどうもようやく先ほどSW2.5を読破できた紅さんです
なお、細かいところは読んでいない模様

閑話休題、フェローを作る際にネット上に入力できる系テンプレートっぽいものがなかったので
急ごしらえですが作りました 
追記:折りたたんだ状態でURLをクリックするとバッドリクエストと出るようです 全文表示してれば問題ないはず

https://www.dropbox.com/s/q6fwfnpa7mj22s0/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.xlsx?dl=0

こちらから落とせます 一部変に表示されてますが、ダウンロードしたものは(多分)大丈夫
エクセルなので、がんばって使ってね(はーと)
ウェブページとかの作成はできないので後は任せた...

ここどうするのとかあったら返信等から質問どうぞ
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まう
まう日記
2018/07/22 15:24[web全体で公開]
😊 日記に書くことは沢山あるけど三日坊主になってしまう…
 日記のネタは毎日かいても無くならないくらい沢山あるのに続かない…あると思います( *・ω・)ノ

 というわけで主題を語り尽くしたので閑話休題!
ソードワールド2.0を買ったけど、やる前に2.5が出てた悲しみ!( ;∀;)

 と言うわけで閑話休題を語り尽くしたのでPS(追伸)
とある各所では、私の事を変態とかホモとかJKとかいわれのない罵倒を受けています(迫真)
 なので、まとめて、【変態ホモJK】にしていただけるとなんだか纏まっていていいきがします♂
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Undo
Undo日記
2018/07/22 09:48[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5 初プレイ感想 前衛狙撃ボウシューター
7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。
経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、
故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、
おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年全て表示する7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。
経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、
故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、
おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年扱いされていた、
シナリオ救出対象の少年に同情し「だから大人は・・・」というキャラになりました。
年齢の若いパーティーであり、すれた態度のせいか、気が付くとリーダー役まで任され、
非常に楽しいセッションを過ごさせていただきました。

とりあえず、SW2.5になったことでケモミミ好きの自分としては是非リカントを使ってみたかったので、
種族はリカントを使わせてもらうことを他のPLの方々に了承して頂き、
では何をやるか、種族特徴は前衛向きで、シューターであればボウでなければと悩んでいたのですが、
他の方が「かばうキャラ」をやってみたいと言ってくれたことで、
「あれ、もしかして前衛シューターやっても大丈夫?」と閃いてしまい、以下のビルドが生まれてしまいました。
以前の日記でボウに役割を見出せなかったのもあり、その使い道の模索になります。



『レギュレーション:初期作成
 種族:リカント 生まれ:密偵 器用B:3 敏捷B:3 筋力B:2 生命B:1 知力B:3 精神B:2
 技能:シューター2・フェンサー1・スカウト1・セージ1 戦闘特技:Lv1《狙撃》
 全てBテーブルなため経験点が余りまくり、サブのスカウトセージにフェンサーまで習得できるため、
 前衛に立っても雑魚の回避ぐらいならこなせる。汎用蛮族語の会話もあるため斥候任務も安心。
 《ターゲッティング》がないため、狙撃を行うには乱戦に参加する必要がある。
 乱戦の参加には通常移動を必ず行う必要があるため、最初の攻撃はフェンサーか投擲武器で行う。
 雑魚ぐらいならそれで処理も十分可能。
 乱戦に入ったならば敵の後衛かボスに対し、狙撃を行うことが可能になる。
 雑魚や後衛に対しては、狙撃が成功すれば一撃必さつも十分可能である。
 GMがPCによる不意打ちを許可してくれれば、スカウト技能による単独潜入を行った後、
 見張りや斥候に副官などの雑魚や後衛エネミーを弓で暗さつすることも可能と思われる。
 以下に初期作成で遭遇しうる非ボスの蛮族に対しての狙撃が、どの程度の効果を示すかを記す。』

○狙撃のダメージ量
武器をロングボウ通常矢と仮定し、狙撃に成功した場合、
剣のかけら修正なしHPMAXから倒すのに必要なダメージダイスの出目を計算する。
上記のキャラならば獣変化で総追加ダメージ「6」、合算ダメージが2倍になるので・・・・・・。
魔物名(HP+防護点=必要なダメージ量)、威力表結果+追加ダメージ=合算ダメージ、狙撃による最終的な合算ダメージ
・アローフッド(10+1=11)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・コボルド(13+1=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・ダガーフッド(12+1=13)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・グレムリン(14+0=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・ゴブリン(16+2=18)、出目「5」で「3+6=9」、狙撃効果で2倍し「18」
・サーベルフッド(13+2=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」
・フーグル(12+3=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」
・シールドフッド(19+5=24)、出目「7」で「6+6=12」、狙撃効果で2倍し「24」
・フーグルマンサー(17+3=20)、出目「6」で「5+6=11」、狙撃効果で2倍し「22」
・ボルグ(23+3=26)、出目「9」で「7+6=13」、狙撃効果で2倍し「26」



では、実戦ではこのキャラはどんな活躍を出来たのでしょうか?

・敵の分遣隊を本体と合流する前に殲滅し、得た捕虜から情報を聞き出そうとして起こした、最初の戦闘
とりあえず正面から小細工無しで正々堂々と攻撃する作戦で、先制スパークからの瀕死ゴブリンを、
レイピアでHPMAX状態でも即死させる大回転を無駄に披露。
・敵の本隊へも正々堂々と正面攻撃、ボス戦
最初に1ラウンドだけ振るうレイピアがここでも炸裂。
満を持しての狙撃はファナティシズムを貰ったにもかかわらず、1足りないで通常の命中に。
PT全員の命中が雑魚排除後に腐り、自身はキュアスポンジ化するも、
自分が振らせてもらった回復フェローが常に最適行動をし続けたおかげで大事には至らずに済む。

といまいち真価は発揮せずに余った経験点で覚えるフェンサーが思いのほか役に立つなぁという印象でした。



シナリオは無事にクリアでき、得た経験点で成長をしようという時に、またこのビルドは新たな展開を見せました。
順当に行くならば、戦闘特技は《ターゲッティング》にしろよという話なのですが、
このキャラは前線に出ていくことで個性を発揮していたので、このまま前線に出るためには回避力を保つ必要がある。
ということで、《ディフェンススタンス》を取ることにしたのです。
これにより、狙撃で狙いを付けるラウンドはディフェンススタンスの効果で回避や抵抗を飛躍的に上昇させ、
前線に立つことへの不安を軽減させることが出来る・・・と期待しています。

このまま順当に成長を続ければ、5レベル時点で《武器習熟A/ボウ》を習得し、
その頃には成長や腕輪で筋力を上げ〈ファストボウ〉を装備。
射程30mはあるのでカルディアグレイスの不意打ちの際の修正例で影響を受けない、
21m以上の狙撃を可能にし、成功の際のダメージは・・・・・・
シューター5・筋力B3・獣変貌2・習熟1で固定値「11」、
ダメージダイスの出目が「7」で狙撃修正が入り「38」点の合算ダメージになります。
出目が「3」でも「28」点の合算ダメージになります。
流石にルールブック内の5レベル以上の魔物は魔神ナズラックぐらいしか暗さつできませんね。
それでも戦闘に入る前に重傷にさせられる可能性があるとすれば、
まあ面白くて個性のあるビルドと言えるのではないでしょうか?

ルールブックⅡ・Ⅲでエンハンサーやアルケミストが解放されることにより、
マッスルベアーやヴォーパルウェポンが続投すれば、+2のA+2で+4、狙撃で倍になり+8、
つまりレベル5時点で「46」点、ちょうどディアボロカデット人間形態も暗さつできますね・・・・・。
以上、ボウシューターの模索でした。

(なおクロスボウの純後衛はクレインクィンの時、固定値「9」、出目「7」で狙撃時「38」)

>>11:00追記、狙撃とディフェンススタンスの同時宣言について
《狙撃》は主動作特技、《ディフェンススタンス》は宣言特技という扱いになりました。
主動作特技と宣言特技は、1回の手番につきそれぞれ1回と回数が制限されていますが、
主動作特技を宣言すると宣言特技の宣言回数に数えるなどして、
同時宣言を禁止する記述は今のところ見当たりませんでした。
さらに、狙撃を主動作で実行する際には特に判定を行うこともないので、
ディフェンススタンス宣言によるペナルティも実質的に被りません。
そして狙撃の効果は次の主動作で、狙撃を主動作実行時に指定した対象に射撃したときに発生するので、
次の手番開始時にディフェンススタンスの効果は切れますし、
この時に再びディフェンススタンスを宣言しなければ、ペナルティも発生しないはずです。

以上が2.5での狙撃の変更になりますね。
これは昨夜のセッション時に他に集まった方4人と一緒に確認しています。
まだ何分発売したばかりのルールブック。間違いがあるかもしれませんが、その場合は教えていただけると助かります。
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/07/21 23:40[web全体で公開]
😶 熱中症?
昨日から、頭痛と足がつるような感覚、頭がボーとする
みたいなのがずっと続いていて、
熱中症なりかけ?いや、もう熱中症なのかな?っと?

本当に、熱中症なのか分からないのですが!
明日はセッションに参加させて頂くので!早く治したい!!!
って事で今日1日水分取りまくり、大人しくしてました…w

最近1時、2時と寝る時間も遅かったので
今から寝ることにします…( ˇωˇ )

暑い日がまだまだ続くみたいですので
みなさんも熱中症にお気をつけください……!!

いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2018/07/21 19:38[web全体で公開]
😶 PC達に会いたくなりますwww@sw2.0
仕事でインターネットに触れる機会が段々増えて来ると、スマホを触る時は家でも会社の休憩時間でも、お仕事関連ばかり。

そして、ポストにはSW2.5のルルブとリプレイが!!!(こちらのサイトのリンクからアマゾンで買いました♪)

ちょっとぱらぱらとめくると、自然と5〜6月に、一緒に遊んで下さった皆さんのPC達の台詞とか、活躍のシーンとか思い出しちゃいました。

セッションやっぱりしたいですね!!
何とか時間を作らなきゃ☆
いいね! 12
柏葉しの
柏葉しの日記
2018/07/21 19:38[web全体で公開]
😶 色々と買ってみました。
 ソード・ワールド2.5を……買って、みました! ちょうど給料日に発売だったもので……えへへ。折角イエサブ行くんだし、とシノビガミやらダブルクロスの上級ルールブックやらも購入してみました~! 物欲が満たされました(笑)あとはひっそり、7月にアリアンロッドE2の改訂版1と2も購入しておりました。どれも全て表示する ソード・ワールド2.5を……買って、みました! ちょうど給料日に発売だったもので……えへへ。折角イエサブ行くんだし、とシノビガミやらダブルクロスの上級ルールブックやらも購入してみました~! 物欲が満たされました(笑)あとはひっそり、7月にアリアンロッドE2の改訂版1と2も購入しておりました。どれもまだまとまって読めていないためパラパラっと見た限り、ではあるのですが……うん、やっぱり実際にキャラメイクしつつ見るのが一番わかり良いの、かな、なんて。
 ソード・ワールド自体は前々から非常に気になっていたもののなんだか……いっぱい……出てる……どれを買えば良いんだかわからないぞぅ、となかなか手を出せずにいたのですが折角の機会なので、と! 威力表(?)とやらをノベルティでもらいました。どこかで活躍する日がくると……いいな! なんて思うばかりです。キャラメイクだけでもしてみようかなぁ……とぼんやりぼんやり、魔法攻撃とかしたいですね。大凡RPG系のゲームで職業が選べる系ですと銃火器で攻撃できるのか魔法攻撃が出来るキャラにしがちです、遠距離高火力、そういうのが好きです。(笑) かと言ってTRPGですと人様のPCさんを盾にするのは忍びないというかPLの心が痛いので、前線でばんばか撃てるキャラがいいのかなぁ……ううん。ソード・ワールドに限らず、7日もしれませんがパーティ組んで冒険する系はPCのバランスが大事、なのでしょうか。となるとあれですね、バランス次第では普段作らないような構成のPCを作る、という形にもなりやすい……? などと考えて気が早くもいつかどこかでセッションにご一緒させていただく事が楽しみになってしまいます。趣味に偏ると、どうにも似たような構成になりがちなので……笑。
 シノビガミは前々から、ルルブ持っている友人とオフでたまにやらせて頂いていたのですが折角の機会でしたので購入を。後ろの方の世界観設定のページはほぼ初見だったので大変に興味深く拝読しております。このあたりからキャラメイクしていくのも楽しそうですね……! 世界観が分かると色々キャラメイクの幅が広がるので有り難いです。わからない状態だと何をして良いのか、何は微妙なのか、がわからなくてあれこれ設定考えられないので、こう……難しい。いえ、別に其処まで背景を練らなくても良いのかもしれないの、ですけれども……(笑)趣味の一貫の様な、なにかです。表にちらつかせるでもなく、こういう感じ、という一人楽しい背景キャラメイクが個人的に楽しい、ので……笑。
 どうにもこうにも、あれもこれもと気になる物が多いのですが如何せんこう……気が弱い(?)というか、慣れるまでバタついてしまうタイプなので、全く触れたことのないシステムですとはじめましての方の卓に凸する勇気が出る或いは知り合いの方の卓を見かけたらお邪魔する、という形を経てからの各所への参加、になるとは思いますが、もしも同卓する機会がございましたらどうぞ宜しくお願い致します、なんて……(笑)
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/07/21 17:52[web全体で公開]
😍 SW2.5発売から一夜明けて。
 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
 ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。
 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい)
 
 SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。
 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。
 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。
 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。
 
●オンセを想定した作り
 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。
 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。
 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。
 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。
 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。
 
●ユーザーと一緒に作った感
 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。
 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。
 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。

 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか)
 
 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。
 
●作り手の温かさを感じる
 Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。
 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。

 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生)
 ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた)
 ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。
 
 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。
 

 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。
 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。
 
 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
いいね! 39
Undo
Undo日記
2018/07/21 12:15[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.0→2.5 シューター個人的感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点での感想を、
自分で使用するための覚書としてまとめました。
今回はシューターについてです。
他についてまとめるかどうかは分かりません。

※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。
※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。

・狙撃
相変わらず2ラウンドに1回しか攻撃できないが、2.5は火力が減少して戦闘が以前より長期化しやすく、
狙撃の効果がダメージ減少効果を適用する前の合算ダメージを2倍という強力な効果なので、
2回攻撃して2回ダメージ減少効果を適用されるよりは、明らかに与えられるダメージ量が上昇するようになった。
個人的には良調整だと思う。
とはいえ、相手の回避を一定以上上回らなければ命中しても狙撃効果が発生しないため、
スポッタードールと組み合わせてシューターレベルが低くても無理矢理当てて大ダメージということはできなくなった。
なおスポッタードールは性能が低下しているもののルルブⅠから収録。
狙撃とクロスボウが変わったのだから、スポッタードールも相応になったのは仕方がないことだと思う。

・クロスボウ
ダメージ計算式が「威力表+武器固有追加D(大)」から「威力表+シューターレベル+武器固有追加D(小)」に。
低いランクのクロスボウを長く使い続ける事が出来るようになり、
高レベルになるにつれ据え置きの固定値が問題になるという事もなくなった。
だが、2.0では命中さえ確保していればシューターレベルを低く抑えても高いダメージを出す事ができたため、
その分の経験点を他の技能に回すという事ができたのだが、それができなくなった。
狙撃の変更もあり、シューターは常に高いレベルを保つ必要があるようになったということか。
基本的には良調整だが、「低レベルシューター+高レベル他技能」というビルドは出来なくなったのは少し寂しい。
でもよくよく考えると、エンハンサーが無い状態ではボウに利点が特にないため、
高い威力も相まって狙撃との相性抜群なのは変わらず、狙撃強化で選択肢として有力になったと思う。
なお、Bランクに重い武器が追加されたりはしなかったため、相変わらず習熟が欲しい。

・ボウ
据え置きで特徴が無いのが特徴。
エンハンサーで筋力ボーナスも得られないので、安い以外に今のところ利点は無い気がする。
悪い意味で変化が無く、取り残されたような気もするが、ルルブⅡ以降に期待しよう。
クロスボウの威力5の優越など、マッスルベアーさえ来れば覆せるはずなのだ。

・2丁拳銃
ショットガンが1Hガンでは撃てなくなりはしたものの、
相変わらず低MPコストで魔法ダメージを単体相手に量産することはできるため、
単部位相手のダメージ量は当てさえすれば相変わらず高い。
だが、2.5では今のところオーバーランクの選択ルールが存在するかルルブが出そろうまで不明なため、
2.0から選択ルールを持ち込まない限り、デリンジャーを習熟なしで使う事ができず、
5レベルで1:《ターゲッティング》、3:《両手利き》、5:《武器習熟A/ガン》を揃えるまでは、
性能の劣るサーペンタインガンを使い続けなければならず、命中に不安を抱え続け、
C9クリバレは出来なくなったということで他ビルドとのバランスは取れているのかもしれない。
両手利きクリバレデリンジャーを諦め、二刀流バーストサーペンタインにするというのも有力になるだろうか。
2.0の他の火力ビルドと比べ、2.5移行による火力減少が少ないビルドだが、
現状はエンハンサーもアルケミストも不明なため命中が補い辛く、
低回避高防御の敵も少なく、2丁拳銃の地位はそこまで高くならない気がする。

・2Hガン
最短魔法制御でショットガンを撃つのもよし、狙撃するもよし、Bランク武器にも不満は無しと、
他の武器が色々と変わったのに対し良い意味で変化が無いので、素直な性能と思える。
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Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2018/07/21 11:44[web全体で公開]
😆 なんとなく自己紹介します。
※当稿では、ふわっとした自己紹介とTRPGに関して少しだけ自分の考えを書かれています。


久しぶりに日記を書こうとして、唐突に『今自分何してるんだろう』と、文字を打つ手が止まることってよくありますよね。はじめまして、Yukiと申します。

特にお題を設定したりせずに、自由きままにぽいっと全て表示する※当稿では、ふわっとした自己紹介とTRPGに関して少しだけ自分の考えを書かれています。


久しぶりに日記を書こうとして、唐突に『今自分何してるんだろう』と、文字を打つ手が止まることってよくありますよね。はじめまして、Yukiと申します。

特にお題を設定したりせずに、自由きままにぽいっと日記を投稿する者ですがさらっと読める日記を目指して、つらつら書いてます。
もし見かけましたら、適当に斜めに読み流してこんな雰囲気のやつなんだなぁ、と察して頂けたら幸いです。

TRPG歴は1年ほどと、まだ日は浅い方になりますがPCにかける情熱やRPに関しては人一倍あるつもりですので、
セッションでも自PCのみならず、他の方のPCの魅力も引き出していく所存です!
また、(出来ているかは別として)PLとしては自分の主張はしっかりとしつつ、GMと同卓されている方の意見を聞いた上で状況に合わせた言動をしていきたいと思っています

主にプレイしているシステムは、CoCとネクロニカを主軸としてアリアンロット2Eやシノビガミ、クラヤミクラインなどをたまにプレイしています。
普段プレイしている環境としては、ボイスセッションとテキストセッション両方を行ったりきたりしているので、他システムの方でもわりと色々な方と顔見知りくらいには
なっているかもしれないですね。


ここまで色々とマイページや100の質問の方に書かれていることを、文脈やら文節を気にせず、また語弊も多くあったため読みづらさが目立った文章になっていたと思いますが、ここまで斜め読みした方もしっかりと読んでくださった方もご精読ありがとうございました。

やや月並みではありますが、下記の挨拶をもって今回の日記を綴じさせて頂きます。重ねて、ここまで今回の日記を読んで頂きありがとうございました。前半と後半で雰囲気というか主張が所々まとまっていない印象を受ける文章に
なっていましたが、この日記から皆さんに少しでも私の主張したいことが伝わっているなら幸いです。

これからの季節では、夏休みが始まり多くの方がオンセンに登録されるかと思われます。
いづれかの機会で新しく登録された方、別のシステムを主軸としてプレイしている方、またオンセン外のSMSを使用してプレイしている方々とも同卓することもあるかもしれませんが、まだまだ未熟な自分ですがその際にはセッションを全力で楽しんでいく所存なので、どうぞよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記
2018/07/20 19:42[web全体で公開]
😊 SW2.5買ってきた!
よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5!
シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。

オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
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Undo
Undo日記
2018/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、
自分で使用するための覚書としてまとめました。
今回は魔法についてです。
他についてまとめるかどうかは分かりません。

※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。
※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。
※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。

『全般』
・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に
・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加
・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更
・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加
・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に
・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加
・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に
・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加
・常時特技《魔法拡大の達人》が追加

『真語魔法』
・追加・削除された魔法無し
・【スリープ】が【ナップ】に差し替え
・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に
・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除

『操霊魔法』
・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更
・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?)
・【アース・シールド】の追加

『神聖魔法』
・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に
・【フェイス・インジケイト】に属性が設定
・【コアーシブ】が削除

『特殊神聖魔法』
・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化

『魔動機術』
・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し
・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更
・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更
・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化
・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に
・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・
・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化
・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出)

14:00、鎧制限について追記
14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
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Undo
Undo日記
2018/07/20 11:13[web全体で公開]
😊 ソード・ワールド2.5入手
先ほど歩いて5分もかからない近所のイオンの書店で予約しておいたソード・ワールド2.5を取りに行ったところ、
無事入荷しており、購入する事が出来ました。

これからルールブックⅠを読み始めますので、明日また、ここ最近2回ほどセッションを行い、
細部のブラッシュアップを続けている「アルフレイム大陸への航海」を建てるかもしれません。
建てた場合はぜひぜひご参加ください。
今まではテラスティア側の描写に力を入れてきましたが、これでアルフレイムの描写に手を加えられるといいなぁ。
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シオリ
シオリ日記
2018/07/19 15:41[web全体で公開]
😶 レアカード・・・
部屋漁ってたらレアカードあったよ・・・ムシキングのレアカードあったよ・・・ヘルクレスあったよ・・・
しかも2005年の旧ムシキング・・・何であるんだよッ!
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アーリング
アーリング日記
2018/07/15 23:59[web全体で公開]
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――!
 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。
 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます!
 
●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん)
 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。
 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ!
 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど!
 
 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。
 目覚めればそこはデスゲームの会場。
 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。
 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。
 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。
 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。
 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・
 
 「 U F O エ ン ド 」
 
 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。
 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw
 げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。
 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと!
 
 
●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生)
 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ!
 しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした!
 あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。
 
 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。
 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。
 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww
 
 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました!
 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・!
 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい!
 ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w
 ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす!
 

●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」
 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。
 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ!
 するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔)


 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。
 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた)
 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。
 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw
 
 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。
 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね!

 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。
 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
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叢風
叢風日記
2018/07/14 16:45[web全体で公開]
😆 いろいろなPC
 こんにちは、叢風です。あっついですね! 燦然と輝く太陽さんには少しおとなしくしてもらいたいものです。
 来週、ついにSW2.5が発売されますなぁ。TRPG歴は約4~5年ですが、システムの版上げというものはあんまり経験したことがないので、実は期待より不安の方が大きかったり。
 ラクシアの世界や今全て表示する こんにちは、叢風です。あっついですね! 燦然と輝く太陽さんには少しおとなしくしてもらいたいものです。
 来週、ついにSW2.5が発売されますなぁ。TRPG歴は約4~5年ですが、システムの版上げというものはあんまり経験したことがないので、実は期待より不安の方が大きかったり。
 ラクシアの世界や今までのサプリが継続して使えるのはいいのですが、どうしても不安はぬぐえませんからね。
 ……まぁ、不安だ不安だと騒ぐより、楽しんだほうがいいですよね。2.5ではサムライ風のPCを作ってみたいなぁと考えています。騎獣にタイガー系が追加されたら、某う○われのアルルゥみたいなPCもいいかもしれません。
 ダブルクロスだとヴィークルモーフィングを駆使して戦う運転型や、結合粉砕のサラピュア型なども妄想してルルブを読んでいたり。
 いろいろPCを妄想するのは楽しいですが、今のところテキセしかできないのが難点ですね。最近はボイセの割合が多いですし、やはり声を出していくしかないのかなぁ……と。
 ではでは~
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Undo
Undo日記
2018/07/13 22:10[web全体で公開]
😆 アルフレイム大陸への航海
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のネタバレが多分に含まれます。PLをやりたい方は注意してください。

7月12日夜に「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のGMをさせていただきました。

開始予定時刻は21時としたものの、実際にはキャラ作成のために早めに来れる方には20時ごろから集まっていただき、
21時半ころからシナリオを開始し、終了予定時刻の1時を1時間も過ぎて2時にセッション終了となりました。

元シナリオの流れは、船に乗り込んだ怪しい乗客について探るADVパート、発見した難破船を探索するダンジョンパート、新大陸への到着間際に海賊と戦うクライマックスパートという3つの流れになっているのですが、ここに自分の世界観重視の嗜好が入り、ラクシア世界の帆船事情と現実世界の帆船の歴史についての違いを考えたり、初めて訪れる異郷の地、セフィリア神聖王国の首都アーレや、モーロック地方の港町スピドラス、そして先輩冒険者パーティにして男リーダーが4人の若い女性を率いるというハーレムパーティのゲスい噂を語る世界観紹介パートを入れたら、ダンジョンに突入するのが23時ということになってました。

凝るのも良いですが、時間管理はしっかりしないといけないですね。
とはいえ、せっかく考えた考察ですので、紹介はしていきたいと思います。

・技術レベルと文化レベルの前提について
ラクシア世界は、魔動機文明時代にはインターネットや大量破壊兵器なども存在し、諸々の設定を読んでみるとどんなに少なく見積もっても現実世界の現代か近未来とまで考えていいほどの技術を持っていたと考えられます。そして文化の方も同様に現代に近いものになっていたようです。
ですが、それらは大破局の影響でほとんどが失われてしまいました。地球でもWWⅣが起きればそれは原始的な武器を使った戦いになると言われた通り、ラクシアでも戦いは銃砲と兵器によるものから剣と人によるものになったのです。
とはいえ、それらは遺跡の発掘というかたちで復元作業が進み、職人レベルで作れるものならわりかし作れてもよさそうですし、文化の方は技術と比べると人々の意識だけでどうにもできてしまうので取り戻しやすいのでしょう。実際に都市クラスではあまり文化は衰退しなかったと考えていいと思います。
ベーテ氏のリプレイでもおっしゃられているように、ラクシアは技術レベルに比して文化レベルが高いのが特徴なのです。

・帆船の構造
これはほとんどベーテ氏のドラゴンレイドリプレイを参考にしました。
ベーテ氏のリプレイで登場したのは「3本マスト、積載量500トン、乗員50名の中型キャラック船」でした。これはラクシア世界では「砲(キャノン)」がロストテクノロジーであり新造することができないため、砲を大量運用することを考えて作られた軍船としての特徴をもつガレオン船より、商船として積載量と安定性に優れたキャラック船の方が主流となっていることだろうという事でした。
さて、ではこの「アルフレイム大陸への航海」でPC達が乗ることとなる船「アルフレイムの希望号」はどういった船なのでしょうか。
シナリオには「アルフレイム大陸製、全長90m、貨物積載量600トン、4本マスト、船員30名、乗客60名、航海日数1~2ヶ月」とあります。
そして「GMM Vol.4」には「アルフレイム大陸の水運で栄えた国ハーヴェスが、外洋航海可能な魔航船(魔動機関動力船)を建造し、テラスティア大陸への航路を確立」とありました。
では希望号は動力機関を持っているの?とは思いましたが、数の少ない魔航船だけでは細々とした連絡しか行え無さそうだと思ったので、ここは動力期間を持たない完全な帆船と判断しました。
というわけで、希望号がどのような帆船に当たりそうなのかをネットで調べてみると、どうやら「クリッパー」という種別に当たるのではないかと判断しました。
理由はキャラックに比べると全長がかなり長く、また全長に比して積載量が少ないうえに、航海期間が距離に比してかなり短いからかなりの高速性を持つという理由です。
実はセッション当日はまだクリッパーに行き当たらず、シップ?バーク?それともそれらとキャラックの相の子のラクシア独自規格?と整理がついていなかったのは秘密です。帆船の構造について調べるのはこれが初めてだから許してね!
そして、シナリオにはさらにもう2隻の船が登場します。それは航海途中で発見する難破船と、蛮族の操る海賊船です。
難破船の方には一応設定があり、「船尾楼のある3本マストの大型帆船。アルフレイムからテラスティアへ向かう途中だった。船名が〈星神への祈り号〉なので恐らくアルフレイム大陸製」ということだけわかります。これも船種はクリッパーでいいのかな。
海賊船については詳細は不明です。帆船かどうかも記述がありません。ですが、後ハーヴェスまで1週間というところで現れたということ、接舷戦闘を行うので高さがあった方が良い、乗っているのは蛮族と考えると、種別は帆船。船種は高速性重視の近海航海船で、キャラベルかガレー辺りが順当な気がします。それに、ほら、帆船じゃないと海賊旗ジョリーロジャーが映えないですしね。
ちなみにどうでもいい豆知識ですが、テラスティアの魔動機文明時代の魔航船はどう少なく見積もってもWWⅡレベルにはあったようです。ディルフラムにはアイヤール帝国がかつて建造した超電磁推進戦艦ガルス・トゥギアが、ユーレリアのエーファー王国には航空母艦(ただし搭載機が現存するかは不明)の現存が確認されているようです。

・船のトイレ
帆船のトイレは基本、最も風下にある船首が適していたそうです。地球の帆船時代は女性の乗り込みなんて考えていませんでしたから、当然視線を遮る構造物とかはありません。
そして創世の剣によって地球の人間より強力な戦闘生物として作られたラクシア人は男女の能力差もほとんどないようなので、船員も男女がまじりあっていても何ら不自然ではない可能性が高そうです。
ですが、ラクシア現代は文化レベルは高いので、羞恥心や倫理が発達しています。ベーテ氏のリプレイでも女性が船の男部屋に入り浸るのはともかく暮らすのは倫理的に勘弁してくれと言われていました。
ということで、ラクシアの帆船には、トイレとして使うために船首楼が使われるんじゃないかなぁと考え、そう描写しました。


書いててちょっと疲れたので、書きたいことはまだまだあるのですが、いったんここで筆をおきます。
このシナリオはラクシア世界の世界観描写がいろいろできて、登場させる敵や漂流からの脱出に必要な条件を変えるだけで容易に高レベルや蛮族サイドシナリオに書き換えれそうなので、またGMとしてセッション募集をしたいですね。
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/07/11 15:47[web全体で公開]
😊 ありがとう、花山 恵。
私は悩んでいました。COCで1番愛着がある、私のPC、『花山 恵』を引退させるかどうかを……彼、いや、彼女は25歳という若い年齢でBARを経営している美しいオネエです。いつからか深淵に片足突っ込むどころか、半身浴してるレベルに至りましたね……
花山の初登場は、即死トラップがあるSCPシナリオでした全て表示する私は悩んでいました。COCで1番愛着がある、私のPC、『花山 恵』を引退させるかどうかを……彼、いや、彼女は25歳という若い年齢でBARを経営している美しいオネエです。いつからか深淵に片足突っ込むどころか、半身浴してるレベルに至りましたね……
花山の初登場は、即死トラップがあるSCPシナリオでした。おじいちゃんとランデブーしかけたり、女子トイレでガールズトークしたり……でもNPCの死を見た時に、戦闘センスが開花しましたね。そこから花山は深淵に踏み込んで行きました。
他にも、イケオジに魔道書をおねだりしたり、神格とメアド交換したり、黄金の蜂蜜酒をBARで提供するようになったり、コービットの攻撃を魔術で弾いたり……お前どうしてこうなったん?クトゥルフ神話技能59ってお前ェ……


色んな思い出がありますが、悩んだ結果、引退させることにしました。花山には…もうね、幸せになってもらいたいんです。だから、ゆっくり休んでもらいたい……と思ってたら、花山が出てくるシナリオを作成することに決めました。てかもう作っている途中です。花山にはまだ頑張ってもらいますよ。

ここまでグダグダと書きましたが、花山 恵と関わったことがある皆様に心から感謝します。本当にありがとうございました😊
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