涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.20

涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Undo
Undo日記
2018/08/04 17:54[web全体で公開]
😶 SW2.5 エラッタ 8/03
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
重要な部分は、ショットガン・バレットの射程が「本来の半分」から、どの銃でも一律で「1(10m)」になったことですね
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明日平
明日平日記
2018/08/04 01:04[web全体で公開]
😶 ロールプレイがうまくなりたい
TRPG歴の長い(回数が多いとは言ってない)割に一向にロールプレイ(以下RP)がうまくならない明日平です

すごい長い上に自分の思いついたことを書き連ねているだけなのでスルー推奨です

ここから本文
原因は何かと考えてみましたが思いつくのは3つ(+1個・後述)

1.知識不足
2.表全て表示するTRPG歴の長い(回数が多いとは言ってない)割に一向にロールプレイ(以下RP)がうまくならない明日平です

すごい長い上に自分の思いついたことを書き連ねているだけなのでスルー推奨です

ここから本文
原因は何かと考えてみましたが思いつくのは3つ(+1個・後述)

1.知識不足
2.表現力不足
3.頭の回転が遅い

まあ他にも原因はあるでしょうが、とりあえず思いついたのはこの3つでした

ひとつづつ解説していきます
1番目の知識不足
これは2つ面があります
一つ目は純粋な知識不足。要は知らないものはRPできないということです
弁護士キャラを演じようと思っても弁護士ってどんなものか知らないとRPできないっていうやつですね
弁護士くらいならPLに実際にいるかもしれませんが、戦士なんかほとんどいないでしょうし、魔法使いになるとまずいないと思われます
そんなわけで現実の知識や経験だけではなく、
疑似体験…すなわち映像作品や本などで知識を蓄えていくことが必要なんだと思います
自分は最近色々な作品に触れてないんでここは改善しようと思ってます(プライムビデオやYoutubeを見る言い訳)

2つ目は共通の認識(というかお約束)の不足…というか流行りものやオタクの基礎知識に関する知識不足
例えば自分はFGOをやってないんですが、そのためFGOネタがわからないです
こういう流行りもの(や共通認識に基づくお約束)は(参加者全員が知ってる限り)割と受けるネタなんで
流行りものは時間の許す限りやってたほうがいいのかなとは思います…FGOに手を出す気はないけど(主に時間要因)


2番目の表現力不足
これも2つの側面があります
1つは知識が実になっているかどうかですね
経験や作品に触れて知識として蓄えてもそれを実際に使うのはまた別の話
知識を使えるようにするには1度アウトプットするとよいそうです
オタクの好きな「好きなアニメや漫画をネタに一晩中友達と語り合う」がベストな方法でしょうが…残念ながら私の今の生活では難しい
次善の策として何か書き留める(授業を聞いてノートにまとめるのと同じ手法)をやるべきかな?
毎日ブログか日記にRPのネタになることを書き留めていけばいいのかな?これは続けやすい方法を検討する必要がある

2つ目はPCの理解不足
自分のPCがどんなキャラなのか自分の中で固まってないとブレブレになってRPがうまくいかないというアレです
引き出しのいっぱいある方はとっさに色々なものを引っ張り出せるのでしょうが
自分はそんなに引き出しがないので、もっぱら自分はこのPCはこうするってのをシミュレートするようにしています
キャラ作成から実プレイまで時間がるときはシミュレートできるのでいいんですが
コンベンションのようにどんなシステムのどんなキャラのPCか事前にわからない時も
今日は○○な感じのキャラで押し通す(現代ものでもホラーでもファンタジーでもキャラの基本造形は同じにする)ようにして少しは改善したのでしばらくはこのパターンをやっていこうと思います
(そのうち引き出しが増えることを期待してます)


3つ目の頭の回転が遅い
当意即妙な格好いい受け答えをするにはある程度頭の回転が速いに越したことはないんですが
現実はままならないものですし、おそらく改善策はないでしょう

そこでこれもPCのシミュレートで対応しようと思います
「こういう格好いいシーンをやろう」と事前に考えておいてそういうシーンができるように逆算で演出を入れるとか伏線を張っておくとかですね

あとは口癖やきめ台詞を決めておくとかですね
なんかあったら
「鍛えてますから」とか
「おばあちゃんは言っていた~」とか
「さあ、お前の罪を数えろ!」とか(サンプルが偏ってますが)いっておくというやつです

こういうのがうまくなるにはやっぱり格好いいシーンやセリフの引き出しが必要です
「俺の考える格好いいセリフやシーン」をメモっていってストックを増やすしかないのかなあ

結論としては
色々な作品(や現実の知識)に触れて知識を増やす
増えた知識がミになるように(感想などを)アウトプットする
引き出しを増やすため格好いいシーンやセリフを書き留めておく
PCはできるだけシミュレートしておく
わかっててやってないからRPが一向にうまくならないんだろうな

+1
根本的に自分コミュ障なんですよね
特にしゃべるの自体に苦手意識がある
これはなんか解決方法あるのかな?
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アーリング
アーリング日記
2018/08/03 17:18[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン
 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」
【夏休みドラゴン】
  https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ)

 ・ドラゴンのHPは700点。
 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。
 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。
 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。
  
 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw
  
  その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w

 ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。
  (最低値が2になる。平均が上がる)
 ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。
  (最低でも何か一つは宿題をすること)
 ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。
  (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手)
 ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。
  (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変)
  ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。
 
 
 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。
 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。
 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―!
 
 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw
 もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/08/03 14:55[web全体で公開]
😶 楽しいセッション準備
今夜はセッション。シナリオや敵キャラを確認し、参加キャラの設定などから行動をある程度予測したり。準備時間もGMにとっては楽しみのひとつ。
余裕があればせっかくのオンセン。プレイヤーさんの100の質問や日記を読みにいくこともあります。好みなどを知ればアドリブに活かせるかもしれません。
無理や気負いは禁物。自分も楽しむ余裕があった方がいい風に転がります。

心配するよりもセッションの失敗点や反省点は終わってからでいいんです。

もっと気楽に色々なシステムのGMが増えるといいな。
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くっきー
くっきー日記
2018/08/03 01:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】約束の聖剣亭コミュニティ
作りました。遊んでみました。
下馬評通り、SW2.0をマイナーチェンジした代物でこれといって極端に変わった印象は受けませんでした。
SW2.0を各々のGMがハウスルールで補っていた所がルールブックに記載されたレベルですね。本当に。グループSNEが企業である以上仕方ない問題(悲しいかな世の中お金な全て表示する作りました。遊んでみました。
下馬評通り、SW2.0をマイナーチェンジした代物でこれといって極端に変わった印象は受けませんでした。
SW2.0を各々のGMがハウスルールで補っていた所がルールブックに記載されたレベルですね。本当に。グループSNEが企業である以上仕方ない問題(悲しいかな世の中お金なのです)ですが、個人出版ならネットに2.5パッチを無料公開してる程度のものでしょう。

ハウスルールを毛嫌いしたり、ルールブック至上主義(ルールブックに書かれた内容が絶対に正しい)を掲げている人も偶に見かけますが、私はそう思いません。

現にエラッタ、Q&A、版上げ等で内容の変更や補足説明をしているのはゲームバランスの見直しが必要である事を意味しているのであり、るるぶの内容をそのまま適用するとセッションの進行が滞る事だってあります。

よく例に出されるのはSW2.0のポルターガイストという魔物です。

エラッタ適用前:ダメージは16倍。
エラッタ適用後:ダメージは4倍。

…ざっくり書いてますが、この状態でした。エラッタ適用前だとPCは一瞬でミンチです。エラッタが適用される前にもしポルターガイストを出そうというのであれば、調整は必須だったのです。

GMは必要であればルールは変更して運用した方が円滑にセッションを出来ると思います。その変更点をオープンにしているのがハウスルールであり、一律ダメーとなればセッションは円滑に進まないのです。

関係ない話を長々しましたが、SW2.5で卓を立てていますので約束の聖剣亭をよろしくお願いします。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153225144283

提携コミュニティも併せて募集しています。興味があったら連絡してください。ではでは。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/08/01 21:04[友達まで公開]
😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。
人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。
残された時間なんか、ちっともないじゃないか。
そう思っていた。今も、思ってる。

そんな短い人生の中で、TRPGに会った。
知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。
それで、お話をしながら、物語を作る。
それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。

魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。
なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。
セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。

並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。

社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。
リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。
それって、すごいことだよ。

実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。
一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。
そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。

二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。
気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。
それだけの気持ちだよ。

大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。
もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。
人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。
自分は世界で一番いま、幸せだ。

ありがとう。
大好きだよ。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/08/01 20:56[web全体で公開]
😆 初SW2.5☆楽しみ!!
今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!!
今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!!
使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆
MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもし全て表示する今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!!
今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!!
使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆
MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもしれないけど)、楽しんできますよ~!!

話は変わりますが、SW2.0から大変お世話になっているゆとシートさん、
http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/
SW2.5のβ版が公開されてまして、早速使ってみましたが…やはり私の好みにドンピシャです!!!
2.0版の時もとても見やすいレイアウトで、何より絵をキャラクターシートに載せれるのでキャラが分かりやすかったのですが、2.5版もそれをしっかり受け継いでいてます。
キャラクターシートの背景が、2.0→黒系 2.5→白系…と色が違うので、同じゆとシートさんでも一目で版が分かるのでありがたいです。
まだまだテスト中とのことですが、ルルブ環境が整うのが今から楽しみです(*´ω`*)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/08/01 09:03[web全体で公開]
🤢 議論がすき
たまに私は日記で「TRPGはこうあるべき」とか書くのですが、
それは何かしらに不満があってとか
正義感があるとか言うわけではなく、
単純に言いたいだけなんですよね。
要はネタは何でも良くて、議論したいだけなのです。
だって楽しいじゃないですか、議論。

そんな私にオススメのTRPGがもしあれば教えて下さい。
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アーリング
アーリング日記
2018/07/30 22:06[web全体で公開]
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ!
★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。
 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません!
 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。
 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと!
 あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね!
 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな?
 
 そしていよいよクライマックス戦闘へ。
 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱!
 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱!
 
 いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。
 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪
 PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
いいね! 33
天号
天号日記
2018/07/30 21:19[web全体で公開]
😰 嘘のような不思議な話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外出中に、トイレに行きたくなったので、近くのトイレまで行って、ドアを閉めたんです。
入ってから気づいたのだけど、床にペンが落ちていたんです。しかも折れている。
その時点ではあまり気にせず。定位置に腰をおろした時に気が付いたのです。

目の前に、ととのった字で、何か書いてあると。

トイレに落書きなんて、たまにありますが、その字は奇妙な感じがしました。
と同時に私は、例えるならアイデアロールに成功してしまったのです。

これは、ひょっとして、何かの呪い(まじない)なのではないかと。

私はその字にとてもひきつけられ、目で読んでいきました。
感じられるのは、深い憎悪です。理不尽に対する大きな怒りです。
どんな人がこれを書いたのだろう、誰に向けて書いたのだろう?
と思ったとき、私はまたアイデアロールに成功してしまったのです。

これは、相手は誰でもいい、見た者に無差別に呪いをかけるつもりなのではないか?

うわ、やべえ、と思いましたが、目で追っていくのが止められません。
そして連続成功、冴えるアイデアロール。

これ、読み終わったら、私に呪いが降り罹るよな……。

でももう最下行まで読んでしまっている、止めることができない……!!



……数分後、用を足した私は、何事もなくトイレをでました。
呪いはどうなったのかと言うと、最後の方で字がかすれてきて、最後の一文字らしきところは、もう見えなかったのです。
足元にあった折れたペンの事を思い出しました。
おそらく、この呪いは未完成に終わったのでしょう。




ところで、「人を呪わば穴二つ」といいます。
完成しなかった呪い、それは呪いを行使しようとした本人に、返っていったのではないでしょうか。

あの字を書いた人がどうなったのか?

そんなことをぼんやりと考えながら、近くにいたお店のスタッフに、落書きがあった旨を伝え、消していただくようお願いをして、私はそこを去ったのでした。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2018/07/29 20:23[web全体で公開]
😶 SW2.5のGM感想
本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます)
一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。
狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。

○敵のバランス
「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。
一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。
つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。
Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。

○奈落の魔域について
これってオブリ[ソレイジョウイケナイ]
まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。
あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな?

○フェローについて
今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど)
結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる?

ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
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わっか
わっか日記
2018/07/29 11:16[web全体で公開]
😶 SW2.5 サンプルシナリオで遊んでみた
※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。

2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。

いやー、楽しかった…。
久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない!
全て表示する※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。

2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。

いやー、楽しかった…。
久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない!

タビットの魔法使い、人間の神官騎士、リカントのフェンサー、ルーンフォークのグラップラー、ナイトメアのマギテックシューター、というなかなか良バランスのパーティ。
2.5のルールは色々とバランス調整が施されており、特に攻撃力の面では2.0より全体的に控えめになっている印象で、もしかすると戦闘がキツイのではないか、と内心不安だったのですが。蓋を開けてみると、安定性のあるパーティで、戦闘も探索も危なげなくクリア。

基本的にはシナリオ準拠でやってみましたが、物語面があっさりしている印象を受けたので、ちょっとアレンジを利かせてみたり。
ネタバレになるので詳しくは書けませんが、物語に関わる重要NPCを、もう少し掘り下げてみた感じです。SW2.5の世界観の説明にもなるかな…と思っての事でしたけど、上手くいってたかな?

戦闘や探索メインのシナリオでしたけど、PCさんたちはうまく個性を発揮されていました。
ダイス目に振り回されていた某ラ○サー風の槍使いさんは…なんというか、うん。
でも最後の必殺攻撃5回転は掛け値なしでカッコよかった!ダイスの女神もたまにはいい仕事するじゃない。

このサンプルシナリオ、テキストオンセでも取り回ししやすい軽めのものなので、これからSW2.5をやってみよう!という方々にピッタリだと思います!
まあ、前・後半構成なので、2日確保する必要はありますが。

みんな、もっと回そう!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2018/07/28 19:44[web全体で公開]
😍 思い出補正ってありますね
 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。
 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。
 
 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。
 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
いいね! 36
シオリ
シオリ日記
2018/07/28 16:45[web全体で公開]
😶 SW2.5やっと届いた
SW2.5届いて読み進めたけど1ミリもわからぬ・・・
いつかSW2.0とか買っておこう・・・
いいね! 9
Undo
Undo日記
2018/07/26 17:17[web全体で公開]
😶 フェローを公開してみよう
昨日募集したセッションで、フェローを作成する機会に恵まれましたので、
折角ですから公開したいと思います。
「詳細A」をフェローデータの根拠となるPCとしてのデータ、「詳細B」をフェローデータとして書き込んでいます。

アシスト型フェロー、ルーンフォークの投げっぷらーメイド「ネリー」
冒険者全て表示する昨日募集したセッションで、フェローを作成する機会に恵まれましたので、
折角ですから公開したいと思います。
「詳細A」をフェローデータの根拠となるPCとしてのデータ、「詳細B」をフェローデータとして書き込んでいます。

アシスト型フェロー、ルーンフォークの投げっぷらーメイド「ネリー」
冒険者レベル「2」、初期作成~1,2回冒険後のセッションで使用を想定
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153258475235Undo1994&s=Undo1994

回復型フェロー、人間のティダン神官戦士「ライアン」
冒険者レベル「3」、初期作成~1,2回冒険後のセッションで使用を想定
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153252396316Undo1994&s=Undo1994

若干のハウスルールとして、フェロー行動表を2種類用意してあります。
期待されている行動を50%の確率で行う「安全モード」(フェローをあくまでもボーナスとして扱う場合を想定)と、
期待されている行動を100%の確率で行う「危険モード」(フェローの戦闘支援を前提にした場合を想定)になります。
「戦闘」と「探索」で行動表を分ければという意見も耳にしますが、取りあえずそこまでは思い切れませんでした。

総合コミュニティの方ではフェロー公開の場は設けないとのことですが、やはり日記やツイートとかではすぐに流れてしまいますし、フェロー公開コミュニティ作ろうかなぁなどとも思いましたが、自分にそこまでする熱量があるかなと思って足踏みしています。
いいね! 6
わっか
わっか日記
2018/07/25 20:39[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族を駆逐せよ(ルルブ掲載サンプルシナリオ) 募集
今週の金&土で募集してみます。初のSW2.5!
2日卓だから人が集まるか不安ではありますが、ぜひお気軽に参加ください!

詳細は↓をご覧ください
【2日卓】蛮族を駆逐せよ(ルルブ掲載サンプルシナリオ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153251847361wakkacha
いいね! 7
山火事
山火事日記
2018/07/24 17:59[web全体で公開]
😊 遂に届いた!
コノシュンカンヲマッテイタンダー!

遂に!遂に!遂に!
sw2.5がうちにも届きました!
結構前から予約してたんですが、まぁ致し方ないとは言え、凄く待ち焦がれて居ました!

兎に角今から読み込んできます!
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/07/23 11:04[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5を買いました!
まだ読み込んではいないのですが実際にプレイしてみたいですね
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Mch
Mch日記
2018/07/23 06:25[web全体で公開]
😶 MAR卓 『 バイオリンの弦を、切るのは誰だ 』 全行程終了
私がGMの表題卓 全行程終了しました
参加者の皆さん、有り難う御座いました
GMとしても、とても楽しい卓でした

クライマックス戦闘 第4Rからのコンティニュアション

ヒーローもヴィランもブレイクし 双方、手負いの状態
ここで敵の攻撃をかわして、そこからの一連の攻撃が すごく格好良く全て表示する私がGMの表題卓 全行程終了しました
参加者の皆さん、有り難う御座いました
GMとしても、とても楽しい卓でした

クライマックス戦闘 第4Rからのコンティニュアション

ヒーローもヴィランもブレイクし 双方、手負いの状態
ここで敵の攻撃をかわして、そこからの一連の攻撃が すごく格好良くて震えた!

まず敵の攻撃 範囲攻撃で2人を対象にする
1人はHFの効果で回避を成功にし
1人はカバー型のPCが特技を使用してダメージを軽減する
そこでさらにHF 追加行動を得て即座に反撃

エーファとレンカを狙うカメレオン怪人の舌
桜庭エーファ:「させないわ!」 のびてくる舌を蹴り上げて 相手を怯ませ隙を作り 回避に対応できるようにする
レンカ:「危ない!」ライジングサンの演出で庇う
プライウェン:(攻撃が当たる瞬間、巨大な盾で滑るようにしてレンカさんとアビスカメレオンの間に割り込んで)
プライウェン:(攻撃の衝撃に踏ん張りつつ)「今です!」
クリス:「レンカ!」
サクラ:「決めてこい!」
レンカ:「必殺、ホワイトカリバー!!!」一刀両断剣を繰り出す

映像にしたら、凄く格好良さそう!
そしてダメージもHFの効果でアップしヴィランを撃破
エンディングに入る

エンディングはグランドエンディングでPC・NPC揃って一件落着を祝い
その後 1人1人、別れて個別エンディングへ
感傷に浸る者、すぐに新たな戦いに身を投じる者、明日の笑顔のために努力を積み重ねる者
そして、辛い自分の過去を吐露する者…、
それぞれの姿が描写され全行程終了

エンディングでも、皆さん良い雰囲気のRPでした

さて ほんとに、そろそろ次の卓を用意しないとなぁ
1週間がすごく暇になりそうだ


―――― 宣伝 ――――
マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています
コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら
どうぞ参加を、お願い致します
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
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梨影
梨影日記
2018/07/22 23:43[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5
やりました。
とりあえず、私は無難な選択しという事で前衛マギシュー。

そこそこ活躍でしたが、北沢先生の配布シナリオ、鬼畜すぎぃ!!!
ほぼ全員HP枯れ、MP無し。私のキャラMP1のHP-1まで削れるという。

そして安心と信頼のソード潰し。今回ソード型いませんでしたが、メイスファイター全て表示するやりました。
とりあえず、私は無難な選択しという事で前衛マギシュー。

そこそこ活躍でしたが、北沢先生の配布シナリオ、鬼畜すぎぃ!!!
ほぼ全員HP枯れ、MP無し。私のキャラMP1のHP-1まで削れるという。

そして安心と信頼のソード潰し。今回ソード型いませんでしたが、メイスファイターで攻撃当たらない程の回避力……!!!


ボスケテ。勝ったけど。
うん、ソードワールドで最近めっちゃかつかつな戦闘してる気がするwwwwこないだは2.0だったけど。

とりあえず、金曜日に3か4話位のキャンペーンを2.5で行います。
テキセで、最初の日はキャラ作成のみ。
セッション募集の項目には出さないので、この日記を見た人で興味がある人はTwitterのooyukirieまでどうぞ!
スカイプで連絡会議(通話はしない)だけ出します。(今日やりまーす みたいなチャット用)

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