ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.226

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2018/12/25 18:54[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
半年前に購入した「聖夜の狂宴」というシナリオです。
真夏のクリスマス!とばかりに8月に立てたときは、完全にスルーされまして。
しょんぼりしながら期を狙っておりました。

そして12月。
クリスマスイブが祝日だと…!?
TRPGの神が、囁いているの。
わたしに「聖夜の狂宴」全て表示する半年前に購入した「聖夜の狂宴」というシナリオです。
真夏のクリスマス!とばかりに8月に立てたときは、完全にスルーされまして。
しょんぼりしながら期を狙っておりました。

そして12月。
クリスマスイブが祝日だと…!?
TRPGの神が、囁いているの。
わたしに「聖夜の狂宴」を回せ、と。
神の囁くままにセッションページ作成。
3人でセッション成立だったのですが、まさかの4人!
とても…うれしい。

こうして、わたしのクリスマスはリア充となりました。


シナリオの内容としてはアメリカンなパニックホラー。
そんなに複雑な内容ではないです。
わたしはひたすら気狂いピエロとしてハーッハッハッハッハッと笑ってましたね。
PLさんに無茶ぶりするようなハンドアウトもありつつ、全員乗ってくださって。
とても楽しい、笑いの絶えない1日でした。


手品師のおじさんは、とにかく面白かった!
クリスマスツリーのトップスターを頭に被るという暴挙に出たため、GMもトップスターとして脳内に直接語りかけるという暴挙に出てしまった。
真面目な声で乗ってくれて、とてもRPが捗りました。

カレシは、イケメンでしたね…!
夢を捨てきれないバンドマンという、とてもカッコいい設定でした。
最初はダメンズかな?ヒモかな?って思ってたけど。
全然頼れるイケメンでした。

カノジョはとても健気ないい子でした。
本を愛する健気な女子…という設定と相まって、ますますヒモかな?って思ってしまった。
そんなわたしのゲスい思考を吹き飛ばすくらい、お二人純愛されてました。
二人まとめて呼ぶときは「リア充ども」でしたw

幼女は可愛かった…!
設定からしてかわいいのだけど、喋りがもう!
「ほんとほんと?」とか、言葉を重ねるのがもうとても幼女っぽくてキュンキュンしておりました。
エンディングはちょっとかなりヤバかったです。

わたしはひたすら笑いながらピエロやるだけのつもりだったんですが、意外とNPCも出てきましてね。
シナリオ的には出るよーくらいしかかかれてないから、あんなに話をするとは思わなかった。
シナリオ外のNPCもたくさんでてきて、思った以上にたくさんしゃべってしまった。

ずっと笑いっぱなしで、とても充実したクリスマスになりました。
みなさんも楽しんでくださっていれば、幸いです。
これはボイセやオフで、ノリと勢いを楽しみたいシナリオですね。
クリスマスイブは過ぎてしまったが、俺たちのクリスマスイブはこれからだ!っていう方が3人~4人いらっしゃれば、年中無休で回します。

クリスマスイブのシナリオを、クリスマスイブに回せて本当によかった。
遊んでくださったシングルベルのみなさま、ありがとうございました!
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アーリング
アーリング日記
2018/12/24 09:38[web全体で公開]
😆 公立クラフト合衆国、誕生!
 一昨日はマスターさんの迷宮キングダム卓を見学させていただきました。
 ボイス+テキストの卓だったのですが、俺の方は環境上ボイスONにできないので、聞き専&テキスト入力での見学。
 迷宮キングダム、システム的に単発よりもキャンペ向きだなーと思っていたのでいっぺんちゃんと流れを知りたかったんですよ全て表示する 一昨日はマスターさんの迷宮キングダム卓を見学させていただきました。
 ボイス+テキストの卓だったのですが、俺の方は環境上ボイスONにできないので、聞き専&テキスト入力での見学。
 迷宮キングダム、システム的に単発よりもキャンペ向きだなーと思っていたのでいっぺんちゃんと流れを知りたかったんですよね。
 できればPLで!とか思ってたけどそれはまた今度。
 
 今回はセッションというよりも、その前のキャラクターや背景となる国のメイキング回。
 迷宮キングダム、国の名前や特徴がダイスでランダムで決まるのですが、今回は「見学席の人もダイス振っていいよ!」とのことだったので、お言葉に甘えてダイスをコロコロ。
 結果、暗黒街と温泉を抱えた国「公立クラフト合衆国」が誕生しました!w
 
 さらにその後、出来立てほやほやのPCでチュートリアル戦闘が行われたので、参考にさせていただいたりもして。
 セッション本編には参加できませんが、今回出来上がった「公立クラフト合衆国」はマスターさん卓ではしばらくそのまま単発でも使われるということなので、そのスタートに立ち会えただけでもとっても嬉しかったでっす。
 
 マスターさんの経験談も面白かった~。「マヨネーズマッスル教」とか「第三マジカル共同体」とかトンチキな単語が大真面目に飛び交ってお腹痛いww ルールブックとにらめっこするよりは経験者の話聞く方がやりたい欲が高まりますね!w
 いつかプレイするぞー!おー!
 
 
 そうそう、「ロードス島戦記RPG」と「のびのびTRPG スチームパンク」手に入れました!
 うおお、つ、積んじゃう・・・・!サンタさん、時間と体を3倍下さーーーい!
いいね! 20
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2018/12/21 14:53[web全体で公開]
😶 彼風に言えば
TRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。

で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。全て表示するTRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。

で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。

「武器を取り自分を鍛えて考えて成長し、とにかく行動に移す。
そうしてプレイしていけば上手くやれる時もあれば、失敗する時もあるだろう。
ならば次はどうしよう、どうすれば良いか長い時間かけて考える。
機会があれば思い付いたアイデアを片っ端から試していく。
そうしている内に--...」

「楽しくなってくるわけだ」

こうなっていけばまず初心者からは抜け出せてるかなと思います。
いいね! 17
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/12/19 06:49[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
本日は、焦燥卓のセッション。
残念ながら全員集まることはできなかったのですが…。

夕べは仕事の飲み会でしてね。
ちゃんとウコン的なアレも飲んだのに。
記憶を飛ばして終電逃して、仕事関係の人と朝までファミレスでうだうだしてました。
帰って2時間くらい車で仮眠取って、職場まで全て表示する本日は、焦燥卓のセッション。
残念ながら全員集まることはできなかったのですが…。

夕べは仕事の飲み会でしてね。
ちゃんとウコン的なアレも飲んだのに。
記憶を飛ばして終電逃して、仕事関係の人と朝までファミレスでうだうだしてました。
帰って2時間くらい車で仮眠取って、職場まで忘れ物を取りに行った。
その間、二日酔いでアレな感じになってた。
…つまり、ほぼ寝ていない。

こんな状態で挑むセッションは不安しかなかったが、始まった瞬間吹き飛ぶ眠気!二日酔い!
それくらい楽しくて、テンション上がりまくってました。
セッション中ずっと、眠気も二日酔いもすっかり忘れてた。


3人用シナリオを回していただきました。
若干のネタバレを含んでしまうので、シナリオ名/PCナンバーは無記名で。


とても…とても、楽しいセッションでした。
GMさんが楽しいのはよく知ってる。
PLさんたちも楽しいのはよく知ってる。
よく知ってるはずなのに、毎回新鮮な気持ちで、予想を上回る楽しさを味わわせていただいております。

今回の仲間たちは、20歳の大学生、園崎 恭介くん。
27歳の林業従事者、影山 大地くん。
そして、30歳の医者(内科医)のわたし、戸次 周。
最近はなぜか、ダメな大人ばかりをやってたんですけどね。
今回はびっくりするくらい、クールでスタイリッシュな大人の男性となりました。
久しぶりにこんなにきれいな大人をやれたなっていうくらい。

…だったんだけど、なぜ最後の最後で落とされるかなぁ…
わたしPCには奥さんがいるんですけどね。
恭介くんからプロポーズを聞かれ、「そんな昔のこと、もう忘れたよ」(単に考えていなかったw)
からの、GMさんにお任せコースに。
EDでドキドキしながら待ち構えていたら、酒で勢い付けてプロポーズしたはいいが、飲みすぎて倒れたというダセェ過去が生えました。美味しい(*´∀`)
最後の最後でミスター残念の名をいただいてしまった…。
(PCの苗字をリアルミスター残念からお借りしているので、丁度よかったのかもしれない)

大学生の恭介くん
大人嫌いの自信家というとんがった設定でいらっしゃったので、わたし嫌われるやつですやん…!
なんてビビってたけど、全然いい子でした。
聡明で物静か。そして紳士。
名前も出てこないようなNPC大人の事は嫌いと言っていたけど、わたしたちとは仲良くしてくださったので嬉しかったです。
千景ちゃんとのシーンは、まるでトレンディドラマを見ているような爽やかさがありました。

林業従事者の大地くん
可愛かったですね…!
少年だと思ってたらまさかのアラサーでした。
やんちゃで口の悪い子だったけど、でもとても情に熱いいい子でした。
最初に「信念凶」と言っていたのが嘘みたいないい子。
やんちゃな年下と穏やか年上のコンビは大好物なので、絡んでてとてもわくわくしました。
生意気な年下からの呼び捨てというのは、実は萌えシチュエーションですw
大人同士の絡みはとても楽しかったです。

NPC千景ちゃん&雪子
千景ちゃんは、とてもかわいい女子でした。
そしてとてもけなげでいい子だったので、幸せになってほしいと願ってました。
できれば恭介君と…!
でも、こういう少女マンガのような甘酸っぱい青春も、すきです。
2人とも純愛だなぁって、ほっこりしておりました。

そして雪子。好きすぎる…!
ハンドアウトで設定された嫁だったけど、そういうのじゃなくて普通に好きでした。
セッション前にGMさんからリクエストを聞いていただいたので、「年が近くて明るい女性と友達みたいな夫婦でいたい」的なふんわりとしたリクエストをさせていただいたのですが…
「周ちゃん」呼びはずるくない!?
今回はクールでスタイリッシュな大人でしたが、きっと奥さんの前では今でもダサい事をしてしまう…
いや、安心してダサい本性を見せることができるのでしょうね。
それくらい大好きで、信頼しております。

自分PCについて。
今回は、優しくて穏やかでクールな感じを目指しました。
今は町医者だけど、元々病理医だったので、研究も好き。
未だに細々と気になる研究を続けている。
かつては人間嫌いで、極力人と関わらないようにして生きてきたんです。
だけど、奥さんと出会って、人を愛することを知った。
ぬくもりを教えてくれた奥さんが、そしてこの町の人たちが大好きなんです。
だから全力で、何なら自らの命に代えても、この町を守りたい。
そんな願いを込めて、アビリティ「かばう」を取りました。
結果的にみなさん回避の出目がよく、システム的に「かばう」ことはできなかったけれど。
だけど、この町を「まもる」ことはできたかなって。
そう思っておきます。

大地くんとのシーンで、狂気カードを絡めてのRPが楽しかったです。
こちらが千景ちゃん相手に「いきすぎた想い」を発動した時。
「ドン引きするくらい重い」って言われて、意味がわからなかったんです。
そんな重いRPしたっけ…って何度もログ確認したりして。
アフタートークで、「RPの内容ではなくて狂気カードからのRPだった」と聞いた時、しびれましたね…!
あまり狂気カードの内容は気にせずRPしてたのですが、これは楽しいですね…。
今後もうちょっとそちらもRPに取り入れたいなって思いました。

恭介くんは、自分との絡みも楽しかったのだけど、それ以上に千景ちゃんとの絡みを見ててキュンキュンしておりました。
甘ずっぱい…!2人ともかわいい…!
そして2人ともいいこすぎる…!
なんて、やきもきしたりはらはらしたりして。
この2人に言いたい。
「素敵なRPをごちそうさまでした…!」と。

おくさんは、周にとっても中の人にとっても、とても大事な人でした。
普段の自分が肩張ってるつもりというわけではないのだけれど、家に帰るとほっと一安心する。
それはおくさんの気さくさと笑顔のおかげなんだ。
そういう風に妄想しちゃうRPをくださいました。
中の人的には、ダサい面を見せることで、人間味あふれるキャラになると考えておりますので、自分で思いつかないダサさ(可愛さ)をいただけて、感謝しかない…!


書きたいことはまだまだあるが、この辺にしておきます。
最近文章を書く時間も気力もなかったのだけど、今回はどうしても記しておかねばと思いまして…!

本当に、とても楽しい1日でした。
また遊べるフラグはたくさん立っておりますので、次々と遊んでいけるのを楽しみにしております。
(秘密知ってる人だけの、「2回目以降の卒業」というのがあるそうでして。近々回していただく予定なので、面白そうであれば焦燥卓でもぜひ…!)
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てります
てります日記
2018/12/17 08:47[web全体で公開]
😊 久しぶりにログイン
題名の通り、久しぶりのログインです。
年末は、リアルの忙しさが加速しますねぇ。
今年引っ越した為、前の所とは違った身を刺すような寒さにやられ今月はよく体調を崩してました。インフルエンザが流行り出しているようなので、体調管理はしっかりしなければ!
さておき、初めてコミケに遊びに行けそうです。
全て表示する題名の通り、久しぶりのログインです。
年末は、リアルの忙しさが加速しますねぇ。
今年引っ越した為、前の所とは違った身を刺すような寒さにやられ今月はよく体調を崩してました。インフルエンザが流行り出しているようなので、体調管理はしっかりしなければ!
さておき、初めてコミケに遊びに行けそうです。
たまたま、昔からの友人達と都合を合わせて行けそうで、対人スキルの低い私も何とかなりそうな気がしています。(といっても、カタログを読むだけでお腹いっぱいになりそうなんですけど、、、)
全員が初参加の為、どうなるかわからない楽しい旅ができそうです_φ( ̄ー ̄ )
クラヤミクラインのセッションを立てようかなぁって思っているけど、年末なので需要があるかどうか、、、

では、またどこかで!
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アーリング
アーリング日記
2018/12/16 21:11[web全体で公開]
😲 TRPGクリエイター座談会、覗かせていただきました!
 たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。
 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これ全て表示する たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。
 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これは聞きたい!」と思ったもので…。
 実際にはTRPGをしてる、興味のある人ならだいじょぶだったみたいです。よかった(*^-^*)
 
 結論から言うと、とっても楽しかったし、とっても勉強になりました!
 企画進行・参加者のみなさんありがとうございました!
 
 やっぱりTRPGって人と遊ぶゲームなんだなあって。
 そのために原動力となるのは、「楽しい」ってこと。TRPG好きな人って「楽しい」にすごく貪欲な人が多くって、その楽しさがあるなら、時間も財布も結構ぽぽーんと・・・wす、すっごくわかりましゅ・・・・w
 
 メインのトークと並行して、傍聴席で一緒に見てる見学席の皆さんと シナリオや募集の仕方、TRPG体験談なんかで盛り上がったりも楽しかったです。
 質問コーナーで「オンラインセッションが流行ってる今、ユーザーにしてほしいことってありますか?」という質問を投げさせていただいたのですが、「卓の感想をTwitterでつぶやくこと」「口コミは最強の宣伝広告ツール」だそうです。
 GMでもそうですけど、やっぱり感想って言ってもらえると嬉しいですもんね。楽しかったんならなおさら!
 
 
 それからそれから、デッドラインヒーローズの話も色々聞けました!
 中でも目から鱗だったのは、ロンメルゲームズさん自身が、一般書籍ではなく同人誌でサプリを提供し続ける理由。
 これ、俺も疑問だったんですよ。なんでかなーって。
 
 答えは「自分のコンテンツを守るため」だそうです。
 出版社を通さず、同人誌であれば企画で弾かれることもなく、作品を出せるから。
 最初の契約の段階でそういう約束になっていて、同人サプリと言えど公式だから編集部に献本もしてるそうです。な、なるほど・・・・。
 それだけ自分たちの作った「デッドラインヒーローズ」を大事に、継続していくための工夫だったんだ…と思いました。
 ユーザーコンテンツは公式がまだまだ継続して更新してくれてますしね。
 
 現在のところ2冊のロンメルゲームズ公式同人サプリが出てますが、この冬に3冊目のサプリが出るとのこと。
 さらにさらに、1月発売のダークヒーローが遊べる「ブラックジャケットRPG」は、デッドラインヒーローズと混ぜても遊べるらしいです。買わなきゃ……。
 
 年末仕事に追われてセッションの時間は取れないけれど、こーしてTRPGの話題に触れたり日記を読んだりもすっごく楽しい♪
 今年中にもう1セッションくらい遊べるかな・・・・!? がんばる!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/16 17:37[web全体で公開]
😶 ずっとやりたかったS.W2.5のキャラシを作成
キャラシを作るだけでもワクワクが止まらない…
そして難しいですねっ
なんの種族選んでいいかとか全然分からず、セオリーなんかも何も知らないので…多分ひとりだと永遠に作れなかった気がしますw
わざわざ作成会をしてくれたてまさんに感謝感謝(ㅅ´³`)セッション当日もとても楽しみにしておりますっ
はよ来い1月♪

後ノリと勢いで作ったDDDのイケメンキャラシも使える日が来ることを待っております…


ど初心者すぎるんでリプレイ買ってみようか本気で悩んでおります((´∀`))
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ゆめ
ゆめ日記
2018/12/03 08:03[web全体で公開]
😶 「眺めのいい部屋」(インセイン)遊ばせていただきました!
GM蝉丸様主催、眺めのいい部屋「インセイン」で遊ばせていただきました。
二度目のインセイン、まだ慣れないなか、GMさん他のPLさんにとても助けていただいて、
本当にお手数をおかけしたと思います。ありがとうございました。


PC1おとうさん、愛情いっぱいくれていてありがとうございました。も全て表示するGM蝉丸様主催、眺めのいい部屋「インセイン」で遊ばせていただきました。
二度目のインセイン、まだ慣れないなか、GMさん他のPLさんにとても助けていただいて、
本当にお手数をおかけしたと思います。ありがとうございました。


PC1おとうさん、愛情いっぱいくれていてありがとうございました。もっと甘えられたらよかった。
PC2おかあさん、確かな愛をありがとうございました。いつか幸いがありますように。
PC3おねえさん、仲良くしてくれてありがとうございました。もっと頼れる弟でいたかった。
PC5いもうとさん、慕ってくれてありがとうございました。ちゃんとおはなしできてよかった。

PC4中村昴は、多分、臆病で繊細で迷いがちな、家族を愛する子でした。
舵を切れてしまう位置に立った時、何かを選び取ろうと動いたことも、あえて静観したことも、彼の弱さと強さ。


めっちゃくっちゃ泣きました。リアルに。
割と好き放題してしまって私は満喫していたのですが、
特にGMさんにはお手数をおかけしたと思います。ありがとうございましたそしてごめんなさい。でもまた遊んでほしい。


本当に切なくて哀しくて、
TRPG、たーのしーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
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マスター
マスター日記
2018/12/03 00:01[web全体で公開]
😶 やった! やりました!!
 ようやくどどんとふの自鯖を立てる事に成功しました!!

 PCの扱いに慣れてないジジィにはホント大変ぢゃったよ……
 ですが、これでオリジナルの狂気カードを使う事が出来るようになったのです!
 つまり、オリジナルシナリオが立てれるッ!!

 やったー!
 全て表示する ようやくどどんとふの自鯖を立てる事に成功しました!!

 PCの扱いに慣れてないジジィにはホント大変ぢゃったよ……
 ですが、これでオリジナルの狂気カードを使う事が出来るようになったのです!
 つまり、オリジナルシナリオが立てれるッ!!

 やったー!
 
 が! 仕事が忙しくて卓が立てれないの……orz
 今週と来週に隙を見てインセイン「闇鍋・改」を立てます。



 …………………………………

 きっと、たぶん、立てれたらいいなぁ。(願望)
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マスター
マスター日記
2018/11/29 22:07[web全体で公開]
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。

 GMの仕事ってのは色々あります。
 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。
 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※)
 だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。

(※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。

 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。
 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ?
 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。
 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。

 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。

 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。
 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑)

 冗談はともかく。

 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。

 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。
 また、図らずしも全滅しちゃった場合は?

 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 
 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。
 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。
 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。
 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。
 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。

 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。
 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。

 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 

 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。
 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。
 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。

 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。
 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。

 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。

 ダイス目一発でPCは死にます。
 それは事実です。

 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。
 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。
 そして物語の終わりはひとつではありません。
 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。
 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。
 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※)

 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。
 難しくはありません。
 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。

 ここ。

 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。

(※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。
 
 思ったよりも重たい話になってしまいました。
 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw)
 では、またいずれ。
いいね! 22
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/28 20:34[web全体で公開]
😊  女神転生:『誠の志』第1話1回目
この年になって旅の面白さに目覚めた自分。雪の季節になり行動範囲が狭くなるのは何とも残念。
カメラを持ってから色々と遠出する事が増え、色々なものを間近で見る機会が多くなりました。
旅をする事で気分転換になりますし、自分の目で見るとより心に残り、知識として深く刻まれる気がします。
それがシナリオを全て表示するこの年になって旅の面白さに目覚めた自分。雪の季節になり行動範囲が狭くなるのは何とも残念。
カメラを持ってから色々と遠出する事が増え、色々なものを間近で見る機会が多くなりました。
旅をする事で気分転換になりますし、自分の目で見るとより心に残り、知識として深く刻まれる気がします。
それがシナリオを書く上でも役に立って行くと思いたいですね。
たまにはフラッと気の向くまま旅に出てはいかがでしょう?


さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》の隔週火曜日開催のキャンペーンの開催日でした!
今回から新シリーズ!心機一転頑張って行こうと思います!
参加者の皆様、また長い旅になると思いますがよろしくお願いします!


前回、婚活パーティーの事件で知り合った人より一通の手紙が届き、春の函館へと新聞部は向かいます。
途中、車襲撃やパーキングエリアで事件が起こらないかと期待されましたが、すんなりと函館へと到着。
そこから五稜郭を中心に観光をして回る一同。
ここでこれまで撮りためて来た函館の写真を使い旅気分を味わって貰うと言ういつもとは違う回となりました
お陰でプレイヤーからは「女神転生じゃなくて函館旅行TRPG」と言われると言う!
これは嬉しい言葉ですかね。準備した甲斐があったと言う物です!

GMからの飯テロ3択を喰らいつつも、一同は新選組局長、近藤勇が愛用していた長曽祢虎徹が展示されているという美術館へと向かいます。
(ちなみに近藤勇が所有してた虎徹はまだ行方不明らしいです。贋作だったという説もありますし)
そこで虎徹と対面する新聞部。その迫力に息をのむのですが・・・そこで虎徹を狙いに来た者と遭遇。悪魔を召喚されて戦闘に突入!と言う事で次回と言う事になりました。

今回は函館篇と言う事で、函館と縁が深い新選組を中心とする話となります。
既に重要人物として上がっている土方歳三が今後どう絡んでくるか、敵か味方か既に興味津々の様です。
今後も函館とその近辺を飛び回って貰う予定ですので、どう暴れてくれるかGMとしても楽しみです!


今回のキャンペーンは残念ながら一人のメンバーが参加できずとなりましたが
参加できなかったメンバーの為にも思う存分暴れて欲しい所です!
いいね! 12
雪
日記
2018/11/26 19:58[web全体で公開]
😟 orz...
テスト返却されたなの・・・
数学が問題なの!
計算方法に間違いはなかったのに答えが・・・答えの書き方が・・・!
それで9点落として91だったなの・・・
それさえなければ100だったのになの!
ショボンなの・・・
いいね! 10
ユッキー
ユッキー日記
2018/11/26 18:55[web全体で公開]
😶 久しぶりのステラナイツ!
昨日、久しぶりにステラナイツに参加しました!
キャラとしてはお嬢様命の執事と世界に絶望している人形をやってきました。
パートナーの方とのRPや他の俳優の方のRPが大変楽しいセッションでした!
ご一緒したしーかーさん、しぐれさん、ノルトレフューさん尊死する素敵なRPをありがとうございました!
全て表示する昨日、久しぶりにステラナイツに参加しました!
キャラとしてはお嬢様命の執事と世界に絶望している人形をやってきました。
パートナーの方とのRPや他の俳優の方のRPが大変楽しいセッションでした!
ご一緒したしーかーさん、しぐれさん、ノルトレフューさん尊死する素敵なRPをありがとうございました!
そして監督の春日井さん、素敵な卓をありがとうございました!
見学に来ていた方もブーケを頂きありがとうございました!
大変素晴らしい1日となり感謝が止まりません!
本当にありがとうございました!
機会がございましたらまたご一緒して下さい。
いいね! 14
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/26 18:26[web全体で公開]
😶 買うものめもめも
DDD(基本ルルブ)
ソドワ2.5(基本ルルブⅠⅡ)
鵺鏡宮なんとか(サプリ)
ネクロニカ(基本ルルブ)
ガーデンオーダー(基本ルルブ)
クラヤミクライントコヤミメイズ(サプリ)
モノトーンミュージアム(基本ルルブ)
R&R170と166←残ってるといいなぁ

いったいお全て表示するDDD(基本ルルブ)
ソドワ2.5(基本ルルブⅠⅡ)
鵺鏡宮なんとか(サプリ)
ネクロニカ(基本ルルブ)
ガーデンオーダー(基本ルルブ)
クラヤミクライントコヤミメイズ(サプリ)
モノトーンミュージアム(基本ルルブ)
R&R170と166←残ってるといいなぁ

いったいお幾ら飛ぶんでしょうか〜(ぶっちゃけクトゥルフサプリが入ってないので、あんまり高額にはならなさそう!)

ふへへ(*Θ∀Θ)σ最近の財布の紐はガバガバです(笑)
(でもカメラ趣味に走り始めの頃よりは…まだましかな…?ボディはいいとして…レンズが良いお値段…)

→買い物終了!こんなに買って2万切った…クトゥルフサプリ3~4冊と同じくらい…か0(:3 _ )~
いいね! 7
えい
えい日記
2018/11/26 04:05[web全体で公開]
😊 はじめてTRPGやりました!
今日というよりも昨日ではありますが、初めてTRPGをプレイしました。
午前中と夜と別々の2つの卓にお邪魔したのですが、どちらの卓の方々が優しくて、とても楽しい時間を過ごせました。
RPめちゃくちゃ楽しいですね!これからもマイペースにやっていきたいなぁと思っています。
参加させていただいた2つの卓の皆様、誠にありがとうございました。
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廻
日記
2018/11/23 01:18[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
またまたインセイン参加させていただいておりました。最近いろいろPLをさせて頂けて楽しい…楽しい…。

インセイン「現の盃」GMおはぎもちさん
前回に引き続きおはぎもちさんの卓にお邪魔させていただきました。2連続はりついてすみません!けどまた遊びに行かせてくださーい!全て表示するまたまたインセイン参加させていただいておりました。最近いろいろPLをさせて頂けて楽しい…楽しい…。

インセイン「現の盃」GMおはぎもちさん
前回に引き続きおはぎもちさんの卓にお邪魔させていただきました。2連続はりついてすみません!けどまた遊びに行かせてくださーい!

PC1のハンドアウトを頂いて作成した今回の逢魔人は、CoCの華道家探索者の兄という設定で作成していました。
こちらの職業は茶道家。物腰柔らか、中性的。思考は多分女性寄り。そんなイメージを固めつつ。探索者の方も凄まじい設定が付与されてしまったので、図らずも忌むべき家系になってしまったな…!

セッション内容はね、とっても楽しかった……!(語彙力)なんでなんでなんでーー!ってなったけど、正直それすら楽しかったんです。私はとってもPvPが苦手だったのだけど、これは対立型になってもおいし…いえ、たのし…いやいやしんどいです。
思うに、対立が苦手だったというよりは楽しみ方が分かってなかったのかもなあって今回思いました。じっくり相手との関係を築いて、大事に想いを描いて固めて、最後の最後にそれを引き裂かれるように対立するのはちょっとしんどすぎてたまらんかもしれません。もちろん使命がありますし独善的にそれを進めるのはあれですが、今後もしも情報が足りずに対立に進んでしまうことがあっても、それはそれで楽しいのかもしれない。今更ながらそれがわかり、インセインをもっと安心して(?)楽しめそうって思いました。

今回は対立はしなかったものの、このエンディングはしんどすぎるでしょ……!ってごろごろしてしまいました。
PC2のゆめさん演じる霜次郎さんは、PL的にはとても風流な言葉選びが素敵すぎて悶絶しており、PC千早的には自分とは対局の性格をしており、強くもしなやかに生きる姿に憧れを抱いておりました。過去を思う霜次郎さんと未来を思う千早…って感じで、視点も対極的だったのも印象深かったです。
さよならだけが人生ならば、せめて友が望む未来に進めるよう見送りましょう。

とは言いつつも、千早はその後”ちょいと悪いところ”をうろつきます。(BGMはまさよしさんのあの名曲)
最後心置きなくRPを許してくださったおはぎもちさん、ゆめさん、しんどくも楽しいセッションをありがとうございましたー!またご一緒できたらうれしいです。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/18 11:16[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:96回目「迷宮に咲く氷華」
今年も残り1ヵ月ちょっととなりました。来月から年賀状の準備などされる方もいるのでは無いでしょうか?
電子メールやSNSの普及で年賀状の数も減少り、今や手紙が風流なモノになりつつありますが
「手紙」と言う物は何となく温かみが感じられて好きです。
筆下手の友人からの一言しか書かれていない絵葉書、今全て表示する今年も残り1ヵ月ちょっととなりました。来月から年賀状の準備などされる方もいるのでは無いでしょうか?
電子メールやSNSの普及で年賀状の数も減少り、今や手紙が風流なモノになりつつありますが
「手紙」と言う物は何となく温かみが感じられて好きです。
筆下手の友人からの一言しか書かれていない絵葉書、今は亡き連れ添いからの恋文・・・など
シナリオとしても花を添えてくれる大事なモノの一つだと思います。


さて、昨夜は白狼亭ソードワールドの開催日でした!
今回は週一恒例のショートセッションとは違い、ダンジョン探索の長時間セッション
いわば特別編の様な位置づけの回となりました。
常連さんに加えて、1名の初参加の方も来られて3名での迷宮探索となりました!
長時間のセッションお疲れ様でした!

さて、今回は前の行ったセッションの続きと言う位置づけです。
攫われた職人の救出と襲撃者の殲滅を目的とした拠点制圧作戦となりました。

今回のテーマは「氷の迷宮」出てくる敵は皆氷や雪をイメージした敵が登場しました(と、言っても3種類でしたが)
氷を利用した仕掛けや罠をもっと多用したかったのですが、4時間と言う時間の中では厳しいと考えて
戦闘がメインのダンジョンとなりました。
なので恒例のリドルも今回はお休み。

今回は初参加の方が初期制作のプリセットキャラクターとある程度経験を積んだPCとの混成パーティ。
初参加の方は経験者と言う事でしたが、しばらくシステムから離れてていたという事で複雑な行動は助言せずに
基本的な所だけのサポートをすると言う予定でしたが・・・自ら調べて頂くと言う積極的な方だったので嬉しかったです!

さて、いよいよダンジョン探索。最初の曲がり角からトラップが発動すると言うアクシデントが。
この罠で気が引き締まってパーティは慎重に歩んで行きます。
最初の敵は大型の相手だったのですが、それを利用して狭い通路におびき出し各個撃破。
上手く地形を使ってくれるとダンジョンを組んだGMとしても嬉しいですね。
最初の敵を倒し、ダンジョンの探索を進めて攫われていた職人達が捕まっている牢屋を発見します。
そこで情報を聞き、強制労働させられてる場所に踏み入り更に職人を救出。
一時の休憩を挟んで、元凶となるボスと対峙。協力して撃破。一人も欠ける事無く生還となりましたー!

今回登場した敵は全部範囲攻撃を持っており、位置取りを間違うと大惨事になりかねない敵でしたが
どの戦闘も位置取りを意識し、持てる術を上手く使って乗り越えて言った感じでした。
高耐久、高装甲の敵が多かったので初期制作には厳しい相手でしたが、そこは上手く常連さんのキャラが戦力の面でも気持ちの面でもフォローには行ってくれたのでGMとしても助かりました。
初参加の方も上手く立ち回って貰えたので、ヒヤリとした場面はあったもののチームワークが良いパーティだったと思います!


1時間を超え5時間にわたるセッションとなりましたが、参加者の皆様ありがとうございました!
やはりダンジョンは楽しい!準備をしただけの甲斐はあったように思えます!
それでは、またの参加お待ちしております!
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アーリング
アーリング日記
2018/11/18 06:29[web全体で公開]
😆 新版ゆうやけこやけ初プレイ!&SW2.5ひっさびさー!
 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪

★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん)
 俺の誕生日にカミカゲさんから
「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」
といわれてリクエストさせていただきました。卓全て表示する 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪

★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん)
 俺の誕生日にカミカゲさんから
「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」
といわれてリクエストさせていただきました。卓のプレゼントなんて初めてですよありがとうございます!
 ゆうやけこやけ、世界観は大好きなのですが、旧版でもGM(語り手)1回、PL0回。新版に至っては買ったもののまだ一回もセッションしてないという状況だったので、とっても嬉しかったでっす。
 まあ、カミカゲさんにゆうこや買おう?と勧めたのは俺なのですが・・・(小声)
 
 記念すべき初PCは、生後一歳の子タヌキのへんげ。
 お友達のへんげは、気弱おどおどの黒柴わんこと、どっしりいかついボス猫さん。
 夕暮れの公園で落ちこんでる小学校の先生を慰めます。聞けば、クラスの男子と女子がきまずくなってるとのこと。
 そこのボス猫、ふとましい身体と強面で「なーーん♪」と甘えるのやめなさいwわんこもわきから頭突っ込まないの!w
 PLの好みダダ漏れじゃねえか!w・・・恐ろしいシステムだぜ、ゆうやけこやけ・・!
 
 そして、いざ小学校へ!
 ボス猫さんが友達の男の子と話してる間、校門の外では、わんこの背中に乗る子ダヌキ。合流したらさらにボス猫がライドオン!なんだこのブレーメンな生き物・・・w
 紆余曲折を経て、どうやら男子と女子のぎくしゃくの原因は、内気な女の子の失敗を、やんちゃ君がかばっているからだと判明。
 頬を赤らめつつ話してくれた女の子のために、3匹のへんげ達の思いは一つになります。
 
 「この恋を応援しよう」と。
 
 ここでGMから提案があったのが、新版になって追加された「すごいふしぎ」ルール。
 ぶっちゃけて言ってしまうと、「その時、不思議なことが起こった!」と何でもできてしまうイベントです。もちろんGMの許可や支払うコストもありますが。
 今回は、「相々傘をさせよう!」ということで突然の大雨を降らす&一本だけ傘を置いておくことに。うふふ。
 
 校庭で野球をしている男の子たちを追っ払いつつ、ボールを咥えてやんちゃ君を職員室に誘導。
 すでに職員室に向かっていた女の子と合流して、先生に事の真相を話した二人。
 残念ながら我々へんげ組は窓の外からの観客モードだったので会話の内容は聞き取れませんでしたが、無事に丸く収まったようです。
 そして・・・傘を差し出すやんちゃ君。照れながらも中に入る女の子。
 GMのかわいいRPにニヤニヤしつつ、無事セッション終了と相成ったのでした。いいなあ、こういうの。
 システム的に人を選ぶというのはありますが、一緒に遊んで楽しい人とならどこまでも何時間でもプレイできそうな日常風景が素敵ですね、ゆうやけこやけ。
 急がば回れの精神で「別システムで色んな人と遊んで、ゆうやけこやけをできそうな相手を探す」というのはありかもしれません。
 ともあれ、積みルルブがまた一つ減った&平日の夜の癒しとなりました。GMさん、PLさん達、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
 
 
★11/16(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん)
 普段はオフセをされているというGM、DDさんの、初テキストセッションとのことでした。
 オンセはほとんど未経験とのことでしたが、オフセなら2~3時間だがテキセなら3倍の時間がかかるのを想定済、オンセンルームの機能的トラブルにも別会場を用意する手配をしている、など色々と気遣いと準備が丁寧なGMさんで、「セッションの準備が手慣れてるなあ・・・」と感じました。
 ダークファンタジーが好き、とのことだったので、おっかなびっくりドキドキしながらのスタートだったのですが・・・NPCが優しい!w
 不愛想だけどアドバイスくれるし、偉い人なのに金にならないボランティアに体張ってるし、お金貸し出したり余り物の備品はプレゼントしてくれるし。
 アフタートークでGMさんから「最初が悪党ばかりだとPLの動機になりにくい」と聞き、なるほどなあと納得。ここら辺は実際にいろんなPLさんを見てきての経験によるものでしょうね。実際、そのおかげで誰を信じて何をすればいいのかが明確で、行動しやすかったですもん。

 もちろん、全員が優しいわけではありません。
 死者も出ますし、ゾンビとなって帰ってくる街の人間。さらに家族を失った少女が誘拐されてしまいます。PC一同、各自の判断で連携しつつの追跡行。
 手分けして誘拐犯に追いつくも、ゾンビ達も沸いての三つ巴に!
 
 事前に説明が合った通り、DDさんのエネミーは独特で、ゾンビが一回倒れても起き上がってきたり、集団でのモブは若干強くなったりと「それらしい」&「いやらしい」強化がされていて、手ごわい!
 FEAR系のTRPG、アリアンロッドやメタガのエネミースキルに近いかもしれません。
 おかげで戦闘でも「誰から倒すか」「どうやって倒すか」を色々と頭使える楽しさがありました。こういうのも面白いなあ・・・。
 
 敵を倒した後、GMさん曰く「もう残りは3分の1ですよ 帰るまでが遠足です」とのことなので、後は無事に帰還すればシナリオ終了…といったところで続きは次回!
 はたしてこのまますんなりいく・・・・わけないよねw わくわく!
 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたーー♪
 
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/11/17 04:34[web全体で公開]
😆 クトゥルフセッション感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んなことが終わってないけれど少しずつ片付けていこうと誓うこの頃です(片付かない部屋を眺めながら)

さてさて嬉しく溜まっていく卓の感想大放出祭りです。

そんなに内容ネタバレはしてないと思いますが念の為感想を書いたシナリオタイトル一覧を先に出しておきます
1.ナイトホラーミュージアム
2.目が覚めると全裸だった
3.サイラス叔父の蔵書(アーカム)※途中
4.越智満高等学校七不思議
5.てけりりカーニバル
6.アリスと終わらないお茶会※途中
7.三枚の金貨(アーカム)※途中



【GM編】
1.ナイトホラーミュージアム(真川様制作)
なんでこう‥‥‥GMの思惑って打ち砕かれるんですかね? という感想しかないです。はい。
SANを色んな手段で減らすにはとてもいいシナリオですし、GMの推し神話生物を出せるいいチャンスなので気になる方は是非回してみてください(ダイマ)

2.目が覚めると全裸だった(奥阿佐様制作)
茶番がやりたいとのことで何気に初ボイセGMでこちらを回しました。私の出目がエクスカリバーしてました。ごめんな‥‥‥結果的には丸く収まって良かったです。思った以上に時間掛からず終わりましたがまあ、うん。良かったんじゃないかな‥‥‥‥(思い出すオフセでの悲劇)

【PL編】
3.アーカムキャンペーンより「サイラス叔父の蔵書」※途中
組分けで出目が高い方と低い方に分かれる形でしたが普通にファンブル出したのでまあそういう組分けだよね!ということになりました。いつだっててまさんはな、茶番でダイスが笑うんだ。いや全体的に悪いけどな?
まだまだ序盤ではありますがブドウの木の大半が折れたり探偵が車持ってなくて助教授にアッシーしてもらったり事務所で宴会始めたり年齢バラバラトリオは面白おかしくアーカムで頑張っています。
何故か既に探索者がロストしたときのための予備のキャラシを準備するために身内を作るPLが二人もいますが、非力なトリオに是非最後まで走り抜けてほしいですね。
うちのキャラロストしたら甥っ子天蓋孤独になるんでなるべく避けたいんですよこれでも‥‥‥

4.越智満高等学校七不思議
グッドエンドで生還しましたー! いやあ、特徴表で斜め上からの発想をひいたので「これは発狂したい」と思ってPOW8で突っ込んだのですが、一時的発狂にも不定の狂気にもならず生還してしまいました。アレなモノみたというのに三角コーン被っていたからかSANチェックに成功する奇跡が起きたのです。やはり三角コーンは偉大。ちなみに三角コーンは体育館の倉庫らへんから拝借した装甲1のスグレモノです。異論は認めない。
‥‥‥この三角コーンから色んなPCに実は飛び火して三角コーン持ちが増えたんですよ。そんな割と元凶な万羽君ですが、何故か減ったSANをきっちり回収したので今後どこかでお目見えするかもです。
あっ三角コーンは現地調達のつもりですよ?

5.てけりりカーニバル
ショゴスは可愛い。あいも変わらず救えなさそうなNPCを割とあっさり見捨てるクセがタイマンだとどうしても出ますね。でもだって描写的に無理だろうなって思いましたし私には守るべき小さな相棒がいたんです。だから後悔はしていない!
小さな相棒は家族になってくれたのですが何故か見た人にとあるチェックをプレゼントしてしまうのが悩みですね ゴリゴリッて音がするなー()

6.アリスと終わらないお茶会※途中
だからてまさんのダイスはどうしてこうPOWが振るわないんですかね? という思いを抱えながら絶賛ヤバイところで100ファンしました。まだ生きてる。うっうっ。途中離脱というか、真相にたどり着かないのが最も嫌なのでどうにか生還したいですね。
見当はついた、あとはPCに落とし込めるだけの情報を獲得したいんだ‥‥‥!

7.三枚の金貨(1920年代アーカム)※途中
アーカムで犯罪者ができる‥‥‥!という嬉しさから突っ込んでいきました。いい感じにフラフラしている設定の闇医者(探索技能をほぼ捨てた)ですが、お駄賃(酒)次第でほいほい尻尾を振るんでとても動かしやすいですね。他の参加者からみても「酒があればこっちに来る」とわかれば扱いやすいと踏んではいましたが想像以上でした。どうしよう三下っぽいけどこいつ楽しいから探索技能図書館50しかないけど頑張りたいな!
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雨宮茉莉
雨宮茉莉日記
2018/11/16 01:47[web全体で公開]
😆 初、クラヤミクラインセッション
新しく始めたクラヤミクラインのセッションに初参加させていただきました!

クラヤミクラインは、キャラ作成が設定を詰めること含めて簡単なのですが、深く掘り下げることもできるため気に入った設定を持ったキャラクターが作れるのがよく、他システムでキャラクターの設定を深く考えて作って結局中身が薄くなること全て表示する新しく始めたクラヤミクラインのセッションに初参加させていただきました!

クラヤミクラインは、キャラ作成が設定を詰めること含めて簡単なのですが、深く掘り下げることもできるため気に入った設定を持ったキャラクターが作れるのがよく、他システムでキャラクターの設定を深く考えて作って結局中身が薄くなることの多い私からしたら結構助かるものでした。今後はなかなかに濃ゆい設定をを持ったキャラを作っていきたい(願望)・・・・大惨事にだけはならないで欲しいなぁ(ぼそぼそ

セッション中の感想としてはところどころ発言する機会が少なく、地蔵プレイになっていないか心配なところが多かったですがシナリオもやりごたえがあり、とても楽しめるセッションでした。
反省点としては、ちゃんと発言する機会は増やしていくべきだなぁって所かなぁ、早く慣れないと

総評、初めてのシステムでのセッションだったから緊張した部分もあるけれど、楽しいセッションであったことには変わりないです。これもGMと他参加者様たちのおかげです!
ありがとうございましたm(__)m
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