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明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2025/04/26 00:07[web全体で公開]
😶 宮内洋ユニバースが反響大きかったので二匹目のどじょう
さすがに昭和ネタは人を選ぶんで
平成・令和で同じことできないかと考えたのが
天野浩成ユニバースか唐橋充ユニバース
オモロそうなのが天野浩成ユニバース
かっこよさそうなのが唐橋充ユニバース

特撮に限らなければ鈴木亮平ユニバースは(大河の主役からHKまで)ふり幅大きくて楽しそう
(演じ分け大変そうなので自分でGMはしたくない)

でも個人的にやってみたなと思ったのは
敵が全部山本耕史なキャンペーン
クセの強い敵(全員すぐ脱ぎたがる)が多くて
ライバルである土方歳三が何度も出てくるってキャンペーンになりそう
天下繚乱で行けそうなきが…
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明日平
明日平日記
2025/04/20 19:34[web全体で公開]
😶 昭和ヒーローのユニバースもの
マージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオを書いているわけですが遅々として進みません
そういうときほど関係ないネタは思い浮かぶもので
マージナルヒーローズで昭和ヒーローものをやるのはいいな
となってどうせなら

PC1 仮面ライダーV3
PC2 アオレンジャー
PC3 快傑ズバット
な宮内洋ユニバースはどうだろうとかつらつら考えてました

それぞれの作品をほとんど知らないんでシナリオ考えるのは無理っぽいけど……多分復讐ものになるよね

総帥ブレードがオーレンジャー三浦参謀長ぽくなって
有栖川十兵衛が仮面ライダーThe First の立花藤兵衛っぽくなる感じで
ってどっちも見てないけど

多分PLがそれぞれ自分のやりたい宮内洋をやればいいので当事者性がそれほど強くなくてもシナリオになりそうなのがいいところ

くだらないこと考えるのはこれくらいにしてシナリオ作成に戻ります
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明日平
明日平日記
2025/04/14 21:46[web全体で公開]
😶 復調?
ここ数日、公私・心身すべてにわたって不調でやる気0でした
しかし、久しぶりに20分ほど有酸素運動したら少し復調……気味

調子が良くなったから体を動かせたのか
体を動かしたから調子がよくなったのか
どちらかはわかりませんが、心と体はやっぱりつながってるんだなと実感
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明日平
明日平日記
2025/04/09 22:19[web全体で公開]
😶 ラスボスの動機が決まった
今やってるキャンペーンのラスボスの動機が決まりました
全5話で、2話が始まるまでラスボスの動機が決まってないのもどうかとはは思いますが、そんなもんです
動機が決まるといろんなものも決まってくるのですが
1点だけ矛盾が……正確にはまだ出てきてない部分なので矛盾とは言えないんですが……
駒の絵がどう考えても変なんですよね
こっそり変えておこう……と、大っぴらに書いておく
参加者の皆さんごめんなさい
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明日平
明日平日記
2025/04/05 19:27[web全体で公開]
😶 動機は決まってない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオ作るときって皆さんどんな順番で作ってます?
明日平は「やりたいシーン」とか「面白事件」とかをいくつか思いついたら
やりたい面白事件からやりたいシーンにどうつなぐか
どんなキャラを出せばいいか
と逆算していって作ってます

結果
ボスの設計も
起こした事件→その事件で何をしたいのかという目的→なぜその目的を達成したいのかという動機
と逆算で作っていくわけです

しかし
このボスの動機がキャンペーン開始時に決まってないこともあります
というのも
ボスの動機はPCたちと絡めたいので、PCの設定や行動を見てからそれに対する動機を考えることが……まれによくある
身内オフセだとラスボス決まってないこともよくあるからひどい

完全に泥縄な作り方でほめられたものではないですが、PCの当事者性を増す意味ではいいのかな?


でも今現在キャンペーンGMをやってる人の日記じゃないなあ
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明日平
明日平日記
2025/03/29 22:08[web全体で公開]
😶 創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為である
昔同じことを書いた気がするけど
明日平は「創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為」と思ってるというかあきらめてるところがあります

明日平の考えたチョー面白いシナリオは頭の中にはあるけど
実際、シナリオとして書くと「アレ?」ってなるのは明日平だけじゃない……と思いたい

まあ頭の中のシナリオの面白さが10としたら
書いたシナリオの面白さは5くらい?

そのくらい「書く」というか「創作」すると劣化する
頭の中のイメージが100%出力されるなんて(明日平には)ありえない

今はAIで壁打ちできるんで少しはマシになってるかもしれないけど
それでも頭の中で考えたものそのものは出力できない

そしてこれも前に書いた気がするけど
面白さ5のシナリオでセッションすると
GMとして伝えられるのは3
PLに伝わるのは1
とドンドン劣化する

それでもセッションの面白さは最初の頭の中のイメージの10を超えて20にも100にもなる
PLの想像力様様です
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明日平
明日平日記
2025/03/22 10:12[web全体で公開]
😶 エンターテインメントとしての大相撲と身内オフセサークル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルとは全然関係ないんですが
昨日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンを始めました
GMとしてはいろいろミスもありましたが、PLの皆さんに助けていただいて何とかやれています
久しぶりのキャンペーンでやる前までは緊張しっぱなしでしたが
セッション始めるとやっぱり楽しいが勝ります
GMとしては下手に感想を書くと今後のネタばれになりそうなのでこの辺でやめておきます


で、タイトルの「エンターテインメントとしての大相撲と身内オフセサークル」

まず大相撲のここがエンターテインメントとしてすごいよ!ってことを挙げていきます

1.ルールが単純
細かい規定はいろいろありますが
「先に、足の裏以外が地面についたor土俵から出た」ら負け
とルールが単純で分かりやすい
そんなわけで全然相撲に詳しくない人が見ても勝敗がわかりやすいというのはエンターテインメントとして優れています

2.取り組み時間が短い
取り組み時間は、早ければ数秒です
1分を超えればかなりの大相撲で。2分越えることは稀
試合時間が短いのは今の時代のニーズに合っていると思います

3.1日の番数の多さ
これも細かい規定や休場力士の数で変わりますが
休場力士がいなければ、令和7年3月場所調べで
幕内42人で21番 十両28人で14番 幕下120人+付け出し2人で30番+1番 三段目160人で40番 序二段200人で50番 序の口38人で9~10番
(関取は1日1番、幕下以下は2日に1番で計算)
最大で合計165~166番一日にあります
休場力士を考えても150番くらいは1日にあるでしょう
これだけの試合を1日で見れるプロスポーツは珍しいのではないでしょうか?
(大相撲がプロスポーツかどうかは置いておく)

4.本場所の多さ
大相撲は年6場所の15日制
年間6×15=90日は開催されています
ざっと計算して4日に1日は本場所が開催されていることに
日本で一番のメジャースポーツ野球にはかないませんがかなりの多さです
これに加えて巡業もあるので大相撲に触れる機会は実はかなり多いのです


でここからが身内オフセサークルの話
私の所属サークルは
1日2~3卓遊びます
短く軽めのセッションが好まれる(大相撲の特徴1.2.3に該当)

そして、月の開催回数は2~3回
毎週行わないのは単に「会場が月3回しか借りられない」というルールのためです
オフセサークルとしてはなかなかの開催頻度だと思います(大相撲の特徴4に相当)
オフセで月4~9回のセッションをするのは一種の卓修羅かもしれない
明日平は月1程度しか参加できませんが


我サークルはと割と大相撲に似た特徴だなとニワカ相撲ファンとしては思うわけですよ
その一方大相撲は別に若い子には受けてないよなとも思うわけで
我サークルも若い子ウケはしないのではないかと心配になります

相変わらず落ちはない
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明日平
明日平日記
2025/03/20 19:36[web全体で公開]
😶 5年ぶり?そりゃ緊張するわ
明日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンのGMを始める明日平です
調べてみたら、オンセンでちゃんとした長さのシナリオのキャンペーンするのは5年ぶりらしい

1日テキセのキャンペーンとかモノプレイはやってるけど
フルの長さのシナリオのキャンペーンは全然オンセンではやってなかったみたい

そりゃ緊張もするよな
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明日平
明日平日記
2025/03/16 17:24[web全体で公開]
😶 結局
BOOK☆WALKER で50%コイン還元セールですが
色々おすすめいただいた中で
TRPGのルルブを買わず
漫画版のラヴクラフト全集(99円セール中)を15巻まとめ買いしました
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明日平
明日平日記
2025/03/15 17:50[web全体で公開]
😶 クトゥルフネタが多いと思ったら
そうか、今日3/15がH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌で
今年の3/23がルルイエ浮上100周年
だからクトゥルフ関連のイベントがすごく多いんだ

普段CoCをあんまりやらない民だからすっかり忘れてた
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明日平
明日平日記
2025/03/14 21:56[web全体で公開]
😶 まだまだオススメ募集中
BOOK☆WALKER で50%コイン還元セールで売ってるTRPGのルルブのお勧めまだまだ募集中です
というのもクレカのポイントの都合上3/16(日)に買うことになりそうだからです

今のところ神我狩が候補ですが、もう少し新しいというかサプリが少ないものがいい気もしています
何かおススメあったら教えてください
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明日平
明日平日記
2025/03/10 20:17[web全体で公開]
😶 満員御礼とおススメされたいマン
おかげさまでマージナルヒーローズのキャンペーン無事満員となりました
ご協力ありがとうございました

それからおススメされたいマンの方
今、 BOOK☆WALKER で50%コイン還元セール中です
BOOK☆WALKER のポイント1500pほどが3月末で期限切れということで使わないともったいない感じです
何かTRPGのルルブを買おうと思うのですがおススメありませんか?
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明日平
明日平日記
2025/03/09 12:54[web全体で公開]
😶 【あと1名】マージナルヒーローズPL募集
タイトル通りなのですが
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンの参加者をあと1名募集しています
3/21から毎週金曜日の21時~24時
ココフォリアを使用
テキセ、全5話を予定しています

https://trpgsession.com/session/174125675619j0jinjp

架空の研究学園都市内にある高校を舞台にした学園もの
1話目は学園カースト最下層から成りあがるお話です

あと1人で立卓なのでよかったら参加お願いします
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明日平
明日平日記
2025/03/07 20:38[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズテキセキャンペーンPL募集
タイトル通りなのですが
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンの参加者をあと2名募集しています
3/21から毎週金曜日の21時~24時
ココフォリアを使用しての
テキセ、全5話を予定しています

https://trpgsession.com/session/174125675619j0jinjp

内容としては学園もの
PC+ヒロインで部活作って…わちゃわちゃできるといいなぁ
という感じです

興味とルルブのある方はぜひご参加いただけると嬉しいです
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明日平
明日平日記
2025/03/02 11:32[web全体で公開]
😶 学園ものマージナルヒーローズキャンペーンを始めたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのシナリオを描いている明日平です
締め切りを決めたり宣言して退路を断ったりしないとシナリオ作りが進まないんで
とりあえず
3/28(早ければ3/21)金曜日21時~24時
全5話(予定)
PC3人
学園ものマージナルヒーローズのテキセキャンペーンをやります

シナリオはまだ1話しかいてない(2話と3話が書きかけ)状態ですが未来の明日平が何とかしてくれると信じます


~~~キャンペーン概要~~~
設定
I県とM県にまたがる天堂山脈の山中に建設された国際リニアコライダー(ILC)
そのILCの研究拠点として建設された、天堂国際研究学園特区
世界各国の天才が集まるこの地に作られたエリート養成校、私立天堂学園高校
PCたちはそれぞれの理由で天堂学園に転入してくることとなる
基本的のこのキャンペーンは天堂学園が舞台でありPCは天堂学園の1年生であることが望まれる


ハウスルール
公式NPCが登場しないので邂逅表を振りません
邂逅表代わりをグランドハンドアウトで指定していますが関係は任意です
経験点を配布せず、1話終わるごとに1レベルアップするものとします
(オースは配布したり配布しなかったりします)


グランドトレーラー
キミたちはそれぞれの理由で私立天堂学園高等学校に転入してきた。
強力なカースト制度がひかれる学園で、キミたちは下位カーストから成り上がりそれぞれの目的を果たすことができるのか

マージナルヒーローズキャンペーン 「天堂学園(仮)」
これが我らのヒーローだ


グランドハウンドアウト
PC1 邂逅 父(○○ガンテツ) 関係:親子
キミはまだヒーローではない。幼い時に母が亡くなってから男手一つで育ててくれた父が白いセーラー服の女に殺されたとき、父はキミに変身アイテムを託してくれたのでヒーローになった(グランドオープニングでの話)。キミは白いセーラー服の女を追って天堂学園1年生として転入することとなった

PC2 邂逅 安手納 バリ三(アンテナ バリゾウ) 関係:先輩
キミはHAに所属するヒーローだ。アビスエネルギーを研究する組織ナーラックと対抗していた。ナーラックがHA支部を襲撃してきたとき、キミは先輩安手納バリ三と支部を守っていた。襲撃でバリ三は行方不明となり支部は壊滅した。キミはナーラックに関係するという天堂学園1年生として転入してきた

PC3 邂逅 次元盗賊:ハバネロス 関係:仇敵
キミは別世界からやってきたヒーローだ。元の世界はアビスエネルギー増幅装置を次元盗賊ハバネロスに奪われてしまい崩壊してしまう。キミはハバネロスがこの世界の天堂学園に潜入していることを知り、ハバネロスを追って天堂学園1年生として転入してきた
~~~ここまで~~~

サプリは参加者全員が持っているものはOKの予定

できれば来週から募集を開始したい
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明日平
明日平日記
2025/03/01 16:23[web全体で公開]
😶 好き・向いてる
身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました
結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました

それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが
全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです
一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせをしなかったことで、
全員のやりたいことや楽しむ方向性がうまくあってなかった感じです

自分のいるサークルは(明日平を含め)ロールプレイよりゲーム性重視・セッションクリア重視な参加者が多い
そこにナラティブ寄りのシステム持ち込んだ時点であまりうまくいかないのはしょうがないのですが…もう少しなんとかできたのではないかとも思います


明日平自身普段はFEARゲーのGMをすることが多く、ナラティブ寄りのシステムのGMが向いていないのはわかっています
それでも、たまにナラティブ寄りのシステムで遊びたくなる日もある

「好きなこと」と「向いてること」は必ずしも一致しない
まあTRPGは趣味なので向いてなくても好きならやればいいんですが…


ただ、社交性と対人能力の低い明日平はTRPG自体がそもそも向いてないという気がしないでもない
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明日平
明日平日記
2025/02/28 21:24[web全体で公開]
😶 慣性の法則?
マージナルヒーローズ(以下MAR)のキャンペーンシナリオを書いている明日平です

MARのシナリオ、ちょっと前まではいい感じでかけていたんですが
最近思うように進みません
理由は明白で、オフセ用のシナリオを書くために、MARのシナリオを書くのを中断したからです

自分はシナリオ書くとき
・1行しか書けない日
・トレーラーしか書けない日
・ハンドアウト人数分かける日
・1シーンかける日
みたいなちょっとしか書けない日が続いて
ある日
・2~3シーン書ける
・一気にシナリオが書ける
という具合に執筆速度がどんどん上がっていくきます
(前にも日記に書いた気がしますが)

1回シナリオ執筆を中断したので、1行しか書けない日に逆戻りです

シナリオ執筆に限らず、色々な行動が最初は行動するのが大変なんですが
行動に勢いがつくと簡単に行動できるようになるのって、慣性の法則に似てる気がします
だからどうしたって話ですが
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明日平
明日平日記
2025/02/22 17:21[web全体で公開]
😶 割と影響を受けやすいタチなので
オンセンの日記でいろんなシステムのおすすめ日記を読むと
「やってみたいなぁ」と思います

最近よくおすすめを見る
ストリテラとアンサング・デュエット
電子書籍でルルブを買って積んでいるので消化したい気は十分にある

それから
フタリソウサもよくおすすめを目にする
大判ルルブが出たばかりだし始めるにはよさそうな気もする

他には
神我狩も少し前まで目にしててやってみたい気がある

他にも色々おすすめされているシステムを見ると手を出してみたい気は満々です



しかし、なんかいろいろ余裕がない
車検やら父の入院やら重なって金欠気味だし
仕事がちょっと忙しくなって時間的にも体力的にも余裕がない
イヤ時間は何とか捻出できないでもないけど…
なんか心に余裕がないのよね
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明日平
明日平日記
2025/02/21 18:18[web全体で公開]
😶 時空がゆがむ時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとして情景描写するとき、光や影って割と入れると思います

明日平も、朝日や夕日の描写は割と入れるんですが
江戸が舞台なのに
富士山の方角から朝日がさしたり
海に夕日が沈んだり
時空がゆがみがち
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明日平
明日平日記
2025/02/08 19:49[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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