明日平さんの日記 page.42
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2018/05/21 20:28[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
| 明日平 | |
| 2018/05/18 22:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM完走の感想 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公 PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ PC4 大人な自由人 とみんな格好いいキャラでした 実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです 公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります 子供⇔大人 個人⇔組織(UGN) の対立軸です PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人 という区分けになります 今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました オンセでGMできて本当に良かったです 初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました 今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
| 明日平 | |
| 2018/05/18 00:25[web全体で公開] |
😶 オンセ初GMセッション完走 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショーを観戦できた気分です 自分をほめるところがあるとすれば、 毎回ほぼ予定通りの時間に予定通りのところまで進めたこと オンセ初GMでこれはスゴイ。エライぞ俺。と自画自賛して次回のGM ためのモチベーションを上げておく (実際はPLの皆さんの協力のおかげです)
| 明日平 | |
| 2018/05/16 21:30[web全体で公開] |
😶 コミュ障とTRPG TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです ************************** 日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません だから決してうまいPLではないでしょう https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html のプレイヤーの嗜好の分類でいうと 観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します 全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います 1.気の合う仲間とセッションする いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません 逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです 私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです ・口プロレスで場を支配しようとするタイプ ・自分が自分がとオシの強いタイプ ・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ なんかは苦手です ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう 挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います 2.GMする 少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です 3.やっぱり話す コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは 普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ というのと同様に無理です なので、普通の人同様に話すのは諦めます それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります 私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ ・PCの行動宣言 ・GMを含む他の参加者良いところをほめる この2つです 1つずつ説明します ・PCの行動宣言 ゲームを停滞させないために必要な行為です 「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね 「PLの私はこう考えます」とかも含みます TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます ・GMを含む他の参加者良いところをほめる こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです すごく長くなってまとまりがなくなったけど 結局言いたいことは ・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい ・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる ・意外とGMはコミュ障に向いている の3つです
| 明日平 | |
| 2018/05/14 23:43[web全体で公開] |
😶 次のシナリオの覚書 もうすぐ初オンセGMのセッションが終わりそうなので次のGMするためのシナリオの覚書(そう、オリジナルシナリオでオンセGMに挑戦するのだ) 覚書というか、アイディアをメモっとかないと忘れそうなのでいつものように日記をメモ代わりにしてさらしてみる 3案出てるけどどれをやるかは未定 案1 昔オフセでやったシナリオのリメイク(DX3rd) “PC1のコードネーム”PC1はオーヴァードである 悪の秘密結社ファルスハーツにつかまったPC1は改造手術を受ける PC1はなんとか脳改造を受ける前に脱出することに成功するが、黒覆面集団に追われる そして同じように黒覆面集団に追われる謎の美少女と出会う 一番シナリオにしやすいけど、PC2が不評だったのでそこをそっくり入れ替える必要がある 結局新たにシナリオ考えるぐらいの手間はかかりそう 案2 完全新作(DX3rd) PC2はUGNチルドレンである 相棒ともにファルスハーツのαトランス製造工場を襲撃に成功するが相棒は死亡してしまう 失意の中、次の任務を命じられたPC2のもとに恐るべき敵が現れる FHのエージェントとなった元・相棒だ わかりやすい裏切りもの(ダブルクロス)が出てくるシナリオ PC1をどうするかのアイディア不足 案3 1日でセッションを終わらせられそうなショートシナリオ(SW2.0) シーン制ダンジョンで行うショートシナリオ キミたちは冒険者になるべく初めて冒険者の店を訪れた しかし、冒険者の店の雰囲気は沈んでいた なんでも、1組のパーティーが冒険から帰ってこないという 高レベル冒険者による救出隊の編成などあわただしく行われる中、 キミたち新米冒険者の最初の仕事としてあてがわれたのは 「押し入れ掃除」だった 出オチ感満載のシナリオ。ダンジョン内は全く思いついてない どれかをやる予定だけど全く未定 3以外はやるとしても8月までやる暇はない よって全く違うことやるかも
| 明日平 | |
| 2018/05/13 14:11[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問 言葉についての素朴な疑問です テキセって1度で終わらず、何度かに分けて行うことってありますよね その 「分割した1つ1つの行為」 と 「全編を通した行為」 をそれぞれ何と呼ぶのが正しいんでしょう? 私はついどちらも「セッション」って書くことが多いんだけど 文章を書いていてわかりにくいことこの上なし 正しい名称がわかる方いたら教えてください <(_ _)>
| 明日平 | |
| 2018/05/12 23:55[web全体で公開] |
😶 GM楽しい オンセ初GM(DX3rdのMemorial Blossom)のセッションを数回に分けて行ってるんですが、これがものすごく楽しい 早ければ来週、遅くても今月中に終わっちゃうのが残念なくらい もちろん楽しい理由はPLに恵まれたからっていうのが大きいのだけど、GMそのものが楽しいってのもあります GM楽しいです。もしかしたらPLより好きかも GMの楽しさの1つにシナリオを知っていて演出できるってのがあります PLだと(メタ読みである程度先読みするにしても)ロールプレイがどうしても場当たりになってブレることがあるんですけど GMだと、シナリオの展開を知っていて演出できるんでロールプレイがしやすいのが楽しいです(そう、私はRPが苦手なのです) そう、GMは楽しい。もう1回やりたい。 でも6月7月は時間的に厳しそう この条件で次のGMをするとしたら3つ考えてるのだけどどれがいいのだろう? 1.もう1回、今やってるMemorial Blossomをする 2.オリジナルシナリオを作る 3.すごく短いシナリオを作る 1は準備が楽、でも5月中にもう1回やるのは難しい 2は準備を今からやらないといけないけど、 どうせ5月中にもう1度セッションするのが無理なら 6月7月の2か月で十分準備はできる 一番やってみたいのはこれだけどハードルも高め 3も準備は必要 DX3は短いシナリオが構造的に難しいので やるならSW2.0でシーン制ダンジョンをやってみたい 入口→道中→ラスボスの部屋の前→ラスボス戦 くらいの構成を検討中(それか、いきなりダンジョン内みたいなホットスタートか) ただ、SW2.0はオンセでまともにやったことないので、ソコの準備が不安 また、オフセでもこんな構成やったことないので うまくシナリオを作ったり、セッションを回したりできるかも不安 そもそも、これが楽しんでもらえるかも不安 と不安だらけ ただ、唯一5月中にもう一度セッションできるチャンスがあるのはこれだけ 後、8月になったらSW2.0のGMをやる機会は(SW2.5になるため)なさそうなので早めにやる必要があるのも欠点といえば欠点 とりあえず悩んでるんで日記に書いてみて考えをまとめる足しにする
| 明日平 | |
| 2018/05/09 23:35[web全体で公開] |
😶 オンセGMをやって見つかった課題その2 前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが 今回は非常に個人的な課題…しかも2つ 1つ目は割とマジに体力です なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど テキセを3時間やると結構体力使うんですね 休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかなり疲れます 慣れてくれば(いい意味で)適度に力も抜けてもう少し楽にこなせるのかもしれませんが、現状では連日やるのは無理かなと思うくらいにつかれます セッション中にお茶飲んだりお菓子食べたりしてるんだけど、セッションが終わると前日比で500gほど体重が落ちてるという (体重は次の日には戻ります) 緊張しつつ集中してPCの画面を見続けるのって結構大変だというのが感想です なれれば解決できるのかな? 2つ目は飼い犬 セッション中に 「我、抱っこを所望ス」とか 「モフれ」とか 色々ちょっかいをかけてきます テキセなんで適当に抱っこしたりモフったりしてるんですけど 集中力がいる場面ではそうもいかず、現状無視という対策しかありません
| 明日平 | |
| 2018/05/06 21:44[web全体で公開] |
😶 (長文の割に内容が無い)オンセ初GMをやって見つかった最初の課題 まず前提として ・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない) ・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッションをやったら意見が変わってるかも) ・明日平はオンセは初GMですがオフセではGMの経験があります の3つを上げておきます オンセ(テキセ)とオフセの大きな違いは俗にオンセ3倍側といわれるようにかかる時間 オンセは時間がかかるため何度かに分けてセッションを行うというのはオフセとの大きな違いです 何回かに分けてセッションを行うオンセは全体を通して1回のセッションとしてとらえるより オフセでいうところショートキャンペーンと見立ててセッションを行ったほうがいいのかな というのが現時点での感想です(この感想が間違っていると今後の話に意味はない) オンセ(テキセ)はオフセでいうところのショートキャンペーンが正しいとすると オンセを1回区切り毎に ・次回のセッションへのヒキ ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤) を入れる必要がある(というか入れたほうが良いくらいかな) ・次回のセッションへのヒキ ようは、参加者全員(PLだけでなくGMも)のテンションとモチベーションを次回まで維持するということです これはオンセのほうが有利な点もあって、オフセなら次回まで1月空いたりすることもあり得ますが、オンセなら1週間程度しか空かきません じゃあ、オフセではどうやってモチベーションやテンションを維持するかというと 次回までPLが考えることを与えておくのです 方法としては、 エンディングの後にマスターシーンを入れて意味深な次回の予告的なことをやったり 次回の予告をセッション前にメール等を使って配っておくとかです オフセの方法はそのままオンセにも使えるのですが、 次回までの時間が短い分、次回の予告などをPLに余り密に伝えると負担になりそうな気もします どの程度ホウレンソウをするかは今後の課題です (ほかにもオフセではセッションとセッションの合間にPLにリサーチを行いシナリオに反映するという強力な方法があるわけですが、オフセでシナリオに大きく反映させるのは難しそうなので省きました) ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤)について オフセならクライマックスに戦闘というわかりやすい盛り上がるところがあるので気にするまでもないのですが、 オンセでは毎回戦闘を入れるわけにはいかないわけです となると、セッションの区切りで話を大きく動かすといいのでしょうが 公式シナリオなどを使うとそうもいきません ここは実際どうやればいいのか見当がつかず大きな課題です イヤ、時間管理とか、PLを平等に活躍させるとかも課題なんだけど そこはオンセ特有のものでもないので省きました 190507一部修正
| 明日平 | |
| 2018/05/04 12:11[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM 昨日オンセでの初GMをしました セッション自体は途中までで、全部終わったとは言えない状態です なんというか、PLの皆さんに助けられてなんとかGMできてるというのが今回の感想です どこで見た忘れたのですが「GMに一番必要なことは(GMの能力よりも)PLが協力してくれる環境」だそうで まさにPLが協力してくれる環境に恵まれたセッションでした 完走まであと3回?くらいかかりそうですが、PLの皆さんに恵まれているので最後まで楽しみながら頑張ります
| 明日平 | |
| 2018/04/25 23:43[web全体で公開] |
😶 驚きと感謝 初GMの卓を夜に立てたら、朝には埋まっていてビックリするとともにありがたい思いでいっぱいです スマホでこまめにチェックしてたけど、結局帰ってくるまでコメントせずほったらかしだったのは反省 GMやると決まったんだから、参加者全員が楽しめるよう準備を頑張ろう とりあえず今日は立ち絵周りを何とかするために、 NPC毎に空のキャラシを作って対応してるんだけどこれでいいのかな? もっとスマートに対応する方法があればご教示いただけるとありがたいです
| 明日平 | |
| 2018/04/24 23:38[web全体で公開] |
😶 怒りを勇気に代えて ウジウジ悩んでいたオンセ初GM卓 ダブルクロスの【Memorial Blossom】立ててみました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152457999716j0jinjp 5/3の21時からです なんかね、5/2に立てようと思ってたんですけど 今日仕事の帰り際に「明日平君、5/3仕事だから(ニッコリ)」とか言われてしまいました(怒) この調子じゃ色々予定が入ってオンセ初GM先延ばしにしそうなので 怒りに任せて先にオンセの予定を入れてそれから他の予定を調整するようにします
| 明日平 | |
| 2018/04/23 23:21[web全体で公開] |
😶 勇気の神様 オンセ初GMやりたいと思いつつウジウジしていけませんね イヤ言い訳はあるんですよ 暇になると思った4月の土日が全部潰れてオンセやる日がないっていう それでもオフセやる予定は入れてるんだから、本気になって時間を作ればやれないことはないと思う次第 一応平日の暇な時間を見つけてシナリオの打ち込みは終わったから、できないことはないはず NPC関係の準備や立ち絵の準備とかはまだだけど 言い訳ばかりしててもしょうがないからなあ 「GW中にやれないかなあ」と思いつつ勇気が足りない感じ 後、何を準備すればいいのかもよくわかってないのも、どげんかせんといかん
| 明日平 | |
| 2018/03/21 00:28[web全体で公開] |
🤔 ひと段落 なんとこれが今年初日記 ほぼ3か月ROM専でした とりあえず、いろいろと忙しいのはひと段落した。 4月5月は少し暇になるはずなので、そこでオンセ初GMに挑戦したいな。 6月7月はすでにオンセができる状況にないのが見えてるだけに、 早めに単発でサンプルシナリオを回せる準備をしないと。(マージナルヒーローズは自分の中で熱が冷めた) 最近のオンセンの需要を見るにDX3のルルブ1掲載シナリオ「Crumble Days」で大丈夫なのかな? ただこれだとPLにDX3未経験者が増えそうな気もして、きちんと回せるのか不安な点もある。 4月に卓を立てるなら桜にちなんで上級掲載シナリオ「Memorial Blossom」もよさげな気がする。 まぁ何をやるにしろ準備を始めないと。
| 明日平 | |
| 2017/12/02 21:03[web全体で公開] |
😶 一年たった 今日でオンセンに登録して丸1年たちました う~ん1年で2回しかオンせしてないですね いくらオフセをメインでやってるとしても少なすぎです 理由はオンセの優先順位が低くて時間を割いてないからとわかっているんで 今後はもう少しオンセの優先順位を上げていこうかなと思っています
| 明日平 | |
| 2017/11/30 23:39[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成とPCの想定 シナリオ書かないといけませんが進んでいません 優先すべきは身内オフセのシナリオなんですが、オンセGMに挑戦したいならオンセのシナリオも書かないといけません 身内オフセのシナリオが書けない理由ははっきりしてて、参加PLが未定だからです 12月はみんな忙しいのが日程調整に手間取ってて、どのPCが参加するのかわからずシナリオ作成が進んでいません 大体の流れとシナリオ上やることは決まっているのですが 個別のシーンをどうするかとか細かいところが未定です いや、個別のシーンなんか全キャラ分作っておいて参加したPCの分だけ使えばいいのですが、 「個別シーンでの情報の渡し漏れがなくなるように」とか考えると参加PCが確定してからきちんとシナリオ作る方が楽でいつも参加者が決まってから慌ててシナリオ作る癖がついてます どのPCが来るかわかってればそのPCに合わせた見せ場を作りやすいですからね しかし普段PLとPCがわかってからシナリオ書くのに慣れてると、オンセのシナリオ作成って難しいですね 参加者は一期一会な方が多くなるでしょうからどんなPLのどんなPCが来るかわからない状態でシナリオ作って セッションハンドリングで細かい部分は対応するとか怖いです←その前にシステム決めろって話ですが オンセGMやってる方はすごいなぁ いやシナリオ書けないんで日記で逃避してるだけなんですけどね
| 明日平 | |
| 2017/11/24 23:38[web全体で公開] |
😶 言ってみるもんですね なんとなくダブルクロスやりたいといってたら、 オフセのダブルクロスのキャンペーンに参加できそうな気配 来年になってからだからまだ先の話だけど この調子でうまくいくなら「オンセのGMできるようになりたい」と言ってたら そのうちオンセのGMできるようになるのかな オープニングからミドルフェイズ無しの即クライマックスみたいなGM練習シナリオ作ってみるかな(立卓するかは知らないけど) システム何にするかが問題だけど…SW2.0 DX3 MARあたりがオフセでGM経験があるので練習には向いてそう SW2.0は簡易戦闘なら作れるかも…でも最近GMやってないんで一番自信がない DX3は浸食率とロイスをどうするかが問題 浸食率は初期値+50くらいかな?ロイスは適当に作るとしても…それ面白いの?って気がする マージナルヒーローズが想像するに楽そうな気がするけど…需要が読めない (ターン進行もSW2.0に比べたら面倒かな?) どれも一長一短ですね
| 明日平 | |
| 2017/11/02 20:12[web全体で公開] |
😶 11月3日は「TRPGの日」? 11月3日が「TRPGの日」に決まっているわけではなく、 富士見書房さんが「TRPGの日」にしたいと準備中という話です https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html 私は今年はTRPGの日にセッションできそうにないなぁ
| 明日平 | |
| 2017/10/02 23:46[web全体で公開] |
😶 10月やるべきこととやりたいこと とりあえず 10/8と10/9のどちらかで展覧会に行くこと オフセでGM1回(日にち未定)するのでシナリオを作る この2つは決定でやること そのほかにオンセ、オフセどっちでもいいからダブルクロスをやりたいとぼんやり思ってます オフセでダブルクロスをやる目途は立たないから、やるならオンセなんでしょうが なかなかオンセをやるモチベーションと時間が… ダブルクロスをオンセでやったことないけどテキセだとものすごく時間がかかりそうなイメージ (ボイセはできる環境にない) 自分でオンセGMやれば確実にできるんでしょうけど…ハードル高いな とりあえずモチベーションを上げるため、シナリオの打ち込みをやってみようかな 後はオンセやるなら平日の夜の時間を作る目途も立てないといけないです