明日平さんの日記 page.42

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日記一覧

明日平
明日平日記
2018/10/13 21:42[web全体で公開]
😶 ルーンクエストとグローランサの個人的な思い出
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケイオシアムの創業者、グレッグ・スタフォード氏が亡くなったということで追悼を兼ねてルーンクエスト(以下RQ)とグローランサの個人的な思い出を

といっても、明日平はRQをそれほどがっつりやってたわけではありません
当時所属してたサークルではRQ推しは明日平ぐらいで、RQのGMをやったことはあってもPL経験はないという偏ったもです
それでも、RQと背景世界であるグローランサは明日平のTRPGライフに多大な影響を与えました

今考えてみると、明日平が初めて買ったTRPGのサプリメントはRQの「グローランサ」だった気がします
この「グローランサ」と「グローランサの神々」の2冊は当時何度も読み返して、シナリオを考えたり、自分のオリジナル世界やオリジナル神話を考えたりしたものです

当時の明日平にとってグローランサは(うまい表現が見つかりませんが)本当にワクワクする世界でした
野蛮で暴力的なオーランス教徒も、赤くて悪そうで北のほうにあるルナー帝国も、当時よく理解できなかったマルキオン教徒も、とにかく魅力的でした
あの不思議と危険に満ちたグローランサを冒険してみたい、そう思わせる以上に素敵な世界に明日平には見えてました

グローランサとグローランサの神々は非常に詳細で、それでいて(おそらく意図的な)矛盾をはらんだ設定が特徴的です
GMするとき、この背景世界の設定を慣れてる人相手ならがっつり使ったり、逆に慣れてない方相手の時はあっさり、それでいて特徴的な部分を使ったりなどといったテクニックはRQで学びました

この設定からシナリオを作るという今では当たり前の手法を覚えたのは明日平の場合RQからです

この設定からシナリオを作る癖がついてるので今でも明日平はシナリオ作りに困ったらルルブかサプリを読むようにしいてます

なんかだらだら長くなっちゃいましたが、GMするときのシナリオ作りの基礎を覚えたシステム、これが明日平の場合RQです

最後になりましたが、改めまして、グレッグ・スタフォード氏のご冥福をお祈りします
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明日平
明日平日記
2018/10/08 20:19[web全体で公開]
🤔 次何するかな?(単なる覚書なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シングルタスクな脳みそのせいで、1度に1セッションずつしか準備できない明日平です
先日、銀剣のステラナイツの監督が終わって、次に何するか悩んでます
一番の優先は身内オフセのSW2.5のGMですが、今月の予定がまだ未定
最短10/14にやらなくてはいけないのですが、10/28になるかも
となると10/21が明けられそうなのでそこで何をするかが悩み中

1.もう1度銀剣のステラナイツ
割と準備は楽で需要はありそうだけど、時間が全く読めないのが難点

2.ダブルクロス3rd
今からシナリオを作らないといけないので10/21に間に合うかが最大の難点。やってみたい感は強め

3.ソードワールド2.5
やるなら、冒険の国グランゼールの掲載シナリオかルルブ2掲載シナリオ。準備の手間のわりにやりたい感は薄目。需要は1番か

4.PL
プレイヤーを最近してないので、参加できそうな卓があれば探してみるのも一興

2か4が自分がやりたいことに近いのかな?
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明日平
明日平日記
2018/10/04 22:47[web全体で公開]
😶 銀色のステラナイツのテキセ監督終了(長文なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23日にキャラ作成会から始め全4回にわたって行った、銀色のステラナイツのテキセ監督、昨日無事終了しました

全ペア男女の組み合わせでキャッキャウフフな展開で私の語彙力が溶けてました

まずは各ペアの感想

ブリンガー アンナ・二コラエヴナ・トルスタヤ PL:UDOさん
シース   ノア・ブライト PL:アポストロフィーさん
どちらもハードない世界からやってきて、さらなる別世界にこうとしているペア
クールなアンナがすぐデレてかわいい
戦闘ではとんでもない高火力をたたき出してボスを1ラウンドキルしてきました

ブリンガー ローレル・アーグラス PL:アポストロフィーさん
シース   栗栖 小梅 PL:えふぇくとさん
ゆるふわ王子のおかげで一番アマアマだったペア
戦闘では完全サポート。ある意味ボスより強い予兆をかわす殊勲賞


ブリンガー 亀石 桜 PL:えふぇくとさん
シース   鶴来 桃  PL:UDOさん
飄々とした亀石と突っ込み役の鶴来というナイスカップル
戦闘では鉄壁というべき防御力を発揮。殴ったボスのほうがたくさんダメージ食らってるって何?


ここからは個人的な感想

まず最初に、ルルブ読む前にセッションをしようとした蛮勇はよかったのか悪かったのかはわからない
とにかく早く立てたので立卓したってところはあるだろうけど、準備不足は否めなかった
とにかく、必要なルールを次のセッション日までに読むのに手一杯でセッションの準備がおざなりでした
ステラナイツは準備が少なくて済むシステムですが、それでも最低限の準備はするべきでした

二番目、「PLにロールプレイをしてもらう」という目標はある程度達成できたけど課題も見つかった
ダブルクロスでPLにRPしてもらえなかったというか、させなかったという反省点からステラナイツの監督をやったわけですが、
PLにとにかくRPしてもらうということはできました
まぁ、全部PLにぶん投げるという荒業でしたが、それを可能にしているステラナイツのシステムがあったればこそです
ただ、シナリオセッティングも何もなかったのはRPしにくかっただろうなと思います。
RPするにも何かとっかかりと打ち合わせは必要なわけで、シナリオセッティングという枠が有ると無いとではRPのやりやすさに雲泥の差があったと思います
このRPをやるシチュエーションが決まってないため、RPが迷走し時間がかかったという点も反省点です

三番目、時間コントロール
時間のコントロールはGMするたび毎回言ってる気がします
今回は前回と真逆に時間がかかりすぎました
PLにシーンを全部ぶん投げてているので時間が延びるのはある意味仕方ないのですが
そこは監督が時間を切る工夫
RPをやりやすくするとっかかりを作る工夫(これはシナリオセッティングを使えばいいかな)
そしてPLの打ちあわせをしやすくする工夫なんかが必要になると思いました
(具体策は思いついてないけど)

最後に、非常に楽しい体験をさせていただきました
今回は意図的に、所謂自分の手癖と全く違うセッションハンドリングをすることでいろいろ勉強になりました
PLの皆さんに感謝です
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明日平
明日平日記
2018/09/25 22:51[web全体で公開]
😶 もしかしたら自分は歴史の転換点にいるのかも
本日2度目の日記です
大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです

日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると

D&D発売
ロードス島戦記の連載開始
ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん
FEARによるシーン制等の導入
TRPG冬の時代
インターネットの普及によりオンセが広がる~どどんとふの席巻
冒険企画局によるサイコロフィクションの発売
動画によるクトゥルフの復権

などがあります

(きちんとTRPGの歴史を知ってるわけじゃないので、順番が違ったり、何か間違ってることを書いてたり、そもそも抜けがあったりはご容赦ください)

私はTRPG歴は長いけど、それほどがっつりやるゲーマーではなかったのでこの歴史のほとんどは体験してるとは言えません

そんな私が今TRPGの歴史の転換点かも?と思うのは
昨年のデッドラインヒーローズ、そしてこの間発売された銀剣のステラナイツを体験したからです

デッドラインヒーローズの感想は「こんな遊び方でいいのか!」という衝撃で
ステラナイツの感想は「こんな遊び方があったのか!」という衝撃でした
私が薄いTRPG者だからかもしれませんが、そのシステムで提案された遊び方に衝撃を受けました

この2つのゲームの共通点は作者が(表現としてよいかはわかりませんが)同人上がりなことです
商業TRPG製作は4強(SNE FEAR 冒険企画局 海外勢)でほぼ占められていました(正確にはそれ以外の会社もありますが)
そこに新たな作者が新たな遊び方を提案して入ってくるというのは歴史の転換点になりそうな気がします
この2つのゲームが商業的にどれくらい成功する(またはしてる)かはわかりませんが、一定の成功を収めれば
次なる作者が
次なる遊び方を提案して
次なるゲームを作る
という流れができるのではないかと考えています

今後確実に出てくるであろうシステムは
オンセ特化~それも2020のどどんとふ終了後を見据えたもの~でしょうし
GMレスなものは出てくる気がします(ステラナイツのスタンダード環境ならエネミーの動かし方さえクリアできればGMレスで行けそうな気がします)
もちろん私なんかじゃ思いつきもしない楽しい遊び方の提案は次々に出てくると思います

何が言いたいかというと
「デッドラインヒーローズもステラナイツも楽しいよ」
「もしかしたら今TRPGの歴史の転換点で、それはデッドラインヒーローズやステラナイツからだったんだよと、この2つを遊んでおけば後々自慢できるかも」
ということです
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明日平
明日平日記
2018/09/25 21:30[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのテキセ監督(GM)を途中までやってみて
銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています
今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて
今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール
と続きます

その状況でとりあえず感想
1.俳優(PL)に恵まれると楽しい
2.時間はたっぷりとったほうが良い
3.監督は(今のところ)楽で楽しい
の3つです


1.俳優に恵まれると楽しい
このステラナイツ、超ロールプレイ重視を銘打ってあるだけあって俳優(ステラナイツではPLを俳優といいます)を選びます
多分RPが苦手な私はあまり俳優向きではないかもしれません
しかし、今回の俳優さんはよい方ばかりでしかもRPが上手な方に恵まれて非常に楽しいです
多分ですが、初心者や(私のような)RP苦手な方でも一所懸命にRPしようという姿勢が伝わってくれば楽しくなると思います
(一所懸命に頑張っていたら観客はブーケを投げてあげてください、きっと楽しくなります)
逆に言うと、どうRPしてよいかわからない時は周りに助けを求める態度は必要になります(そしてそれはルルブに書かれています)


2.時間はたっぷりとったほうが良い
このセッションは最初はキャラ作成会でした
そのキャラ作成回、参加者3人で3時間の予定が6時間かかりました(テキセです)
キャラメイク自体(データ面)はそれほど難しいシステムではありません
2キャラ作らないといけない(ステラナイツは2キャラ作る必要があるシステムなのです)にしても、データを作るだけならテキセでも1~2時間でできると思います
しかし、ほかの俳優(時には監督)との打ち合わせには時間をたっぷり使ったほうがよさそうです
というのも各シーンは俳優2人組(時には俳優&監督の組)で自由にシーンを作るので最初にキチンと打ち合わせをしておかないと後々困ります
1章、2章もルルブにはオンセの場合1シーンが15~30分くらいと書かれていますが、
RPに熱が入ってくると1シーンが30分ではなかなか収まりません
第1章も俳優3人で1~1.5時間くらいかなと思ってましたが3時間かかりました
テキセでやるときは、時短ができる取り組みを徹底するか(例えばGMが時間を徹底させるとかですね)
最初から時間がかかることを覚悟して時間をたっぷりとったほうがよさそうです(そして時間がたっぷりあると楽しい)


3.監督は(今のところ)楽で楽しい
今回はスタンダード(監督が俳優とペアを組まない方式)でセッションをしてます
すると今のところ2つで私がしたことは
・開始の合図を言う
・ブーケを投げる
この2つだけです
所謂GMらしいことは何1つしてません
楽のほうは、ステラバトルをやると感想が変わるかもしれませんが、(システムとしてもTRPG全部としても)初めてGMをするとしたらかなり楽な部類だと思います
スタンダードでGMのほとんどの仕事は【ブーケを投げる】です
この【ブーケ】ですが、シーンプレイヤーのRPに感動したり、格好良かったり、可愛かったり、萌えたり、燃えたり、がんばれと応援したくなったり、とにかく心が動かされた【ブーケ】を投げることができます
この【ブーケ】はステラバトル(いわゆる最終戦闘)での所謂ヒーローポイントになります
この【ブーケ投げ】とにかく楽しい
私はやったことないのであってるのかわからないのですが、
(テキセだと)リアルタイムで動画にコメントつけるのに似てるのかもしれません
しかも、肯定的な言葉しか出ないのでかなり気持ちのいい仕掛けです
監督が積極的にブーケを投げることで観客や(シーンに参加していないPL)テキセの場合は見学者も含んでブーケを投げやすくなると思います
そんなわけで監督はどんどんブーケを投げるとよいと思います(自分に対する言い訳です)

特にオチはない
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明日平
明日平日記
2018/09/24 20:41[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのセッション
本日、昨日のキャラ作成会で作ったキャラでステラナイツのセッションです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
ルーム名に【セッションはしません】とありますがセッションします
でも今日は多分いわゆる最終戦闘のステラバトルまではいかないから
監督の私は開幕を告げたら、見てるだけ…いやブーケを投げるだけ…多分
こんなに楽でいいのだろうか

ちなみに見学席からもブーケは投げられます
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明日平
明日平日記
2018/09/23 20:35[web全体で公開]
😶 急募【銀剣のステラナイツ・キャラクター作成会】
本日21時から銀剣のステラナイツキャラクター作成会を行いますが
この日記を書いている時点で人数が1人足りません
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
誰か1人参加をお願いします<(_ _)>
ルルブさえあればまだ読んでなくても構いません
よかったら参加お願いします
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明日平
明日平日記
2018/09/23 13:44[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのキャラ作成会って需要ある?
銀剣のステラナイツのキャラ作成会って卓を立てたら人集まるのかしら
条件は以下の通り
・3名限定
・多分今日の21時ごろから24時ぐらいまでを想定(時間が足りるか不明?)
・ルルブ必須
・セッションをするかどうかは不明(少なくとも今日はしない)
・監督たる私は茶々を入れるだけで何もしない
14:10追記
・テキセです

そもそもまだルルブ読んでる最中でよくルールは把握してないとか
キャラシはどこに保管すればいいとか
セッションをいずれするとしても、ダイスボッドやブーケの処理をどうするかとか
わからないとこだらけなんですけどね

それでもいいという反応があればキャラ作成会場を作ります

16:46追記
結局卓を立てました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
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明日平
明日平日記
2018/09/23 00:39[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ買いました
ロールプレイの勉強用にと思って買った銀剣のステラナイツ
ロールプレイのやり方の解説が懇切丁寧に初心者にもわかりやすく書かれていて非常に良いです
いや、まだ全部読めてないんですけどね
やる予定はなかったのですが、ちょっと、いやかなりやってみたくなりました

なんとなくですが俳優より監督が楽そうな気もします
スタンダードならほぼ定型文句以外は俳優任せでいけそうな気がしないでもない
いや、全部ルール読んでないけど(2回目)

後まだ全部ルール読んでないけど(3回目)
俳優2人でスタンダードの時、観客はいなくなるけどブーケは全部監督が飛ばすのかな
ルール読んだらちゃんと書いてあるとは思うけど、今のところ分からない

あと、現状、私自身に欠点があって
思いつくペアが(いやルール上ペアの両方を自分で考えるわけじゃないけど)
藤波・長州だと藤波のキャラが薄くてだめだなとか
鶴田・天竜だと、鶴田が自分自身の強さに並び立つ者がいないことに絶望してて、天龍が何とか鶴田に振り向いてもらいたいって関係でいけそうとか(エクリプス向け?)
三沢・川田で部活の先輩後輩でお互いの才能や力を認め合ってるんだけど、絶望的にお互いの性格が合わないとか
誓約生徒会の覆面じゃなくて仮面の騎士の兄弟で変態ではなく編隊飛行とか
そんな偏ったネタしか思いつかないこと

これだとだれもついてこられないのでもう少しわかりやすくと考えて思いついたのも
キン肉マン・テリーマンのコンビ(テリーマンのシースは割とよさそう)
悪魔将軍&ザ・マンのコンビとか
結局似たようなネタしか思いつかなかったこと

p.s.
SW2.5のルルブ2も買えました
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明日平
明日平日記
2018/09/21 22:41[web全体で公開]
😶 自分のテキセのマスタリングの問題点が一つわかった
PLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます)
SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった
何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました

すごく基本的で単純な話でした

状況説明をした後、
SW2.5の時は、「どうしますか?」「○○してもよいし、××してもよい。もちろんほかのことをしてもよい」と聞いてたのに対し
dx3の時は状況説明した後、投げっぱなしになってた
これだけです

オフセの時は普通に「どうしますか?」と聞くが当たり前すぎてシナリオには書かないので、すっかりシナリオに書きそびれてました

そりゃ投げっぱなしはだめですよね
どこからRPしてよいかわからないし、選択肢もわかりづらい

NPCの発言も「PCはどう思う?」とか「PCはどうしたい?」とか質問の形にしてPLのターンってわかりやすくしないとダメって大抵のマスタリングの教本的なものには書かれてると思いますが、それもできてませんでした

テキセ用の(コピペ元としての)シナリオ書きって、やっぱりオフセで回せるだけの情報が載ったシナリオを書くのとはわけが違うんですね

これだけが問題ではないでしょうが、
次回シナリオを書く機会があれば「どうします?」と聞くことをキチンとしたいと思います
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明日平
明日平日記
2018/09/17 23:04[web全体で公開]
😶 PLのRPが薄くなるのを何とかしたい
長所と短所が表裏一体なら、比較的早いテンポで卓を回せるというのが現時点でのオンセGMとしての自分の長所なのかな
裏返しの欠点として、「PLのRPが薄くなる」とか「吟遊気味の進行」とかがあるんだろうな

PLのRPが薄くなるのはPLの満足度低下にもつながるところだから何とか改善したいけど、どうすればよいかわからない

一つの方法は、自分の持ってるシステムでロールプレイ支援が一番充実してるデッドラインヒーローズでGMしてみて、PLにどれくらいRPしてもらえるか試すのはありだと思う
DLHでRPしてもらえないなら自分のマスタリングは根本的にどこかおかしいとわかるはず

他に、何かいい工夫がないか考えてるとき気になったのが「銀剣のステラナイツ」
https://fujimi-trpg-online.jp/game/stellar.html#bouquet
「超ロールプレイ重視」システムと銘打ち、システム的にもロールプレイを支援する仕組みが有るとか無いとか
ロールプレイ支援が「ブーケ」だけなのか他にもあるのかいろいろ気になってる
ただ、プレイする予定はないのでロールプレイ支援の勉強だけのためにルルブ買うか非常に悩む

前にも悩むなら買っとけがTRPGのルルブに関する鉄則って書いたけどどうしよう
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明日平
明日平日記
2018/09/16 12:34[web全体で公開]
😶 セッション感想と反省 DX3rd 【Human Being】
PLの皆さん、昨日は(実際はセッションが終わったのは日をまたいだので今日ですが)拙卓、ダブルクロスの【Human Being】に参加くださってありがとうございました

2日か3日かけて行うつもりだったシナリオを1日で行ったため、長時間になり申し訳ありませんでした

相変わらず名前を出していいかPLの皆さんに聞くのを忘れてたので名前を出さずに書いていきます

PC1さん
正統派のPC1でかっこよかったです
ヒロインをきちんと面倒を見ようとするところが本当にPC1らしかった
ニンゲン

PC2さん
今回一番立ち位置が難しいPCだったと思います
そのことをあらかじめ伝えられなかったり、情報の伝え方が拙かったりマスタリングとしては反省点ばかりでした
PCが優しい方なんだろうなという人柄が出てました

PC3さん
設定をあらかじめいろいろ言ってくださって助かりました
上手く拾えなくてごめんなさい
《力の法則》強い

ここからは反省点
相変わらずサクサク回せたのが良いのか良くないのか微妙なところです
サクサク回そうとした結果(特に後半)かなり吟遊だった気がします
ロールプレイを促す発話をもう少し勉強する必要があると感じました
「あなたのPCはどんな人?」ってのをもっと聞かないといけないし
「PLの手番でRPを存分にお願いします」ってのをスマートに伝えることもできるようにならないといけないですね
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明日平
明日平日記
2018/09/11 23:32[web全体で公開]
😶 不安と期待
ありがたいことにDX3のオリジナルシナリオの卓は満員御礼です
今回のPLの皆さんも、きちんとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出も早いしとても助かってます

後は自分の準備がきちんとできるかです
シナリオはあとはキャラに合わせてセリフや戦闘のデータなどを微調整すれば一応完成のはず

ちゃんとした長さのオリジナルのシナリオを身内以外で回すのは久しぶりだし、オンセでは初めてなのでかなり不安と期待が入り混じってます(超ショートシナリオは1度回してるけど)

早く当日になってほしいような、なってほしくないような気分です
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明日平
明日平日記
2018/09/03 21:53[web全体で公開]
😶 DX3の日記に便乗してみる
今日はDX3の日記が多い気がする
今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています

ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論)
だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロールする必要があると考えています

侵食率に関しては公式シナリオのシーン進行を参考にするなどある程度は分かります

しかし、ロイス管理が難しくて悩んでいます
ロイス管理というと難しく聞こえますが、要はPLやPCがヒロインや敵役をどう思うか(もしくはどう思ってほしいか)をシナリオ側でどう表現するかです
「ヒロイン≒日常を守りたい」「敵役を許せない」単純に言えばこう思ってもらえればいいのかな?

「ヒロインを守りたい」と思ってもらうには「ヒロインを守る実利を持たせる」もしくは「ヒロインに借りを作る」のが良いっぽいことを聞いたことがあるけど…実際シナリオにどう組み込めばよいのかよくわからない
ちなみにオフセの時は何かあるごとにヒロインがシーンに顔を出すことで印象を濃くするというテクニックを使ってましたが、テキセでは(タイプが遅いこともあって)使いづらいテクニックだと考えてます

「敵役を許せない」はもっとよくわからない
絶対許せない悪の理論っぽいことを開陳するシーンを作ればいいのかなぁ

ダブルクロス独特のロイス管理は経験不足がモロにでてよくわかりません
アドヴァイスあったらよろしくお願いします

ロイスの管理も公式シナリオでどうなってるのか解析してみればよいのかな
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明日平
明日平日記
2018/09/02 23:12[web全体で公開]
😶 伝わる文章を書く難しさ
相手にきちんと伝わる文章を書くのが難しいです。
オンセンでは文章で意思疎通することが多いのですが、
テキセのシナリオにしても、日記にしても、コメントにしても
意図をきちんと相手に伝えられないことがあって、若干へこみ気味です。

伝わらないのはひとえに私の能力不足と不徳の致すところなんで、
もっと伝わる文章を書く練習が必要だと思う次第。

それにしても伝わるテキセのシナリオを作る難しさよ。
公式シナリオの優秀さ(というかプロの文章の素晴らしさ)がよくわかりました。
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明日平
明日平日記
2018/09/01 21:06[web全体で公開]
😶 シナリオ作成時の心境の移ろい
アイディアが出る(俺、もしかして天才じゃね?)
↓
トレーラーとハンドアウトを書いてみる(面白そう)
↓
プロットを切ってみる(違和感が出てくる)
↓
実際にシナリオを書く(自信喪失)←今ココ
↓
出来上がる(不安しかない)

という風に気持ちが変わっていきます

実際GMするときはいかにも自信がある風を装うのですが
心の中では不安がいっぱいなのは自分だけじゃないと信じたい

自信満々でシナリオ作れる人もいるでしょうが、うらやましいです
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明日平
明日平日記
2018/08/30 23:04[web全体で公開]
😶 ルルブ未所持でTRPGする方法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセするなら、ルルブ持ってたほうが良い(婉曲的で上品な表現)のは大前提です
ただ、右も左もわからない初心者にいきなり「ルルブ買え」と言っても「ハイそうですか」とならないのもわかります(何度もルルブ無しでセッションしてる人は知らない)

そこでルルブを持ってなくてもTRPGができる方法を書いていきます

1.ルルブ未所持可のオンセ卓を探す
オンセンでは一番の正攻法です
メリットは一番簡単なこと
都合の良い時間ではなかったり、競争率が高かったりといった点が欠点

2.知り合いに「ルルブ未所持可卓」を立ててもらう
確実にルルブ未所持でセッションできる方法
欠点はセッション後ルルブを買わないと人間関係に支障をきたすこと

3.オフセ
オンセでなくてもよいなら有効な方法
大体、県庁所在地クラスの都市であればコンベンション(TRPGをやる集まりのようなもの)やサークルが存在します
「TRPG 住んでいる地域 (場合によってはコンベンションorサークルを追加)」で検索すれば見つかると思います
コンベンションは有料なことが多く300円~1000円程度かかります(会場費だと思ってください)
コンベンションはルルブ未所持での参加は当たり前、サークルでも初心者といえばルルブを持ってなくても対応してもらえると思います
近くにTRPGを売っているお店があればそこで相談してみるのもオススメ
欠点はオンセじゃないこと
個人的には一番オススメです

ここからはルルブを手に入れる方法
4.無料TRPG
無料のTRPGは割とあります
「TRPG 無料」で検索するとたくさん出てきます
メジャーどころは
D&D5E http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
アリアンロッド2E改訂版 http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm
あたりでしょうか。
オンセの時はスタートセットしか持ってないことをGMに伝えるべきなので注意

5.安いルルブを買う
特定のTRPGをしたいわけではなく、TRPGをしたいというだけなら安いルルブを買うのが一番簡単です
今ならSW2.5のルルブ1
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892-5-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AFI-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E5%8C%97%E6%B2%A2%E6%85%B6-%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97SNE/dp/4040728076/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1535636703&sr=8-1&keywords=SW2.5
を買っておけば遊べる枠は広がります

6.CoCのルルブを手に入れる
「何を言ってるんだ俺はクトゥルフをやりたいんだ!」って方は結局クトゥルフのルルブを手に入れるのが色々ありますが一番セッションできるのは間違いないです
高校生以下なら自分で買うのがきついなら
・誕生日やクリスマスのプレゼントにおねだりする
・お年玉などの臨時収入で購入する
などの方法があります
大学生ならバイトですかね
社会人なら稼ぎで買ってください
「俺はニート」とか「バイトができないほどスゲー忙しい理系の院生」とか「奥さんの許可が必要」とかは…まあ頑張ってくださいとしか言えません

大体この辺がルルブなしからTRPGを始める方法です
オンセにこだわりがないのならオフセ(特にコンベンション)は本当におすすめです

p.s. 23時11分加筆
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明日平
明日平日記
2018/08/28 20:59[web全体で公開]
😶 どっちの案がいいのだろう(DX3のオリジナルシナリオの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3のGMをやって楽しかったので、次はオリジナルシナリオでGMしたい
シナリオの案は2つあってどちらかをきちんとシナリオにしようと思うんだけど、どっちがいいんだろう
とりあえずアイディアを投げっぱなしジャーマンしとけば「反応があるかも?」と淡い期待を込めて書いてみる

案1のほうがシナリオは作りやすそう
案2のほうが作る過程は楽しそう

案1は割と単純なお話(ただしお話が尻切れトンボになりそう)
案2は今のところアイディアを全部詰め込めるかは微妙

どっちもPC1の設定の出オチ感は免れない


案1 仮面ライダーっぽい何か
トレーラー
人間と
人間ならざるものと
畜生と
畜生ならざるもの
このモノガタリにはそれらすべてが存在する
それらはすべて別々のものだ

ダブルクロス The 3rd Edition
仮題 仮面ライダーっぽい何か
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉


PC1 ワークス/カヴァー 自由(レネゲイドビーイングではない)/自由 ロイス:レンゲ
オーヴァードPC1は改造人間である。悪の秘密結社FHに改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出に成功する。脱出中、黒服面集団に追われるところ同じように黒覆面集団に追われる謎の美少女、レンゲと出会う
***
体の一部が改造済みです(PLが自由に決めてよい)
「邪気眼」があったり、「沈まれ、俺の左腕」だったり厨二チックな改造があると嬉しいです
別に外見的に特異でなくても構いません
すでにUGNを知っていると助かります
***

PC2 ワークス/カヴァー UGNチルドレン/自由 ロイス:御影バトー
在日米軍が開発したレネゲイド兵器”ビースト”。そのビーストの起動実験の立会人として陸上防衛隊の御影バトーとともにキミが選ばれた。起動実験は失敗、御影バトーも負傷、ビーストは暴走し逃亡してしまった。キミは負傷した御影バトーともにビーストを追うことになった。


PC3 ワークス/カヴァー UGN支部長/自由 ロイス:ビースト
キミはN市UGN支部長だ。在日米軍の開発した人造レネゲイドビーイング”ビースト”が逃亡、なぜかビーストはN市に向かって移動中であるという。ビーストはすでにジャーム化しており倒すしかない

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案2 正義の春日恭二が活躍する話
トレーラー
過去の栄光から泥の中に落ちたヒトがいる
泥の中で絆を確かめんとするヒトがいる
自ら泥の中に落ちるヒトがいる
泥の中から這い上がるヒトがいる
そして…ただ高みから見ているだけのモノがいる

ダブルクロス The 3rd Edition
仮題 正義の春日恭二が活躍する話
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉


PC1 ワークス/カヴァー 自由/春日恭二 ロイス:”会長”風間鷹次
キミは春日恭二だ。αトランスの件で下手をうって以来、君の評価は下がりっぱなしだ。B市で風間製薬の会長”風間鷹次”がαトランスをばらまいてしまったらしい。キミはαトランスのすべての問題を解決し過去の栄光を取り戻すのだ。
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カヴァーが春日恭二と特殊ですが、好きにPCを作ってもらって構いません
別に本名があって構いませんし、女性だろうがUGNチルドレンだろうが全く問題ありません
逆にGMはPEを持ってないのでFHキャラは作れません
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PC2 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊員 ロイス:”同僚”夏目杏子
キミは風間製薬のαトランスの被検体だった。αァトランスを摂取してもジャーム化しなかったキミは、風間製薬からジャーム化防止薬”αトランス拮抗剤”を提供してもらう代わりに、αトランスでジャーム化したモノたちを狩る”狩人隊”に入隊することになった。同じ境遇の夏目杏子とともに

PC3 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊長 ロイス:親族(自由設定)
キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァードとしての力を使うしかなかった。風間製薬がひそかに募集していた狩人隊の隊長に応募したキミはジャームを狩って金を稼いでいる。

どっちかをシナリオにするとして、シナリオタイトルとトレーラーのセンスが全くないのがどうしたものか
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明日平
明日平日記
2018/08/27 20:03[web全体で公開]
😶 昨日・一昨日のダブルクロス卓感想
昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました
参加してくださったPLの皆さんありがとうございました

公式シナリオなのでネタバレはなし

相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます
(セッション後、日記に名前書いてよいか聞けばよかった)

今回は私も含めDX3経験が少なめな参加者でした

PC1さん
実質DX3が初めてのPLさん
とりあえず楽しんでいただけたようのでホっとしてます
近接射撃のピュアノイマン
他のシステムは経験されてるのでRPがうまい
というかウィットにとんだセリフ回しがすごく格好良かったです

PC2さん
炎使いのピュアサラマンダー
炎使いらしく熱い演出の数々が素敵でした
特にクライマックスとエンディングがすごくよかったです

PC3
相対的に一番DX3経験のあるPLさん
みんなのために《ファンアウト》をとってくださる大人な対応
見た目女子小学生だけど中身はメカな支部長キャラ
高い固定値をベースに高い達成値、そこからバカ高いダメージをたたき出してました
支部長らしく大人なRPでも見た目幼女のギャップがすばらしい

反省点
これは、功罪両方あるんですが、サクサク回しすぎたかもしれません
特に一昨日はサクサク回すことに集中しすぎてPLがほとんどRPできないような回し方になってました
テキセの時短というのは一つの長所なんでしょうが、RPを楽しんでもらうところと、時短するところのメリハリをもう少しつけたほうが良かったと思います

ボスのマクロ組み間違えてたり、そもそもタイトルを書き間違えてたりとか細かいミスもあったのも反省

反省点はいろいろあるけど、DX3のGMは楽しかったです
次はオリジナルシナリオ回せたらなと思います
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明日平
明日平日記
2018/08/27 01:26[web全体で公開]
😶 DX3 【Storming Fairy】終了のお礼
昨日・今日とPLの皆さんお疲れさまでした
今日は少し予定より押してしまって申し訳ありませんでした
皆さんのおかげで無事、予定より早くセッションを終了させることができました

遅いのできちんとした感想はまた書きます
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