明日平さんの日記 page.41
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2018/09/03 21:53[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2018/09/02 23:12[web全体で公開] |
😶 伝わる文章を書く難しさ 相手にきちんと伝わる文章を書くのが難しいです。 オンセンでは文章で意思疎通することが多いのですが、 テキセのシナリオにしても、日記にしても、コメントにしても 意図をきちんと相手に伝えられないことがあって、若干へこみ気味です。 伝わらないのはひとえに私の能力不足と不徳の致すところなんで、 もっと伝わる文章を書く練習が必要だと思う次第。 それにしても伝わるテキセのシナリオを作る難しさよ。 公式シナリオの優秀さ(というかプロの文章の素晴らしさ)がよくわかりました。
| 明日平 | |
| 2018/09/01 21:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成時の心境の移ろい アイディアが出る(俺、もしかして天才じゃね?) ↓ トレーラーとハンドアウトを書いてみる(面白そう) ↓ プロットを切ってみる(違和感が出てくる) ↓ 実際にシナリオを書く(自信喪失)←今ココ ↓ 出来上がる(不安しかない) という風に気持ちが変わっていきます 実際GMするときはいかにも自信がある風を装うのですが 心の中では不安がいっぱいなのは自分だけじゃないと信じたい 自信満々でシナリオ作れる人もいるでしょうが、うらやましいです
| 明日平 | |
| 2018/08/30 23:04[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持でTRPGする方法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセするなら、ルルブ持ってたほうが良い(婉曲的で上品な表現)のは大前提です ただ、右も左もわからない初心者にいきなり「ルルブ買え」と言っても「ハイそうですか」とならないのもわかります(何度もルルブ無しでセッションしてる人は知らない) そこでルルブを持ってなくてもTRPGができる方法を書いていきます 1.ルルブ未所持可のオンセ卓を探す オンセンでは一番の正攻法です メリットは一番簡単なこと 都合の良い時間ではなかったり、競争率が高かったりといった点が欠点 2.知り合いに「ルルブ未所持可卓」を立ててもらう 確実にルルブ未所持でセッションできる方法 欠点はセッション後ルルブを買わないと人間関係に支障をきたすこと 3.オフセ オンセでなくてもよいなら有効な方法 大体、県庁所在地クラスの都市であればコンベンション(TRPGをやる集まりのようなもの)やサークルが存在します 「TRPG 住んでいる地域 (場合によってはコンベンションorサークルを追加)」で検索すれば見つかると思います コンベンションは有料なことが多く300円~1000円程度かかります(会場費だと思ってください) コンベンションはルルブ未所持での参加は当たり前、サークルでも初心者といえばルルブを持ってなくても対応してもらえると思います 近くにTRPGを売っているお店があればそこで相談してみるのもオススメ 欠点はオンセじゃないこと 個人的には一番オススメです ここからはルルブを手に入れる方法 4.無料TRPG 無料のTRPGは割とあります 「TRPG 無料」で検索するとたくさん出てきます メジャーどころは D&D5E http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/ アリアンロッド2E改訂版 http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm あたりでしょうか。 オンセの時はスタートセットしか持ってないことをGMに伝えるべきなので注意 5.安いルルブを買う 特定のTRPGをしたいわけではなく、TRPGをしたいというだけなら安いルルブを買うのが一番簡単です 今ならSW2.5のルルブ1 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892-5-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AFI-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E5%8C%97%E6%B2%A2%E6%85%B6-%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97SNE/dp/4040728076/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1535636703&sr=8-1&keywords=SW2.5 を買っておけば遊べる枠は広がります 6.CoCのルルブを手に入れる 「何を言ってるんだ俺はクトゥルフをやりたいんだ!」って方は結局クトゥルフのルルブを手に入れるのが色々ありますが一番セッションできるのは間違いないです 高校生以下なら自分で買うのがきついなら ・誕生日やクリスマスのプレゼントにおねだりする ・お年玉などの臨時収入で購入する などの方法があります 大学生ならバイトですかね 社会人なら稼ぎで買ってください 「俺はニート」とか「バイトができないほどスゲー忙しい理系の院生」とか「奥さんの許可が必要」とかは…まあ頑張ってくださいとしか言えません 大体この辺がルルブなしからTRPGを始める方法です オンセにこだわりがないのならオフセ(特にコンベンション)は本当におすすめです p.s. 23時11分加筆
| 明日平 | |
| 2018/08/28 20:59[web全体で公開] |
😶 どっちの案がいいのだろう(DX3のオリジナルシナリオの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3のGMをやって楽しかったので、次はオリジナルシナリオでGMしたい シナリオの案は2つあってどちらかをきちんとシナリオにしようと思うんだけど、どっちがいいんだろう とりあえずアイディアを投げっぱなしジャーマンしとけば「反応があるかも?」と淡い期待を込めて書いてみる 案1のほうがシナリオは作りやすそう 案2のほうが作る過程は楽しそう 案1は割と単純なお話(ただしお話が尻切れトンボになりそう) 案2は今のところアイディアを全部詰め込めるかは微妙 どっちもPC1の設定の出オチ感は免れない 案1 仮面ライダーっぽい何か トレーラー 人間と 人間ならざるものと 畜生と 畜生ならざるもの このモノガタリにはそれらすべてが存在する それらはすべて別々のものだ ダブルクロス The 3rd Edition 仮題 仮面ライダーっぽい何か ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 PC1 ワークス/カヴァー 自由(レネゲイドビーイングではない)/自由 ロイス:レンゲ オーヴァードPC1は改造人間である。悪の秘密結社FHに改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出に成功する。脱出中、黒服面集団に追われるところ同じように黒覆面集団に追われる謎の美少女、レンゲと出会う *** 体の一部が改造済みです(PLが自由に決めてよい) 「邪気眼」があったり、「沈まれ、俺の左腕」だったり厨二チックな改造があると嬉しいです 別に外見的に特異でなくても構いません すでにUGNを知っていると助かります *** PC2 ワークス/カヴァー UGNチルドレン/自由 ロイス:御影バトー 在日米軍が開発したレネゲイド兵器”ビースト”。そのビーストの起動実験の立会人として陸上防衛隊の御影バトーとともにキミが選ばれた。起動実験は失敗、御影バトーも負傷、ビーストは暴走し逃亡してしまった。キミは負傷した御影バトーともにビーストを追うことになった。 PC3 ワークス/カヴァー UGN支部長/自由 ロイス:ビースト キミはN市UGN支部長だ。在日米軍の開発した人造レネゲイドビーイング”ビースト”が逃亡、なぜかビーストはN市に向かって移動中であるという。ビーストはすでにジャーム化しており倒すしかない ************* 案2 正義の春日恭二が活躍する話 トレーラー 過去の栄光から泥の中に落ちたヒトがいる 泥の中で絆を確かめんとするヒトがいる 自ら泥の中に落ちるヒトがいる 泥の中から這い上がるヒトがいる そして…ただ高みから見ているだけのモノがいる ダブルクロス The 3rd Edition 仮題 正義の春日恭二が活躍する話 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 PC1 ワークス/カヴァー 自由/春日恭二 ロイス:”会長”風間鷹次 キミは春日恭二だ。αトランスの件で下手をうって以来、君の評価は下がりっぱなしだ。B市で風間製薬の会長”風間鷹次”がαトランスをばらまいてしまったらしい。キミはαトランスのすべての問題を解決し過去の栄光を取り戻すのだ。 *** カヴァーが春日恭二と特殊ですが、好きにPCを作ってもらって構いません 別に本名があって構いませんし、女性だろうがUGNチルドレンだろうが全く問題ありません 逆にGMはPEを持ってないのでFHキャラは作れません *** PC2 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊員 ロイス:”同僚”夏目杏子 キミは風間製薬のαトランスの被検体だった。αァトランスを摂取してもジャーム化しなかったキミは、風間製薬からジャーム化防止薬”αトランス拮抗剤”を提供してもらう代わりに、αトランスでジャーム化したモノたちを狩る”狩人隊”に入隊することになった。同じ境遇の夏目杏子とともに PC3 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊長 ロイス:親族(自由設定) キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァードとしての力を使うしかなかった。風間製薬がひそかに募集していた狩人隊の隊長に応募したキミはジャームを狩って金を稼いでいる。 どっちかをシナリオにするとして、シナリオタイトルとトレーラーのセンスが全くないのがどうしたものか
| 明日平 | |
| 2018/08/27 20:03[web全体で公開] |
😶 昨日・一昨日のダブルクロス卓感想 昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッション後、日記に名前書いてよいか聞けばよかった) 今回は私も含めDX3経験が少なめな参加者でした PC1さん 実質DX3が初めてのPLさん とりあえず楽しんでいただけたようのでホっとしてます 近接射撃のピュアノイマン 他のシステムは経験されてるのでRPがうまい というかウィットにとんだセリフ回しがすごく格好良かったです PC2さん 炎使いのピュアサラマンダー 炎使いらしく熱い演出の数々が素敵でした 特にクライマックスとエンディングがすごくよかったです PC3 相対的に一番DX3経験のあるPLさん みんなのために《ファンアウト》をとってくださる大人な対応 見た目女子小学生だけど中身はメカな支部長キャラ 高い固定値をベースに高い達成値、そこからバカ高いダメージをたたき出してました 支部長らしく大人なRPでも見た目幼女のギャップがすばらしい 反省点 これは、功罪両方あるんですが、サクサク回しすぎたかもしれません 特に一昨日はサクサク回すことに集中しすぎてPLがほとんどRPできないような回し方になってました テキセの時短というのは一つの長所なんでしょうが、RPを楽しんでもらうところと、時短するところのメリハリをもう少しつけたほうが良かったと思います ボスのマクロ組み間違えてたり、そもそもタイトルを書き間違えてたりとか細かいミスもあったのも反省 反省点はいろいろあるけど、DX3のGMは楽しかったです 次はオリジナルシナリオ回せたらなと思います
| 明日平 | |
| 2018/08/27 01:26[web全体で公開] |
😶 DX3 【Storming Fairy】終了のお礼 昨日・今日とPLの皆さんお疲れさまでした 今日は少し予定より押してしまって申し訳ありませんでした 皆さんのおかげで無事、予定より早くセッションを終了させることができました 遅いのできちんとした感想はまた書きます
| 明日平 | |
| 2018/08/26 13:06[web全体で公開] |
😶 はやい!はやいよ! 昨日のDX3のセッション オープニングやってミドルを2シーンくらいできればいいかなと思ってたら、ミドルが7シーンもできた はやい!はやいよ! 単に自分が時間を読み間違ってただけかもしれないけど、ものすごくよいペースで進んでます 自分で時短したのは ・自己紹介はあらかじめやっておく ・メモとポップアップを多用する くらいなので、特段のスピードアップは望めなかったはず となるとPLのみなさんの協力のおかげで早いんだろうけど…どうやってPLの皆さんが時短してるのかわからない 次もうまくやれるかは不安が残ってます
| 明日平 | |
| 2018/08/24 20:57[web全体で公開] |
😶 TRPGが長くなるにつれて TRPG歴が長くなるにつれて、自PCの傾向が セッションできれば何でも楽しい(初心者・幼児期) ↓ 俺Tueeeeee(厨二期) ↓ 弱いキャラを生かしてこそ至高(高二期) ↓ サンプルキャラでも(自称)上手いプレイするよ(大人期) ↓ セッションできれば何でも楽しい(初心(子供)に戻った老齢期) と変遷するのは俺だけ?なんとなくオフセでは回り見てもそんな気が… 次はどう変遷するのかな? 俺Tueeeeee(異世界転生期) とかかな?
| 明日平 | |
| 2018/08/23 23:30[web全体で公開] |
😶 ありがたいことに ありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい 全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんですが、PLに恵まれてると考えると期待が否が応でも高まります キチンと準備頑張らないといけませんな(シナリオは打ち込み終わってるんで、進行の打ち込みとPCに合わせたカスタマイズをやらないといけないです)
| 明日平 | |
| 2018/08/20 21:05[web全体で公開] |
😶 非RP卓って需要あるのかな RP卓ってのはたまにあるけど 逆にRPをガンガンしなくてよい「非RP卓」(RPを禁止してるわけではなく、あまりRPをせずにセッションの進行を優先する感じです)って需要あるのかな? いや、私がGMするとして ・セッションの進行に手いっぱいでNPCのRPしたり、PCのRPに対応したりする余裕があまりない ・そもそも私はRPそんなにうまくない ・テキセなのでサクサク進行を優先したい という理由なんだけど…… DX3rdでRP薄めって……本末転倒で需要がなさそうな気がしないでもない
| 明日平 | |
| 2018/08/19 22:41[web全体で公開] |
😶 好み(あるいは昨日の日記の続き) 人間なんだから(不得手と好きではない、両方の意味で)苦手なものがあるのはしょうがない 得意なものや好きなもので勝負したほうがいいよね、やっぱり 自分は結局すっきりとしたハッピーエンドが好きなんだと再確認した1日でした でもすっきりって難しいですよね 中盤でストレスを与えて、クライマックスで開放すればいいと理屈ではわかるけど…なかなか実践は難しい
| 明日平 | |
| 2018/08/18 22:47[web全体で公開] |
🤢 明日はオフセ(邪悪なグチ日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり見て気持ちのいい日記ではないのでスルー推奨です 明日は身内サークルのオフセです 楽しみかというとそうではなく、やや憂鬱な気分交じり なぜかというと ・あまり好きではないシステム ・あまり好きではないGM(上品な婉曲的表現) というダブルパンチが確定だから 唯一の救いは シナリオは戦闘証明済みの有名なもの(私は未プレイ) というところのみ オフセに行かないという選択肢もなくはないのですが 田舎の狭いサークルではそういう露骨なことをすると後々の人間関係に影響ガガガ こういう時大きなサークルだと住み分けができるだろうからうらやましく思います でもまあ、他のPLに迷惑をかけるわけにはいかないから 明日は○○ができたらOK位の低めの目標を立ててそれに則ってプレイしよう 後久しぶりにPLするんでキャラの造形をきちんと考えていかないといけないな 運少し前向きなマインドセットできた
| 明日平 | |
| 2018/08/17 22:47[web全体で公開] |
😶 ゆる募「集中して作業する方法」 DX3の公式シナリオの打ち込みやってるけど、集中力がなくてはかどらない すぐ「面倒くせ~」となってすぐ作業をやめちゃいます 今週中に終わらせたかったけど無理っぽい 今月オンセができそうなのって25日くらいしか残ってないのよね 何とかそこで開催できるようにしたいんだけど…無理か? なんか集中して作業できる良い方法があったら教えてください 公式シナリオ打ち込むのが面倒くさいなら、オリジナルシナリオ作ればいいんだ! とも思ったけど ハンドアウトPC1 カヴァー/ワークス 春日恭二/指定なし シナリオの内容 春日恭二がαトランスの拡散を止める しか思いつかなくてやめた
| 明日平 | |
| 2018/08/17 00:22[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作れる人はスゴイ(作れない人もスゴイ) きちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がします コレGMするの楽なんですよね。ある程度展開が読める(というか展開が狭い)ので 所謂野良オンセではそんなわけにもいかず、 少しふんわりとしたハンドアウトでPCを作ってもらって ある程度ブレるセッションをマスタリング能力でコントロールしていく必要があるわけです 「そんなの当たり前じゃん」って方も多いと思いますが 自分が当たり前にできることって特技なんですよ できない人がいることを当たり前にこなすってスゴイことなんです では、オリシ作れないGMはダメなのかというともちろんそうじゃありません 公式シナリオ(既存のシナリオ)を面白く回すというのは物凄い能力です オリシってのは完成した姿が作ったGMの頭の中にあるわけです しかし公式シナリオの場合シナリオを読んでイメージをつかまねばなりません つまり、公式シナリオを面白く回すには、オリシと同様にシナリオの内容をきちんと理解しておく必要があります また理解したものを面白くセッションとして表現する能力も(ある意味オリシ以上に)必要になります つまり シナリオを作る能力 オリシを回す能力 公式シナリオを回す能力 全部、別の能力で、どれかができるだけで十分スゴイのです。どっちが上とかはありません (他にも、人を集めるのがうまいGMとかセッション開催能力が高いGMとかもスゴイです) 何が言いたいかというと、 公式シナリオの打ち込みが面倒臭くなってきたので 「公式シナリオを回そうとしている俺スゴイ」と自己暗示をかけているところです
| 明日平 | |
| 2018/08/15 19:54[web全体で公開] |
😶 面白いということ 面白いということはGMにとって大事です 多分PLにとっても大事です 「そんなのあたりまえじゃん」と思うでしょうが… ごめんなさい。タイトル詐欺してました 面白いと“言う”ことが大事って話です GMは割と繊細な心の持ち主です (ごめんなさい主語を大きくしすぎたかも、単に私がチキンハートなだけです) セッション後、反応がないと寂しいものです 逆に「あれは面白かった、それが楽しかった」と言ってもらえると嬉しいもので、調子に乗って「またGMしよう!」ってなります そんなわけで、GMに面白いと言うとまた遊べるセッションが増えてGMもPLもWin-Winの関係が結べます この面白いと伝えるのは何もセッション後でなくても、セッション中に雑談で伝えるのも有効です…多分(割とオフセでは有効だったので) もちろんGMだけでなくPLに「そのロールかっけぇ」とか伝えるのもよいものです 「面白かった」「感動した」「格好良かった」とかポジティブな気持ちは積極的に伝え合うとみんなハッピーになれるしセッションも増えていいことばかりだよってことです なんでこんなことを書いてるかというと理由は二つ ・この前のセッションの感想を書いてくださってありがとうって伝えてなかったから ・自分が参加してないセッション日記読むのも楽しいのでみんな書いてほしいから っていう超個人的な理由です(オチはない)
| 明日平 | |
| 2018/08/14 21:06[web全体で公開] |
😶 最近小難しい日記ばかり書いてたので(DX3rdやりたい) もう少し気楽な日記を書いてみる DX3rdやりたい やりたいって言っても卓がなければしょうがない 誰か立ててというより自分で立てろと言われそう もし自分で卓を立てるとして、DX3rd自体は需要がありそうだけど どのシナリオが良いのかわからない 案1 ルルブ1掲載 Crumble Days メリット PLがルルブ1だけ持っていれば参加できる デメリット やったことあるPLが多そう(参加者少なそう) 準備はそれなりにかかる 案2 上級ルルブ掲載 Memorial Blossom メリット 1回オンセでGMしたので準備が楽 デメリット PLが上級ルルブを持っている必要がある 案3 エフェクトアーカイブ掲載 Storming Fairy メリット PLがとりあえずルルブ1・2を持ってればよい デメリット 準備にそれなりにかかる ようは「どのルルブまで持ってる方をPLとしての対象にするか」ということかな? 後は「自分がどれをやりたいか」なのかな ちょっと考えたら準備に入ろう
| 明日平 | |
| 2018/08/12 15:20[web全体で公開] |
😶 【疑問】ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方【長文】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのセッションはロールプレイで進行する部分(以下RP部分)と判定などのゲーム的処理で進行する部分(以下G部分)があります。 普段身内オフセではそんなに気にもしてなかったのですが、 いわゆる野良オンセではある程度セッションの盛り上がりをコントロールするため、このRP部分とG部分をきちんと考えて構成しないといけないなと痛感しました。 今回のSW2.5のシナリオは オープニング(RP部分)→試練1(RP部分)→試練2(G部分)→試練3(G部分)→戦闘(G部分)→エンディング(RP部分) という構成でした 狙いとしては ・オープニングはオンセだとGMの話を聞いて依頼を受けたら即出発となるので軽く流す。 ・試練1のRP部分でPLの発言を引き出して場を温める。 ・試練2の判定はPL全員にやってもらいSW2.5の判定に慣れてもらいかつ、ゲームへの参加感を出す。 ・あとは流れで進行する というものです 狙いの意図としては SW2.5システム初心者はいるだろうが、判定回りが全く分からない人はいないだろう。よって判定については後回しでもいいと考えました(実際はSW2.0も含めてあまり経験がない方がいらっしゃったので間違ってました) 判定回りの説明よりセッションのノリとPLの皆さんの連携のための話し合いができる場面を試練1に持ってきたほうが良いだろうという考えです これでよかったのかはあまりよくわかりませんでした(経験不足ですね) もちろん構成は「これがベスト」というものがあるわけではなく システムやらメンツやら(システムやTRPGそのものに対する)習熟度やらによって変わるというのは理解できます そのうえで個人的には ・参加者が慣れたシステムなら先にRP部分をもってきて場を温めるのを優先する ・経験の浅い参加者がいる場合、G部分を先にもってきてゲームに慣れてもらってからセッションを進める が良いのかなとは思ってるのですが…どうなんだろう? ベストはオープニング(もしくはセッション前の雑談)で場を温めていきなりG部分を持ってくる…なのかなぁ?個人的にはハードル高いなぁ それとも、シナリオの構成とか考えるよりセッションハンドリングで盛り上がりをコントロールするのが良いのか 初めての方とセッションすると自分のマスタリングに関して見つめなおす部分がいろいろあって勉強になってます 参加してくださった皆さんには感謝ですね
| 明日平 | |
| 2018/08/11 20:50[web全体で公開] |
😶 今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文) 本日3回目の日記です タイムライン?を占拠して申し訳ないです 2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ 1.画面の管理 2.時短 本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です 1の画面の管理について 明日平は15インチの画面のノートパソコンを使ってオンセしています そこに「温泉のルームを表示したChorome」「シナリオを書いてあるテキストファイル」 「キャラクターデータ一覧のエクセルファイル」 「先読みで打ち込む内容を書きだすメモ帳」の4つウインドウを開いてオンセしています 温泉ルームは全画面表示、ほかのソフトは小さくして必要な時に前に出して使ってます そんな作業環境なんですが、どうしてもワタワタしちゃってうまく作業ができません 皆さんどんな感じで画面管理してるんですかね? 単にオンセ慣れしてなくてワタワタするのか、それとももっといい管理方法があるのか知りたいです オンセでの画面管理とか他の方の様子を見ることは多分ないので、こうやればオンセしやすいというのがあれば教えてください 2の時短 オンセで時短といえば皆さん課題なんでしょうが…難しい 今回は参加してくださったPLの皆さんがサクサク進行に協力的だったために予定時間に終わらせることができました それでも時間管理は問題になると感じました プレまと http://trpggijutumatome.web.fc2.com/#online のオンセの時短テクニックあたりは読んでみたのですが、なかなか時短できません シナリオや敵のデータはテキストファイルからのコピペで済むようにしていて時短しているのですが、先読み打ち込みはあまり得意ではなく時短できてないかも 自己紹介あたりが微妙に時間を食うので先に共通メモに張ってもらうのってどうなのだろう? でも自己紹介ってとりあえずチャットにしてもらって場を温める効果もあるし難しい 何か基本的な時短に対する考え方が間違ってるのかな? 初GMで課題だった体力(相変わらず体重が落ちる)や飼い犬問題も解決はしてないんですけどね ちなみにもう一つの課題は 「ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方」です すげー長くなるんでまた明日にでも日記にします
| 明日平 | |
| 2018/08/11 08:46[web全体で公開] |
😊 SW2.5「押入れの冒険」GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日2回目の日記 夜の日記はGMした興奮のまま自分のことばかり書いたので、こっちは参加した皆さんの感想です 先にこっちから書くべきでしたね フローラ・ラクシィ エルフ/女/プリースト・スカウト・セージ PL潮風さん 一番TRPG歴が浅いPLでしたが、それを感じさせないプレイっぷりでした 安定したプリーストで、モンスターがダメージを与えても毎回全快させてました エルフでよかった ルファード 人間/男/コンジャラー・セージ・スカウト PLクラムゥさん パーティー唯一の男性 落下してくる可能性のあるPCをカヴァーするために下で待機するなどジェントルマンな感じが素敵でした スパークが強すぎる マリー 人間/女/ファイター・レンジャー PL M140A3さん 積極的にセッションを進めてくださって大変助かりました 金属鎧ファイターで殴ってもほとんどダメージがいかず戦線の維持に活躍 とにかく硬い バターカップ リカント/女/グラップラー・スカウト メインスカウト。探索パートで大活躍 戦闘では、GMとともに出目が色々おかしかった 敵の弱点は「殴れば死ぬ」 参加してくださった皆さんが積極的に参加してくださって非常に進行しやすいセッションでした 皆さん本当にありがとうございました