明日平さんの日記 page.43
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2017/09/30 22:04[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2017/08/20 18:18[web全体で公開] |
😶 重病 オフセのシナリオを書いているけど 【なぜか部屋の掃除がしたくなる病】 と 【調べものと称してネットばかり見てる病】 がひどいでゴザル 集中力が足りないな
| 明日平 | |
| 2017/08/15 22:45[web全体で公開] |
😶 疲れているのよ明日平 世間ではお盆休みが終わったりまだまだ中盤だったりしますが毎日仕事の明日平です 昨日シナリオ書くのが遅いという日記を書いたので、何が遅いのか考えた どうもアイディアを出すのとアイディアをシナリオにまとめる部分で苦労してるという結論に至りました じゃあなぜそこが苦労するかと考えたらパクリ元(アイディアソース)がないからではないかと考えました パクリ元はどう探せばいいかというと、本(漫画・ルルブを含む)を読んだり映像作品を見たりすればいいわけですが…それがほとんどできてない なんか本読んだり映像見たりする気力が長いことわいてこないんですよね 積んでる本や録画がたまる一方です それはなぜか?まで考えた結果がタイトルにある「疲れているから」です まとまった休みがほしいです
| 明日平 | |
| 2017/08/14 23:42[web全体で公開] |
😶 シナリオを手早く書けるようになりたい 基本オフセな明日平は大体シナリオを月1本しか書けません しかもオフセなんで、ノートにメモ書きくらいで回してるんですよね オンセでオリジナルシナリオを回そうと思ったら全部テキストに起こさないといけないから、シナリオ作るのにもっと時間がかかりそう もう少し量産したいけど、早くシナリオを書くコツってあるんですかね なぜ遅いのか問題の切り分けをしないといけないのかな シナリオ作りの時間が足りないのか、アイディアが足りないのか、とか原因を探すのが先か
| 明日平 | |
| 2017/08/13 12:30[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? まず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW2.0熱が復活しそうな気がして書いてみました オンセンで人気のシステムというとクトゥルフとSW2.0が二大巨頭です クトゥルフは人気の秘密がなんとなくわかる気がします 動画は多いのでやってみようという人は増えるだろうし、 まったく同じジャンルのシステムがないというのはものすごい強みです (ホラーという意味ではインセインもありますが、クトゥルフはコズミックホラーですから) SW2.0も確かに動画やリプレイが多くて間口が広いのはわかります しかし剣と魔法のファンタジーと一番激戦区のジャンルです SW2.0でなきゃいけない理由がどこかにあるはずです 純粋にプレイ人口が多いというスケールメリットはわかります プレイ人口が多い→卓がたくさん立つ→たくさんセッションできる→人気になりプレイ人口が増える→卓がもっとたくさん立つ というサイクルになっているのはわかります これだと、SW2.0でなければならない理由は薄く、何かの拍子(例えばSW2.5に版上げになった時)に一気に不人気になる可能性もあるわけです 後は基本ルールブックだけなら安い これは大きいとは思いますが、それだけが理由ならアリアンロッド2Eのスタートセット(無料)がもっと人気になってもいいはずです ルール(判定回り)はわかりやすいというのは大きいかもしれません 「技能レベル+能力値ボーナス+2d6が目標値より大きければ成功」 基本となるルールはこれだけです でもSW2.0独特のレーティング表はわかりにくいよなと思います(オンセだと関係ない気もしますが) 乱戦に至ってはどちらかというと(簡単にしようとして)複雑(になってしまった)なルールの気がします(これもオンセや簡易戦闘なら関係ない気がしますが) どこかにSW2.0のシステム的な面白さの秘密があるはずだと思うのですが、それがよくわかりません 個人的にSW2.0のシステム的な特徴として感じるのは (良くも悪くも)「昔ながらのTRPGの設計思想」です 例えば比較的キャラが死にやすい(特に低レベル時) 魔法の抵抗失敗→ダメージ判定クリティカル→生死判定ファンブル の流れは比較的起きる事象です (魔法の抵抗ができない確率を1/2とすると1/2×1/6×1/36=1/432 もちろん魔法ダメージがクリティカルしたからと言って、HPが必ず0以下になるわけではないのでもう少し確率は低いですが)) まぁ、蘇生は比較的簡単なのであまりキャラ死亡がキャラロストにはつながりにくい設計ではありますが また、ロールプレイを支援する要素もほとんどありません 一応、経歴表がありますがルール的にサポートされているのはこれだけだと思います ルール的にはハンドアウトや今回予告のようなものはサポートされていません(やっちゃダメなものでもないのでGMが準備すればいいのですが) いわゆるヒーローポイント的なブレイクスルーも導入されていません GMをする視点で見ると、シナリオのフォーマットもありません SRSやサイフィクなんかはある程度シナリオの型が決まっているので、それに乗っ取ってシナリオを作ればよいのですが SW2.0はどうシナリオを作るかのシステム的な補助はありません こう書いてみるとSW2.0のシステムは古くてだめだと書いているように見えますが 裏返してみるとシステム的な自由度はものすごく高いんですよね 決めごとが少ないので「GMとPLが自由にやってよい」部分が多い これがSW2.0の最大の魅力なのかな? 考えてみるとクトゥルフも同じような設計思想ですよね これが人気の出る理由なのかな? 個人的には自由度の高さはGM・PLともにセンスor熟練度を要するので初心者に向かない印象なんですけどね 自分の印象が間違ってるのかな それともSW2.0の人気の秘密は(SW無印の遺産もあって)集客をきちんとした入口戦略の見事さの結果なのだろうか? プレイ人口が多い&自由度が高いのコンボで 「自分のスタイルとよく合うセッション」 が見つかりやすいのかな (自分とあわないSW2.0にもたくさん出会いそうだけど) 考えれば考えるほど袋小路にはまってわからなくなってきます ただ、難しいこと考えず楽しめばいいってのが正解の気もします
| 明日平 | |
| 2017/08/12 20:33[web全体で公開] |
😶 常識 今日職場で 「マムシってどんな虫?」 と聞かれました 「いやいや、マムシは虫じゃなくて毒蛇で…」 と説明したんですが 「マムシを蛇だと知らない人っているんだ」と少しびっくりしました 自分が常識だと思ってることが通じないってことは、 相手が常識だと思ってることを自分が常識だとは思ってないこともあるわけです リアルでもこの調子なのだから、顔の見えないネットでは自分の常識が必ずしも通じるわけじゃないんだろうなとあらためて感じました オンセやりたいんだから気を付けないといけないと自戒を込めて
| 明日平 | |
| 2017/08/12 00:31[web全体で公開] |
😶 SW2.5に関する勝手な期待 とにかくプレイアビリティをあげてほしいと思う次第 2d6の上方判定とかレーティング表を使うところとかはきっと変わらないだろうからとにかくプレイしやすくお願いします 乱戦周りをすっきりしてほしい…もしくはいっそ乱戦ルールをなくすとか ルールブックをプレーヤーハンドブック・ゲームマスターハンドブック的な分け方にして持ち歩かなくちゃいけないルールブックを減らす方向にしてほしい オンセなら関係ないけど、オフセだとルールブックを大量に持ち歩かなくちゃならなくなるのをどうにかしてほしい (これはバルバロスブック・ラクシアゴッドブックとかそういう流れになってる気がしないでもない) リプレイだけでなく「SW2.5がよくわかる本」的な解説本が出てくれると助かるかな …解説本がいらないくらいわかりやすいルールブックでもいいけど 後はやり方がわからないけどオンセ対応ですかね とかいろいろあるでしょうけど、とにかくプレイしやすい方向に進化してくれればいいなぁと期待しています
| 明日平 | |
| 2017/08/10 22:16[web全体で公開] |
😶 プレイヤーガイドとゲームマスターガイド いまさらながらアリアンロッド2Eの プレイヤーガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf と ゲームマスターガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf を読みました 内容は気になる方は直接読んでいただいたほうがいいと思いますので、簡単に感想だけ プレイヤーズガイド 内容的には「当たり前だよね」とつい思ってしまいそうなものが多いです ではそれが実際のセッションでできているかと振り返ると、しでかしたことも多いと思いました ゲームマスターズガイド 内容は基本的にARA2Eについての話ですが、もちろんほかのシステムにも応用できる細かいテクニックが多いです 個人的には ボス戦は「1体のボスだけ」が一番難しい という項目が目から鱗でした D&D第4版 ダンジョン・マスターズ・ガイド http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html と並んで参考になりました
| 明日平 | |
| 2017/08/09 22:18[web全体で公開] |
😶 戦闘バランスってどうとればいいの? GMやってると戦闘バランスとるのが苦手です どっちかかというとヌルめのバランスになる傾向があります 特にSRS系の加護などのブレイクスルーのあるゲームが苦手です 序盤に加護を一気に使われて押し切られやすいんですよね それを見越してボスのHPをマシマシにすると、戦闘がだれた感じになるし感覚的にどの辺がバランスが良いのかよくわからないです。 マージナルヒーローズはその点、PCかボスがブレイクするまで加護の打ち合いにならないからまだましなんだけど やっぱりボスがブレイクした直後にプラトゥーンのレインボースクリュー連打(身内セッションでは複数プラトゥーンがいる)でやられます 必殺技でボスをやっつける演出をPLが入れるんでそういうゲームなのかなとは思ってます GMから見ると戦闘がヌルく見えても、PLから見たらそうじゃないというのはよくあることなんですが もうちょっとPCを苦戦させたいなと思います (PLの感想は「ちょっとヌルイ」か「大体こんなものじゃない?」といわれることが多い) 何かSRS系で戦闘バランスとるいい方法ってあるんでしょうか それとも加護の打ち合いゲームだと割り切るしかないんですかね
| 明日平 | |
| 2017/08/08 22:23[web全体で公開] |
😶 好きなシステムと苦手なシステム それほどたくさんのシステムを経験してるわけではないですけど 好きなシステムと苦手なシステムはやっぱり出てきます 基本身内オフセでの話です 苦手筆頭は名前を伏せます それほどプレイ経験が多いわけじゃないシステムですけど、 どういう心構えでセッションに臨めばいいのかいまだによくわからない サイフィク系は GMとしては淡々と進めすぎてやや不評 PLとしてはPvPが苦手 SW2.0は一時すごくはまってたけど最近は熱が冷めてる感じ ウタカゼとりゅうたまはPL1回ずつしか経験がないけど どちらかといえばりゅうたまのほうが好みでした(単にGMしてくれた方の好みなのかもしれませんが) 逆に最近ハマっているのはマージナルヒーローズ GMすることが多いですけど、シナリオのアイディア出しやすいです PLとしてもPCをイメージしやすい点もよいですね メタリックガーディアンもGM・PLともに楽しかった これもイメージしやすい点がやりやすさの原因の気がします デッドラインヒーローズも楽しかった 新しいシステムだけあったセッション進行がシステム面からよく練られているのが印象的です オフセでGMやってみたい気がします GMやってて楽しい、というかシナリオ考えるのが楽しいのは アマデウスとダブルクロス3rd アマデウスはお話をゲームに落とし込む部分がシナリオ作りで楽しく ダブルクロス3rdは純粋にお話を考えるのが楽しいです(ただボスデータを作るのが面倒) こうやって見るとイメージのしやすいシステムが好みですね 後は、システム的にお話をゲームに落とし込みやすいシステムが好きそうなんですけど…サイフィクはいまいち苦手なんですよね
| 明日平 | |
| 2017/08/07 23:42[web全体で公開] |
😶 なんとなく気力低下 なんか忙しいのもあって、オンセをやろうという気力が低下中 日記も一月以上書いてなかったし GMしたいと思って準備してたのもほったらかしになってるし いけないなぁと思う次第 これでお盆休みがあるならそこでオンセと心も奮い立つけど…お盆も仕事です しばらくオンセをやってないと、オンセをするのにまた勇気がいる状態にもどちゃうのがなんだかなぁ とりあえずまた日記をこまめに描くようにして徐々に気力を上げていくところからかな
| 明日平 | |
| 2017/06/29 22:14[web全体で公開] |
😶 環境の変化 家族のPCが壊れたので、私の今までのPCを家族に渡して 私が新しくPCを買いました windows7からwindows10への変更もありPCの移行に苦戦してます 今日はメールの環境の移行で終わりそう データ類は外付けハードディスクに落としてるんですぐに移行できそうですけど windows10に慣れるのに時間がかかりそうです 日曜には完全に移行作業が終わらせて、早くオンセできる環境を整えたいです でもこの予定外のPC環境の変化で、オンセできる日がまた減っちゃいそうです
| 明日平 | |
| 2017/06/13 00:05[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし終わり オンセ初GMに向けてシナリオのテキスト起こしが一応終わり(一晩寝て改めて見直すけど) 約8000文字…多いのか少ないのかよく分かりませんが面倒だった 後は戦闘用のNPCデータを作って 画像周りをなんとかすれば、一応準備は終わるのかな? 画像周りはPLやるときも苦労したので、ここに準備の時間がかかりそうな予感 (他にも準備いるぞというツッコミがあれば、お願いします) 後はセッションする時間の捻出だな…いつできるんだろう?
| 明日平 | |
| 2017/06/09 23:13[web全体で公開] |
😶 シナリオ2本 マージナルヒーローズのオフセ用オリシとオンセ用公式シナリオのテキスト起こしの2本立ての作業中 オフセ用のオリシは一応書き上げて、明日あらためて読み直して問題なければ完成(ちなみにこっちはノートに手書きなのでオンセには使えない) 問題は、オンセ用の方。公式シナリオをテキストに起こすだけなんだけど とにかく面倒でやる気が出ない 一応毎日少しずつ進めて、ミドルフェイズまでは終わったのでようやく半分といった感じ 日曜にオフセが終われば、もう少し作業時間が取れるだろうからなんとか来週中にはテキスト起こしを終わらせたい ただ、問題はオンセやる暇ないんだよなぁ 6月は日曜は全滅、土曜の夜も厳しい、平日夜は問題外 となると7月までできない感じで、これもやる気が出ない原因なんだよなぁ 6/29(木)の夜がワンチャンあるかもだから、これを目標に頑張るか 追記 オフセ今更PL1人増えるのか…明日大幅修正しないといけないな ……どうしよう
| 明日平 | |
| 2017/06/04 21:22[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし面倒くさい 今日、約1月ぶりの完全オフ日だったので、 休養・たまってる録画を見る・オフセシナリオの完成までやって、 それから、オンセ初GMにむけて公式シナリオのテキスト起こしを少しだけやりましたが…面倒くさい~ オフセのシナリオはノートに手書きメモでまわしてるけど オンセだとそういう適当なわけにはいかないだろうから 全部テキストにしておこそうと思ったけど、 コレ想像以上に面倒ですね 公式シナリオだから丸写しで行けるだろうとか思ってましたが、 セッションしやすいように微妙に変更しないといけないところがあるのが、また面倒 普段からGMやってる方はすごいなぁ なんか楽にやる方法があるのかな?それとも慣れの問題なのかな?
| 明日平 | |
| 2017/05/27 22:33[web全体で公開] |
😶 シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう シナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです 自分は(オフセの場合です) 1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」 2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単なストーリーをパクるor作る」 3.トレーラーとハンドアウトを作って公開(身内オフセの場合)「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるぐらいの雑なトレーラーを発表する」 4.アイディアをもとにメモ作成「ダンジョンは右手法でいくとひどい目に遭って、左手法でいくと大丈夫とかのアイディアを出していく」 5.メモをデータに落とし込む「ダンジョン(右に曲がると罠ばっかり左に曲がると安全)やマンティコアのデータを作る」 6.清書「全部きちんと清書する」 7.プリントアウトする必要がありモノを作る「情報やら敵データやらPLに見せる者はプリントアウト」 という具合です 時間がかかるのは 2のストーリーを作る部分(1~2は今回の例のように丸パクリすれば早いのですが)と 4のストーリーをシナリオという形にする部分 です 6.7も物理的に時間がかかるときもありますが、基本的に作業なので時間があればできます ただ、それまでの作りこみがアマイと修正に時間がかかります 「こうすると早いよ」とか「私はこうしてる」とかあったら教えてください
| 明日平 | |
| 2017/05/25 20:17[web全体で公開] |
😶 先見の明~TRPGのノウハウ 昨日の日記で「オンラインセッションのプレイングガイドってあるのかな」とかいたら 今日ツイッターで「TRPGのノウハウの継承」がちょっと話題になってて笑った 結論がWEB上のオススメはほとんど出ず 「なぜなに未来侵略」が一番すすめられてて、昨日私が書いた通りなところも笑った つまり私はノウハウの知識は十分にあって、 身についてないのは経験が足りないだけなんだなきっと(知識を生かす知恵がないのかもしれないけど)
| 明日平 | |
| 2017/05/24 23:11[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションのプレイングガイドってあるのかな ツールの使い方ではなく、オンラインセッションのプレイ技術やノウハウをまとめた本やサイトってあるんですかね オンセに限らなければ一番わかりやすいのは多分 なぜなに未来侵略テーブルトークRPG編 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-RoleRoll-Books-%E5%B0%8F%E5%A4%AA%E5%88%80/dp/4775314122/ref=la_B003UWWKGW_1_17?s=books&ie=UTF8&qid=1495634954&sr=1-17 ウェブで見れる記事ならマイナーで玉石混淆(その分量は多い)な感はあるけど TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ ぐらいしか知らないけど、どこかメジャーで分かりやすいサイト(か本)ってありますか? おすすめがあれば教えてください <(_ _)>
| 明日平 | |
| 2017/05/22 00:08[web全体で公開] |
😶 6月以降GMしたいといったけど 難しい。主な原因は時間です 6月の4回ある日曜のうち2日は用事でつぶれるのが確定、あと1日もつぶれる可能性が高い。 残るのは6月4日のみになる可能性が一番高い。 そうすると、セッションできるのは6月3日の土曜日の夜しか残ってない もう時間がない しかも今週はオフセ用のシナリオを書かないとだめだし 今からオンセ用のシナリオ書くのはあきらめて、シナリオはどこからか調達するにしても 一度テキストに起こさないといけない 皆さんGMする準備にどれくらいかかってるんだろう けっこう突発ですぐ卓を立てる方もいらっしゃるからすごいな 色々グチを言っても仕方ないので、作業を進めるしかない それで無理なら7月以降に順延か、延ばし延ばしやってたらGMしなくなりそうだから早めにやりたい気持ちだけはあるんだけどな
| 明日平 | |
| 2017/05/20 20:40[web全体で公開] |
😶 ルールブックが本屋で手に入らなかったとき ルールブックが買えなかったという日記がいくつかあったので書いてみる ルールブックが本屋で買えなかったときは通販が一番簡単ですが 通販が使えないor使いたくない方もいるでしょう そういううときは本屋で取り寄せてもらうという選択があります 本の題名・著者・出版社名・ISBNをメモって(それこそAMAZONを使えばわかります)本屋さんに行くと在庫のある本なら取り寄せてもらえます (というかその本屋にある在庫を最初に調べてくれるんで、ないと思った本があったりします) 欠点は通販に比べ時間がかかること(2~3週間かかることもあります) メリットは継続的にTRPG関係の本を取り寄せてもらうと、その本屋のTRPG関係の品ぞろえがだんだん良くなってくること