明日平さんの日記 page.34
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2020/03/22 00:49[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2020/03/17 22:26[web全体で公開] |
😶 GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル) いつも通りに身内オフセメインのお話なんですが GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます 格好いい悪役です キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見) 四天王というと ・脳筋 ・策士 ・女幹部 ・イケメン の4人組だと思います(これも偏見) 脳筋は大体最初に出てきて、粗暴な作戦をしてPCに派手にやられるパターンが多い そして「ヤツは四天王一番の小物」といわれる役割 策士は中盤では「キヒヒヒヒ作戦通りじゃ」とか言いつつ、「GMとしては全然予定通りじゃないんですけどね」とぶっちゃけならねばならないことが多い そしてラストバトルで「お前らの勝率は0.02%じゃ」とか言いながら「こんなはずでは、ワシの計算と違う」とか言って負けるのがお約束(こいつもあまり評判は良くない) 女幹部はいろんなパターンがあるけど大体ヒロインになんか(陰険なことを) しかけるパターンが多い気がする 戦闘では魔法+バッドステータスか脳筋以上に脳筋な戦闘になるか そして肝心のイケメン枠です 大体ライバル枠で何度か戦うパターンが多いんですけど…これが評判が悪い 単純接触効果というんですか、何度も接触しているうちに好感度や印象が高まるというやつです この単純接触効果で悪印象が強まることが多いみたいです 同じ何度か戦う枠でもDX3の春日恭二のような三枚目の敵だとそんなに悪印象はないようです やっぱりPCのイケメンライバルはどこか自分のGMとしてのRPがおかしいんだと思います ライバル枠は何度も戦うより 「貴様らを倒すのはこの私だ!」 とか言いながら、敵なのになぜか助けてくれるぐらいのほうがいいのだろうか
| 明日平 | |
| 2020/03/14 00:29[web全体で公開] |
😶 粗が見える 日付が変わってるので昨日になりますが DX3rdのオリジナルシナリオ「Triangle Relation」のテキセGM1回目を行いました 報連相をしっかりしてくれる良いPLさんに恵まれ、久しぶりにオンセGMにもかかわらず何とかやれてます タイトルの粗が見えるは今回のシナリオのこと シナリオ作ってる最中はわからなかったけど、PC間の絡み薄すぎ もう少し早く合流してPC同士の掛け合いのシーンを作るべきでした(現状まだ合流シーンがない模様) 侵食率との兼ね合いがあるけどもう少しシーン割を考えるべきだったなぁ しかしテキセだとシナリオの粗がよくわかります オフセだと割と自分が出てないシーンでもシーンに出ているPCに茶々入れやすいのでなんとなくなぁなぁで済んだPC間の掛け合い不足ですが テキセだと(雑談窓から茶々入れるにしても)きちんとPC間が絡めるシーンを作るべきなんですね この辺は勉強不足というか経験不足がもろに出た失敗でした でも久々のオンセは楽しいので(一昨日の不安はどうした) シナリオに調整を入れつつ残りも楽しもうと思います
| 明日平 | |
| 2020/03/12 22:22[web全体で公開] |
😶 明日は久しぶりのテキセGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日はDX3rdのオリジナルシナリオ「 Triangle Relation」のテキセGMです 本当に久しぶりにオンセのGMするので、今から緊張と不安感がひどいです とりあえず思いつく準備はできるだけやって 緊張や不安感を紛らわすとともに 自分に「大丈夫」と言い聞かせます 大体セッションが始まってしまえば覚悟が決まるので…大丈夫なはず…ですが なんか緊張や不安を和らげる方法があったら教えてほしいです
| 明日平 | |
| 2020/03/11 23:40[web全体で公開] |
😶 没ネタ オンセGMの準備してたら関係ないシナリオが浮かぶってありますよね(現実逃避癖) そこで思いついたキャンペーンのネタが 無症状の感染者であるヒロインが濃厚接触した人にウィルスを広げていく話 だったのでさすがに没になった システムはダブルクロスでレネゲイドウィルスを無自覚にばらまいてる迷惑系ヒロインをどうにかするキャンペーンだったけど…そのうち使うが現状はお蔵入り
| 明日平 | |
| 2020/03/04 23:49[web全体で公開] |
😶 競争率…高っ(宣伝) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかダブルクロスのテキセブームでも来たんですか ダブルクロスのテキセをが自分が立てたら立て続けに3卓も立ってる(自分の卓含む) 「Memorial Blossom」は上級ルールブック付属のエモい良いシナリオ。(GM経験があり個人的に大好きなシナリオ) 「Gray Phantom」は公式シナリオ集「ムーレスナイト」の第一話らしい ムーンレスナイトはやったことないけど、こちらも評判の良いシナリオ(個人的に卓を立ててなかったら参加したい) そして私の 「 Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に向けて作ったけど流卓したシナリオ ダブルクロスが初めての方でもわかりやすいということを目指して作りました 自分以外の2つのシナリオは評判の良い面白いシナリオなので競争がきついなぁ
| 明日平 | |
| 2020/03/02 21:58[web全体で公開] |
😶 Crumble Daysってよくできてるんだな ダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロスPL向けということで、当然Crumble Daysを参考にしてシナリオ作るんですが 初心者向けにやりたいことや、やるべきことほぼ全部Crumble Daysでやってるんですよね 自分がCrumble Daysをやった時はダブルクロスの経験者が自分も含め誰もいなかったので、シナリオの意図が完全には理解できずぎくしゃくした感じのマスタリングになったのですが ある程度ダブルクロスを経験して改めてシナリオを読み返すと各シーンのシナリオ作者の意図がよくわかります ダブルクロスのシステムや世界観、お約束がよくわかり こうやってダブルクロスを遊べばよいっていうのがよくわかるいいシナリオだと思います さすがに自作シナリオではこのレベルを作るのは難しいなぁ
| 明日平 | |
| 2020/03/01 23:23[web全体で公開] |
😶 別に宣言するほどのことじゃないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずオンセン復帰です 最後に日記書いたのが去年の10月だから4か月ぶりくらいか ログインはちょくちょくしてたんですが、 なかなかオンセする時間が取れずほったらかしでした 3月はちょっと時間が取れそう… というかオフセがどうなるかわからないので… オンセやってこうかと思います とりあえず3/6~3/14のどこかでDX3rdのテキセのGMができるといいなぁ と宣言して自分を追い込まないと、実行に移せない明日平でした
| 明日平 | |
| 2019/10/22 00:37[web全体で公開] |
😶 参加申請を押せない人たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請ボタンをポチッと押さないとオンセンでオンセははじめられないのは事実です だから参加申請ボタンを押してねっていうのも確かに正しい ジャンジャン参加申請して、あっという間に初心者を抜け出す人もいれば、 逆になかなか参加申請できずにずっとオンセできない人もいるでしょう(明日平はこっちのタイプ) ジャンジャン参加申請できるタイプの初心者の方は、正直ほうっておいてもいいと明日平は思ってるんですよね 自分でわからないことは聞いて解決するだろうから、アドヴァイスとか不要だと明日平は思ってます 初心者歓迎卓とか場を提供すればいいのはこっちのタイプ なかなか参加申請できないタイプの初心者 こちらは初心者歓迎卓を立てたからといって、参加申請してくれない人たち 参加申請ができない理由はいろいろあるでしょうが、大きい理由は「未知のことに対する不安」「自分に対する不安」の2つだと思います 暗黙のルールだったりツールの使い方だったりTRPGのルールだったりいろんなことがわからず不安だと思います 後は自分のコミュニケーション能力に対する不安だっりもするでしょう そういう「わからないことは聞いて」ってのも確かに正しい わからない事は聞くのが一番 でもわからない事をすぐに聞けるタイプなら参加申請も押せると思うんですよね もちろんこのタイプの人たちが何がわからないかは、言ってくれない以上、明日平にはわからない そこで不安を取り除こうとするアドヴァイスも一般論やら自分経験やらになって、適切なアドヴァイスなのかは疑問が残るものになってたかもしれない 「参加申請して」「わからないことは聞いて」は正しい 明日平もそう思う でも、確実に不安からそれができない人たちはいる その不安をどうやったら取り除けるのかなぁと明日平は考えるけど…伝えるのは難しいね ただ、今のオンセンのいろんな人がいろんなタイプの初心者にいろんなアプローチでセッションに誘おうとしてる多様性は素晴らしいと思います 全員が同じ考えで、同じようなアプローチで接すれば確実に取りこぼす層が出てくるわけだから なるべく多くの方がセッションできるといいですね
| 明日平 | |
| 2019/10/19 18:53[web全体で公開] |
😶 『初心者囲めフェア』私がオンセを始めた時の難題~時間 『初心者囲めフェア』日記の個人的な第2弾 今回は時間の話です 皆さんは「100の質問」答えてますか? その中に 「Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?」 とありますが、何と答えてるでしょうか? 私は 「時間。僅差の次点で仲間」 と答えてます 個人的にはオンセはプレイ時間が長いというのもネックですが、時間調整のほうが大きいネックです 時間がネックという方は割と多いのではないでしょうか 「仲間」はオンセンで知り合い増やしたりすると何とかなります (いやSNSなどが発展しても気の合う仲間を探すのはそれなりに大変ですが) 問題の時間の方は自分で何とかするしかありません オンセのゴールデンタイムは週末の夜 勉強したり、テレビ見たり、飲みにいったり、恋人や夫婦でイチャイチャしたりと割と皆さんそれなりに忙しい時間だと思います その週末の夜の時間を使うのだからそれなりに生活をオンセに合わせる必要があります 一人暮らしなら家事や用事をチャッチャと早めに済ますか、翌日に回す 家族と住んでいるなら家族の協力(黙認を含む)を取り付ける必要があります 私はこの時間の調整というか家族の協力を取り付けるのが結構大変でした リアルの事情(時間)をオンセのために調整する部分は割と皆さん日記に書いていませんが大変だったりします 調整方法は人それぞれでこれといった決定的な策は思いつきませんが、家族と住んでる方は家族の協力を早く取り付けられるとオンセが楽にできます 具体的な解決策がない意見でゴメンね
| 明日平 | |
| 2019/10/18 22:10[web全体で公開] |
😶 『初心者囲めフェア』 初心者に望むこと 『初心者囲めフェア』関係の日記です 昔書いた日記のリファインになります 私が初心者に望むレベルを書いていますが、 これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません 私が個人的に初心者に望むのは3つ ・自主性 ・コミュニケーション能力 ・共感力 これだけできれば神です 一つずつ詳しく書いていきます 1.自主性 これに関しては絶対必要なのは2つ 「自分からセッションに参加する」態度 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ち この2つです 「自分からセッションに参加する」についてです 他の日記にも書きましたが、 オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです そこで、知り合いを作ってセッションに誘ってもらうなり 自分からセッションに応募するなりの自主的な態度が望まれます 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちについてです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です 2.コミュニケーション能力 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶や敬語といった初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません 逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶や敬語ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 3.共感力 これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません 有効なの方法は、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です それから、最初の3つとは別のことになりますが「日程調整をきちんとする」(遅刻や寝落ちをしないも含む)ことも大事です 逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「積極的に自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです
| 明日平 | |
| 2019/10/17 23:51[web全体で公開] |
😶 文章書くのが苦手なんだけど…チャットの会話を早くしたい 割と長文日記を書いてる明日平ですが 文章を書くのに苦手意識があります 日記のようなちょっとした文章を書くのにも結構な時間がかかるし twitterのつぶやきを書くのだって結構な時間がかかる遅筆です そんなわけで割とテキセに苦手意識が出ることがあります GMはまだいいんですよ あらかじめ文章を打ち込んであるんで、コピペで済むから 問題はPL 初めてテキセのPLやった時はひどいもんでものすごい時間がかかりました 2回目のテキセPLは、たしかyes/no/感嘆詞のセリフのバリエーションを数パターン用意してコピペする方式である程度ごまかしました (幻蔵bot方式っていうんでしたっけ?) それでも会話はコピペではすまず、時間がかかる ある程度は先読みでメモ帳にセリフを書くんだけど…あまりうまくいかず 何かいい方法はないものか? テキセではPLやらずにGM専になるのも一つの解だとは思うけど… ストラトシャウトのGMやりたくて、PLが自由に作るシーンの対応をどうすればいいのかわからなくて悩んでます こうやればチャットでの会話をテンポよくできるよ!ってのがあったら教えてください
| 明日平 | |
| 2019/10/16 23:06[web全体で公開] |
😶 セッション記録 みなさんセッションの記録ってとってます? 明日平はノートに手書きで ・日付 ・GMかPLか ・テキセ/ボイセ/オフセ ・プレイグループ ・システム ・シナリオ名 ・参加者 ・参加PC ・感想 を書いているんですけど…結構面倒で忘れて後から記録を書くことも多いです(そして感想やメンツがわからなくなる) なんか、デジタルな記録にしたほうが、画像を入れたり、キャラシのリンクを入れたり、テンプレを作りやすかったりでいいような気もしてます Evernoteとか使ってみればいいのかなぁ? こうやると簡単にセッション記録とれるよってアイディアあったら教えてください
| 明日平 | |
| 2019/10/15 23:17[web全体で公開] |
😶 GMしたいシナリオ とりあえず覚書 ・DX3「Last Day Rhapsody」公式シナリオ オリシを作るための勉強にしたいシナリオ オフセで1度回してるけど、自分でシナリオ作るときはうまく作れないような要素がある 勉強のためにオンセでも回したい…このシナリオ好きなんですよね ・ストラトシャウト「ナキムシノウタ」オリジナル ストラトシャウトは一度もGMしたことないけど、やってみたいシステム シナリオは風味堂さんのナキムシノウタを楽曲に選び内容はひねりはない 話の筋は大体出来上がってるけど、全くシナリオライティングには手を付けてない テキセで回したいけど、アドリブが多くなりそうで無謀な気もしてる ・マージナルヒーローズ 「正義のヒーローとダークヒーローが対決するやつ」 オリジナル テレビで「バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生」をみてやりたくなったシナリオ もちろん中身は何にもできてない 大まかな流れはパクればいいかと思っている 「ジョーカー」も見てない デッドラインヒーローのほうが向いてるのかな? ・DX3「ずっと考えてるやつ」オリジナル 1年ぐらいアイディアを温めてるけど一向に完成しないシナリオ いい加減きちんと作って回したい とりあえずオンセで回したいのはこれくらい 後、オフセでSW2.5スタートセットの「水の都に沈む闇」のキャンペーンもやりたい
| 明日平 | |
| 2019/10/14 00:44[web全体で公開] |
😶 台風の影響と初心者のTRPGの始め方 まったく別件を2つまとめて日記にする暴挙 まず台風の影響 被害とか全くないんですけど、一昨日と昨日は気圧の影響か頭痛がひどく オンセンにオンはできてもコメントとか返事とか全くできない状況でした 台風でハイになる人と、気分が落ち込む人がいるらしいのですが 気分が落ち込む人の中にも避難や被災という方もいらっしゃるでしょうから 大変な困難に合われてる方々にお見舞い申し上げます ここからが本題の初心者向けTRPGの始め方 まず最初の覚えてほしいのはTRPGというのはジャンル名だということです 「TRPGやりたいので誘ってください」は 「スポーツやりたいんで誘ってください」と言ってるようなものだということです 「野球やりたいと思ってたのにチェスボクシングに参加させられた」 って悲劇が起こらないように 「TRPGがやりたい」ではなくシステム名を書くようにすると参加できる確率が上がります 「クトゥルフ神話TRPGがやりたいです」とか「ソードワールド2.5がやりたいです」とか書いてないと誘うほうも困ります 次に覚えてほしいのは 実は「○○やりたいです」って書いても実はそんなに無条件に誘ってもらえるわけではないってことです オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです じゃあどうするかというと、知り合いを作ることです 知り合いなら誘ってもらえる確率がぐんと上がります その知り合いの作り方ですが タイムラインの最初に「ようこそ!」ってやつがあると思います そこに書かれていることを全部順番にやっていくと知り合いができる確率が上がります 誘ってもらえない時どうするかです 突撃あるのみです 希望のシステムに参加申請するのが実は一番手っ取り早いTRPGの始め方です ここで大事なのは参加条件です ・ルールブックの所持/未所持 ・テキストセッションかボイスセッションか ・日時(複数日程になっているものもあります) ・キャラクターのレギュレーション ・コミュニティへの参加の有無 など色々条件があります やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう 多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください 「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます 参加するときは「TRPG初心者です」ってコメントしてください ルールブック 初心者の参加障壁の一つがルールブックだと思います ルルブがあれば参加できる卓は飛躍的に増えるので持っているに越したことはありません そして何よりルールがわかってセッションするほうが楽しいです しかしクトゥルフ神話TRPGは¥6380と比較的高価なうえに 12月に版上げ(新しいルールブックが出ます)を控え今購入するかは悩ましい状況です もしクトゥルフ以外のTRPGでもいいのなら「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」¥990の購入をお勧めします 卓数が豊富でルールブックが安いのがおすすめの理由です どうしてもルールブックなしでセッションしたい 個人的におすすめはオフラインセッションです 「住んでいる地域 TRPG コンベンションorサークル」 でググると大体地元でTRPGやってる人が見つかります (ツイッター等のSNSで探してもいいかもしれません) コンベンションというのはみんなで集まってオフセをする会みたいなものです コンベンションならルルブなしでセッションしても何の問題も起きません やや濃いオタクが集まるので独特な雰囲気はありますが、オフセに抵抗がないなら一考の価値はあります この辺が全く何もわからない初心者がTRPGを始める方法です 初心者の方が初めてのセッションできる手助けになれば幸いです
| 明日平 | |
| 2019/10/09 23:52[web全体で公開] |
😶 自分の強みってわかりにくいよね できないことや苦手なことってわかりやすいけど 自分の強みってわかりにくいですよね 私のGMとしての強みって何だろう? セッション募集の時、「明日平はこんなGMですよ」って説明できればいいだろうなとは思うけど、自分ではどんなGMなのか把握できてない 身内オフセばっかりやってきた弊害ですね できないことはよくわかる ・人気のエモいセッションはできない ・流行りのしんどいセッションもできない ・カツカツの厳しいバランスの戦闘もできない ・GMとしてデータやルールの把握も苦手 ・(オンセでは特に)PLの様子を把握するのも得意ではない ・PLにロールプレイを促すのが苦手 ・NPCの演技も苦手 できること(というか比較的マシな部分) ・セッション時間を短くまとめる ・困ったり、セッションが停滞した時ぶっちゃける ・予定調和通りのセッションをする←吟遊な気がする 大体時間通りに終わらせるぶっちゃけ多用の吟遊GMですって紹介すればいいのか? よくわからない
| 明日平 | |
| 2019/10/08 23:56[web全体で公開] |
😶 今日見つけたTRPG のテクニック(パクリなので隠す) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~~~引用ここから~~~ ゲームのキャラクターのロールプレイをするよりも 人が良い人のロールプレイをメタでした方が ゲーム中も何の問題も無く、スムーズに進行する事に気付きました!! リアルロールプレイの、プレイング技術大事。 ~~~引用ここまで~~~ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/mastering/mastering311.htm
| 明日平 | |
| 2019/10/03 23:12[web全体で公開] |
😶 今月のラッシュ 今月購入予定のルルブ・サプリが SW2.5 スタートセットが2種類 エピックトレジャリーの3点 銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア マージナルヒーローズ 新サプリ と5点もある パグマイアも購入を考えたがさすがに今月中はパス でも、なんでSW2.5はこうも近い発売日で3点も出すことにしたのやら いろんなルルブやサプリが出て業界が活発なのはいいことなんだけどね
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| 明日平 | |
| 2019/09/28 22:29[web全体で公開] |
😶 DX3継続キャラについての質問に関するお礼 昨日の日記にコメントありがとうございました コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが 日記という形でまとめてお礼失礼します 結果ですが ・継続キャラには興味がある方がいる ・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニングを認める必要がある ・経験点は合わせたほうが無難 という風に明日平は解釈しました 10月の予定がいまだに確定しないのですが この方向で考えながらDX3「Last Day Rhapsody」のGMの準備したいと思います