明日平さんの日記 page.33
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2020/09/28 21:59[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2020/09/27 23:03[web全体で公開] |
😶 久々のオフセ 今日は久々にサークルのオフセでした 前回参加したのが6月のはじめだったので、約4か月ぶりでした GMしたかったけど卓は立たず、AFF2eのPLをやりました 軽くて遊びやすい良システムです 色々日記に書いてた新システムやりたい話ですが 色々メンバーにリサーチしたものの、あまり興味はない様子 むしろSW2.5やってほしいという話でした 今日、卓が立たなかったこともあり メンバーの希望を優先するか 自分のやりたいシステムを推すか なかなか難しいところです やりたいシステム推しても卓が立たなければどうしようもないんだよなあ サークルはメンバーの希望を優先して やりたいシステムはオンセでGMするのがいいのかなとか悩んでます 喫緊でやりたいシステムがあるわけではないんですけどね
| 明日平 | |
| 2020/09/26 21:44[web全体で公開] |
😶 パラグラフジャンプを超えて(ゲームブック) Twitterの一部で話題の【パラグラフジャンプを超えて】 https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/09/no2797.html ですがダウンロードしました パラグラフ数100、PDFファイルA4判で3枚と短いゲームブックだからって舐めてました これは気合入れてやらないとダメな奴です ちょっと空き時間にプレイとか思ってましたが、 ガチでマッピングしながら謎にじっくり取り組まないと解けそうにありません 明日はオフセでプレイできないので、来週いっぱいは楽しめそうです 10/3まで公開されているそうです、気になった方はぜひ遊んでみてください
| 明日平 | |
| 2020/09/25 00:59[web全体で公開] |
😶 TRPGの遊び方今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1 でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています (個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません 間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります) CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました まず、依頼を受けるところからグダグダします やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです 依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします 依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです すげー時間がかかってました コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです これがソードワールド無印のころになると 依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます 道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります 今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト) 各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え その後、集合してパーティーを組む 情報を収集して クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う FEARのTRPGが大体こんな感じ デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも) サイクル制といえばいいのかな? GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの 表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴 表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ 監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります よりPLのロールプレイに特化したシステムになります このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします (最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが) 今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし 明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません 新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが 新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です (私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
| 明日平 | |
| 2020/09/22 23:31[web全体で公開] |
😶 DX3のサマリー作りたい 世間は4連休だったようですが全く関係なかった明日平です 今週末は久しぶりのオフセの予定です 自分はDX3のGMの予定なんですが、DX3が初めての人がいるかもという状況です 所謂PC1の覚醒話でサンプルキャラを使用と初めての人も安心なシナリオの予定です しかし、さすがにDX3のサマリーを作らねばなるまいというところですが、 サマリーづくりは久しぶりで何を書いてよいやら ・世界観(現代異能ものということをサラッと書いて、細かいことはセッション中に説明予定) ・判定の仕方 ・侵食率とロイス……HPが0になるのは普通のことも説明 (エフェクトの使用方法を書くかが悩みどころです) これらをA4用紙1枚にまとめればでいいのかな? (何か忘れていたらコメントいただけるとありがたいです) 判定や侵食率の説明を短くまとめるの大変そうだな
| 明日平 | |
| 2020/09/14 21:46[web全体で公開] |
😶 出来ること、得意なこと、出来ないこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は時々自分のTRPGの技術的なことを日記にします これは自分の中で技術を言語化してきちんと身に着けようとしてるからです 結果、努力して身についた(または身に着けようとしている)テクニックについて書くことになります 明日平は自他ともに認めるコミュ障なのでTRPGのコミュニケーションに関する技術について多く日記にしてきてます 「すり合わせ大事」とか「きちんと挨拶しよう」とか「ほめる」とか「格好いいPCやNPCを演ずるより、人の好いPLやGMを演じるほうがよい」とかそんな日記が多いです 苦手だったことが努力した結果出来るようになったことは自分の中で強く印象に残るので文章にしやすいです しかし、本当に明日平が本当に得意なことは日記というか文章にならないです ここでいう得意なことというのは「努力せずに身についている技術」を指すことにします 努力せず身についてる技術って自分じゃ当たり前すぎて気づかないんですよね 明日平がオフセでよく人から褒められる努力せず身についた技術は 数字の処理が早くて正確(算盤やってる方ほどではない) ロールプレイ時の身振り手振り(ロールプレイ自体はうまくない) なんですがどっちもオンセじゃ意味がない それなりの年数TRPGやってるので自然と努力せずに身についた技術はあると思うのですが それが何なのかは言語化できないというか、そもそも技術として認識できない 「どうやったら身振り手振りがうまくできますか?」 って聞かれても「癖です」としか答えられない……みたいな この自覚できない得意な部分をきちんと認識して言語化できればもう一段技術が上がる気がしますがなかなか難しいです 唯一努力せずに身についてる技術でこれが大事というのがわかってるのは「TRPGは続けることが大事」ぐらいですかね? 私は割と長いブランクがある分、逆に「継続は力なり」はよくわかります あと、出来ないことはもう文章にしようがないです 「うまいロールプレイのやり方」だの「エモいシナリオの作り方」だの「格好いい悪役NPCの演じ方」だのはほかの方に任せます
| 明日平 | |
| 2020/09/12 18:27[web全体で公開] |
😶 セッションは気の合う人とやるのが一番だけど そもそも人の少ない田舎のオフセサークルだったり 大規模なオフセのコンベンションだったり 野良オンセだったり メンツを選べない状況ってのはママあるわけです 田舎のオフセサークルの場合はメンバー間のすり合わせと、繰り返し遊ぶことによる環境に特化した遊び方になるから別だけど コンベンションや野良オンセの場合は あまり(いろいろな意味で)極端なPCをやらなかったり 他の方のプレイに(これまたいろいろな意味で)おおらかに対応するのも大事なテクニックだと思う それより大事なのは人当たりの良いPL(PCに非ず)を演じることでしょうけど それでも地雷を踏んだり、誰かの地雷になったりはあるんですけどね
| 明日平 | |
| 2020/09/09 19:59[web全体で公開] |
😶 囲師必闕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ 『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で 敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です 完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる (なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる) ぐらいの意味だと解釈してます 「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう 明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます 過不足ない描写をわざとせずに 何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね 具合例としては 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」 とするところを 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」 とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか 「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」 とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです (この場合『全裸』は何かの伏線になります) 緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います 翻ってオンセンでのテキセの話です 明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです 公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて 普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です 描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから どっちが良いってことでもないんでしょうが 今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います 問題はいつオリシができるかだけど
| 明日平 | |
| 2020/09/04 23:15[web全体で公開] |
😶 おススメの新作TRPG教えてください タイトル通りですが おすすめの新作TRPGあったら教えてください 基本身内オフセでGMするためですが 慣れたらオンセンでもGMするかもしれません 身内に聞けというのがもっともな意見ですが 身内にプレゼンするにしても最近新作TRPGが多すぎて情報を追いきれない状況です 条件 新クトゥルフ神話TRPG以外(ほかにGMがいるため) 同人TRPGではない(身内オフセでプレイするため入手性の良いものを希望) できれば去年後半~今年あたりに出た新作で、サプリもりもりの状況になってないシステムお願いします このシステムのここがおススメってのがあればぜひ教えてください
| 明日平 | |
| 2020/08/25 21:36[web全体で公開] |
😶 ボイセやってみたい 今までオフセかテキセしかしたことないけどボイセがやってみたいです。 なぜならオンセでDX3のキャンペーンGM してみたいけど、テキセじゃ時間がかかりすぎるからです ボイセやってみたいけど、Disdordとかオンセン以外のオンセツールとか使い方が全然わからないので ツールの使い方から教えてくれる初心者卓があったら入ってみようと思います システムを何にするかが問題だけど あと、日記のネタをパクってすみませんでした
| 明日平 | |
| 2020/08/25 00:36[web全体で公開] |
😶 ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオはいいのか? 本日ダブルクロス3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」を回しました 感想は各PLさんに行ったので省略 この「ここだけずっと平成」ロールプレイやリアルアイディア必須のシナリオになってます オリシなんでネタバレしてもよいんで書きますが このシナリオは結局「フラグを6つ立てる」とクライマックスになるシナリオです 6つのうち3つは自動で立ちます 1つはシナリオ進行上必須なのですぐ立ちます 残り2つですが、1つはシブシブ立てることも可能ですがあまり立てたくないと思う人もいます このフラグを立てたくなければリアルアイディアで別フラグを立てる必要があります 残り1つはノーヒント、リアルアイディアとロールプレイでフラグをひねり出す必要があります まぁフラグは何でも良い、言ったもん勝ちなフラグではあります それでも「アイディアが出ない」、「ロールプレイが思いつかない」って事態はあり得ます 幸い3度回して一度もアイディアが出ない事態はなかったんですが こういうPLのリアルアイディアに頼るシナリオってどうなんですかね? 明日平は普段どちらかいえばゲームよりというか とりあえずダイスを振ってればクリアできるシナリオが多いので いまいちPLのリアルアイディアに頼るシナリオでよいのかよくわかりません リアルアイディアを出したりロールプレイで事態を打開したりが楽しいPLとそうでないPLがいるでしょうから 募集の時きちんと書いとけでFAなんですかね?
| 明日平 | |
| 2020/08/22 00:48[web全体で公開] |
😶 母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日二度目の長文日記と思ったけど、日付は変わってたのでセーフにしてください 前の日記、「仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら」で仮面ライダーの話を振り返っていて 仮面ライダーの話の特徴の一つ(というか二つ?)が 母性の不在 父性の超克 なんだなと思いました 大体の場合(平成)ライダーの日常パートは 主役 おやっさん ヒロイン コミックリリーフ 2号ライダー あたりが同居するアジトで行われ、家庭を持ってるライダーは少ないです 例外的にフォーゼは家庭がありますが祖父と2人暮らしで両親は不在です これは仮面ライダーの本来のターゲットが男の子なのである程度必然なのかもしれません 男の子にとって母親は自分を愛し守ってくれる存在ですから 母がいれば戦う理由がなくなります そこで母性の不在というわけです 母親が出てくるライダーってあまり思いつきません(V3くらい?) 電王や鎧武のように姉が母親のかわりをする話もありますが 彼女らは話が進むにつれて守ってくれる存在ではなく、守らなければならない存在になっていきます 自分を守ってくれる者はいないというのがライダーが戦う理由の一つなんでしょう 次に父性の超克 仮面ライダーの本来のターゲットが男の子にとって父親は頼れる存在であると同時に越えなければならない強大なライバルであります(幼い男の子にとっても母親をめぐるライバルになります) などと難しく書いてますが、父性の超克は神話時代からの文学の基本的なテーマの一つだと思います 大体ライダーの父親はろくでもないやつか話に出てこないかのどっちかです 例外は泊英介・天空寺龍くらいかな、どっちも死んでるけど 如月弦太朗の両親もまともっぽいけど話にはかかわらない 葛城忍の悪人ではないかもしれないけど敵だったしね サブライダーまで考えれば鏡灰馬という例外もありますが 大体父親は敵です まあ、父子の戦いで子供が勝つのは男の子にとって燃える展開なんでしょう 主役ライダーは両親以外の家族もいないパターンが多いのですが サブライダーまで考えると妹がいるパターンは多い気がします 妹は大体守るべき存在or守れなかった存在として描かれている気がします 大体PC2になるポジションですね あまり出ないのが兄弟、これは多分、本来のターゲットになる男の子に兄弟がいる場合を想定してあえて出してない気がします 兄・弟のどちらかが善・どちらかが悪にしてしまうと悪になった側が兄弟としていやな気分になってしますのを避けるためだと思います (まあ呉島貴虎とミッチーという例外があるので私の勝手な思い込みでしょうが) こういう風に家族の欠損を埋めるために戦う(欠損の理由は父親だったりする) 残された家族のために戦う(サブライダー) というのは過酷な戦いを強いられる仮面ライダーのモチベーションになっているのでしょう ひるがえってここからがTRPG話なんですが TRPGも初期の経歴を決めるとき家族のことが決まったりします FEARゲーのライフパスやSW2.5の経歴表です これを振ると大抵悲惨な家族環境か笑える家族環境になります ごく普通の家庭で幸せな人生を歩でいたら冒険をする理由がないですからね (幸せな家庭がありながら冒険する理由をでっちあげるのも楽しいですが) 長々書いていますが 不幸な環境から生れ出たPC1が世界を守るために父親と戦う燃える展開のキャンペーンやりたいなってことです
| 明日平 | |
| 2020/08/21 23:17[web全体で公開] |
😶 仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーの平成二期を見終わったので、各ライダーをシナリオやキャンペーンにするならこんな感じにするという覚書 思い切り仮面ライダーのネタバレがあるので注意 W 個人的に一番好きな作品 1つの都市で2人組の探偵が謎と巨大な敵に挑むという構図 2人組の探偵というと「フタリソウサ」が思い出されるが未所持&未プレイ 「フタリソウサ」って謎解き以外に敵を倒すシナリオってできるのかな? 1つの都市で謎と巨大な敵に挑むと考えれば「TNM」の2人PLとかでもいいのかも 「TNM」も未所持&未プレイなんですけどね 個人的にWのカッコよさは翔太郎がハーフボイルドながら常にカッコよくあろうとするところだと思うんです (一度心が折れるけど) ハーフボイルドのダサかっこいいPCはあこがれますが、GMとの協力かPL自身の描写力が必要で難しそう OOO これも個人的に好きな作品 やはり2人組ですが協力したり別れたりということでこちらは「アニマアニムス」なんでしょうか。 やっぱり「アニマアニムス」も未所持&未プレイなんですけどね 欲望(願い)をかなえるためにアイテムの奪い合いという構図はキャンペーンにはしやすそう グリード+真木博士の悪役が全員魅力的なのも参考になります PCとしては主役の火野映司は演じにくそう 数多い仮面ライダーの主役の中で初期状態が一番人間離れしてる印象 逆に表面上お金が目的だが実はそのお金でやりたいことがある伊達さんは参考にしやすい気がする フォーゼ はじめてリアルタイムで全部見た平成ライダー 学園の中で決まったモチーフの敵と戦い平和を守るというのもわかりやすいキャンペーン 12体の敵ではフォーゼ本編同様、後半中ボスの扱いが雑になりそう 鬼島や校長くらい濃い悪役を出していきたいところ 珍しいラスボス改心エンドができるのが如月弦太朗スゴイところ ウィザード ライダーのアクションがかっこいい作品 賢者の石をめぐって「ヒロインか世界か」の2択を迫るのならダブルクロスでやりたい この作品の特徴である指輪をはめてるのでパンチができないことを逆手に取った 武器とキックを主体としたアクションの再現は難しい PC2は仁藤ではなく真由ちゃんだと思います 鎧武 主役の佐野岳さんのアクションがかっこいいい作品 願いをかなえる力をめぐってPCが争うのは明日平キャンペーンの定番 この作品のひねりは「ラスボスを倒しても、まだ世界は救われない」ところ 願いをかなえる力をどう使うかに焦点を当てられる 個人的に人間らしいミッチーが好きなんですがあの立ち位置をPCでやるのもNPCでやるのも難しい ドライブ 珍しく主役とヒロインが恋愛する作品 父性の超克が一つのテーマだと思うのですが、 TRPGのキャンペーンでもハンドアウトをガチガチに固められるなら面白いテーマになりそう チェイスがかっこいい ゴースト 最後に見た作品 集めると願いのかなうアイテムを奪い合うのは明日平キャンペーンではおなじみ ゴーストは集めたうえでどんな願いをかなえるかがテーマになりそう 願いをかなえることと異世界からの侵略の2つを並行させるのはちょっと煩雑になるかも アランの立ち位置がいかにもPC3 らしい エグゼイド 見た目のインパクトが強い作品 主人公の影と戦闘・和解・共闘という流れは単純なキャンペーンでも面白くなりそう 個人的に注目キャラは鏡飛彩 生きている父の背中を追ってまっとうに育ってるのはライダーとしては珍しいと思います ビルド 久々のバディもの アイテムを全部集めるとすごい力が……ハイ明日平キャンペーンではよくあります 所謂おやっさんポジションがラスボスというのが新しい TRPGで「おやっさんポジション(例えば宿屋のおやじ)がラスボスです」は怒られそうだけど ビルド同様早いうちにバラせばイけるか? TRPGでは万丈 龍我をPC1にしたほうがわかりやすい立ち位置になりそう ジオウ 平成最後の作品 これは前の日記でディケイドの時も書いたけど 身内キャンペーンで過去のキャンペーンキャラがアナザーキャラと出てくるとあらかじめ告げてやる 完全身内向けキャンペーンになりそう ウォズの立ち位置のPCが楽しくなりそう なんか後半息切れして雑になってしまった気がする 個人的に一番キャンペーンにしやすそうなのはフォーゼかな? 学園ものなのでシステムが難しいけど やってみたいのはWかOOOだけどこれはシステムから買わなくちゃいけなさそう アニマアニムスって面白いのかな?
| 明日平 | |
| 2020/08/15 20:04[web全体で公開] |
😶 【募集】ダブルクロスのPL 1名 8/21の21時からダブルクロスのテキセ「ここだけずっと平成」のPLを1名募集しています https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp 1度メンバーの都合をつけられず流れているので ぜひ開催したいです どなたか参加していただけないでしょうか 21:06追記 無事募集がありました ありがとうございました
| 明日平 | |
| 2020/08/13 19:55[web全体で公開] |
😶 「ゲームマスターのコツ」を読んで テクニック的なことは書いてないので、テクニックを期待して読まないでください 明日平が呼んだ「ゲームマスターのコツ」8月10日のはFT新聞の記事です https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html いつものように内容を全部書いちゃうとまずいでしょうから、内容は書きません こういう記事でよく目にするGMのコツ、それが「褒める」 明日平もかなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね 割と普段の生活、仕事とか家庭の会話でも「褒める」を意識して行ってはいるんですが まだ、スッと誉め言葉が出てくるレベルにはなれず 最近で言えば「ゆうやけこやけ」のPLの時 「夢」を渡すときの誉め言葉がなかなかさっと出てこない コミュ障ならではの「自分の感情を読み取って言葉にする」のが苦手な部分が出てるのかなって気がします 後、感情をとっさに表現するときの語彙力のなさも影響してる気が テキセのGMの時の褒め方もひどくて 「スゲー」「格好いい」「今の○○いいね」くらいしか言ってない気がします テキセなのでテンポを意識して短い言葉でほめようとすると語彙力が足りません 「褒める」のは大事とわかってるけど…なかなか褒め上手にはなりません 苦手なことはわかってて、意識して「褒める」を行ってる分、昔よりは上達してると信じて日記を終わりとします
| 明日平 | |
| 2020/08/12 22:23[web全体で公開] |
😶 しゅう~りょう~ 2週間の早めの夏休み終了です どこにも出かけられない自宅待機だったので さぞオンセがはかどるかと思いきや 前半はいろんな手続きで忙しく、時間が取れたのは後半だけでした 2週間でPL1回、シナリオは書きあがらず、 あまりTRPG関係ない休みになりました 世間はお盆ですが明日から久しぶりの仕事 完全に頭も体もなまってるので心配です それにしてもいろんなことが重なった休みでしたが、 セッションできるぐらいにメンタル持ち直したのヨシとします
| 明日平 | |
| 2020/08/11 22:52[web全体で公開] |
😶 できなかったセッションとできたセッション できなかったセッションは私がGM予定だったダブルクロス 私の全体のスケジュール管理の甘さゆえ 当日になって流卓させてしまい 参加PLの皆さんにはご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした できたセッションは昨晩のゆうやけこやけ(以下ゆうこや)のPL 久々のオンセンでのPLでした 明日平は普段はオフセでもGMメインでやっていて、PLというかロールプレイに苦手意識があります その明日平がロールプレイメインのシステムであるゆうこやに挑戦 結果は非常に楽しく遊ばせていただきました 明日平のPC狸の変化【りすけ】をプレイ 序盤はそれなりにロールプレイで来た気がしますが、後半失速 疲労というか、弾切れというか、ロールプレイ体力の不足を感じました まぁロールプレイといっても「ドングリ、ドングリ」言ってただけの気もします 相変わらず全体公開の日記に名前を出してよいか確認するのを忘れてたので固有名詞を出さずに感想 語り手さん アドリブがうまいというか、アドリブをするための準備が周到な印象を受けました 急に出てきた黒猫の立ち絵だったり、展開を早くするための幕数を削ることだったりは しっかりした準備があってこそのことだと思います それから、ゆうこやは最後に戦闘をもってきて盛り上げるということができないシステムです そのため、ラストシーンをどう盛り上げるかが語り手の腕の見せ所の一つだと思いますが、今回は素敵なラストでした 犬さん 犬の変化。非常に信頼できるキャラクターで、他の2人のPCからの思いが【信頼】になったのもそのキャラクター性からだと思います 優しく後ろから見守る兄貴分といったキャラクターでかわいくてかっこよかったです ネズミさん ネズミの変化。知ったかぶりが超かわいい。でもちゃんと頭がいい。明日平の狸はアホの子だったので尊敬してました。 知ったかぶりはするけど、ちゃんと相手のことを考えてる優しいキャラクター セッションは繰り返しになりますが非常に楽しく、たまにはオンセのPLもいいなと思いました それでは、どんぐり~
| 明日平 | |
| 2020/08/07 14:20[web全体で公開] |
😶 早めの夏休み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は早めの夏休みに入ることになりました というのも新型コロナの濃厚接触者になりPCR検査の結果 陰性とは判明しましたが 2週間の自宅待機を保健所から言い渡されました というわけでどこにも出かけられない夏休みが始まるので この休みをオンセとシナリオ作りに充てようかと思います
| 明日平 | |
| 2020/08/02 23:27[web全体で公開] |
😶 復帰 前回のロスト日記に励ましのコメントありがとうございます 早めに返信するべきでしたが、いろいろ忙しくてノビノビになってすみません 細かいことはいろいろ残ってます、がとりあえず忙しいのもひと段落 喪失感はありますが、そろそろ平常運転に戻ります 昨今の情勢で身内オフセはしばらくできそうにないので 気持ちが落ち着いたらオンセに復帰しようと思います
| 明日平 | |
| 2020/07/28 23:57[web全体で公開] |
😢 ロストと喪失感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロストと喪失感ってタイトルだけど、日本語あってるか自信がない ロスと喪失感が正しいのかな?ペットロスとかいうし 本題と関係ないからどうでもいいんだけど 明日平は喪失感を割りと引きずるたちのようで 10年前の喪失感ををいまだに思い出して ああすればよかった、こうすればよかったと今更くよくよ悩んだりします 今日覚えた喪失感もまた10年引きずるのかと思うとなかなか辛いものがあります 10年前の時は割と突然の結末だったので心の準備もできず取り乱しましたが 今回は早い時点で結末が見え始めてたので心の準備はできてるつもりでしたが、やはりそれで喪失感が埋められるものではありませんでした 後、結末が見えてから辛い決断を次々と迫られる鬱展開だったのもクるものがあります 明日平の日記はいつもとりとめのない日記なんですが 今回はいつにもましてとっ散らかった日記になってるのは自覚してます 明日平の心の乱れがそのまま文章に出てる感じです 非常に私的な内容なので別に日記にする必要はないのですが 何かしてないと落ち着かないのでとりあえず日記にしてます カンのいい方は気づいていらっしゃるでしょうが、身内を亡くすという喪失感はなかなか癒せないものです 後、卓をドタキャンしてすみませんでした
