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日記一覧

明日平
明日平日記
2020/06/23 22:27[web全体で公開]
😶 専業と雑食
TRPGの参加者には1つのシステムを突き詰める専業の方と
色々なシステムに手を出す雑食の方がいると思います

明日平はオンセンだとダブルクロスのGMを時々やる専業の人に見えますが
オフセでは今年だけでもソードワールド2.5・シノビガミ・クトゥルフ・グランクレスト・トワイライトハイスクールなどいろいろ手を出す雑食です

専業と雑食どちらが良いってわけでもないと思います

TRPGは各システムそれぞれに特徴があって、面白さはそれぞれです
逆に各システム向かないところもあります

戦闘ばかりのハックアンドスラッシュな、ステラナイツはちょっともったいないとか、(ステラナイツの戦闘は面白いんですが)
すごく怖いホラーなシナリオだけどソードワールド2.5だと剣と魔法でごり押しされそうとか(たまにSW2.5でホラーをやると楽しいのは確かです)
例が正しいかはわかりませんが、システムごとにシナリオの向く向かないはあると思います

このシステムごとの向き不向きを知ったうえでの専業の方はよくわかるんです
明日平もダブルクロスすごく好きですから

ただ、特定のシステムしか知らず、そのシステムばかりやってる方はちょっともったいないなあとも思います
まぁ自分も「全部ソードワールドでいいじゃん」の時期があったので、特定のシステムしか知らずそればかりやってる方の気持ちもわからなくはないです
同じシステムで遊ぶの楽ですもんね

でもこれだけ新作のTRPGが出てて、
オンラインという環境で新作のTRPGならいろいろ遊べるんだから
ちょっとほかのシステムに目を向けててもいいんじゃないかなと思います
今やってる遊び方がもっと向いてるシステムがあったりしますよ

結論としては
オフセでやる予定のないアニマアムニスとかパグマイアとかに目を向けて購入するか悩んでるので、プレゼンされると買っちゃうかも
ってことです
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明日平
明日平日記
2020/06/21 01:48[web全体で公開]
😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記にたくさんのコメントありがとうございました
本当はきちんと個別に返信をすべきなんでしょうが、
まとめて日記で失礼します

やはりシナリオの元ネタというか、シナリオの作り方は人それぞれなんですね
あえて共通項を探すとすれば、元ネタの分解された要素をもとにシナリオを作るパターンが多いのかな?(相変わらず言葉が足りてない気がする)
もちろんそれだけじゃないんだけど

なんかね、年々シナリオ作りが遅くなってる気がします
歳なんでしょうね
昔はワンアイディア(それこそボスモンスター1体とか)でパパっとシナリオ作れたんだけど
今はいろんなアイディアをこねないと作れなくなってる
アイディア探すためには意図的にインプットを増やさないとシナリオを作れなくなってます
TRPGに限ったことではないんですが、今までの経験だけでは歳とともに落ちていく思考力に抗いきれない感じで、意図的に違う経験を継ぎ足していくというか
それでいて流行りものを追いきれるだけの体力はもうないんだよな
勉強というと大げさですが、いろいろなことを学ぶことが歳とともに大事だと実感できるようになりました
もうちょっと若いうちに実感しとくべきだったけどね
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明日平
明日平日記
2020/06/20 00:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作りの元ネタって?
なんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね

そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです

昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇
・1話完結
・最後は戦闘で〆る
・放送時間が1時間ぐらいでボリューム的にちょうどいい
という理由なんですが、
これに当てはまる時代劇…例えば水戸黄門や暴れん坊将軍のような時代劇…は地上波ではやってないのであまり今風じゃない気がする

おそらく時代劇と同じフォーマットなのが、戦隊もの
放送時間は30分ですが、オンセでボリューム削ることを考えればこっちが向いてるかも
毎回フィーチャーするPCを変えられる点も考えれば時代劇より今風なのかも

映画はボリューム的にストーリーを全部詰め込むとシナリオが長くなりすぎるので
設定を参考にする
エピソードを参考にする
のどちらかになるのかな?

漫画や小説・アニメなんかは
短編ならそのままストーリーを参考にして
長編なら設定かエピソードを参考にする感じなんですかね

歌というか歌詞からシナリオを作るってのもよく聞く気がします

ゲームの設定をもってくるってのも聞くかな

私は神話や聖書からネタを引っ張ってくることが多いです
ストーリーはありきたりでもそれっぽい用語をちりばめることでなんとなく壮大なシナリオに見えるのが助かってます

後はよくある時事ネタですかね
例えば「南極で発見の謎の化石、6800万年前の巨大な卵 最新分析で判明」ってニュースはめっちゃクトゥルフっぽい気がします

皆さんはどんなものを参考にしてどうやってシナリオ作ってるんですかね?
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明日平
明日平日記
2020/06/12 23:55[web全体で公開]
😶 オンセでキャンペーンやりたいけど
オンセでキャンペーンやりたい
ダブルクロスで全3話のショートキャンペーンをやりたい

シナリオは1話と2話は今あるシナリオをリファインすればよく
最終話になる第3話もアイディアはできてるので何とかなる
ここまではクリアできそう

問題はテキセでやるかボイセでやるか

テキセにした場合の問題点は時間というか期間
週1で卓を開くとして、1話当たり3回かかる
参加者の都合が合わないことを考えて予備日を入れれば1話1月
全3か月の長丁場
これは個人的に無理がありそう

ボイセの欠点は未経験なこと
明日平はボイセをやったことないので、どんなトラブルが待ってるかわからない
でも1話1回で終わらせれば予備日を含めても1月で終わるのは魅力
ただ、家庭環境的にボイセができるのかがよくわからない
家族の協力を取り付ければ行けるのか?

キャンペーン前に1度ボイセを練習しておくべきかな
GMの明日平にdiscord他のツールの使い方を教えながらセッションする卓とか立てればいいのだろうか
よくわかりません
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明日平
明日平日記
2020/06/05 20:15[web全体で公開]
😶 今更ですが…皆さんのおススメ通販サイトってどこ?
本当に今更なんですがTRPG関連の通販サイトのおススメってどこですか?
TRPGのルルブやサプリを実店舗で買う方もいらっしゃるでしょうが、通販を利用される方も多いと思います

通販サイトって言っても色々あってどこを使うかは人それぞれなんでしょうが
ココがおススメ!
ってところあるでしょうか?

私はメインがヨドバシ.com
https://www.yodobashi.com/
サブがAmazon
https://www.amazon.co.jp/
です

ヨドバシ
○ ポイント還元率が(Amazonより)高い
田舎あてでも配送が早い
× 予約予定数が少なく品切れになるのが早い

Amazon
○ 圧倒的品ぞろえ
× ポイント還元率が低い 予約してたのに発送が遅れる

と感じています
他のサイトでもここがいいよってのがあれば教えてください
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明日平
明日平日記
2020/06/04 22:32[web全体で公開]
😶 TRPGのトラブル今昔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のTRPG歴は古い
多分オンセン参加者の古いほうから1%ってことはないと思うけど、10%くらいには入っている気がします
別にTRPG歴が古いからってエラいことはもちろんなくて、最近のTRPG者に感心させられくことも少なくないです


昔のTRPG環境はひどくて
「コンベンションで同卓したからと言って友人ではないし、ましてや恋人のはずがない。ストーキングなんかするな」とか
「(オフセの)前日は風呂に入れ、できれば当日の朝シャワーを浴びろ。服は洗濯した清潔なものを着ろ」とか
注意喚起されてました
こんなひどいアドバイスがなくなっただけでも(当時の人の努力と)今の若い子の素晴らしさがわかります


しかし、色々なトラブル日記を見ていると
昔から同じ種類のトラブルが繰り返されていて
「キサマ等のいる場所は既に我々が20年前に通過した場所だッッッ」
って気分になることもあります

これは別に最近の若い人が悪いわけでなく、TRPGのノウハウの伝承ができなかった我々老害の問題です

TRPGのノウハウといえば
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」が有名ですが今では入手困難
他には「プレまと」
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
もありますが、こちらは5chのまとめサイトなので内容が玉石混交
とどちらも痛しかゆし
多分ノウハウを伝えられてない老害が悪いんでしょう


繰り返されるトラブルの8割くらいは参加者の相性の問題で
残りの1割ぐらいが人間性の問題
その他1割くらいの印象です


相性問題(特定または全ての参加者が嫌な人だった)に関して言えば古典的解決法は
「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」
だったわけですが、SNSでつながってオンセで遊ぶという時代にあってない気がします
オンセだと「合わない人はさっさと切る」くらいしか手はないのかな?
「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」いわゆる身内卓も万能な解決策ではないですから、相性問題は繰り返されるのかもしれません

これはもしかしたらですがオンセでは「気の合う仲間」を探すより「好みのシステム≒自分のプレイスタイルに合ったシステム」を探すほうが効率がいいかもしれません
特にCoCは人によってプレイスタイルに幅があるので、相性問題が出やすい気がします
自分のプレイスタイルに合ったシステムを探すことができればトラブルを回避できるかもしれません


同じ問題が何年も繰り返されているからと言ってTRPG界に悲観してるかというとそういうことは全然なくて
所謂ゴールデンルールやトラブルシューティングが載っているルールブックが増えているし
そのゴールデンルールやトラブルシューティングも新しい知見を取り入れて新しいルールブックほどアップデートされてるように感じるからです

まあ何が言いたいかというと
人間だから同じトラブルが繰り返されるけど、TRPGの環境は少しずつ良くなってるんじゃないかなってことです
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明日平
明日平日記
2020/05/30 22:20[web全体で公開]
😶 便乗 わたしのTRPGのルーツ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんよく覚えてるなぁ
おじさん大昔のことだから忘れちゃったので色々調べてみてようやくわかりました

多分最初にRPGを知るきっかけになったのは、雑誌のコンピューターの方のRPGの記事だったと思います
おそらくですが『ハイドライド』の紹介記事がRPGへのファーストコンタクトではないかと…あまりに昔のことで覚えてません

その後
ソーサリー4部作の最初の巻『魔法使いの丘』を親に買ってもらう
それから『ブラックオニキス』をお年玉で買うも
『ドラゴンクエスト』を華麗にスルー
『ロードス島戦記』を立ち読みで済ませるが、旧『ウォーロック』は購入という逆張り
ときてついに『D&D』(赤箱)を購入という流れだったはず
(ちなみにこのころ『指輪物語』も購入)

D&Dの購入がロードス島より後なのは私の当時の懐具合によってたはず
ルーツという割にはすごくうろ覚えですね
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明日平
明日平日記
2020/05/25 21:01[web全体で公開]
😶 あなたのPCがどれほど素敵か伝えたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでの明日平は時々テキセのダブルクロス3rdのGMをする人になってます
管理人様の人徳のおかげか、幸い良PLばかりと巡り合い楽しくセッションさせてもらってます

良PLにめぐり合わせてもらってる分、PCも素敵なPCばかりで
体感ですが8~9割は素敵なキャラクターです
じゃあ残りの1~2割はどうなのかといえばチョ~素敵なキャラクターです

そんなわけでPLさんには「あなたのPCがどれほど素敵か」ということを伝えたいわけですが、なかなかうまくいかないのです

伝えるタイミングとしては
・セッション中
・感想戦
・セッション後の感想日記
などがあると思うのですが、どれもうまくいってない気がします

セッション中
一言二言、「今のRP格好いい」とかは言うんですが
セッションの進行を優先してなかなかうまく伝えられないんですよね

感想戦
最大の難関。言いたいことは山ほどあれどセッション時間が押してきちんと感想戦の時間をとれないことが多く上手く伝えられないんです

日記
全体公開の日記だとどうしても言葉を選ばざるを得ないのとネタバレを防ぐ意味からあまり細かく萌えポイントをかけず上手く伝えられないんです

もう1つ欠点としてあるのが明日平の文章の表現力不足もあるんですよね
どう素敵なのか、どこが格好いいか、どんなに燃えるのか、
そういうのがうまく表現できないもどかしさはあります

結果として日記であのPCのここが良かったって一言二言しか書いてないけど、どのPCもすごく素敵だと思ってます
上手く伝えられず参加してくださったPLには申し訳ない気持ちです

でも多分最大の問題点は「あのPCのここが素敵」って考えてニマニマしたいという個人的な欲求を満たしたいだけなところだと思ってます
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明日平
明日平日記
2020/05/24 23:17[web全体で公開]
😶 昨日までのセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日まで3回に分けてダブルクロス3rdのオリジナルシナリオ「Triangle Relation」のGMを行いました
ほぼ2か月ぶりのセッションとなりましたが大変楽しくGMさせていただきました

相変わらずPL名やPC名を書いていいのか聞くのを忘れてたので匿名で書きます

PC1
一番DX3経験の多い方が覚醒枠というやや変則的な配置でした
経験者ということであえて(何でもご自分でなされないよう)口数を抑えていただいて助かりました
ルーリングはいろいろ教えていただいてこちらも助かりました
女の子PCですが男前なキャラクターがPC1て感じでした

PC2
今回DX3が初めてのPLさん。
PC2はPC1に比べると当事者性が薄くどうシナリオに絡むか難しいポジションですが優しいキャラの性格を生かしシナリオに積極的に絡んでくださいました
糸目キャラだったのですが、開眼シーンは本当に素敵でした

PC3
ダブルクロスのPC3といえば支部長
個人的な偏見なんですが、支部長キャラってちょっとひねったキャラを作りギャップ萌えを狙う方が多いと思い気がします
(ロリなのに支部長とかメイドなのに支部長とかロボなのに支部長とか)
しかし今回のPC3はカッコイイおじさま。剛速球をど真ん中に投げ込んでる感じです
で、本当にロールプレイやらセリフ回しが格好いい
久しぶりに王道支部長を見られて眼福でした

個人的な反省点としては
ルールミスが多かったのがまず1つ
後相変わらずテキセ時間配分は難しい
毎回時間オーバーしそうなので少し内容を端折ったりしたのですが、それでも最終回は大幅な時間オーバーでした
結局感想戦もできなかったし、シナリオでもう少し削ることのできる部分を作るべきでした

改善できた点
ちょっかいかけてくる飼い犬のあしらい方
体力(セッションが終わっても体重が落ちなくなった)

今後やりたいこと
何といってもキャンペーン
今回の「Triangle Relation」と前回作った「ここだけずっと平成」は連作シナリオにできるので
最終回用の新作シナリオを作ればきれいなキャンペーンにできそう
ただ、テキセで3本のシナリオ回すとすると結構な時間(3か月くらい?)かかりそうなのが難点
ボイセに手を出すべきか?(家庭の事情で難しいけど)
先に最終回用のシナリオだけ作って、1度テキセで回してみるべきか?
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明日平
明日平日記
2020/05/23 00:38[web全体で公開]
😶 やっと気づいたこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセ中に飼い犬がちょっかいかけてくるのをあしらうために
あらかじめ手元に飼い犬のおやつも準備すればよかったんだ

犬猫対策が必要な方、ほかにいい方法があれば教えてほしいです
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明日平
明日平日記
2020/05/16 00:05[web全体で公開]
😶 オンセやってって初めて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)飼い犬が邪魔しに来なかったと気づいた
今になってみるとちょっと寂しいかも
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明日平
明日平日記
2020/05/04 23:58[web全体で公開]
😶 【質問】DX3rdのDロイス
Dロイスって非オーヴァードのNPCも持てるんでしたっけ?

エフェクトを取得するタイプのDロイスや
「起源種」みたいにレネゲイドに感染してるのが前提のDロイス
侵食率が上がるDロイスなどは
非オーヴァードには合わないでしょうが
例えば非オーヴァードだけど「特異点」のDロイスを持ってるとか大丈夫なんでしたっけ?

上級ルルブp25を見ると「NPCもDロイスを取得できる」とはあります
しかし、これが非オーヴァードのNPCも含むのかいまいち自信がないです
世界設定的にはどうだったのかもよくわからないので詳しい方いたら教えてください

なんか「GM次第です」な気がしてるんですが、それでいいのかな?
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明日平
明日平日記
2020/04/25 22:45[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまでシナリオの書き方であって作り方ではありません

GWに向けてシナリオを書こうと思うけど
モチベーションが上がらないのとおさらいのためにシナリオの書き方を書いておこうと思います

明日平はダブルクロスのテキセGMすることが多いのでダブルクロスのテキセのシナリオの書き方になりますが、ほかのシステムでもあまり変わらないと思います

前提
シナリオの概要ができていて、ハンドアウト・トレーラーは書いてある

使用ソフト
ワード系(見出しが使えれば何でもいい)

手順
1.シナリオの題名(仮題で構わない)を見出し1で書く
2.オープニング・ミドル・クライマックス・(バックトラック)・エンディング・アフタープレイと見出し2で書く
3.オープニング1 PC○が××するシーン
  ミドル2 PC全員が合流するシーン
という具合にシーン割をして概要を見出し3で書き込む
4.ミドルフェイズの情報収取シーンに情報収集と見出し3で書き、情報項目を書き込む
5.各シーンに実際のシナリオの内容を書き込む
6.トレーラー・ハンドアウト等を張り付ける
7.データ類を決定して書き込む
一応シナリオ出来上がりですが、
8.実際のテキセで必要な情報を書き込む
(シーン登場時に「侵食率をあげてください」とか、情報判定の結果はメモ○に貼り付けますとか)
までやります

明日平のシナリオの書き方はこんな感じです
先に見出しでシナリオの流れを書いておいてから、細かい内容を書いていく方法です
当たり前といえば当たり前の方法ですが、頭から順に書いていく方法よりは明日平にとってはやりやすいです
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明日平
明日平日記
2020/04/24 21:52[web全体で公開]
😶 テキセDX3のラスボスを作るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大体こんな感じで考えてます

最初に考えるのは(Eロイス無しなら)
PCの侵食率を最終的120~130ぐらいにしたい
残りロイスは5~6個
このくらいで大体1倍ぶりで帰ってこれるか微妙なラインでいい感じ

残りロイスの数からすると2回はPCのHPを0にする必要がある

一方、テキセなら2ラウンドくらいで戦闘を終わらせたい

2回PCのHPを0にすればいいのなら、ボスが2回行動する必要はないが行動順は早いほうがいい
ただし全体攻撃で、一発で全員のHPを0にできるくらいの火力は必要
大体ダメージ40必要
つまり、攻撃の達成値が30代だとするとダイスダメージが4d10で22
残りの分を考えると攻撃値が20くらい必要

せっかく装甲無視のエフェクトとったPCのために若干の装甲を付ける

HPはどのくらいいるかな?
PCが1人30ダメージを与えるとしてPC3人×2ラウンドで180
取り巻きのトループも考えるなら120~150くらいかな
公式シナリオどうなってるんだっけ→確認する

HPもエフェクトも取り巻きトループの構成も公式シナリオは参考になるな
もうこいつでいいんじゃ?
で大体公式シナリオを参考にして今までの思考は無駄になることがほとんどです
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明日平
明日平日記
2020/04/24 00:18[web全体で公開]
😶 小人閑居して
昨今の状況で在宅ワークな明日平ですが
いろいろあってノルマがユルユルになっててかなり暇です
暇なもんで小人な明日平は不善をなすとまではいきませんが物欲が刺激されてたまりません
この前ダブルクロスのリプレイを9冊まとめ買いしたばかりですが
さらに在宅ワーク中のBGM用に1万円分ほど音楽ソフトを買おうとして何とか思いとどまりました
5月になったらソードワールド2.5のボックスセットは買うつもりになってます
これはまだコロナ明けに身内オフセで使うだろうからいいのですが
シノビガミ華を買うか真剣に迷ってます
いつもながら迷うなら買っとけがTRPGにおける鉄則のような気もしますが
身内オフセではあまりサイフィク系の人気がないので多分使うアテはない
オンセでシノビガミやればいいんでしょうが…やるのか疑問
どうすべか?
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明日平
明日平日記
2020/04/22 00:19[web全体で公開]
😶 「送り雛は瑠璃色の」復刊
あの名作ゲームブック「送り雛は瑠璃色の」がkindleで復刊

https://www.amazon.co.jp/%E9%80%81%E3%82%8A%E9%9B%9B%E3%81%AF%E7%91%A0%E7%92%83%E8%89%B2%E3%81%AE-%E5%B9%BB%E6%83%B3%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E6%80%9D%E7%B7%92-%E9%9B%84%E4%BA%8C-ebook/dp/B086VYKG7Y/ref=pd_ybh_a_1?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=03Z60HTPNF1S9YGR6XS2

「送り雛は瑠璃色の」(以下、瑠璃雛)は1990年旧ウォーロック誌に掲載され
2004年創土社から復刊
kindle版はこの創土社版をベースにしているそうです
作者は思緒 雄二 (門倉直人)

この瑠璃雛は個人的に好きな本を5冊上げろと言われたら絶対入る本なんです



瑠璃雛は昭和の日本を舞台にしたジュブナイルのゲームブックです

主人公は中学3年生の男の子、式部瞬
メインキャラクターは同級生で男の友人、委員長(女)それとメインヒロイン
和歌や日本の民俗学がモチーフにして、過去と現在の因縁に翻弄されつつ
ヒロイン(や、ほかの登場人物)と結ばれたり結ばれなかったりするお話
うん、嘘は言ってない
内容は自分で読んでほしいのであまり書きません


ゲームブックとして見た場合
システムは単純で能力値はHPとMPを兼ねた霊力点の1つだけ
パラグラフの270(創土社版)と比較的少なくゲームブックなれしてない人でも読み進めることはできると思います
難易度はそれほど高くはないんですが、いくつか理不尽というか初見ではわからないところがあると思います
これは繰り返し読むゲームブックというジャンルの特徴かもしれません

TRPG的に言えばシティシナリオの作り方の参考になります

それから、前日譚の「顔のない村」も同時にkindleで復刊してるので興味のある方はそちらもどうぞ
https://www.amazon.co.jp/%E9%A1%94%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E6%9D%91-%E5%B9%BB%E6%83%B3%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E6%80%9D%E7%B7%92-%E9%9B%84%E4%BA%8C-ebook/dp/B086TVM1JG/ref=sr_1_2?dchild=1&qid=1587480371&s=digital-text&sr=1-2&text=%E6%80%9D%E7%B7%92+%E9%9B%84%E4%BA%8C
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明日平
明日平日記
2020/04/21 21:34[web全体で公開]
😶 そういえば
そういえば、前回の日記で書いていたダブルクロスのリプレイ結局3シリーズとも買いました

あともう一つ、そういえば、先日ためしてガッテンで言ってたんですが
人間は「耳元で聞いた声のほうが遠くの声より感情を動かされやすい」そうです
ということはもしかしてオフセよりヘッドセットを使うボイセのほうが感動しやすいのかな?
ボイセ未経験の身としてはちょっと気になりました
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明日平
明日平日記
2020/04/15 21:32[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdにリプレイのオススメ教えてください
ダブルクロスのリプレイの電子書籍が4/23(だっけ?)まで50%オフです
そこで電子書籍リプレイに初挑戦しようかと思ってます
そんなわけでオススメを教えてほしいです

今、ジェネシス・デザイア・デイズ・ナイツは紙の本で持ってます
持ってないのが
アカデミア・メビウス・コスモスの3シリーズです
この3つの中でコレがオススメってのがあったら教えてください
(なんか全部買えといわれそうな気がしないでもない)
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明日平
明日平日記
2020/03/29 23:07[web全体で公開]
😶 オフセ中止
コロナによる外出自粛要請で所属サークルのオフセが中止になりました
今の状態ならしばらくはオフセはできなさそうな雰囲気です
そこでオンセなわけですが…何やろうか悩み中です

テキセのGMは決定事項として候補はダブルクロス、マージナルヒーローズ、あとなんとなくゆうやけこやけもやってみたい気が

ダブルクロスは前回やったシナリオがあるので準備は楽なのですが同じシナリオを2度回すのがあまり好きではない、というか得意ではないのがネック

マージナルヒーローズはシナリオを作るというかダブルクロスのシナリオをマージナルヒーローズ用に変更する必要がある
それから需要が読めないのが欠点

ゆうやけこやけは何となく思い付きだけ。オリジナルのシナリオを作れる気はしないので、ルルブ掲載のサンプルシナリオになります
しかし
・需要が読めない
・夢の扱いをどうすればよいのかわからない(カウンタ使えばいいのかな?)
・アドリブが多くなるので時間がかかりそう
といった欠点があって難しい

私自身がやりたいことをやるのが一番なんでしょうがどれやるかな?(全く違うことやるかも)
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明日平
明日平日記
2020/03/22 23:17[web全体で公開]
😶 昨日のオンセGMの感想
昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました
相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます

PC1さん
PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方
ご自身では「PC1力を試される」とおっしゃってましたが
なかなかどうして見事なPC1でした

PC2さん
明日平GMのダブルクロスには2回目のPL参加の方
結果として一番の経験者枠
ロールプレイがしにくいという噂の明日平卓で、積極的にロールプレイをしてくださってありがたかったです
もう少しNPCと絡めるシーンを作るべきでした
RP不足で消化不良じゃないといいのですが

PC3さん
初めてのダブルクロスという方
週末開催で回線が重かったようで、大変な中最後まで参加してくださいました
はじめてていうことで、わからない事や出来ないことや質問をきちんとしてくださって良いPLさんだなと思いました


ここからはGMの反省点

この「Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に
ダブルクロスをわかりやすく説明する意図で作ったシナリオでしたが
しかしテキセではうまくいったのか自信がありません

ダブルクロスは良いシステムなんですが、
オフセでは判定がわかりにくく重いという欠点があります
この判定を説明しながら、
ダブルクロスのキモであるロイスの大切さを伝えるということを目的として作りました

オンセだと判定回りはそれほど難しくなく(いくつダイスを振るかは面倒くさいですが)あまりうまくいった気がしません

ロイス周りももう少し丁寧な説明を入れて、
そしてロイスというリソースをもっと積極的に責めるべきなんでしょうが…それが初心者向きかがわからない

後ロールプレイをしやすくするにはシーン数が少なかった気もします(シーン数はCrumble Daysを参考にしています)
各PCもう1シーンずつNPCと絡むシーンがあってもよかった気もしますが(侵食率的にも余裕がある人が多かったし)
しかしこれは、テキセでは時間との兼ね合いもあり難しいところです

時間といえば時間配分も微妙でした
全3回に分けて21時~24時で行ったのですが
1回目 24時終了 オープニングから情報収集まで
2回目 23時終了 ミドルの最後まで 
3回目 24時45分終了 クライマックスからアフタープレイまで
2回目の余裕があるのに、3回目に大幅な時間オーバー
2回目の余裕があるときにクライマックスの戦闘前のロールプレイ~衝動判定までやるべきでした

後テキセでの相変わらずの問題点
PLの反応がつかみにくく難しいというのは相変わらず
飼い犬がちょっかいかけてくるのも相変わらず
飲み食いしてる割に体重が減るのも相変わらず(体力不足?)

色々反省点を書いていますが、セッション自体は非常に楽しませていただきました
次もオンセGMやりたい気持ちになりました
次回は
もう一度「Triangle Relation」をする
「Triangle Relation」をマージナルヒーローズ用シナリオに改編する
「Triangle Relation」「ここだけずっと平成」「新作シナリオ」でキャンペーンをする
あたりを考えています
まぁどれになるにしろ「Triangle Relation」をやるのかな?
いいね! 12