明日平さんの日記 page.32

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2020/08/15 20:04[web全体で公開]
😶 【募集】ダブルクロスのPL 1名
8/21の21時からダブルクロスのテキセ「ここだけずっと平成」のPLを1名募集しています
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159740614541j0jinjp

1度メンバーの都合をつけられず流れているので
ぜひ開催したいです
どなたか参加していただけないでしょうか

21:06追記
無事募集がありました
ありがとうございました
いいね! 10
明日平
明日平日記
2020/08/13 19:55[web全体で公開]
😶 「ゲームマスターのコツ」を読んで
テクニック的なことは書いてないので、テクニックを期待して読まないでください

明日平が呼んだ「ゲームマスターのコツ」8月10日のはFT新聞の記事です
https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html

いつものように内容を全部書いちゃうとまずいでしょうから、内容は書きません


こういう記事でよく目にするGMのコツ、それが「褒める」
明日平もかなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね


割と普段の生活、仕事とか家庭の会話でも「褒める」を意識して行ってはいるんですが
まだ、スッと誉め言葉が出てくるレベルにはなれず

最近で言えば「ゆうやけこやけ」のPLの時
「夢」を渡すときの誉め言葉がなかなかさっと出てこない

コミュ障ならではの「自分の感情を読み取って言葉にする」のが苦手な部分が出てるのかなって気がします
後、感情をとっさに表現するときの語彙力のなさも影響してる気が


テキセのGMの時の褒め方もひどくて
「スゲー」「格好いい」「今の○○いいね」くらいしか言ってない気がします
テキセなのでテンポを意識して短い言葉でほめようとすると語彙力が足りません

「褒める」のは大事とわかってるけど…なかなか褒め上手にはなりません

苦手なことはわかってて、意識して「褒める」を行ってる分、昔よりは上達してると信じて日記を終わりとします
いいね! 17
明日平
明日平日記
2020/08/12 22:23[web全体で公開]
😶 しゅう~りょう~
2週間の早めの夏休み終了です
どこにも出かけられない自宅待機だったので
さぞオンセがはかどるかと思いきや
前半はいろんな手続きで忙しく、時間が取れたのは後半だけでした
2週間でPL1回、シナリオは書きあがらず、
あまりTRPG関係ない休みになりました

世間はお盆ですが明日から久しぶりの仕事
完全に頭も体もなまってるので心配です

それにしてもいろんなことが重なった休みでしたが、
セッションできるぐらいにメンタル持ち直したのヨシとします
いいね! 18
明日平
明日平日記
2020/08/11 22:52[web全体で公開]
😶 できなかったセッションとできたセッション
できなかったセッションは私がGM予定だったダブルクロス
私の全体のスケジュール管理の甘さゆえ
当日になって流卓させてしまい
参加PLの皆さんにはご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんでした

できたセッションは昨晩のゆうやけこやけ(以下ゆうこや)のPL
久々のオンセンでのPLでした
明日平は普段はオフセでもGMメインでやっていて、PLというかロールプレイに苦手意識があります
その明日平がロールプレイメインのシステムであるゆうこやに挑戦
結果は非常に楽しく遊ばせていただきました
明日平のPC狸の変化【りすけ】をプレイ
序盤はそれなりにロールプレイで来た気がしますが、後半失速
疲労というか、弾切れというか、ロールプレイ体力の不足を感じました
まぁロールプレイといっても「ドングリ、ドングリ」言ってただけの気もします

相変わらず全体公開の日記に名前を出してよいか確認するのを忘れてたので固有名詞を出さずに感想

語り手さん
アドリブがうまいというか、アドリブをするための準備が周到な印象を受けました
急に出てきた黒猫の立ち絵だったり、展開を早くするための幕数を削ることだったりは
しっかりした準備があってこそのことだと思います
それから、ゆうこやは最後に戦闘をもってきて盛り上げるということができないシステムです
そのため、ラストシーンをどう盛り上げるかが語り手の腕の見せ所の一つだと思いますが、今回は素敵なラストでした

犬さん
犬の変化。非常に信頼できるキャラクターで、他の2人のPCからの思いが【信頼】になったのもそのキャラクター性からだと思います
優しく後ろから見守る兄貴分といったキャラクターでかわいくてかっこよかったです

ネズミさん
ネズミの変化。知ったかぶりが超かわいい。でもちゃんと頭がいい。明日平の狸はアホの子だったので尊敬してました。
知ったかぶりはするけど、ちゃんと相手のことを考えてる優しいキャラクター

セッションは繰り返しになりますが非常に楽しく、たまにはオンセのPLもいいなと思いました

それでは、どんぐり~
いいね! 14
明日平
明日平日記
2020/08/07 14:20[web全体で公開]
😶 早めの夏休み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は早めの夏休みに入ることになりました
というのも新型コロナの濃厚接触者になりPCR検査の結果
陰性とは判明しましたが
2週間の自宅待機を保健所から言い渡されました

というわけでどこにも出かけられない夏休みが始まるので
この休みをオンセとシナリオ作りに充てようかと思います
いいね! 11
明日平
明日平日記
2020/08/02 23:27[web全体で公開]
😶 復帰
前回のロスト日記に励ましのコメントありがとうございます
早めに返信するべきでしたが、いろいろ忙しくてノビノビになってすみません

細かいことはいろいろ残ってます、がとりあえず忙しいのもひと段落
喪失感はありますが、そろそろ平常運転に戻ります

昨今の情勢で身内オフセはしばらくできそうにないので
気持ちが落ち着いたらオンセに復帰しようと思います
いいね! 12
明日平
明日平日記
2020/07/28 23:57[web全体で公開]
😢 ロストと喪失感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロストと喪失感ってタイトルだけど、日本語あってるか自信がない
ロスと喪失感が正しいのかな?ペットロスとかいうし
本題と関係ないからどうでもいいんだけど

明日平は喪失感を割りと引きずるたちのようで
10年前の喪失感ををいまだに思い出して
ああすればよかった、こうすればよかったと今更くよくよ悩んだりします

今日覚えた喪失感もまた10年引きずるのかと思うとなかなか辛いものがあります

10年前の時は割と突然の結末だったので心の準備もできず取り乱しましたが
今回は早い時点で結末が見え始めてたので心の準備はできてるつもりでしたが、やはりそれで喪失感が埋められるものではありませんでした
後、結末が見えてから辛い決断を次々と迫られる鬱展開だったのもクるものがあります

明日平の日記はいつもとりとめのない日記なんですが
今回はいつにもましてとっ散らかった日記になってるのは自覚してます
明日平の心の乱れがそのまま文章に出てる感じです

非常に私的な内容なので別に日記にする必要はないのですが
何かしてないと落ち着かないのでとりあえず日記にしてます

カンのいい方は気づいていらっしゃるでしょうが、身内を亡くすという喪失感はなかなか癒せないものです

後、卓をドタキャンしてすみませんでした
いいね! 8
明日平
明日平日記
2020/07/15 22:16[web全体で公開]
😶 明日平のシナリオ作成の癖(ヒロインの描写)
YouTubeの「ふぃあ通TRPGチャンネル」の動画
【TRPG講座】キャラクターの造形と役割

を見て明日平のシナリオ作成について考えました

内容を説明するとマズいでしょうから、動画の内容は省略しますが
内容は見ているとして続きは書いていきます


前に日記に書きましたが、明日平のシナリオの敵は基本的に悪い奴かダメな奴です
これはPCと敵が正義について対立したりしないようにです
「敵は悪い奴」で「勧善懲悪」が明日平シナリオの基本です
必然的にエネミーは半球的人格です

よってヒロインが球形的人格にする必要が出てきます
しかし、明日平シナリオの表面的なヒロイン(PC1のコネクション)はただ救われるだけの半球的人格になってる場合が多い気がします
これは明日平シナリオではヒロインの影が薄いといわれることが多いので間違いないでしょう

じゃあ誰が球形的人格なのかというと、シナリオで実際助けなければならない人(PC2のコネクション)になってるのだなと思い至りました

確かに「Triangle Relation」も「ここだけずっと平成」もPC2のコネクションのほうがキャラが立ってました

PC1のコネクションは見た目上のヒロイン(薄幸の美少女)
PC2のコネクションが作劇上の役割としてのヒロイン
になってるのが手癖なんだなとわかりました

今後シナリオを作るとき、「(PC1のコネの)ヒロインが弱い」と言われないためには
(PC1のコネの)ヒロインに葛藤させて球形的人格にしてきちんとヒロインとしての役割を負わせればいいのだなと気づきました

いい加減DX3rdの新作シナリオ書かないとだめだな
いいね! 12
明日平
明日平日記
2020/07/12 23:26[web全体で公開]
😢 弱音
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタル弱弱マンの明日平です

あんまり気持ちのいい日記じゃないんでスルー推奨です

他人の命にかかわる事態3連発でオフセどころじゃなくメンタルやられてます
時間はあるからオンセでも…とは思いますが気持ちが上向かず
なんかボイセに手を出せそうな環境は整いつつあるんですが、そっちも気が向かず

こういうメンタルの時はおとなしくすべきなんでしょうね

何というか公に弱音をはいて気持ちをすっきりさせたかっただけです
スミマセン


p.s.
大げさに書いていますが3連発のうち1件はただの法事です
いいね! 12
明日平
明日平日記
2020/07/11 19:23[web全体で公開]
😶 明日平GMのオフセでのお約束
明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので
そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます
システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが
野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです

いくつか例を挙げると

その1 チュー&リアル
はじめてやるシステムで初めての戦闘をする時出てくる敵
「俺の名前はチュー」「俺の名前はリアル」「「二人合わせてチューとリアル」」と名乗るのがお約束
戦闘中に
「なに、○○を使わないとはなめられたものだな」
「なに~●●を使うなんて聞いてないよ~」
とか戦闘方法の確認を行いながらチュートリアル戦闘をする
そのためPCと言語が通じ合う必要があるため結局山賊団になりがち(戦闘員だったり量産ロボだったりもする)
結局大した悪事も働いてないし、生かして逃がしてもあとくされはないということまでがお約束

その2 宿屋のオヤジ的な
もともとはダブルクロスで霧谷雄吾を説明するために使った言葉
裏をとる必要のない依頼を毎回持ってくる人は大体「宿屋のオヤジ的な」と表現される
ダブルクロスの霧谷雄吾のほかに
アマデウスのヘラクレス
マージナルヒーローズの総帥ブレード
などが該当する


その3「赤いバイク亭」「黒猫飛脚亭」
ソードワールド2.0、ソードワールド2.5でのお約束
ラクシア中に支店のある手紙や荷物の配達を行う冒険者ギルド
設定では配送料は安いが集荷・配達まで時間がかかるため通常の冒険者の荷物の配達とは競合しないことになっている
主にシティーアドベンチャーでGMの都合の良いタイミングでメッセージを伝える役割が与えられている

他にもいろいろある気がしますが
オンセだと普段使ってるお約束を無意識に使うと伝わらないので、どういいかえるかは案外気を使います
こういうタコツボ化した言葉って各プレイグループごとにあるんでしょうね
いいね! 14
明日平
明日平日記
2020/07/09 23:29[web全体で公開]
😶 オフセいけなくなった
7/5に続き7/12もオフセに行けなくなりました
なんかトラブル続きです
自分に責任はなく、自分の力の及ばないところからのトラブルで
回避のしようもなければ解決のしようもないのでどうしようもない

こういう時はオンセに切り替えるべきなんでしょうが
トラブルのせいで途中で抜けたりしなくてはならなくなったりしそうでなかなかオンセにも踏み切れず

とりあえず気を紛らわすためにもオンセの準備かシナリオ作りをするべきだな…多分
いいね! 13
明日平
明日平日記
2020/07/08 22:46[web全体で公開]
😶 GMはどれくらい状況描写すべきか
GMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた)

明日平は状況描写が薄いタイプ

普段のオフセなら
 PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました
で済ませます
(ちなみにこの後行ける場所はココとマップを広げます)

「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」だと
 キミたちは小さな漁村に来た
 昼過ぎで港には漁師たちの姿はすでになく、
 波の音とカモメの声だけが聞こえる
 熱い湿った空気には磯の香りが混じっている
 トアール村はそんな村だ
みたいになるんだと思います

正直、波の音やカモメの声、熱いとか湿ったとか磯の香りとかセッションの進行に関係ない(とここではします)情報はPLが混乱するだけのような気がするからです
(明日平の描写力の問題もありますが)


どちらが良いということはない問題なのでしょうが
明日平が見える以外の情報を出すときはほとんどセッションの進行に意味があるときです

女性の悲鳴が聞こえるとか、(そちらに誰かいる)
ダンジョンで右は暑くて左は寒いなら右手に溶岩があって左手に氷の回廊があるとか
匂いが漂ってくるならやはりそちらに何かある
そんな感じで明日平はイベントがあるときだけ描写をします

これはたぶん明日平が誘導が下手なことと、描写も下手なことが理由だと思います


PCが初めて訪れた所でエキゾチックな雰囲気を味わってもらうために描写を密にするというメリットもわかります

特にオチはないんですが
明日平は描写(と誘導)が苦手なので
五感を刺激する描写ができる人はうらやましいです
いいね! 21
明日平
明日平日記
2020/07/05 00:25[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイ苦手勢の明日平ですが、妙なこだわりもあります
それが二人称というか各PCを何と呼ぶかです

PLの時もGMでNPCを動かす時も割とこだわってます

日本語って一人称が非常に多いのが特徴的な言語ですが
二人称も負けず劣らず多いです
あなた、お前、貴様、貴殿、卿、キミ、汝とか他にも色々
これに苗字、下の名前、あだ名、役職、DX3ならコードネーム
名字や下の名前につける敬称も、さん、君、様、呼び捨て、等々いろんなバリエーションがあります
(テキセだとさらに漢字・ひらがな・カタカナのバリエーションもありますし)


どんな風に使い分けるかのダブルクロスのGMの事例では
明日平の世界での霧谷雄吾さんは基本的に「苗字+さん」呼びです

敵ボスはPC1には「苗字or名前+君」で一見親しげにふるまうけど
因縁のあるPC4は「てめぇ」呼ばわりして
これが戦闘中だとPC全員を「コードネーム」で呼ぶようになるとか

ヒロインがPC1に対してはオープニングでは「苗字+君」だったのがイベントクリアすると「名前+クン」になってエンディングでは「あだ名」になったりと関係性の変化を表したりします

この辺のこだわりがロールプレイとしてうまくいってるのかよくわかりません



PLの時は大体各PCに「なんて呼んだらいいですか?」って聞くんですけど
「好きに呼んでください」って場合がほとんどでちょっと悲しい
かっちょいい呼び方が決まったら決まったで、ほとんどカラミを作れず呼ぶ機会がなかったりということもしばしば


すごく取り留めのない展開になってますが
割とロールプレイの話で「自キャラの一人称でキャラ立て」って話は聞くけど
「他人のキャラをどう呼ぶかでキャラ立て」って話はあまり聞かないなと思っただけです
なんか当たり前すぎて論として成り立たないだけのような気がします

このロールプレイ時における二人称ってあまり聞かない話なので
割とどうでもいい話なのか
当たり前の基本の話なのか
ロールプレイ苦手勢の明日平としてはよくわからず混乱しているってだけの日記でした(←最後に無理やり感情を書いてみた)
いいね! 14
明日平
明日平日記
2020/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 明日平がRPが苦手なのは「TRPGをして楽しかったです」と書かないからなのか
ベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です
ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、
どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります

文章や喋りなどで色々表現をするとき
・事実
・自分の考え
・自分の感情
の3つで表現します

大人になると
事実と自分の考えを分けて書けとは言われますし
自分の感情を表現する機会は少なくなってきます(もちろん仕事によりますが)

(私の場合だけかもしれませんが)
普段書く文章では
・事実の連絡(メールなどの連絡)
・事実+自分の考えの報告(報告書とかレポートとかプレゼン資料とか、人によっては論文とか)
は書く機会はありますが、なかなか感情を表現する文章を書く機会がありません

人によってはSNSなどで感情を吐露するんでしょうが、
明日平は感情を書くのが苦手で、twitterなども事実の連絡が主になっています

そんなわけでもう少し感情表現に磨きをかけるためにオンセンの日記は事実を書くだけでなく感情も少し入れていこうかと思います

ようは「TRPGしました」だけでなく「TRPGをして楽しかったです」まで日記に書くようにしようと思います

とりあえず今回の日記を書いての感情は「面倒くさいな」です
いいね! 19
明日平
明日平日記
2020/07/01 22:32[web全体で公開]
😶 卓充するにはどうすればいいんでしょうか
ごくまれにダブルクロス3rdのテキセGMをする人の明日平です
もう少しオンセの回数を増やしたいと思ってます
そのためにはPLをもっとやればいいのでしょうが
明日平はどちらかといえばGMのほうが好きなんです

GMをする回数を増やすには準備の手間をどれだけ減らせるかだと思います

そこで準備の手間を減らそうと思い同じシナリオを回してみましたが
1回目が一番楽しいという結果に
5回10回と回す回数を増やしたらまた違う感想になるのかもしれませんが、今のところ1回目が一番楽しい

同じシナリオを回さずにGMの回数を増やそうと思ったら
シナリオをたくさん準備する必要があり、しかもテキセだと打ち込みの手間もあるので難しい

今までは同じシナリオを立て続けに回していたから、
回せるシナリオを増やして順繰りに回せば、2回目以降も楽しめるのだろうか

DX3と違い一晩でセッションが終わるシステムを選ぶのも一つの手か

色々考える暇あったらセッションの準備しろってのが正解かもしれない

特に結論はありません
いいね! 10
明日平
明日平日記
2020/07/01 00:13[web全体で公開]
😶 今年も半分終わって
日付は変わってますが、6月も終わりということで今年も半分終了
セッションは12回
オフセ10回(GM3回 PL7回)
オンセ2回(GM2回)
平均月2セッションの目標には達してるので良しとする

ソードワールド2.5 4回
クトゥルフ神話TRPG6版 3回
ダブルクロス3rd 2回
グランクレスト 1回
トワイライトハイスクール 1回
シノビガミ 1回

3か月オフセができない時期があったにしては、オフセは回数こなせてます
やはり明日平の主戦場はオフセ

それに引き換え、自宅に籠った時期があるのにオンセの少なさよ
オンセはもう少し数こなしてもいいはず


「気楽な気持ちでTRPGをやる」のが今年の目標だったんですが
いまだにオンセするのに気後れしちゃうんですよね
準備も面倒だし、なかなかオンセやる気分まで持ってけない

ただ、オフセではお気楽にPLやる回数が増えてるのはよい傾向
後はもう少し気楽にオンセできれば、もう少し回数増やせるかな
いいね! 7
明日平
明日平日記
2020/06/26 23:28[web全体で公開]
😶 TRPGをする人を何と呼ぶか調べてみた
さっきの日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_159316176172
にすごい勢いでコメントがついてびっくりしている明日平です
皆さんコメントありがとうございます

聞きっぱなしというわけにはいかないのでTRPGをする人を何と呼ぶか調べてみました

とりあえずTRPGする人といっても
・セッションに参加している人
・TRPGをする人全体
の両方の意味がありますが、
今回は前者の意味を手持ちのルールブックで何と書いてあるか調べてみました
(大体”初めに”とか”TRPGとは”とかが書いてある最初の部分を参考にしています)

クトゥルフ神話TRPG(6版):プレイヤー
ソードワールド2.5:参加者
ダブルクロス3rd:TRPGの参加者
マージナルヒーローズ:参加者
メタリックガーディアン:プレイヤー 参加者
アリアンロッド2E改訂版:参加者
ログ・ホライズンTRPG:参加者
シノビガミ華:記述を見つけられませんでした
アマデウス:みなさん
艦これRPG:記述を見つけられませんでした
銀剣のステラナイツ:皆
ゆうやけこやけ:みんな

昔は何と呼ばれていたかを調べるために古いゲームも調べてみました

ファイティング・ファンタジー:プレイヤー
トンネルズ&トロールズ(社会思想社版):記述を見つけられませんでした
ウォーハンマー(社会思想社版):記述を見つけられませんでした
アルビオン:記述を見つけられませんでした

D&D系がないのが片手落ちです
ソードワールド無印も探せばどこかにあるはずなんですが出てこず

記述を見つけられなかったのは、最初にGMとPLについて説明するので「TRPGをする人全体」に対する説明がない場合です



みなさん・皆・みんなは読者に対する呼びかけでしょうから適切ではないかもしれません

そう考えると
セッションに参加している人は(TRPGの)参加者または(TRPGの)プレイヤーあたりでいいのかな

TRPGをする人全体は皆さんの話を聞いただけでもいろんな意見があって特に決まった用語はないのが現状なのかな?
いいね! 14
明日平
明日平日記
2020/06/26 17:56[web全体で公開]
😶 TRPGする人達って
TRPGする人達を表す言葉って何なんですかね?

TRPGプレイヤーが正しい気がするけどGMが含まれてないように聞こえる

TRPGゲーマーも使う人いそうだけど、TRPGのGってなんだって気分です

TRPGerってのも時々見ますが読み方がわかりません
「ティーアールピーガー」なのかな

自分は割とTRPG者って書いてるんだけど、
これも読み方わからないし、
口語でこう言ってるところを聞いたことない

文脈上間違えないなら参加者とかTRPGの参加者って書くこともあるけど一般的ではない気がする

なんかTRPGする人達を表す適当な言葉ってあるんですかね
いいね! 19
明日平
明日平日記
2020/06/25 21:35[web全体で公開]
😶 今までオフセで出会った残念なTRPG者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ろくでもない内容なのであんまり読むのはお勧めしません

今まで出会った残念なTRPG者上位3つは何と恐ろしいことに
大昔にホテルを借り切って行われた宿泊型のたった1回のコンベンションですべて出会いました

早速発表ですが本当にろくでもない内容なので読むなら覚悟を決めてください












このくらい空ければとりあえず目につかないかな?

第3位 Wバックラー
私の参加した宿泊型のコンベンションは朝から晩までTRPG(や他のアナログゲーム)をやってるわけですが
TRPGはメンツを集める必要があるので、○時から募集みたいな感じで一斉に人を集めます
朝の募集にあぶれた明日平は、女性2人組に声をかけられます
「1人メンツが足りないので参加しませんか?」と
暇だった明日平はやったことないシステムでしたが参加することにしました
メンツはGM、女性二人、明日平の4名
確かプレロールドのキャラを使ったので、準備は割とすぐ終わりました
セッションが始まるとその女性2人の掛け合いが延々続きます
GMと明日平は置いてきぼりです
ほんとに延々掛け合いが続き、朝飯の後始まったセッションが昼飯までに全然話が進まない
続きは昼飯食べてから、となったのですが
昼食後女性2人組がバックレるという結果に
2人を待ってたGMと明日平は結局午後のセッションも参加できませんでした
後でわかったのですが女性2人組は午後は別セッションを予約してたというwブッキングでした
まあ今になってみれば卓を蹴る権利は全参加者にあるのでそこまでバックレが悪いとは思いませんが、バックレるなら一言言ってくれれば、明日平は午後は別セッションで遊べたのにと思わなくはありません



第2位 半ケツ男
これはほんとに大昔ならではの話です
当時は股上の浅いボトムスが流行っていたので、オタクといえども股上の浅いジーンズを皆はいていたものです
この股上の浅いジーンズを恰幅の良いオタクが履いて椅子に座るとまれにお尻の割れ目がこんにちはすることがあります
明日平の対面に座った方がまさにこの半ケツ男でした
まあ、対面なのでお尻の割れ目は目に入らないのですが
なんとなく彼の扱うPCも半ケツのイメージはぬぐえません
どんな格好いいロールプレイしても「ああ、でもこいつ半ケツだしな」って気分でプレイした記憶があります
自分以外もPLとPCは区別しないといけないのですが、
オフセでは強烈なビジュアルの持ち主はそのイメージに引きずられることがあって明日平の未熟さがよくわかります


最後の1位は同卓した方ではありません
それでも強烈な印象があって残念感満載です
2位を発表した時点で想像がつく方もいるかもしれません

待望の1位は
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ケツ丸出し男
でした



こんなこと書いてるけど宿泊型のコンベンションって悪いとこではないですよ
コンベンションってTRPGする人でも一段濃ゆい人が集まる印象ですが
宿泊型コンベンションとなるとさらに濃ゆいオタクが集まってるので昔は残念なパーソナルな方がいましたが
今はみんな小ぎれいにしてるし割と普通の方が増えてると思います

今年はコロナで宿泊型コンベンションなんてできないでしょうが
コロナが収まったらまた参加してみたいな

オンセなら1位や2位は全然気にならない
何なら全裸プレイでも問題なし
いい時代になったものです
いいね! 30
明日平
明日平日記
2020/06/24 20:26[web全体で公開]
😶 どうでもいいこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アップルちゃんって30年くらい前の話なんですね


これでタイトル分の仕事は終わった


ここからが本題のどうでもいいこと

体調悪いです
メンタル面も肉体面もどっちも悪いです
この時期体調を落とすのは毎年恒例です(例年通りなら今週が底)
根本的な治療法はないので、対処療法で自重するしかないです
自重しておとなしくしておけばいいんですが、メンタルが落ち込むと毒を吐きたくなることがあります

昨日はそんな気分で、毒を吐こうと思ったのですが
みんなが見てる日記で毒をそのまま吐くわけにもいかず
毒をオブラートに包んで日記にしたわけですが
毒が透けて見えたのか、
オブラートが厚すぎて何にも伝わらなかったのか
二時間くらいかけて書いた日記ですが、よくわからない結果になりました

でも毒吐きたい時ってありますよね
そんな時は毒を吐いたほうが本人のメンタル的にはよいことが多い気がする
ただ、それを全体に公開するんでなく本人のみ公開にするとか
オブラートに包むことに全力をかけるとか
そもそもWEBで公開する形で書かないとか
とにかく他人の迷惑にならない形で毒を吐くとよいんではないかと思います

はい、単なる言い訳です
すみません
いいね! 17