明日平さんの日記 page.19

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2022/12/08 20:55[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
いいね! 23
明日平
明日平日記
2022/12/07 21:15[web全体で公開]
😶 GMで一番大事なことって
よそで別名義でも書いたのですが

GMする上で一番大事なことって
とにかく「セッションを始める」
で
その次に大事なのが
きちんと「セッションを終わらせる」
だよねって話をしたのですが

まったく共感を得られなかったw

まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
いいね! 43
明日平
明日平日記
2022/12/06 21:11[web全体で公開]
😶 【宣伝】楽しいセッションをするための工夫
自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です
「楽しいセッションをするための工夫」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273
というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝です

といっても自分でネタを書き込まないと誰も書き込まないだろうから一つ


「良いPCより良いPLを演じる」

【良いPLだけどちょっとアレなPC】はほかの参加者も受け入れてくれますが
【良いPCだけどちょっとアレなPL】はほかの参加者に受け入れてもらえない確率が高い
と思います

トピックの3番で
「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」
というのがありますが
自分が【一緒に遊んで楽しい人ですよ】と他の参加者に伝わるように良いPLを演じましょうってことです

p.s.
なんか「こうやったら楽しいセッションできますよ」ってテクがあったらトピックに書き込んでみた抱けると嬉しいです
いいね! 17
明日平
明日平日記
2022/12/06 17:41[web全体で公開]
😶 結局、夜更かし対策で一番効いたのは
案の定夜更かしで口内炎が痛い明日平です

夜更かしafter対策色々やってみました

・あらかじめ90分ほど仮眠
・朝からエナジードリンクでカフェイン摂取
・昼休みに15分ほど仮眠

などなどやった結果何とか仕事中は眠気は大丈夫でした
(今は眠いけど)

どれが一番効いたのか分析はできませんが
体感的に一番良かったと思っているのは
・仕事を程々にサボる
でした

かえって眠くなるほどあからさまにサボっちゃまずいでしょうが、適度に手を抜いたのが一番よかった気がします
やっぱり無理しないのが最適解なんでしょうね<そもそも夜更かしが無理してるってのは置いておいて

つうか職場眠そうな人多すぎでしょう
いいね! 13
明日平
明日平日記
2022/12/05 20:48[web全体で公開]
😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので
最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です
起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます
そして何より翌日眠い

夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか?

今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね

とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが
こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
いいね! 20
明日平
明日平日記
2022/12/01 23:07[web全体で公開]
😶 明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間なのでオンセンでは年に数回の頻度で、毎回自分が楽しめるセッションができればそれでいいと思ってます

本音を言えば月1くらいでセッションできればいいのですが、
テキセGMメインで毎回違うオリジナルシナリオを回したいので、面倒くさがりな明日平としては年に数回になってしまいます


本当に自分勝手なのでセッションでは自分が楽しければいいと思ってます
まあ、参加者の誰かがツマラナイという態度だと、そのセッションは明日平も楽しめないので
「ほかの参加者も楽しめるといいな」とは思いながらセッションをしますが結局は自分のためです
自分勝手で自分が楽しければそれでよいって態度はよくないんでしょうが


自分が勝手に楽しんでいても、他の参加者も楽しんでくれる環境を作るのが良いというのはわかってます
気の合う仲間とコミュニティを作るのがそれなんでしょうが、コミュニティを作って運営するのは面倒くさい……って明日平だけじゃないですよね


そんなわけでこんな風にアクの強い日記を書いて明日平のヒトとナリを知ってもらって
合わないと思ってる方に勝手にブロックやミュート、もしくは自主的に避けてもらうと明日平としては労力0で棲み分けができると勝手に思ってる面倒くさがりです
いやこれも相手に労力をかけて自分は労力をかけたくないという自分勝手で面倒くさがりな態度でほめられたものじゃないですが



自分勝手で面倒くさがりな明日平なので、他人への関心は薄いです 
「他人への関心が薄いのはTRPGゲーマーとしてどうなの?」と思わなくはないですが取り繕ってもしょうがない
他のPLやPCの活躍をカッケーとかツエーとかスゲーとは思うけどどこか観客モードで自PCの主観モードではないというか
他のPCのキャラクターシートを見ても
「ここが売りなのか…じゃあ自分のPC(GMの時はNPC)はこう絡もう」とか
「こういう設定なら、こう押せばいいのか」とか自分勝手な感想しか浮かばないんですよね


こんな人間だから、他の人がどんなプレイング使用が正直どうでもいいんですよね
困るのはあからさまにツマラナイ態度をあらわにするのと
明日平が楽しめない行為(例えば様々なハラスメント)をすることぐらい
オフセならまるっきり地蔵でもニコニコ笑っててくれればOKです

まあそれでも何となく合わないプレイスタイル(というより日記やコメントから見える性格 ) の人はいるけど
オフセでもオンセでも同卓を避ければいいだけで、合わない方のプレイスタイルを変えようというほど優しくはない


逆に、コメントくれる方は優しいよね
明日平は前述のとおり他人に興味が薄いからあまりコメントしないんですよね
たまに面白そうな話題でちょっとコメントすることもあるけど、それくらい
本当にコメントくれる方には感謝してます


なんか長文の上まとまりないけど自分勝手で面倒くさがりって性格悪い明日平でもそれなりに楽しめるTRPGってすごいね


p.s.
面倒くさがりは長所だけどね
いいね! 17
明日平
明日平日記
2022/11/30 20:11[web全体で公開]
😶 言行不一致
仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは

・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい)
・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること
・作り終えたら発表すること

の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけど
自分じゃなかなか取り掛からないし完成させないし発表もしないと言行不一致がはなはだしい

上の3つが大事ってのはよくわかってるけど自分じゃどうにもならないことが多い
何かうまい対策はないものか……

はい、「とにかくやり始めろ」ってわかってるんですけどね
なんかオンセ用のシナリオ作りたいな
いいね! 23
明日平
明日平日記
2022/11/29 21:43[web全体で公開]
😶 鬼が笑うまたは男の娘ヒロインお話
早くも来年やる身内オフセキャンペーンをどうするかって話なんですが
1.ダブルクロス3rd 【ムーンレスナイト】
2.マージナルヒーローズ 【ジ・エンド・オブ・テラー】
3.天下繚乱 【オリジナル】
のどれかでアンケートを取るつもりなんですが…天下繚乱になりそうな予感

一応天下繚乱のキャンペーンのネタは考えていて
江戸で起きる事件をきっかけに、とある人物の子孫を護衛しつつを江戸から東海道を上り京で最終決戦
みたいな道中ものを考えています
江戸→箱根→駿府→大井川→名古屋→琵琶湖(東海道じゃない)→京都
みたいな感じでご当地イベント挟みつつ本筋も進む感じで

キャンペーン上のヒロイン枠の人物が「とある人物の子孫」=「のちのある人物の先祖」なのが今回のギミックなので男性であることが望ましいのですが
道中正体を隠すために姫に変装≒男の娘にしようと思ってるということをあらかじめ告げようと思っているけど身内オフセでは受けが悪そう
素直に少年のままいくか、別にきちんとヒロイン考えないとまずいな
いいね! 14
明日平
明日平日記
2022/11/28 19:36[web全体で公開]
😶 TRPGとアニメや漫画は違うけど(ヒキのシーン)
TRPGのキャンペーンシナリオを考えるとき、個人的に悩むのは
各シナリオの最後に次回のヒキを入れるかどうかです

アニメや漫画(ドラマとかでも)って今回の話が決着ついた後に次回の予告の前に、ちょこっと次回どんな話になるかっていうヒキ(という言葉でいいのかわかりませんが)を入れるじゃないですか
アニメや漫画やドラマは次回まで興味を持続させないといけないから当然こういうシーンが入るんでしょう
今だとSNS用の話題にもなりますし

TRPGのキャンペーンでもこの「ヒキを入れるほうがいいのか」というのが悩みます
明日平としてはこのヒキは次回の予告的なマスターシーンになることが多いです

まあ、システムやメンツによるとか、GM次第とか、そんなことはキャンペーンのメンバーに聞けあたりがファイナルアンサーなのはわかってますが
世間的(GMとしてもPLとしても)にはどんなのが好かれるんだろう?ってのが疑問です

明日平がGMするとき、このヒキを入れるかどうかは個人的に3パターンあって

1.入れない
2.最初からヒキを準備する
3.セッション中にアドリブでヒキを作る

1の「入れない」はわかりやすくて
エンディングでオチがついたらそこで終わり
大体キャンペーンの次の話がまだできてないときはこれしか選択肢がない
多分これが一番多い

2の「最初から準備する」はキャンペーン全体のビジョンができているショートキャンペーンでやるパターンが多い
話は分かりやすくなるけど個人的に吟遊度が高まる気がする
ヒキを入れるのが好かれているかはよくわからない

3の「セッション中にアドリブでヒキを作る」は次の話はできてないんだけど
セッション中に「ピコーン」って来た時に適当にアドリブで次回のヒキを作るパターン
大体、思い通りに次の話ができず血の涙を流す場合が多い
が、一番セッション中のウケはいい気がする

身内オフセサークルではヒキは入れても入れなくても別にどっちでもって感じなんですが
明日平がGMするときはヒキのマスターシーン好きなのでスキがあればいれる感じです
世間的(GM側もPL側も)にはどうなんだろう?
いいね! 16
明日平
明日平日記
2022/11/25 21:52[web全体で公開]
😶 実はいまだに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナラティブ系のTRPGというものがどういうものかわかってない
明日平がやったことないスタイルということはわかるけど
いいね! 10
明日平
明日平日記
2022/11/21 20:00[web全体で公開]
😶 ずっとスランプが続くのは
シナリオ作りがうまくいかなくてスランプが年単位でずっと続いてると感じているのですが
スランプがずっと続いてるわけではなく、すでに実力が低下して思うようにシナリオが作れなくなってるんだろうな

シナリオを作るのやめて既存のシナリオでGMするようにシフトするべきか……
いいね! 9
明日平
明日平日記
2022/11/20 18:15[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオを作るとき

語呂のいいNPC名前のを思いついたらググる癖をつけないといけない
別に今回やった失敗ではないんですが
ヒロインの名前が実在の芸名(婉曲的な表現)と被るとロクなことはない

あと、どうしてもシナリオが思いつかない時ってありますよね
そういう時、明日平は
1.何番煎じでも、超適当でも無理やり作る
2.いったん諦める
のどっちかなんですが
最近はあきらめるに傾きがちで全然シナリオ作ってないのでまずい
そろそろオフセキャンペーンの最終話作らないとまたいつオフセできるかわからなくなりそうな予感
いいね! 13
明日平
明日平日記
2022/11/14 17:55[web全体で公開]
😶 マンネリ
なんか最近、ダブルクロスでもマージナルヒーローズでも同じパターンのシナリオしか書いてない気がする

ヒロイン登場→ボスが悪事を働く→ヒロインピンチ→いろいろ調査して背景やボスを倒す条件がわかる→ボスをぶん殴る→ハッピーエンド

基本このパターンで表面上のテクスチャやヒロインとボスの造詣が変わるだけ
王道パターンだとは思うけどこれしか引き出しがないのはマズイ気がする
王道なんでこれをやって悪いことはないんだろうけど、たまに他のこともやれるようになりたい

まあソードワールド2.5だと
依頼→ダンジョンに潜る→ボスを倒す→ハッピーエンド
になってもっとヒドいんだけど
いいね! 18
明日平
明日平日記
2022/11/11 19:53[web全体で公開]
😶 どうでもいいこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近真面目長文日記ばかり書いてたので、反動で超どうでもいいことを日記に書きたいけど
改めてどうでもいいこと書こうと思うと案外かけないもんですね
いいね! 12
明日平
明日平日記
2022/11/08 20:02[web全体で公開]
😶  テキセGMの時間管理の小技(セッション中編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる…その2

すごく長くなるので、先に結論だけ書いておきます

・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす
・時間は常に確認
の2つです

それでは説明
前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭に入れておいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです
ここまでは準備編と同じ

それからFEARのゲームを念頭に置いて日記を書いていますが、ほかのゲームでも考え方は変わらないと思います

まず書かないといけないのは
セッション中の時間はGM、各PLの時間は2つに分けられます
・セッションをしている時間
・セッションをしてない時間
の2つです

ここでいう【セッションをしている時間】は各人がGMやPLとやり取りしている時間と定義します

それ以外
・考えている時間
・他のPLやGMが発言している時間
・休憩時間
・何もしていない時間

などは【セッションしていない時間】とします

この考えに基づくと割と【セッションしている時間】は短いとわかると思います
CoCやSW2.5の場合はそうでもないかもしれませんが
FEARのようなシーン性のゲームや冒険企画局のようなサイクル性のゲームは【セッションをしている時間】はかなり短くなります(GMと他のPLしか出てこない時間があるため)

ここまでを前提として

・セッションしている時間 当人:楽しい 他人:まあ楽しい
・他のPLやGMが発言している時間 当人:まあ楽しい 他人:楽しい
・考えている時間 当人:楽しい 他人:あまり楽しくない
・休憩時間 当人:別に楽しくはないけど必要
・何もしていない時間 当人:楽しくない 他人:楽しくない

が、わりとありがちな評価ではないでしょうか?(もちろん異論はあると思います)


そういうわけで自分は時間管理として楽しくない時間を減らしセッションをしている時間を増やすことを考えます

・何もしていない時間を減らす
・考える時間を「休憩時間」や「他のPLやGMが発言している時間」(もしくはセッションとセッションの間の時間)にあてられるようにする

この2つを軸に書いていこうと思います(前提が長い)



その1 予定は伝えよう
自分はセッションの初めに(21時~24時がセッション時間の場合)
「今日は全員集合して情報収集の前後まで進みます」「23時30分を過ぎたら次のシーンには進みません」と伝えるようにしています
さらに「オープニングはPC1→PC2→PC3の順番です」も余裕があれば伝えます
こうすることでPLは予定を考えてセッションしてくださいます
自分の出番以外で「ああ、この予定ならこのくらいの時間でオープニングを終わらせなきゃいけないな」とか「ちょっと遅れてるんでRP少し減らそう」とかを考える余裕もできます
PLの出場順がわかってると待ち時間にRP考えてもらえるので、GMは余裕をもってセッションできます
PLとしては手番がいつかとわかっていると比較的待ち時間も楽です


その2 終わりははっきり
発言の終わりに@とか〆とか書くのはよく言われていますが
シナリオをテキスト化するとき予め記号は書いておきます
長くなる発言は途中できって最後だけ記号を書くとしておけば、PLの待ち時間(何もしてない時間)を減らせます
ここまではよくあると思いますが、「シーンの終わり」または、「次でシーン終わらせて」もきちんと発言したほうがいいです
ようは「今誰が発言すべきなのか」を明確にすることです


その3 選択肢は明確に
ゲーム的に可能な選択肢は明確にすること
何ができる、どういう選択肢がある(暗に他のことはできない)と伝えるとPLは無駄に考える時間が無くなるので時間管理は楽です
例えば情報収集の項目と条件なんかを見えるように貼り出すとかですね


その4 GMは考えない
GMが考えてセッションが止まると全PLはつまらないので、GMが考える時間はできるだけ減らします
進行で迷ったら少々強引でも予定していたテキスト通りに進めます(それで済むように前準備が必要ですが)
吟遊といわれることを恐れる必要はありません
吟遊以上にセッションの停滞はつまらないものです
本当に困ったら「ちょっと考えるんで時間をください」か「ちょっと考える時間が必要なのでいったん休憩にします」でOK
「PLはどんな結果が欲しい?」と聞いちゃうのも一つの手です


その5 必要なことをぶっちゃけよう
GM「ここではヒロインを救うか、世界を救うかの二択です」
GM「ぶっちゃけどっちを救ったかでエンディングが変わります」
PC1「俺は世界もヒロインもどっちも救う!」
GM「あ~第三の選択肢ってやつですね。ぶっちゃけ○○って条件が整えば可能ですorじゃあ●●について情報収集してください…でも…大変ですよ」
くらい言っちゃいます
とにかく【その3】にも書きましたが「今PCは何ができるのか」をPLにわかってもらうのが重要です


最後に  常に時間は確認
準備編でタイムスケジュールを決めているので、予定時間より早いか遅いかは常に確認
後、特定のPLだけセッションしてる時間が長いor短いってならないように意識する

思いつくことをダラダラ書いてまとまりはないですが

・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす
・時間は常に確認

の2つが結論です

追記
明日平は誰かが考え込んでセッションが止まる時間が時間管理の敵だと考えているのですが、
あまりに自分の中では当たり前で書くのを忘れてました
いいね! 11
明日平
明日平日記
2022/11/08 17:28[web全体で公開]
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる

大きく言うと
・準備
・セッション中の小技
の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ

前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです
大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして
オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが
テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない
というのを念頭にお入れおいてください

どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです

準備編
ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります
(例外はコピペするよりタイプするほうが早い人)
ポイントは【全部】ってところです
挨拶も
「ここで休憩入れます」も
途中で話すおやじギャグも
【全部】です。シナリオだけじゃダメです

で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます
それはタイムスケジュールを作ることです
(タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります)


自分は3日で終わらせる場合(PL3人)

1日目
挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分
オープニング 30分~1時間
ミドルについての連絡 5分
休憩 10分
ミドル合流まで 30~分
情報収集 30分←2日目になることも多い
感想戦 あまり時間

2日目
挨拶と連絡 15分
ミドル残り 1時間~
休憩 10分
クライマックス前口上 30~分
感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い)

3日目
挨拶 5分
クライマックス戦闘 読めない
エンディングについての連絡 5分
休憩 10分
エンディング 45分
アフタープレイ 10分
感想戦 あまり時間

こんな感じの予定にしています
足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です

で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが
「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います
確かに明日平GMのオープニングは短いです
なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから
そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです
ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて
そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです
オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです

次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の
・オープニングについての連絡
・ミドルについての連絡
・エンディングについての連絡
だと思います
これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです

例としては
 エンディングは
 PC3 依頼主との会話
 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話
 PC1 ヒロインとのその後
 の順番でやります
みたいなことを休憩前に言っておきます
そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です
オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です
が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで

長くなったのでまとめ
・全部テキストにしよう
・タイムスケジュール考えておこう
・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう
の3つです

余力があればセッション編も書きます
いいね! 23
明日平
明日平日記
2022/11/06 20:40[web全体で公開]
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です
日記を書く時も
・自分用の覚書
・一定の層に向けた日記
・広く全体に向けた日記
ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします

よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです
オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが
TRPG関連って略称多いですよね

例えば
SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず)
全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ)

ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います
でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします

同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、
ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし
もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも

ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします



他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです
クトゥルフ神話TRPGなのか
新・クトゥルフ神話TRPGなのか
暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか
Kutuluなのか
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか
はたまた別の話なのか
クトゥルフだけではわからないことがあります
まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが


こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって
読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります
特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば

不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
いいね! 20
明日平
明日平日記
2022/11/06 09:15[web全体で公開]
😶 DX3rd オフセの布教での障害
これは地味にダイス
初めてだと判定がわかりにくいとか、ルールが重いとかもあるけどオフセだとダイス
10面ダイスが1人あたり10〜20個いるけど、初心者PLは大体そんなに持ってない
通販使わなかったら、ルルブ1・2買うよりダイス20個の方が高かったりするし
まあ、布教準備で10面ダイス60個注文したんですけどね
いいね! 15
明日平
明日平日記
2022/11/02 20:12[web全体で公開]
😶 結局買ったDX3のサプリ
昨日の日記にコメントありがとうございます
皆さんのコメントも元に1つをあきらめて、残りを買いました

結局諦めたのは何でしょうか?
(当たったらスゴイ)
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
パブリックエネミーと思ったでしょう
違います
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
多分当たらないと思います
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
答えはなんと
↓
↓
↓
↓
↓
アディダス カントリー(緑)でした

アディダス カントリーとは
1973年?リリースのその名の通りクロスカントリー用に開発されたスニーカー
世界で一番ジーンズに合うスニーカーといわれ映画ビバリーヒルズコップでエディ・マーフィーが履いたことで知られる
近年復刻されていたが最近再び廃盤に
そのせいで在庫処分になっているのか近所のABCマートで定価1万円くらいのものが5千円くらいになってた
前回廃盤になったときは、定価7千円(当時)が2万円くらいまで高騰してた人気スニーカー

いや~よく考えたら、今月からいろいろ私事があってスニーカー履く機会激減しそうなんでまいっか

結局
ユニバーサルガーディアンとパブリックエネミーとヒューマンリレーションとレネゲイズアージ全部買いました
結局カントリーあきらめた値段で済んだしね
いいね! 13
明日平
明日平日記
2022/11/01 17:17[web全体で公開]
😶 【質問】次に買うDX3のサプリ
例のBOOK☆WALKERのTRPG祭りでダブルクロス3rdのサプリを追加しようと思うのですがどれを買うべきか悩んでいます
とりあえず2冊くらい買う予定

今持っているのは
・ルルブ1・2
・上級
・IC、EA、LM
です

今、検討してるのが
ユニバーサルガーディアンとパブリックエネミーで設定面の強化を図る(&ダブルハンドアウトも興味ある)
なんですが
ヒューマンリレーションとレネゲイズアージのデータ強化の組み合わせもアリな気がしないでもないくらいの緩い候補

安いんだから全部買っとけって言われる気もするんですが
コレがオススメってのがあったら教えてください
いいね! 19