明日平さんの日記 page.17

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2023/02/27 23:33[web全体で公開]
😶 なんか傲慢だったかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも

GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。
でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど
数日すると粗も見えてくる。
そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。

明日平はこの粗に対して対処法を考えます。
仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢)
まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。

で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。


なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。
なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが
もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事
なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし
理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。


理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば
何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、
結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。

自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。


あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ
反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
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明日平
明日平日記
2023/02/26 17:47[web全体で公開]
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。

TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。
ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、
シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です)

このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて
例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより
もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です)

なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。

じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。
もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、
極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。
身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。

このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが
自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて
例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。
「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、
1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。
需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。
そういう意味でらしさも需要も意識できていない。

もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど
楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。
(もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが)

なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で
今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。

1話でやることは
・ヒロインがさらわれるので助ける
・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける
・ラスボスの顔見せ
これだけなんだけどな。
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明日平
明日平日記
2023/02/26 00:26[web全体で公開]
😶 夜のセッションで
エナドリ飲むと、セッション中はいいけど、
終わってからセッションの興奮とエナドリのカフェインで寝付けなくなってダメですね。
わかってるんだけどいつもやってしまう。
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明日平
明日平日記
2023/02/22 21:46[web全体で公開]
😶 不安モード
久しぶりにテキセGM前(予定は2/25(土))に不安モードになってる
自分のセッションに全く自信が持てない気分です
大体直前までには
「俺のセッションは面白んじゃ~。最高なんじゃ~」って開き直るモードに切り替わるんですが
とりあえず今は不安モードでウジウジしてます。
こんなこと日記で公開しても何にもならないんですが、とりあえず吐き出しておけば少しは楽になるかなと思って書いてみました。
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明日平
明日平日記
2023/02/21 20:58[web全体で公開]
😶 【PL募集】テキセ1日卓【マージナルヒーローズ】
タイトル通りなんですが、チェンジアクションRPGマージナルヒーローズ(以下MAR)のテキセを1日で遊ぼうという卓のPL(2名)募集です。

開催日時は2/25(土) 21:00から 24:00
ココフォリアで行います

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167689784317j0jinjp

「救え!こども園バス」というセッションで
怪人にバスジャックされたこども園バスをヒーローになって助けるという内容です。

サクッと1日で終わる予定なのでMAR初心者の方も大歓迎なのでよろしかったら参加お願いします。

21:54追記
無事埋まりました。
ありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2023/02/19 23:15[web全体で公開]
😶 GMするときどこまで準備するか
テキセでGMするときどこまで準備するべきなのかいまだによくわかりません。
わかるほどテキセGMの経験はないんですけどね。

主戦場であるオフセでは最低限回せるぐらいのラインは緩いんですが、
きちんと時間があるときは、いっぱい紙の資料を作ります。

テキセは「どこまでシナリオ書けばいい」とか、「部屋はどのくらい作ればいい」とかいまだに加減がよくわからない。

心配性の明日平は、シナリオは「ここでRPお願いしますみたい」なト書きまで全部書くしかないんですが
このト書き部分がどこまで書けるかが難しい。

部屋づくりのほうは、本当にまだ慣れなくて「自分の使える機能は全部」+「新しく何か試す」みたいな感じ。
PL経験も少ないんで、自分の部屋作りが正解かどうかもわからない。

PLにきちんと情報が伝わって、戦闘が滞りなく進めばいいんだろうけどそのラインがよくわからない。

2/25(土)に予定しているマージナルヒーローズ1日卓の準備が一応終わったつもりだけど、
これでいいのかよくわからないんで
とりあえず一晩寝て明日見直して大丈夫そうだったら立ててみようと書いて自分を追い込むスタイル。
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明日平
明日平日記
2023/02/18 22:25[web全体で公開]
😶 著作権をあまり気にしないでルルブやネットの画像を使える環境といえば(周回遅れの話題)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはクローズドな身内オフセ。
オフセでルルブ持ってない人に見せたり、スマホの画面見せたりって普通ですよね?
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明日平
明日平日記
2023/02/18 22:20[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の「 皆さんどこまで準備して卓の募集を開始してるんだろう?」という日記にた沢山のコメントありがとうございます。
本当は一人一人にお礼のコメントをすべきでしょうが、まとめて日記で失礼します。

やっぱりどこまで準備して卓を立てるかは人それぞれなんですね。
考えてみれば、募集から実際のセッションまでの期間も人それぞれでしょうからいろんなパターンがあるんでしょうね。

改めましてコメント本当にありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2023/02/17 22:36[web全体で公開]
😶 皆さんどこまで準備して卓の募集を開始してるんだろう?
卓を立てて募集開始するときって皆さんどこまで準備してるんだろう?

自分は、とりあえず「最低限は回せるまで準備」したら募集を開始して
実際のセッション開始までに細かい部分を修正する
なんだけど

・先に募集してそれからシナリオや部屋を作る
とか
・部屋もシナリオも完ぺきに準備してから募集する
とか
・そもそも同じシナリオを何度も回すので準備は終わってる
とかいろいろいそう

いや、2/25にマージナルヒーローズの1日テキセを回したいけど準備が間に合ってないって嘆きです
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明日平
明日平日記
2023/02/16 21:48[web全体で公開]
😶 久しぶりにシナリオ書く時間がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりにシナリオを描く時間ができたのでマージナルヒーローズのワンナイトテキセシナリオ書こうと思うけど、腰がめっちゃ痛い。
具体的には痛みで吐き気がするくらい痛かった。
痛み止め飲んでおさまってるんで、無理はせずに寝よう。
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明日平
明日平日記
2023/02/14 23:01[web全体で公開]
😶 信用と信頼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記の中では
信用:その人の過去の行動をもとに信じること
信頼:その人の未来の行動を信じること
ぐらいの意味で使います。

前回日記は
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_167621082934
明日平はGMするときPLを信用してないって話でした。
身内オフセのメンバーをそこまで信用してないのかといえば
例えば、
「Aさんやる○○なプレイングは明日平は苦手」とか
「Bさんの××ネタはCさんが苦手」とかいろいろあって
そんなのお互い様の中、何とかバランスをとってセッションしてます。
そんなこんなで完全に信用して「何でもあり」なセッションは無理なのはお互いわかってやってるつもり。

オンセのGMではどうかといえば
何度かご一緒くださった方もいますが、オフセメンバーほど気心が知れてるわけではなく、
そもそも初めましてさんが多くなるので信用するための情報が足らない感じ。

なんでPLをそれほど信用せず
「わかやすく情報をガンガン提示して強めの誘導をする」(ことでお互いの地雷を回避する)
そんなスタイルになってます。

逆に前回の日記に書いたベテランさんはPLを信用してるんだろうなって気がします
あまり誘導をかけずPCを自由にした結果、ミッション失敗ってのも多いGMさんですが、
ミッションは失敗してもセッションは失敗しないっていうPLに対する信用と信頼、それから自分のマスタリングに対する自信があるんだろうなって気がします。

ここまでが信用の話。

そしてここからが信頼の話。

明日平はPLさんを信頼してます。
GMするときPLの皆さんは「これから始まるセッションを楽しくしてくれる」って信頼は常に持ってます。
理由はよくわからないのですが、非常に楽観的にTRPGのプレイヤー全体が「そもそもセッションを楽しみたい」と思ってるって信じてます。
そもそも最初から悪意をもってセッションに参加した人に当たったことがないからかもしれません。
そういう意味ではPLを信用も信頼もしてるのかな。

そういうわけで明日平がGMするときは
「PLをそれほど信用してないけど、PLをめっちゃ信頼してる」って話でした
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明日平
明日平日記
2023/02/12 23:07[web全体で公開]
😶 多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな
前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。
返事しなくてすみません。
古老たちはシャイな方が多いw

それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。
今日オフセのサークルで
午前、自分のGMでダブルクロス
午後、ベテランディレクターさんのアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版
と豪華二本立てで遊んできました

2人のマスタリングスタイルが全然違ってて興味深かったです。

自分のマスタリングはとにかく紙の資料がいっぱい出てくる。
ハンドアウト・トレーラーはもちろん
NPCのイラストと説明、情報収集項目と判定方法、情報収集した結果、等々とにかくPLがメモを取りそうなものは全部あらかじめプリントアウトするスタイル。
シナリオはちゃんと書かなくても資料はきちんと準備するのが明日平のオフセスタイル。

逆にベテランさんは一切紙の資料をあらかじめ準備しない。
マップすらその場で手書き。

また、自分は割と選択で来る内容と予想される結果をわかる分には先に伝えるタイプ
逆にベテランさんは事細かに宣言しないといけないタイプ
(まさか焚火のやり方まで宣言しないといけないとは思わなかった)

ベテランさんのマスタリングは古式ゆかしい感じで懐かしく楽しめました。


で、なんで自分はこんな、なんでもどんどん情報開示するスタイルなのか考えたんですが、
1つはセッションのテンポと密度を上げたいから。
ようは無駄に悩む時間を減らしたいってのはあると思います。

もう1つの理由はタイトルにもある本質的にはPLを信用してないってことです。
自分がPLやってるとGMの言ったことよく忘れるってのがあるんですよね。
NPCの名前忘れるとかザラ(メモは取ってあっても)、重要情報見落としたり忘れたり
今何ができるのかわからなくなったりとか普通にあります。
そんなこんなで自分のPLとしての能力はポンコツです。
ということは他人も同じようなミスをするだろうなと信用してない気がします。
PLのミスやゲームに対する知識不足でPCが格好悪くなるのはあまり好きではないのでそこを避けたいというか。
ヒューマンエラーは必ず起こるんで、ヒューマンエラーが起きにくい仕組み作りをしたいというか……職業病ですね

PLを信用しないのがいいことなのか悪いことなのかはわかりませんが、自分はあまりPLを信用してないタイプなんだと改めて気づいた今日のセッションでした。


そんな明日平も1つだけPLを信じてることがあります。
それは
「PLはこのセッションを楽しもうとしている」
ってことです。
これを外すとセッションそのものが崩壊しちゃうんでここだけは信じてGMしてます。

相変わらず特にオチはない。
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明日平
明日平日記
2023/02/11 09:36[web全体で公開]
😶 なんで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでオンセンじゃRuneQuestの日本語版発売決定が話題になってないん?
https://presswalker.jp/press/7779

まあ古老しか狂喜乱舞してないよね、実際のところ
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明日平
明日平日記
2023/02/09 21:22[web全体で公開]
😶 最強キャラ楽しい
先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました
最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく
設定的にカタログスペックは最強というだけです

GMには「カタログスペックは最強
具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」
と伝えてあります

でもライフパス振ったら自キャラはクローンだったことが判明
同スペックのクローンが自分を含め12体いるという設定に
GMからも「それ絶対、クローンより強いオリジナルいるよね」といわれましたが
MYキャラは「私が最強」と言い張る娘になりました

こういう1点だけでキャラ立てるの楽でいいですね
カタログスペック最強=弱い
は全員の共通認識になっているので
なんか判定ミスっても「最強の私が……」といっておけば笑いが取れるので楽

普段は設定上弱いキャラのほうが好きなので、あまりこういうキャラやったことなかったんですが楽しいです
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明日平
明日平日記
2023/02/07 22:04[web全体で公開]
😶 【質問】オンセの時のPCと敵の配置
連投失礼
オンセの時PCと敵の駒の配置ってどうするのがわかりやすいんでしょう
(ココフォリアやオンセンルームを念頭に置いています)

自分がGMの時は
敵⇔PC (便宜的にPC右配置とします)
なんですが
もしかして
PC⇔敵 (こちらをPC左配置とします)

のほうが一般的だったりします?

PC
↕
敵 (PC上配置)
とか
敵
↕
PC  (PC下配置)

とかそのほかもあるんでしょうが
どれがPLにとってわかりやすいんでしょうか?
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明日平
明日平日記
2023/02/07 21:05[web全体で公開]
😶 シナリオフック覚書
マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定
富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった

シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので
今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく

戦場編
・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす
・吊り橋決戦
・弱い敵×飛び道具×防御施設

NPC編
・ずっとついてくるPCにあこがれる少年
・子供or赤ちゃんを預かる
・PCの偽物
・NPCと入れ替わり王族編
・NPCと入れ替わりヒロイン編

サブゲーム編
・選挙
・アイドルプロデュース
・レース

これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
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明日平
明日平日記
2023/02/06 22:53[web全体で公開]
😶 昭和脳
天下繚乱の1日卓で気をよくして
次はマージナルヒーローズの1日卓やろうかなと考えてるんだけど
シナリオネタが浮かばない。

昭和脳なオジサンとしては
「幼稚園バスジャック」
とかでもういいんじゃ?って気になってきた。
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明日平
明日平日記
2023/02/04 18:06[web全体で公開]
😶 国際日本文化研究センターのデータベース(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
最近時々利用させていただいているサイトに
国際日本文化研究センターのデータベース
https://www.nichibun.ac.jp/ja/db/
ってのがあります

本当に様々なものがデータベース化されていて
古地図とか古写真とか浮世絵とか見てるだけで楽しいのですが
その中でもよく見てるのが
怪異・妖怪伝承データベース
https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiDB/
怪異・妖怪画像データベース
https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiGazouMenu/
の2つです

伝承の方は
地方+妖怪名での検索が楽しくて
東北のザシキワラシとか」四国のタヌキとか見てるだけでワクワクします
(割と地方色が出てるのが良い)

画像のほうは特徴か名前で検索できるのですが
特徴は「もちもの→人間」とかちょっと思いつかない分類まであります

本来研究者用のものなんでしょうが、素人が見てもいろんなインスピレーションがわいてきます


でなぜこの情報の日記をたたんだかというと

~~~~~ここから引用~~~~~
【18才未満の方の利用について】
専門家などからの学術的なアドバイスを受けた上でのご利用をおすすめします。
~~~~~引用ここまで~~~~~

ってデータベースもあるからです

なんで、お子様は見れる範囲のものを見てね
本当にいろいろなデータベースあるんで見れる範囲でも飽きないと思います
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明日平
明日平日記
2023/02/04 17:16[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱。正式名称は「超時空時代劇RPG天下繚乱」(以下天下繚乱)個人的にはいいゲームだと思うのですが(オンセンでは)それほど人気があるようにも見えない。

去年行ったコンベンションでは1番人気だったらしいが、
オンセンではそれほど人気があるように見えない。
まあ自分で観測してる範囲なので実際は人気があるのかもしれませんが。

色々理由はあるんでしょうが(例えばFEARのゲームにしては基本ルールブックの値段が高いとか)
一つの理由に若い人は時代劇になじみがないんではないかと思うわけですよ


明日平は昭和なオジサンなので幼いころはテレビで時代劇をやっておりました。
今,定期でやってる時代劇といえば大河ドラマぐらいで、NHKで(大奥とか)ちょぼちょぼやってますが
若い方がそれほど時代劇に触れる機会があるわけではないでしょう。

しかも今やってる時代劇って、昭和の時代劇とはフォーマットが違う

昭和の時代劇(水戸黄門とか遠山の金さんとか必殺シリーズとか)って
オープニングで事件発生→中盤で事件の調査→クライマックスでチャンバラ(とおなじみの見せ場―――印籠出したり桜吹雪見せたり)→めでたしめでたし
って流れでした

FEARのゲームやる方ならわかると思いますがTRPGのシナリオと同じ流れです。
(もちろん因果関係は逆で、時代劇や映画の流れをFEARのゲームが取り入れているんでしょうが。)

今やってる時代劇ってチャンバラでめでたしめでたしではない気がする……今どきの時代劇って見ないからよくわからないけど


そんなこんなで若い方たちって時代劇ってなじみがないんだろうなと思わなくもない
それこそ、現代ものやファンタジー物に比べて縁遠いものだから敷居が高いのかなって思います


でも、天下繚乱やるのに時代劇知らなくても十分楽しめますからね。
侍や忍者になって悪い奴らをやっつけるTRPGくらいのノリでOK

もちろん時代劇知ってたら元ネタがわかって楽しいって部分もあるけど
それは、ラブクラフトの原作を読んでなくてもCoCはできるし、読んでれば元ネタがわかるくらいの差です

楽しいシステムなのでぜひいろんな方に遊んでほしいんだけど…ルルブ不要卓をひらくべきなのかな?


話は飛んで、若い方に縁遠いであろう時代劇のTRPGである天下繚乱ですが
個人的な天下繚乱のイメージは昭和な時代劇のぼんやりとしたイメージ(特定の作品ではない)です

自分がシナリオを作るときも昭和な時代劇のイメージで大枠を作ります……と言いたいところですが実際は
正統派時代劇にしたいときは池波正太郎の小説のイメージで
ちょっと伝奇ものに寄せたいときは山田風太郎の忍法帖シリーズのイメージで
昭和の時代劇フォーマット(というかFEARゲーのフォーマット)に乗せる感じで作ります

そして実際のセッションは大体、「侍戦隊シンケンジャー」になってる気がします


がこのシンケンジャーでさえ14年前
大学生くらいの年齢の方ならリアタイで見てたかなってくらい昔なんですね
そりゃ、縁遠いよね時代劇


天下繚乱やってる方ってどんな作品のイメージでやってるんだろう
まあPCごとに「あの作品の○○のイメージで」って感じな気もします

オチは特にない
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明日平
明日平日記
2023/02/04 00:27[web全体で公開]
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了
日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました

PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました

合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ
で3時間弱で終わりました

セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない)
とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想

1
このボリュームなら意外と3時間で行ける
もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが

2
駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい
1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする

3
シナリオ作りが楽
シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし
何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない
ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど
今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど
めっちゃスカスカです

4
やっぱり時間は気になる
1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります
PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要
それから結構せわしないセッションハンドリングになりました
もう少し1日でGMすることに慣れが必要


とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな
このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする
天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか
ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
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